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Curso AutoCAD III

Inst. Orlando Huatuco Lpez

Mail: orlahua1@hotmail.com/991883351

Turno:L M V 8-10pm

Sistema de calificacin

- 5 mas laminas asistidas


- Todas las lminas impresas (A4 y A3 a escala, con
diferentes vistas)
- 1 examen final (sujeto al tiempo)

PF= (PL + NI +EF)/3 >= 13 (para certificacin)

SYLLABUS DE AutoCAD III

Manejo del WCS y UCS : sistemas de referencias(***)


Slidos Regulares: BOX, WEDGE, PYRAMID, CONE,
CILYNDER.
Edicin de slidos Regulares: SUBTRACT, UNION, etc.
Slidos Irregulares: REVOLVE, EXTRUDE, SWEEEP, ETC. (***)
Edicin de slidos Irregulares: ROTATE3D, MIRROR3D, ETC.
(***)
Acotados en 3D: DLI, DAL, DRA, ETC.
Ploteo en 3D: PLOT
Generacin de aristas visibles e invisibles: SOLPROF,
SOLVIEW, SOLDRAW.(***)
Asignacin de materiales: MATERIALS.
Modelamiento: RENDER, LIGHT.
Trabajo con superficies o mallados: TABSURF, RULERSURF,
ETC.
Edicin. de superficies: PEDIT, GRIPS, REVSURF.
PRESSPULL (CTRL+SHIFT+E).- Generar Solidos Mediante
Extrusiones In Situ

1) ubicarse en una orientacin isomtrica adecuada

2) ctrl+shift+e y picar dentro del contorno

MATERIALES: Enlace de materiales a un solido

MASSPROP.- Chequear las propie. Fsicas de un slido (o superficie)


Se puede ver los objetos en los estilos Realitic

VSCURRENT (VS).- Asignar diferentes estilos de visualizacin


VS comando
C Conceptual
ENTER repite el comando
X X-ray

MANEJO DEL WCS Y UCS (SISTEMAS DE REFERENCIAS)

WCS: World Coordinates System (Sistema de refer. Absoluto)


UCS: User Coordinates System. (Sistema de refer. Relativo).

UCSICON.- modifica las caractersticas del UCS.

Tamao y color
Ejer: ubicar el sistema de referencia en diferentes planos: FRONT,
RIGHT, TOP , un plano inclinado, etc.

UCS.- Para ubicar los diferentes planos de trabajo, de acuerdo a


nstras. necesidades.
[Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]
<World>
Face : pegarnos a una cara del solido
NAmed: almacenar un determinado plano de trabajo
OBject: ubicar el plano de trabajo de acuerdo al plano en k
esta ubicado un objeto seleccionado
X/Y/Z: girar alrededor del c/eje respectivamente
ZAxis: fijar el plano de trabajo (XY) de acuerdo a la direc. (+)
del eje Z.
3Points .- para establecer un plano inclinado, en base a un
pto origen, pto k define la direc (+X) y pto k define la direc.
(+Y)
Ejer: ubicar el sistema de referencias en diferentes planos,
MURO, LAT IZQUIERDO, MURO INCLINADO Y MURO TRASERO.
Tambien acotamos y agregamos una nota textual.

ASIGNACIN DE MATERIALES

MATERIALS (MAT).- Define y enlaza un determinado material


(piedra, madera, mayolica, enladrillado etc.)

Escoger un material (masonry (albailera) /brick


(enladrillado)/Flemish) y enlazarlo a la estruc.
Para Modificar La Densidad De Las Vetas Use : clic derecho
arriba, en el material enlazado/edit../scale

SLIDOS REGULARES

BOX.- prismas o cubos regulares.


