Está en la página 1de 4

Introducción a la ingeniería de software

Unidad 1. Ingeniería de software

Documento dirigido al Docente en línea

Estimado(a) Docente en línea:

En este documento se anexan algunas recomendaciones para la conducción, revisión y


retroalimentación de las actividades de la unidad 1.

Actividad 1. Impacto de la Ingeniería de software

Docente en línea, esta actividad se realizará mediante la herramienta Foro con opción de
subida de archivos, esta herramienta presenta las siguientes características:

Aspectos técnicos de uso de la herramienta Foro con subida de archivos.

 Envío de archivos: La herramienta tiene abierta la opción de envío de archivos en


cada una de las participaciones que el alumno realice, es decir que el alumno
puede enviar un archivo por participación.

 Número de participaciones: Las participaciones son ilimitadas hasta el momento


en que usted califique, después de asignada la calificación por usted docente en
línea, la plataforma sólo le indica al alumno la posibilidad de revisar la Información
sobre calificaciones. Los alumnos tienen la posibilidad de responder a las
participaciones abiertas hasta el momento de la calificación pero ya no podrá
enviar nuevas participaciones después de asignada la calificación.

 Asignación de la calificación: Docente en línea, aun cuando los alumnos envíen


más de una participación, en el momento en que usted asigne la calificación a la
actividad, aparecerá una sola escala para evaluar toda la actividad. Si tiene dudas,
revise el documento Asignación de calificación en foros.

 Signo de alerta: Aparece cuando el alumno envía la primera participación, si la


participación aún no es factible de ser calificada al no cumplir con los lineamientos
de desarrollo y envío, es necesario que retroalimente la participación, sin calificar,
indicando al alumno el apego a las instrucciones y lineamientos.

División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 1


Introducción a la ingeniería de software
Unidad 1. Ingeniería de software

La primera actividad se llevará a cabo en un foro de discusión y el propósito es que


los(as) estudiantes intercambien puntos de vista en torno a la definición de ingeniería de
software, así como sobre las posibles aplicaciones. Para ello, se requiere que usted
publique una o varias líneas de discusión que consideren las siguientes preguntas eje:
 Establecer una definición del concepto de software.
 Describir la clasificación del software.
 ¿Qué es la ingeniería de software?
 ¿Cuál ha sido el impacto de utilizar la ingeniería de software en los sistemas
basados en computadoras?

Se sugiere que al publicar la entrada con las instrucciones de la actividad, también les
proporcione a los(as) estudiantes algunas recomendaciones, tales como:
 Dirígete con respeto a todos tus compañeros(as) y Docente en línea.
 Participa activamente en las discusiones.
 Realiza críticas constructivas a las aportaciones de los(as) compañeros(as).

Actividad 2. Métodos de desarrollo de software

En esta actividad se requiere que el estudiante identifique y diferencie las características


de los métodos de desarrollo de software, utilizará un organizador gráfico que le permita
comparar dichas características.

Por lo anterior, se requiere que usted oriente a los(as) estudiantes respecto a las
características que deberán comparar, esto permitirá que haya alguna variante en el
producto obtenido entre cada emisión de la asignatura. Una lista de las características
básicas se presenta en la siguiente tabla comparativa:

División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 2


Introducción a la ingeniería de software
Unidad 1. Ingeniería de software

Evidencia de aprendizaje. Metodología de desarrollo

El propósito de la evidencia de aprendizaje es que los(as) estudiantes analicen una


situación o hecho real en el que sea necesario utilizar un método de desarrollo de
software, por ejemplo la creación de un videojuego. De esta forma aplicarán los
conocimientos adquiridos en la unidad 1.

Para el desarrollo de la actividad, es necesario que usted elabore un documento donde se


incluyan:
 El nombre de la actividad.
 La descripción detallada de un caso que implique al menos un problema
relacionado con el uso de los métodos de desarrollo de software.

Nota: el caso puede ser desarrollado por usted o investigado en fuentes de


consulta o notas periodísticas.

Los elementos que deberá incluir la situación problemática descrita son:


 Cliente y un proveedor para el desarrollo de software.
 Necesidad manifiesta de crear o desarrollar un sistema de software.
 Descripción de los datos generales de la empresa.

División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 3


Introducción a la ingeniería de software
Unidad 1. Ingeniería de software

El documento deberá enviarse a los(as) estudiantes previo a la fecha en que se concluya


la unidad, dándoles oportunidad de que se organicen y desarrollen la actividad.

A continuación se presenta un caso base:

Software para control en un estacionamiento

En una universidad se ha solicitado la elaboración de un sistema de software para el


manejo de algunas operaciones de su estacionamiento. El principal requerimiento es que
dicho sistema asigne un lugar donde estacionar el carro para los trabajadores y
estudiantes (600 espacios), que muestre en pantalla la distribución de lugar y quien lo
ocupa. La descripción que da el cliente, de cómo le gustaría que fuera es la siguiente:

 Que en la entrada haya un lector de huella que identifique quién entra al


estacionamiento de la universidad (código, nombre, dirección, teléfono, fecha,
hora), es decir un registro de usuarios.
 Que el sistema muestre en pantalla el estacionamiento y asigne un lugar
disponible, si lo hay, de lo contrario que mande un mensaje de que el lugar está
lleno.
 Cuando los autos salgan del estacionamiento, que éste registre la salida y
actualice el sistema y en la pantalla aparezca un lugar disponible.

De acuerdo con lo anterior, se ha solicitado un sistema que muestre el registro y


distribución de los autos. El cliente está dispuesto a participar en el desarrollo del sistema
y necesita que haya resultados funcionales.

Recuerde que no debe proporcionar este caso base a los(as)


estudiantes, sino tomarlo como referencia para desarrollar las
variantes, con ello se pretende que no se repliquen las respuestas entre
cada emisión de la asignatura.

División de Ciencias Exactas, Ingeniería y Tecnología | Desarrollo de Software 4

También podría gustarte