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Movimiento Curvilíneo Parte 1-2010
Movimiento Curvilíneo Parte 1-2010
Curvilneo
Unidad II
Movimiento Curvilneo (Concepto)
Es el tipo de movimiento que se presenta cuando el mvil
describe una curva al moverse.
Por tanto v = dr
dt
Se dibujarn v y va
partir del mismo origen
O.
El vector v que une a
Q y Q representa el
cambio de velocidad
de la partcula durante
el intervalo de tiempo
t
Aceleracin de la partcula La aceleracin
instantnea de la partcula
se obtiene de tomar
valores de t y de v cada
vez ms pequeos y se
representa por medio del
vector a
a = dv
dt
A es tangente a la curva descrita por la
punta Q del vector v cuando este ltimo se
dibuja desde un origen fijo O.
La curva descrita por la punta de v se llama
hodgrafa En general la aceleracin NO es tangente a
la trayectoria de la partcula
Componentes
Rectangulares
de la Velocidad
y la Aceleracin
Coordenadas Rectangulares
r= xi + yj + zk
donde las coordenadas x,y,z son funciones de t.
Al diferenciar dos veces se obtiene:
Vector de la
velocidad
Vector de la
aceleracin
Las componentes escalares de la velocidad y aceleracin
son:
Alcance horizonal
El movimiento de un proyectil puede entonces sustituirse
por dos movimientos rectilneos independientes.
ax =x = 0
-g
ay = y=
Se supone que el proyectil se lanza verticalmente con una
velocidad inicial (vy)o desde una plataforma que se mueve
con una velocidad horizontal constante (vx)o.
Si el proyectil se lanza en el plano xy desde el origen O,
se tiene xo =yo = zo = 0
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frmulas
El alcance mximo horizontal del proyectil se obtiene
cuando el ngulo de disparo es de 45
Ejercicio 2.2
Un jugador de futbol soccer patea un baln en un ngulo de
36 con la horizontal, con una rapidez inicial de 15.5 m/s.
Suponiendo que el baln se desplace en un plano vertical,
calcule a) el tiempo t1 en que alcanza el punto ms elevado
de su trayectoria, b) su altura mxima, c) el tiempo de vuelo
y el alcance, d) su velocidad cuando choca contra el suelo.