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OBJETIVO GENERAL:
Potenciar, favorecer y desarrollar el proceso de enseñanza - aprendizaje en los alumnos mediante el uso de las
Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) aportando interesantes oportunidades para apoyar dicho
proceso tanto en el ámbito cognitivo como en el social. El uso de las TICS como un instrumento podrá propiciar
el desarrollo de habilidades informáticas, psicomotoras e intelectuales básicas.
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que la materia de informática sirva de apoyo didáctico en los procesos de enseñanza-aprendizaje reforzando los
contenidos de la SEP.
Dos sesiones Reforzar e incluso evaluar los Español Del Programa de KidsPC
mensuales, contenidos de las diferentes Matemáticas
programadas asignaturas aprendidos en el Ciencias Naturales
por el maestro aula, desarrollando habilidades Geografía
Titular de Aula. como: Historia
Atención, pensamiento, lógica, y Habilidades básicas
creatividad Mini-Proyectos
CURSO: Mecanografía con el programa MECANET GRADO: de 2do. a 6to. SECCIÓN: PRIMARIA
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Que el alumno avance progresivamente en la velocidad y perfeccionamiento de la escritura aprendiendo la correcta colocación
de los dedos y las manos sobre el teclado.
OBJETIVO DEL PROGRAMA: Explicar el uso de la Plataforma Escolar online de la institución a los alumnos para su manejo.
Dos sesiones El alumno conozca como ingresar Ingreso a la plataforma Comprobar que el alumno pueda
al inicio del ciclo y utilizar los diferentes módulos Módulos ingresar a la Plataforma.
escolar de la Plataforma Escolar. Salida de la Plataforma
PROGRAMACIÓN GENERAL CICLO ESCOLAR 2011 - 2012
Grado Programas y/o aplicaciones
1ero. Partes de la computadora
Función de las teclas importantes y las partes del teclado.
Uso del Mouse
Ambiente Windows (principios: escritorio, barra de tareas, íconos, botón de inicio, maximizar, minimizar, cerrar aplicaciones.)
Accesorios (Paint, Block de notas)
2do. Ambiente Windows (Encendido y apagado de la computadora, entrar a sesión de Windows, repaso y algunos temas modificables)
Accesorios (Calculadora estándar)
Introducción a un procesador de textos básico sin barras de menús, que puedan manipular colores y fuentes.
3ero. Uso del teclado Alfanumérico
Partes del teclado
Identificación de Hardware y software
Dispositivos de entrada y salida, dispositivos de almacenamiento.
Programa de Mecanografía (sugerido: Mecanet) (ejercicios básicos de 1 línea alfabética – acomodo de los dedos en la posición correcta
en el teclado)
Evaluaciones con temas de la historia de la computación.
4to. Elementos de Escritorio Windows.
Uso de teclas especiales.
Procesador de textos – Parte I
Elementos de Microsoft Office Word
Formato de Texto
Diseño del documento
Internet
Seguridad en Internet
Correo electrónico
5to. Trabajo con carpetas y archivos en Windows.
Procesadores de texto – Parte II
Multimedia
Microsoft Office PowerPoint
Movie Maker
Internet – Publicación de contenidos
6to. Sistemas Operativos
Microsoft Office Publisher - Introducción
Microsoft Office Publisher – Crear publicaciones diversas.
Hoja de cálculo - Microsoft Office
Clasificación enfocado a ordenar y priorizar los elementos de una lista, en la cual deben ponerse en uso destrezas de análisis y evaluación.
Programación con Scratch (Software libre) Scratch es un entorno gráfico de programación, fue diseñado como medio de expresión para
ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que desarrollan habilidades tanto de pensamiento lógico, como
de aprendizaje para el Siglo XXI.
Internet – Pensamiento crítico - Medios de información en la red.
Unidad 3 Usos de las computadoras. 3. Usos de las computadoras. Para aprendizaje significativo realizar
3.1 La utilidad de las computadoras como dibujos a mano o con recortes de su utilidad
herramienta en nuestro entorno. en los tiempos actuales.
Unidad 4 Partes del Teclado. 4. Partes del Teclado y Teclas más utilizadas. Colocación por medio de un rompecabezas
4.1. Teclado alfanumérico, teclado numérico, de las partes del teclado y ciertas teclas
flechas desplazamiento necesarias para su uso posterior con el fin
4.2. Teclas de uso constante: enter, bloq num, de identificar su posición.
flechas de desplazamiento.
Ejercitar las funciones de entrar y salir.
Unidad 5 Incursionar en el ambiente de 5. Windows Dibujar el escritorio y sus elementos.
Windows. 2.1 ¿Qué es Windows?
2.2. Escritorio de trabajo.
Realización de dibujos para relacionar las
Unidad 6 Partes del escritorio 6. Partes del Escritorio. partes del escritorio.
6.1. Menú inicio.
6.2. Barras de tareas.
6.3. Las ventanas de Windows.
6.4 Iconos
6.5 Accesos directos
Trazo de figuras, colorearlas, borrarlas
Unidad 7 Aprender a utilizar Paint para 7. Paint utilizando las herramientas aprendidas. Los
poder hacer figuras sencillas y 7.1. ¿Qué es Paint? dibujos utilizados son partes de las
ponerles color. 7.2. Como entrar a Paint computadoras o accesorios.
