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Armando Amezcua Mora

Diseño Multimedia Interactivo.

Secuencia de niveles por cambio de


escenarios en Unity .

20/01/2017.
I- En primera instancia , una vez establecidos y diseñados los escenarios, junto a sus
acciones y objetos debidamente configurados que fungirán como niveles en un
orden o secuencia definidos, es necesario establecer un orden coherente
empezando por los nombres de archivo por lo que se recomienda un mismo
nombre seguido por el número que represente orden (scene1, scene2, scene3
etc..).

II- Posteriormente es necesario abrir la ventana Build Settings en la pestaña File o


archivo File>Build Settings , dentro de ella para cargar tanto el escenario con que
se trabaja en un primer momento como los que seguirán recurrimos a cargarlos
mediante “Add current ”, donde se cargaran en la ventana “Scenes in Build”
asegurándose que el orden se mantenga (enumeradas y empezadas a contar a la
derecha a partir de 0 o sea 0,1,2,3), esta secuencia se debe de hacer para cada nivel
en que se trabaja , una vez cumplido con esto se procede a llamar desde el código.

III- Finalmente para cambiar el nivel dentro del script del escenario que se está
trabajando se agrega la línea:
Application.LoadLevel(x);
Donde: x = al nombre de la escena entre comillas: Application.LoadLevel(“Scene1”);
O bien el numero de nivel organizado y asignado en la ventana de Buld
Settings en la parte derecha del recuadro Scenes in build con las escenas
listadas con su número correspondiente Application.LoadLevel(1)

Adentro de la función de trigger que accionara el cambio e nivel sea la colisión


e un objeto o cuando se alcanza una posición determinada.

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