Ejem.- generar una serie de bloques prisma para las ventanas
Ventana 1 y 2 2.32 x 1.50 x 0.15 m
BOX
(p1) 1ra eskina
L Length
2.32 long
1.5 ancho
0.15 altura

Ventana3 0.80 x 1.50 x 0.15 m(alfeizar= 0.9) muro biselado


Ventana 4y5 1.60 x 1.50 x 0.15 m (alfeizer = 1.1m) habitacion2
y SALA DE ESTUDIO
Ventana 6 0.90 x 1.80 x 0.15 m (alfeizer = 0.80m) escalera
Ventana 7 3.00 x 1.50 x 0.15 m (alfeizer = 1.10m) sala
Ventana 8 1.50 x 1.20 x 0.15 m (alfeizer = 1.40m) cocina
Ventana 9 1.25 x 0.40 x 0.15 m (alfeizer = 2.40m) bao
Ventana 10 0.80 x 0.40 x 0.15 m (alfeizer = 2.40m) semi-bao
Material: Coarse Polished - White(1)

Aki lun 15-05-17


Generar arreglos rectan:
RENDEREXPOSURE
WEDGE.- Prisma Partido cuas.
Ejem.- dibuje una cua de 1.50 x 1.20 x 0.2m
Pedit/Join .- para fusionar lneas sueltas.

CILYNDER.- Diseo de cilindros con base circular o elptica.


Ejem.- dibuje una estaca con las sgtes dimensiones
Rbase = 0.05 cm
H cilin= 1.2
Tarea:
(barandas de escalera, de dimetros: 14 y 11 cm)
SPHERE.- Disear Esferas.
Rad esf= 0.05 cm

OjO:

- La Densidad Del Alambrado, En Un Solido, depende De La


Variable: isolines= 4 , 0< v< 2047.

- La visualizacin de la silueta del Solido, depende De La


Variable: dispsilh = 0 (0 1).

OjO: las 2 variables anteriores tmb se pueden controlar


mediante OPTIONS (OP)/ Display

EXTRUDE (EXT).- Generacin de solidos superficies, a partir de


la extrusin de una perfil generatriz .
Previo:
Delobj = 0 (conserva el perfil generatriz)
Aki Mi 17-05-17
CONE.- Conos de base circular o elptica.
Ejem.- traze el sgte cono
Rbase = 0.12 m
Rtapa =0.06
Hcono = .80

PYRAMID ().- diseo de pirmides o tronco de pirmides


Ejem.- trace el tablero hexagonal de esp= 0.02

TORUS (TOR).- diseo de toroides y pelotas de rugby.


Caso1: Si Rt > Re
Radio del toroide = 0.80 m
Radio de la espira = 0.01

Caso2: Si Rt < Re (pelota de rugby)


Radio del toroide = -0.50 m
Radio de la espira = 0.8

POLYSOLID.- levantar muros con un cierto espesor y altura.


Heiht = 1.2 y Width = 0.25 m, justify= Left

EDICIN DE SLIDOS REGULARES:

UNION (UNI).- Unir Slidos


Ejem.- unir los bloques de ventana sealados

OjO: previamente asignar la propiedad


History: record

1) Para desunir solidos unidos: CTRL +CLIC y luego arrastre


desde una pinza (centro de gravedad) de uno de los solidos.
2) Aplicar SOLIDEDIT /Body/ Separate solids

INTERSECTION (IN).- intersec. de slidos


Ejem.- Copie y desplaze dos bloques y aplike INTERSECTION

INTERFERE (INF).- Interferencia de slidos,

SUBTRACT (SU).- Resta De Slidos.


Ejem.- generar las ventanas

Reto: traer completo la estruc 3D, con mas muebles, las 9 ventanas,
puertas (semiabierta), piso techo, etc.
GENERACION DE SLIDOS IRREGULARES

EXTRUDE (EXT).- Generacin de solidos superficies, a partir de la


extrusion De ciertas Poligonales.
Ejer.-generar la escalera
OjO:
- Los slidos se generan a partir de perfiles nicos y/o
regiones (REGION).
- Las superficies planares se generan a partir de lneas
sueltas poligonales abiertas.
- delobj, es una variable k permite la permanencia del perfil
generatriz, Asignarle valor = 0

SLICE (SL).- Partir solidos, mediante un plano cortante.

REVOLVE (REV).- Obtener slidos (o superficies), a partir de una


revolucin de un perfil generatriz.
Ejem.- genere un frasco a partir del perfil que se muestra.