7.3. Menú de herramientas de Paint.
OBJETIVO DE GRADO: Conocimiento de uno de los accesorios más indispensable de Windows e introducción a los procesadores de texto.
Unidad 2 Escritorio de Windows 2. Partes del escritorio. Realización de trabajos para identificar las
2.1. Como cambiar descanso de pantalla partes del escritorio.
2.2. Como cambiar fondo de Pantalla. Cambio de descanso de pantalla y fondo de
pantalla.
Unidad 5 Partes del Teclado. 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas más Utilización de un rompecabezas y explicación
utilizadas. de cada parte del teclado e identificación de la
5.1 Teclado alfanumérico, teclado numérico, posición de ellas. Practica de las diferentes
flechas desplazamiento, Teclas de función. Teclas.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante:
Enter, bloq. num., retroceso, barra
espaciadora, bloq. de mayúsculas,
colocación de acentos, dos puntos, punto y
coma.
Unidad 6 Conocer e identificar el WordPad 6. Word Pad. Uso de WorPad en captura de información sobre
como antecedente a la materia de 6.1. ¿Qué es WordPad? conocimientos básicos de Informática y
mecanografía y la de Word. 6.2. Como entrar a WordPad reafirmación de los conocimientos adquiridos
6.3. Secciones de Word Pad. de las partes del teclado.
OBJETIVO DE GRADO: Que la materia de computación sirva de apoyo didáctico en los procesos de enseñanza aprendizaje.
Unidad 2 Indicarle al alumno la forma de entrar 2. Explicación y entrada a SESWEB Entrar a la página en sus equipos con
al SESWEB para visualización de usuario y contraseña.
tareas.
Unidad 3 Identificar que es hardware y software 3. Hardware y software. Por medio de imágenes y
3.1 Hardware. manipulación de partes físicas de las
3.2 Software. partes de las computadoras. El alumno
realizará dibujos para el aprendizaje
significativo de este tema.
Unidad 4 Dispositivos de Entrada, Dispositivos 4. Dispositivos de entrada, salida y almacenamiento. Por medio de visualización, y
de Salida y almacenamiento. 4.1 Dispositivos de entrada. manipulación de partes físicas de las
4.2 Dispositivos de salida. partes de las computadoras, el alumno
4.3 Dispositivos Almacenamiento. realizará dibujos para el aprendizaje
significativo de este tema.
Unidad 5 Recordatorio de las partes del teclado 5. Recordatorio Partes del Teclado y Teclas más Iluminar las partes del teclado y
utilizadas. trabajar en clase con un rompecabezas
5.1 Teclado alfanumérico, teclado numérico, flechas del mismo tema. Práctica de las teclas.
desplazamiento, Teclas de función.
5.2 Recordatorio teclas de uso constante: Enter, bloq.
num., retroceso, barra espaciadora, bloq. de
mayúsculas, colocación de acentos, dos puntos,
punto y coma, shift, Supr.
Realización de una investigación sobre
Unidad 6 Mecanografía 6. Mecanografía la mecanografía, porque se llamó así,
6.1 La importancia de la Mecanografía. su historia.
6.2 Significado de Mecanografía.
6.3 Explicación de posición de cada uno de los dedos
en las teclas del teclado.
Unidad 7 Utilización de herramienta para 7. Explicación del funcionamiento del software de Explicación y desarrollo de las
aprender la mecanografía. Mecanografía y realización de prácticas. diferentes prácticas que maneja el
software.
Unidad 10 Proyecto de informática por equipos. Temas vistos durante ciclo escolar
CURSO: WORD GRADO: CUARTO SECCIÓN PRIMARIA
OBJETIVO DE GRADO: Que el alumno conozca Windows de manera básica así como el procesador de textos para la elaboración de tareas e
introducción al uso del Internet como apoyo a la investigación.
Unidad 2 Procesadores de texto – parte II Ficha Inicio / grupo Estilos Explicar la alineación horizontal y las que
Microsoft Office Word Estilos rápidos existen.
El alumno aprenderá a darles presentación Explicar espaciado y ejemplos.
más profesional a sus trabajos al incluir Ficha Inicio / grupo Párrafos
Explicar bordes de párrafo y cómo podemos
configuraciones personalizadas. Alineación configurarlos para aplicarlos.
Espaciado
Bordes de párrafo
Explicar cómo insertar números de página de la
galería de estilos.
Ficha Insertar
Explicar cómo insertar encabezados de la galería
Grupo Encabezado y pie de página (Números de
de estilos.
página)
Grupo Encabezado y pie de página (Encabezado) Explicar cómo insertar cuadros de texto de la
Grupo Ilustraciones (Cuadros de texto) galería de estilos.
Grupo Ilustraciones (Formas)
Explicar cómo configurar los márgenes.
Explicar cuáles son los tamaños de las hojas.
Ficha Diseño de página Explicar cómo aplicar la orientación de página.
