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CURSO

CREA UNA ESCENA SCI-FI EN BLENDER


NIVEL INICIAL

- JOAQUN KIERBEL -
ESCENA

CLASE 22
SCI-FI

- SHADERS -
ESCENA

CLASE 22
SCI-FI

SHADERS
UN SHADER ES AQUELLO QUE DETERMINA LAS PROPIEDADES FSICAS DE UNA SUPERFICIE, A FIN DE DEFINIR
COMO IR A INTERACTUAR LA LUZ AL IMPACTAR SOBRE ELLA.
EN EL PROCESO DE RENDERIZADO, UTILIZAMOS UNA LGICA DE SHADERS PARA INDICAR COMO QUEREMOS
QUE SE VEA NUESTRO OBJETO EN TRMINOS DE SU MATERIAL. TENEMOS SHADERS PARA IMITAR SUPERFICIES
REFLECTANTES, COMO METALES O ESPEJOS. SHADERS PARA IMITAR SUPERFICIES REFRACTANTES,
COMO CRISTALES O LQUIDOS. SHADERS PARA DEFINIR CARACTERSTICAS ESPECIALES, COMO EMISIN
DE LUZ, O TRANSPARENCIA. Y EN EL USO DE ESTOS SHADERS Y LAS COMBINACINES ENTRE ELLOS,
PODEMOS COMENZAR A GENERAR MATERIALES QUE IMITEN EL COMPORTAMIENTO DE SUPERFICIES REALES.
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CLASE 22
SCI-FI

SHADERS DE USO GENERAL

DIFFUSE:
ES EL SHADER QUE SE ASIGNA POR DEFECTO A TODOS
NUESTROS OBJETOS. NOS GENERA UNA SUPERFICIE
DE APARIENCIA SPERA, ESTO SIGNIFICA QUE LA LUZ
AL IMPACTAR SOBRE EL OBJETO SE REFLEJAR EN MUCHAS
DIRECCIONES DISTINTAS, DANDO COMO RESULTADO
UNA SUPERFICIE DIFUSA, COMO LA PIEDRA, LA ARCILLA O
EL CONCRETO.

GLOSSY:
ES UN SHADER CON PROPIEDADES REFLECTANTES, ES
DECIR QUE NOS SIRVE PARA IMITAR SUPERFICIES LISAS,
QUE REFLEJAN LA LUZ DE MODO UNIFORME, COMO EL
METAL CROMADO O LOS ESPEJOS.

GLASS:
COMO SU NOMBRE LO INDICA, IMITA LA APARIENCIA
DEL VIDRIO, DANDOLE UNA COMBINACIN DE PROPIEDADES
REFLECTANTES COMO EL GLOSSY, Y PROPIEDADES
REFRACTANTES, QUE DISTORCIONAN
LA DIRECCIN DE LA LUZ QUE PASA A TRAVS SUYO.

EMISSION:
ES UN SHADER QUE ALTERA LAS PROPIEDADES DE
NUESTRA SUPERFICIE DE TAL MODO QUE EN LUGAR
DE ABSORBER O REFLEJAR LUZ, LA EMITA, CONVIRTIENDO
AL OBJETO EN UNA FUENTE DE LUZ.
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COMBINANDO SHADERS

PODEMOS COMBINAR VARIOS TIPOS DE SHADERS DENTRO DE UN MISMO MATERIAL, PARA GENERAR
ASPECTOS MS COMPLEJOS DE UNA SUPERFICIE.

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