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Profesor: Participantes:
Galindo Zolymar
Gonzlez Elizabeth
Palma Milagros
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ndice
Pg.
Web 2.0. .. 4
Resea histrica.... 12
Conclusiones.. 17
Referencias..... 18
Anexos.. 19
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Introduccin
El presente trabajo de investigacin sobre la Web 2.0 versar sobre los orgenes
de est, as como, sus diversas definiciones, caractersticas y herramientas; con el fin de
contribuir al entendimiento y manejo de la Web 2
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La educacin es el medio por el cual se consigue el progreso de los seres humanos,
siendo el sistema educativo el centro para la adquisicin de conocimientos que trabajan
en pro de este progreso. En la era moderna, el uso de las computadoras y de la Web
facilitan los procesos de enseanza y aprendizaje, tanto para el docente-estudiante, como
para la comunidad en general. El punto es, que este sistema de conexin tiene mltiples
herramientas y caractersticas las cuales son necesarias manejar para hacer un buen uso
de la Web 2.0 y disfrutar de sus amplios beneficios.
Web 2.0
Web, es una palabra de origen ingls la cual traducida al espaol quiere decir
telaraa. La web, puede definirse como un dominio de internet de orden superior, el cual
est conformado por todas las pginas de internet que pueden ser consultadas. Para
Aguilar (2013), es lo que comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
informacin, la interoperalidad, el diseo centrado en el usuario y la colaboracin en la
World Wide Web.
Steve Jobs (1994, extrado del IIEMD), pronostic el desarrollo futuro de la web para
publicaciones personales, dijo: la Web es genial porque la persona que no puede
endilgarte cualquier cosa, tienes que recibirla. Pueden volverse disponible, pero si no
quieren ver su sitio, no hay problema. Honestamente, la mayora de la gente que tiene
algo que decir, ahora puede publicarlo.
slo un embrin de la Web que se avecina. El primer destello de Web 2.0 est
empezando a aparecer, y apenas empezamos a ver cmo el embrin podra
desarrollarse. La Web ser entendida no como pantallas de texto y grficos sino como
un mecanismo de transporte, el ter de lo que pasa interactivamente. Aparecer en la
pantalla de tu computadora, en la de tu TV, el escritorio de tu carro, tu telfono,
mquinas de juego sostenidas a mano, incluso en tu horno microondas.
En el mismo orden de ideas, se tiene a Tim OReilly (2005, citado por Pea y
Corales 2006), quien la defini de la siguiente manera:
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"Web 2.0 es la red como plataforma, involucrando todos los dispositivos conectados.
Aplicaciones Web 2.0 son las que aprovechan mejor las ventajas de esa plataforma,
ofreciendo software como un servicio de actualizacin continua que mejora en la
medida que la cantidad de usuarios aumenta, consumiendo y remezclando datos de
diferentes fuentes, incluyendo usuarios individuales, mientras genera sus propios
datos en una forma que permite ser remezclado por otros, creando efectos de red a
travs de una arquitectura de participacin y dejando atrs la metfora de la pgina
del web 1.0 con el fin de ofrecer experiencias ms envolventes al usuario".
La Web 2.0 fue reconocida por la revista TIME como Persona del Ao en el 2006. Lo
que significa que TIME la seleccion entre la multitud de usuarios que estaban
participando por la creacin de contenido en redes sociales, blogs, wikis, y sitios para
compartir medios.
Por lo tanto, se debe valorar las dimensiones tan importante que tiene la Web 2.0
para los usuarios como un proveedor de informacin almacenada, la cual puede ser
modificada y compartida con una comunidad favoreciendo distintos mbitos, tal es el caso
del educativo, en el que actualmente el uso de la web 2.0 educativa ha favorecido el
proceso de enseanza y aprendizaje.
La educacin es uno de los campos en los que la Web 2.0 est influyendo cada da
ms, tanto en lo referente a contenidos, como a la metodologa del docente. Ya los
estudiantes no suelen consultar en libros sus investigaciones, ahora los hacen en Google,
YouTube, etc. Su impacto es tal que ya se utiliza el trmino Docencia 2.0 o Educacin
2.0 para designar a las metodologas apoyadas por servicios Web 2.0 en los entornos
educativos.
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La web 2.0 en el mbito Educativo
Tal y como cita en su artculo Pere Marqus Graells La web 2.0 y sus aplicaciones
didcticas (extrado de elarequi s/f)
En el centro docente se debe tener una intranet educativa, aulas con ordenadores
suficientes para todos los alumnos y con conexin a internet.