DELOBJ= 0 (MANTENER EL PERFIL GENERATRIZ)


VPORTS ( ) .- Divide la pantalla de 2 hasta 16 ventanas
Ubicar el plano de trabajo:

HELIX ( ) .- Generacin de espirales en 2D y 3D.


Ejer.- Dibujar una helicoidal de 3 vueltas y longitud = 9 mm
Aki Lun 22-05-17
GENERANDO EL CUELLO ROSCADO
SWEEP ( ) .- Generacin De slidos (o mallados) mediante el
barrido de una seccin, alrededor de una cierta trayectoria.
Previo:
Command: DELOBJ
Enter new value for DELOBJ <3>: 0
SOLIDEDIT.- Edita solidos de diferentes modos. Trabaja en 3
niveles
1)Edges (aristas): Copy, Color
2)Faces (caras): Inclinar, Desfasar, etc
3)Body (Volumen/Cuerpo):
a. Shell: Genera cascarones, con un determinado espesor.
b.
c.
d. Separar solidos atados.

LOFT ( ) .- Genera slidos y/o superficies en el espacio, a partir del


barrido de 2 mas poligonales abiertas cerradas.
Ejem.- generar el remate de la zona roscada,
Use Opcion /Point/
AKi Mi 24-05-17

THICKEN ( ) .- Convierte mallados en solidos, con un determinado


espesor.

Retos:
1)Disear la tapa roscada
2)Las cocadas de la base de la botella.(falta)
3)El alto relieve en el torso de los frascos (falta)

EDICION DE SLIDOS IRREGULARES.

SLICE (SL) .- Para partir o rebanar solidos, previa defini. De un


plano de corte.

ROTATE3D.- Gira objetos (solidos) en el espacio, respecto a un eje.


Tmb. Se puede usar 3DROTATE.
Ejem.- gire el caskete 90

MIRROR3D.- Simetras, respecto a un plano.


Ejem.- obtener otra vivienda simtrica a la planteada.

ALIGN (AL).- alinear objetos mediante 1, 2 3 pares de vectores.


1) Con un vector: un desplazamiento
2) Con un par de vector: un desplazamiento + 1 giro (tmb se puede
escalar)
3) Con 3 vectores: un desplazamiento + 2 giros
Tambin puede usar 3DALIGN
3DARRAY.- Arreglos en el espacio, rectan y /o polares.

Ejem. Generar un condominio( A PARTIR DE LA VIVIENDA) de 2 filas


x 3 colum x 4 niveles
PARA la base del condominio 2 x3
Df = 13 m
Dc= 20
Para los demas pisos 2x3x4
Dfil = 13 m
Dcolum= 20
Dniv =2.60

Dniv = 2.80m

DESARROLLO DE UN TORNILLO AUTORROSCANTE

Generacin de aristas visibles e invisibles

VIEWBASE.- Genera una vista base, de un solido creado en el esp.


Model. A partir de sta, se proyectan las otras vistas ortogonales
(en el esp. papel)

Tmb: clic en ficha Layout / Create View/Base

1)Fijar convenientemente una orientacion Isometrica SW y el


World UCS
2)Aplike VIEWBASE
3)Genera las proyeccion de Vistas

4)Genere Una vista Seccionada:


5)Encuadrar y Asignar Las escalas (para c/vista).
6)Klllll

GENERACION DE UNA ESCALERA CARACOL:


1)TRAZE 2 CIRCUNFEREN CONCENTRICAS DE R100 y R1100mm
2)Traze una recta horizon. K une el centro con el extreme
cuadrante de la circun de R1100
3)Aplike ARRAY Polar con 18 items
4)Aplike EXTRUDE =3000, a la circuneferen de R100
5)Aplike PRESSPULL=20 a una region k generar el 1er Escalon
6)Generacion de la espiral:

Aki lun 29-05-17


GENERACION DE MODELAMIENTOS MAS COMPLEJOS

TAREA
Aki mi 31-05-17
SOLPROF.- Genera 2 capas: una contiene a las aristas visibles (PV-
9794) y la otra contiene a las aristas invisibles (PH-9794).