Grupo Configurar página (Márgenes)
Grupo Configurar página (Tamaño)
Grupo Configurar página (Orientación) Explicar cómo revisar la ortografía del
documento.
Explicar los tipos de errores que detecta Word.
Ficha Revisar Explicar cómo agregar palabras al diccionario.
Grupo Revisión (Ortográfica)
Explicar para qué sirve la regla y como
mostrarla.
Ficha Vista
Grupo Mostrar u ocultar (Ver regla)
Explicar que es la multimedia y sus elementos.
Multimedia Utilizar ejemplos, videos y otros.
Unidad 3 Microsoft Office PowerPoint ¿Qué es la multimedia?
El alumno aprenderá que es la multimedia Elementos de la multimedia Explicar los elementos del entorno de
y como crearla utilizando las herramientas PowerPoint
de PowerPoint. Como crear presentaciones / Presentaciones en
Explicar el entorno de Microsoft Office PowerPoint blanco / usando Plantillas
Crear presentación / presentación en blanco / plantillas Explicar que son los marcadores de posición.
Explicar cómo Guardar y el formato PPTX y
PPSX
Botón office / Ficha Archivo
Guardar como / guardar
Explicar los diseños de diapositivas y sus
marcadores.
Explicar cómo insertar una nueva diapositiva
Ficha Inicio
utilizando sus diseños.
Grupo Diapositivas / Nueva diapositiva (Tipos de
diapositivas) Explicar cómo eliminar diapositiva con Supr y
Grupo Diapositivas Insertar diapositivas Eliminar.
Explicar cómo escribir en los marcadores
Grupo Diapositivas Eliminar diapositivas Explicar cómo utilizar los botones del grupo
Fuente en los marcadores de texto.
Escribir en marcadores de texto Explicar cómo eliminar texto de los marcadores
Unidad 4 Grupo Fuente y eliminar marcadores.
Ficha Formato
Seleccionar texto / marcadores de texto aplicar estilos
WordArt Explicar qué es y cómo aplicar diseño a las
diapositivas.
Explicar los elementos del diseño (Colores,
Ficha Diseño fuentes y efectos) el alumno deberá combinar cada
Diseño elemento para personalizar su diseño.
Ficha Insertar
Grupo Ilustraciones / Forma Explicar cómo insertar formas
Grupo Ilustraciones / Imágenes prediseñadas. Explicar cómo insertar imágenes prediseñadas
Grupo Ilustraciones / Imágenes Explicar cómo insertar imágenes utilizando
diferentes ubicaciones.
Grupo clip multimedia video y/o música Explicar cómo insertar clip multimedio / música
y configuración de reproducción.
Ficha Animaciones
Explicar que es la animación y como aplicar
Grupo Animaciones
efectos de entrada, énfasis, salida y trayectoria.
Explicar que es la transición de diapositivas y
Grupo Transiciones
como aplicarla.
Movie Maker
Unidad 7 El alumno aprenderá a crear y editar videos
para su publicación en línea. ¿Qué es Movie Maker? ¿Qué es Movie Maker?
Cómo funciona Ejemplos de su uso (Mostrar videos de ejemplo)
Ejecutar / Crear nuevo proyecto ¿Qué es un proyecto y como crear uno nuevo?
Guardar proyecto Como guardar un proyecto de Movie Maker
Importar video Explicar cómo importar un video
Editar video Explicar cómo iniciar a editar un video y los
elementos de la ficha contextual Editar.
Importar imágenes Explicar cómo insertar imágenes
Créditos Explicar cómo insertar diapositivas de créditos
Explicar cómo editar los textos de diapositivas
Unidad 8 Edición del texto de créditos de créditos.
Explicar cómo agregar los temas automovie
Temas automovie
Explicar cómo realizar las animaciones
Animación
Explicar cómo agregar los efectos visuales.
Efectos visuales
Explicar cómo agregar música.
Agregar música
Publicar película Explicar que es publicar y las condiciones.
(Derechos de autor)
Guardar Película Explicar cómo guardar película y el formato de
este.
Unidad 3 Hoja de cálculo ¿Qué son las hojas de cálculo, ventajas? y ejemplos.
Explicar cómo buscar archivos en Windows.
Microsoft Office Excel.
El alumno aprenderá que es Excel y como Explicar los elementos de Microsoft Office Excel. Explicar para que sirve F1 y cómo usarlo.
crear hojas de cálculo y darle formato a los Explicar la organización de las hojas de cálculo y libros de
datos en celdas. trabajo. Explicar qué son las hojas de cálculo con
ejemplos simples al nivel del grado.
Explicar los elementos de la ventana de Excel.
Como crear un libro nuevo, agregar hojas al libro y Explicar que son las hojas de cálculo y libros de
guardarlo. trabajo.
Explicar fila y columnas.
Clasificación
Unidad 6 El alumno aprenderá a ordenar y priorizar Explicar que es clasificación y aplicar ejemplos
los elementos de listas, por lo que deben simples.
ponerse en uso destrezas de análisis y
evaluación. ¿Qué es la clasificación?
Ejemplos simples