Los estudiantes necesitan disponer de ordenador y conexin a internet tambin en
casa.
El profesorado deber tener a su alcance un buen equipo para realizar y preparar
todas las actividades.
Disponer de recursos para que los ciudadanos puedan acceder a internet como
bibliotecas, centros cvicos, zonas wifi, etc.
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As mismo, los estudiantes y el profesorado tienen que tener unas competencias
mnimas para usar bien los recursos que la web ofrece.
Competencias digitales: saber navegar (buscar, valorar y seleccionar), expresarse y
comunicarse con otros en el ciberespacio, conocer los riesgos (plagio, spam, falsedad).
Competencias sociales: saber trabajar en equipo con respeto y responsabilidad.
Otras: capacidad de crtica, creatividad, capacidad de resolucin de problemas,
iniciativa y aprendizaje autnomo, etc.
Profesorado: (Competencias digitales): las mismas que los estudiantes.
Competencias didcticas: aplicar modelos de uso de las aplicaciones web 2.0 bien
contextualizados.
Conocimiento de las reglas claras en cuanto a la utilizacin de los recursos.
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Creacin de redes virtuales de saberes y de investigacin entre los diferentes
actores educativos, que permita la interrelacin e interaccin en la produccin de
conocimiento.
Participacin multidireccional a travs de la red.
Ritmos de aprendizajes individuales y colectivos.
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Facilita la realizacin de nuevas actividades de aprendizaje y de evaluacin y la
creacin de redes de aprendizaje.
La Web 2.0 se lleva implantando desde hace varios aos en el proceso formativo, ms
concretamente, a travs del Escuela 2.0, el cual no est siendo bien aplicado en la
mayora de los casos, desde los distintos centros educativos y profesionales que trabajan
en ello. No se debe entender la introduccin de la Web 2.0 como una serie de hardware y
de software que se introduce en la escuela y que se le ponen a los alumnos; la
introduccin de la Web 2.0 debe de ir un paso ms adelante, entre otros, establecen una
serie de aspectos que debemos de tener presente si queremos implantar la Web 2.0
dentro del proceso de enseanza- aprendizaje:
Cambio de rol del educando. Al igual que el docente debe de cambiar, el alumnado
debe de hacer lo mismo. Ya no vale con ser mero oyente en el aula, debe
participar y colaborar en la realizacin de la tarea, adaptando los conocimientos a
su estilo de aprendizaje.
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Desarrollo de nuevas competencias. Debemos de fomentar el desarrollo de
nuevas competencias y destrezas para buscar, recopilar y procesar la informacin
y convertirla en conocimiento.
La web 2.0 facilita un sin fin de posibilidades a nivel educativo, puesto que permite la
participacin social de un grupo de personas para elaborar una serie de contenidos,
saltando la barrera de la individualidad en la formacin a travs de las nuevas
tecnologas, y acercndose ms a la filosofa del profesor como mediador, y al estudiante
como verdadero valedor de sus conocimientos, convirtindolo en una parte muy activa de
su formacin, e incluso la formacin a cualquier hora y en cualquier lugar, siempre que se
pueda acceder a la informacin a travs de un dispositivo mvil.
Por ello, se debe tener presente a la hora de aplicar este trmino en el proceso
educativo las siguientes caractersticas:
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Colaborativas y participativas: Se debe de fomentar la colaboracin y
participacin entre los usuarios a la hora de elaborar contenidos o de aclarar
informaciones ofrecidas o solicitadas por stos.
Carcter Beta: Puesto que todos los contenidos y aplicaciones relacionadas con
la Web 2.0 se van mejorando continuamente.
Movilidad: Aspecto ste relacionado con el trmino M-learning, puesto que mucha
de la informacin que se introduce en las aplicaciones web 2.0 se realizan en
diversos lugares, ya que actualmente muchos de los usuarios se conectan a la red
mediante su telfono mvil, porttiles, Ipad.
Para O'Reilly(2004, citado por Guillen y Campos 2014), la web 2.0 tiene 7 Principios
bsicos:
1- La web como plataforma global.
2- Aprovechar la Inteligencia Colectiva.
3- Gestin de Base de Datos como competencia bsica.
4- Fin del ciclo de actualizaciones de software.
5- Modelos de programacin ligera, fcil plantillado.
6- Soft no limitado a un solo dispositivo.
7- Experiencias enriquecedoras del usuario.