SOLVIEW.- Genera 3 4 capas, para mostrar vistas auxiliares,


seccionadas, ortogonales, etc.

Visec1-dim: capa k contiene cotas


Visec1-hat: capa k contiene achurados
Visec1-hid: capa k contiene aristas invisibles
Visec1-vis: capa k contiene aristas visibles

SOLDRAW.- Ordena las capas, para mostrar la visibilidad

INSER. DE LUCES
SUNSTATUS.- Inserta tipo de luz solar.

POINTLIGHT.- luz puntual, tipo bombilla elctrica

DISTANLIGHT.-lus distante (haz cilndrico); tipo luz solar

SPOTLIGHT.- luz conica; tipo luz de linterna.


LIGHTLIST.- lista de focos.
ANIPATH.- Animacin Virtual.

1)Dibujar el eje ( camino) spline


2)ANIPATH
a. Establecer el camino que va a recorrer la cmara : Path
b. Establecer el pto.( camino donde va a pasear la cmara)
Donde va a apuntar la cmara: Point

Tarea: traer un paseo virtual con efectos de luces, alrededor del


condominio.

1) RENDER (RR).- Generar fotos instantaneas (imgenes jpg, png,


tiff, etc).

2) Opcionalmente puede usar RPREF, previamente para configurar


algunos parmetros (resolucin, area a modelar, etc) de la foto.

con 3dconfig chequear que este activado el acelerador de


hardware.

TRABAJO CON SUPERFICIES


Existen 2 tipos de superficies: de PROCEDIMIENTO Y NURBS, ambas
pueden crearse con los mismos mtodos (extrusin o barridos)
PROCEDIMIENTO.- Pueden estar conectada (o no) a su perfil
generatriz.
NURBS.- Nunca estn asociados con su perfil generatriz. Pueden
editarse con sus vrtices de control (libertad en el esculpido de la
superficie)
OjO:
1)Una superficie de procedimiento puede convertirse en una
NURBS, pero no al revs.
2)Se pueden crear solidos a partir de cualesquiera de una de ellas,
y luego volverlas a superficie de PROCEDIMIENTO (siempre en
cuando sean cerradas)
3)Debe tratar de crear sus modelamientos 3D con el menor
nmero de conversiones posibles, ya que puede perder
propiedades de forma.

Como crear un relieve topogrfico?


1)Dibuje un rectangulo de 100x50
2)Refinar malla (Refine Mesh) y suavizar mas menos (Smooth
more y leess)
3)Otra vez Refine mesh
4)Con (ctrl +clic) fijar las cuadriculas y luego tirarlas hacia arriba
hasta formar los relieves.
5)Convertir el mesh a surface (optimizada y suavizada) en solido
con espesor.
6)Dibujar un cilindro y establecer un agujero
7)Hacer un corte transversal y fijar una proyeccin en 2D.

TABSURF.- Generacin de Superf. Mediante tabulaciones.


Picar perfil generatriz
Vector direc

RULESURF.- Generacin de Superf. Mediante reglados.


Picar 1ra curva de definicion
Picar 2da. curva de definicion

REVSURF.- Generacin de Superf. Mediante revoluciones.

EDGESURF.- Generacin de Superf. Mediante suplados.

OjO: Existen 2 variables k controlan la densidad del mallado


2 < v < 32766
- surftab1 en direccin m: 50
- surftab2 en direccin n : 25
se sugiere : 10 < v < 100

Use 3DPOLY (3P).

THICKEN.- Convierte una superficie (o mallado) en un solido 3D,


asignando un deter. Esp.

Acotados en 3D (vistas ortogonales)


1) Crear tantas capas, como vistas a dimensionar tengamos
2) La capa k uso para acotar una vista, deber ser congelada en las
dems vistas. Use botn freeze in current viewport

Acotados en 3D (vistas isometrica)


1) Ubicarnos en un plano adecuado (girar el UCS)
2) Use DLI, DAL, DRA, etc.

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