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Los personajes que pueblan el escenario son innumerables, son los pobladores
de vastsimos universos. Eternos pobladores y desplazados que van y vienen
con el ritmo de una vida cuya msica es la respiracin o la sstole y la distole
cardiaca o la eterna persecucin del da y la noche ad infinitud Rostros,
trayectos, fuerzas, encuentros, sensaciones, percepciones, pueblos de
fantasa, coordenadas, rboles, energa desplegando su encuentro en el
espejo. Pero en cada personaje existe un poco de nuestro lado oscuro. Para
eso sirve tambin el espejo, para iluminar zonas vedadas, para ver nuestro
lado opuesto, para permitir nuestro reencuentro con el mundo que traemos de
la mano. Campo de batalla algunas veces, idilio de reencuentros otras. Jugar a
la guestalt es ir buscando un hilo diminuto en un laberinto, ir nombrando las
configuraciones del espejo y sus representaciones. No solo nombrando, sino
viviendo, padeciendo, siguiendo, siendo. Por algo el Maestro Gonzles utiliz
bien el gerundio anunciando su lado guestltico.
La guestalt es un juego para Videntes en el sentido peligroso. Digo peligroso
porque hace del fondo una figura, nos evita eludir lo inevitable, nos ensea a
ver lo que nos olvidamos de mirar y fomenta una sabidura que sumisamente
se vuelve rebelde. Es la accin de vivir dndose cuenta, es decir, puliendo el
espejo, y a la vez de iluminar, no de pintar ni de esculpir, solo de echar un
poquito de luz, lo suficiente, aquello que llamamos concentracin. Porque el
espejo funciona como los telescopios, los microscopios o los ojos y por eso
sirve para jugar. De esta manera podemos hacer que lo inmenso se vuelva
pequeo y lo diminuto cobre dimensiones alarmantes, que la luz contenga su
poco de oscuridad y que la oscuridad pueda iluminarse. El instrumento es
entonces el darse cuenta entendido como juego ocular y extendido como juego
orgnico (de odos, voces, sueos, rganos, pieles, revelaciones, vida, sangre,
sexo, bondad, sinceridad, dolor y conocimiento entre otros).
Hay una ley fundamental: para jugar hay que explorar, caminar, experimentar.
Hay que utilizar el darse cuenta para abrirse paso a punta de experiencia, pero
nunca la experiencia del experto, nunca la maldita experiencia congelada. La
experiencia de ser, de ir siendo como la rosa es la rosa es la rosa. Para eso
hay que estar bien fresquitos, fresquitos de cuerpo sediento de otros cuerpos y
de vida sedienta de vida. Explorar con los ojos bien abiertos y los sentidos bien
despiertos: contacto. El contacto es el fundamento de la vida y el terror de los
muertos. Verdaderas cpulas son contactos. Nada existe sin que el amor sea
hecho. Encuentro de dos manos, de dos miradas, de dos cuerpos, de dos
astros, del polo norte y el polo sur, del bien y el mal, de lo otro y lo mismo, del
da y la noche. Crecimiento, creacin, recreacin: siempre encuentro,
encuentro consciente. Y naturalmente despedidas.
O tambin puede ser el juego de un nio que trata de nacer a partir de una
contienda donde un hechicero, un Papa y un mrtir, son las mscaras de
nuestra incapacidad de ser nosotros mismos. El nio nace de una caja: la caja
de pandora, que se abre cuando abrimos los odos, los ojos, la nariz, la
imaginacin, etc. Y experimentamos con lo encontrado.