Entre las caractersticas que posee la Web 2.0, las cuales fueron tomadas de
Revuelta y Prez (2009), se pueden mencionar:
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Facilita la publicacin, la consulta y la investigacin de contenidos.
Ahorra tiempo y dinero al usuario.
Estimula y aprovecha la inteligencia de colectiva en beneficio de todos.
Resea Histrica
La crisis de las empresas .com oblig a darle un giro a la forma en la que se hace
negocios en Internet. En el verano del 2005 varios expertos y grandes empresas se
reunieron en la Conferencia Web 2.0 y trataron de ver cmo se poda explotar
mejor Internet; para ello deban cambiar su punto de vista. Naci entonces la Web 2.0.
Un artculo publicado por lvarez (2009), seala que El trmino y el concepto Web 2.0
son an motivo de debate. Tim Berners-Lee, inventor de la World Wide Web manifest
que el trmino era una jerga y que nadie conoca su significado. En su concepto la Web
siempre ha sido un medio de comunicacin entre las personas y por tanto no encuentra
nada novedoso ni revolucionario en la denominada Web 2.0. Visto de esta manera el
concepto Web 2.0 se puede considerar parte de la evolucin normal de la Web 1.0 y no
una revolucin ni un salto tecnolgico.
El trmino Web 2.0 fue usado por primera vez por Darcy DiNucci en 1999 en un
artculo denominado "Fragmented Future". All se planteaba la aparicin de los primeros
brotes de una Web dinmica que se conceba como un mecanismo de transporte y no
slo como una coleccin de textos y grficas, que adems permita la interactividad ya
fuera en la pantalla del computador de escritorio, el tablero de instrumentos del automvil,
el telfono celular y quizs hasta en el horno microondas.
El surgimiento del concepto Web 2.0 naci de una sesin de lluvia de ideas entre
Tim OReilly y MediaLive International realizada en el ao 2004. La ruptura de la burbuja
punto.com ocurrida en el otoo del ao 2001 marc un punto de quiebre en la Web. O
Reilly y Dale Dougherty notaron que en vez de caer y desaparecer la Web se haba
tornado ms importante que nunca y que aparecan nuevas aplicaciones y sitios
permanentemente. Adems, las compaas que haban sobrevivido a la ruptura
punto.com, tena algunas caractersticas comunes. En conclusin este colapso haba
marcado un punto de no retorno que le daba sentido al trmino Web 2.0 y fue as como
surgi la Web 2.0 Conference cuya primer versin se celebr en el 2004.
As pues, fue evidente que se haba evolucionado desde el marketing digital plano
de DoubleClick hacia Google AdSense que hace coincidir los anuncios con el contenido
del sitio, lo que crea un sentido de comunidad de marketing. Se pas de Ofoto (Web 1.0)
a Flickr (Web 2.0), donde el primero ofreca subir imgenes Jpeg, compartir lbunes y
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comprar impresiones fsicas, mientras que el segundo marcaba un nuevo modelo por
medio del photo sharing. Se haba pasado de la enciclopedia britnica en
lnea a wikipedia, de los los sitios personales a los blogs, de los sistemas de manejo de
contenidos a los wikis, de la taxonoma (directorios) a la folksonoma (etiquetas) y de los
llamados "sitios pegajosos" (stickiness) a la sindicacin.
Son muchos los recursos Web 2.0 que se pueden encontrar para fines pedaggicos.
Todos estos recursos deben tener presente una serie de aspectos que son fundamentales
para ser considerados como herramientas Web 2.0, permitiendo en todos ellos publicar,
mezclar, compartir, relacionarse y cooperar. Si falla alguno de estos elementos no
podemos considerarlos como herramientas Web 2.0. Por ello, partiendo desde esta
premisa, vamos a presentar a rasgos generales una serie de recursos que son
considerados como parte de la Web 2.0 y que nos pueden servir para implantarlos dentro
del proceso educativo de nuestro centro o actividad diaria:
2. Wikis. Los Wikis significan colaboracin. Los wikis acaban con la jerarquizacin y
la unidireccionalidad del aprendizaje y extienden el espacio y el tiempo de
formacin a cualquier lugar con conexin a Internet. Se puede utilizar como
espacio de comunicacin, de colaboracin, para realizar y presentar tareas.
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6. Flickr o Picasa. Son una herramienta para subir y compartir fotografas
favoreciendo la participacin de familiares y el desarrollo de un currculum
democrtico. Hay docentes que utilizan estas plataformas para compartir las fotos
de las salidas extraescolares del alumnado, y mediante comentarios, buscar
informacin sobre lo que se ha visitado, junto a las familias.
