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El presente tutorial es para llevar a cabo la exportación de los pit seleccionados (pit final y los pits

de la secuencia de extracción) y el pit con Rf 1,5 (la cual limita el potencial de crecimiento de la
envolvente de la mina), seleccionamos la PIT SHEEL de la cual obtenemos nuestra oportunidad de
negocio, apretamos el click derecho y seleccionamos Export DXF tal como lo muestra la siguiente
imagen.
Luego aparece la siguiente ventana, en la cual seleccionan la carpeta donde será exportado el DXF
(casilla EXPORT DIRECTORY), en la casilla EXPORT FILE le dan un nombre (de preferencia el número
del pit o el RF) y seleccionan el pit a exportar (se pueden exportar más de un pit a la vez utilizando
espacio como separador entre los pits, pero es muy dificultoso cargarlos todos a la vez en Vulcan
debido a la capacidades de los equipos), como se parecía en la imagen se pretende exportar el pit
21, luego lo corren

Y la exportación ha sido realizada


Una vez abierto el Vulcan seleccionan IMPORTAR DXF tal como lo muestra la siguiente imagen

FILE<IMPORT EXPORT<IMPORT DXF


Luego en BROWSE buscan DXF en la carpeta exportada y posteriormente le dan OK.

Luego guardan utilizando la imagen del disquete


Ello les permitirá contar con la layer del pit 21 todas las veces que sea necesaria.
También podrán exportar el DXF como sólido siguiendo la siguiente ruta en Vulcan

FILE<IMPORT EXPORT<IMPORT DXF TRIANGULATION

Donde aparecerá la siguiente ventana, en ella deberán buscar su DXF (primera casilla) y dar un
nombre al respectivo sólido (segunda casilla)
Luego aparecerá la siguiente ventana donde podrán rectificar el nombre del sólido y asignarle un
color.

Recuerden revisar que los pits exportados se encuentren contenidos de los modelo de bloques.
Otra forma de crear sólidos a través de una layer (método que usaremos cuando se estén realizando los diseños).

Cargar la layer o visualizarla.

Luego seguir la siguiente ruta

MODEL<TRIANGLE SURFACE<CREATE
Luego aparece esta ventana, y deben dirigirse a CONDITION

Habilitan TRIM THE EDGE TRIANGLES, y como valor en MAXIMUN EDGE LENGTH le asignan el doble del tamaño de su
bloque.

Luego continúan apretando OK y seleccionan por layer


Seleccionan posteriormente su pit (con un click sobre él) y el programa le pide confirmar la layer, luego le pide otra layer
para convertir en sólido a lo que deberán cancelar y luego confirman triangulación, luego aparece la siguiente ventana
en la que podrán reasignar un nombre y un color al sólido.
FIN

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