Todos estos recursos, son herramientas muy tiles dentro del proceso formativo, pero
por s solos no son tiles. Si se quiere utilizar todas estas herramientas debe ser
complementada con una metodologa adecuada, adaptada a las caractersticas
fundamentales que marca la Web 2.0. Sin una unin metodologa-herramientas Web 2.0
no se pueden obtener resultados positivos en el proceso de enseanza y aprendizaje. La
educacin tradicional cada vez es ms obsoleta y el nuevo paradigma emergente es el E-
learning (como se puede apreciar en el anexo # 4).
Lo anterior, hace referencia a una evolucin desde la etapa en que los cibernautas
consumen contenidos creados por personas con ciertos privilegios (acceso a plataformas
tecnolgicas, experiencia en programacin, etc.), llamada Web 1.0 hacia una fase en que
los contenidos se generan por usuarios, quienes slo necesitan una computadora,
conectividad y conocimientos bsicos en el uso de la Web 2.0. La evolucin de Web 1.0 a
Web 2.0 hace posible la exploracin de nuevas formas de organizar y compartir la
informacin, que al mismo tiempo se convierten en una oportunidad para intercambiar el
conocimiento distribuido entre las personas de todo el mundo (conectado). Bajo esta
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perspectiva, la creacin y el consumo de contenidos se transforman en un proceso
unipersonal y colectivo, donde todos los actores alimentan esta cadena como un crculo
virtuoso que potencia lo social con lo tecnolgico, y viceversa.
Por lo tanto, se puede asumir que las herramientas Web no son ms que las
herramientas de ofimtica (procesadores de texto, hojas de clculo) de la Web 2.0 que se
manejan simplemente con una conexin a Internet, y en estos casos cabe la opcin de
utilizar el ordenador slo como forma de acceso a la aplicacin remota. Segn Wikipedia,
En la ingeniera software se denomina aplicacin Web a aquellas aplicaciones que los
usuarios pueden utilizar accediendo a un servidor Web a travs de Internet o de una
intranet mediante un navegador. En otras palabras, es una aplicacin software que se
codifica en un lenguaje soportado por los navegadores Web (HTML, JavaScript, Java,
etc.) en la que se confa la ejecucin al navegador. Como consecuencia, los archivos
(documentos de trabajo, cartas personales, currculos, etc.) pueden dejarse guardados en
un servidor que ofrece la herramienta ofimtica junto a los de muchos otros usuarios. Las
aplicaciones Web son populares debido a lo prctico del navegador Web como cliente
ligero, as como a la facilidad para actualizar y mantener aplicaciones Web sin distribuir e
instalar software a miles de usuarios potenciales.
Los cuatro pilares de la Web 2.0 de Pere Marquz (2007), presentan la siguiente
taxonoma para clasificar estas aplicaciones y son:
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audios. Dentro de esta lnea se encuentran los blogs, las wikis, procesadores de textos en
lnea, plataformas para almacenar y publicar fotos, videos y presentaciones de
diapositivas.
Conclusiones
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entre otros, por tal motivo, no se debe centrar solamente con los recursos que nos ofrece
la educacin tradicional para el proceso de enseanza y aprendizaje, sino que debemos
ir ms all, conocer y entender la tecnologa informtica que nos ofrecen como un mtodo
del proceso formativo, permitiendo tanto al estudiante, como al profesorado adaptarnos a
los diferentes recursos que nos proporcionan el sistema educativo.
Para aplicar la web 2.0 en el mbito educativo y que est tenga xito dentro del
proceso formativo, se debe formar al profesorado desde la propia metodologa de la
enseanza, para luego formarlo en herramientas especficas sobre el uso de la Web 2.0. y
utilizarlos como recursos tecnolgicos dentro y fuera de las escuelas y universidades, ya
que lo que se hace en clase se contina trabajando desde casa o desde otros espacios y
amplia la comunicacin entre profesores-estudiantes y comunidad en general y al mismo
tiempo permite mantenernos informados.
Referencias
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lvarez, F (2009). Web 2.0. Jalisco- Mxico. Disponible en
http://web2facsalud.blogspot.com/2009/08/que-es-la-web-20.html . ltima consulta
16/11/2.017
Anexos
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#1 Herramientas para una educacin 2.0
19
#2 Organizacin de los recursos de la Web 2.0 en educacin
20
#3 Aplicaciones 2.0
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