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Tarjeta de requisitos agrupada para

GUAS MAYORES
Con semejante ejrcito de obreros,
como el que nuestros jvenes, bien
preparados, podran proveer, cun
pronto se proclamara a todo el mundo
el mensaje de un Salvador crucificado,
resucitado y prximo a venir!
E.G. de White. La educacin, pg. 263.

MINISTERIO JUVENIL
DIVISIN INTERAMERCIANA
Datos personales

Nombre

Calle y nmero

Colonia, Mpio.

Estado, Pas

CP Telfono

E-mail

Iglesia

Asociacin/Misin

Unin

Fecha de inicio

Firma
Indicaciones generales

La investidura de Gua Mayor, Gua Mayor Master y Gua Mayor Master


Avanzado deber obedecer a las siguientes recomendaciones:

1. Poseer certificado de historia denominacional: Es admi-


nistrado slo por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin. Y para
aprobar la materia deber obtenerse un mnimo de 70% de conoci-
miento calificado. En caso de no aprobarla, el candidato podr tener
una segunda oportunidad en un perodo no mayor de 6 meses.
2. Poseer certificado de doctrinas bblicas: Es administrado
slo por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin. Y para aprobar
el requisito deber obtenerse un mnimo de 70% de calificacin. En
caso de no aprobarla, el candidato podr tener una segunda oportuni-
dad en un perodo no mayor de 6 meses.
3. Poseer certificado, aprobacin y autorizacin para la
investidura. La investidura ocurrir despus de que el candidato
entregue al Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin su registro to-
talmente completo firmado y acompaado de todos los documentos y
trabajos (Carpeta de trabajo) realizados para el cumplimiento de los
requisitos.
4. El examinador debe ser una persona capacitada y acre-
ditada para comprobar la habilidad del candidato. El
examinador deber poner la fecha, su nombre y firma en el lugar co-
rrespondiente despus de que los requisitos han sido cumplidos.
5. La certificacin, aprobacin y autorizacin para cada
nivel de liderazgo, debern realizarlas los siguientes
clubes:
a. Gua Mayor:
Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin.
b. Gua Mayor Master:
Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin.
c. Gua Mayor Master Avanzado:
Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin/Unin.

El candidato podr recibir la investidura solo despus de haber


obtenido la debida autorizacin y una recomendacin escrita de la
junta de la iglesia local.

6. Renovacin de investidura. La investidura ser reno-


vable y vlida mientras la persona est activamente
involucrada como miembro del club de Conquistadores
o Aventureros. En caso contrario, la misma perder su
validez.
La investidura podr revalidarse cuando el candidato complete
tres de los siguientes requisitos en el lapso de un ao:
a. Llevar un curso de diez horas de un programa de
entrenamiento dirigido por la Asociacin/Misin.
b. Llevar a cabo cinco das de proyectos
comunitarios.
c. Participar en un Campamento de siete das.
d. Asistir y tener una participacin activa en el club
de conquistadores, por un perodo mnimo de
seis meses.
e. Participar en un programa de investidura o
iniciacin.
f. Organizar o participar en una serie de
Evangelismo La voz del Conquistador o su
equivalente.
g. Participar activamente en un evento realizado por
el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin.

Para que la revalidacin sea aceptada, el candidato deber


presentarse ante el director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/
Misin junto con el director de la comisin directiva del Club
(donde no haya Club, puede ser el Pastor de la Iglesia), llevando
el registro de clase con todos los requisitos firmados.

El director de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin definir


la revalidacin de la investidura considerando lo siguiente:
1. Tiempo transcurrido desde la primera investidura.
2. Tiempo que est fuera de la actividad.
3. Oportunidades que tuvo el candidato para revalidar
su investidura.
4. Vida personal y testimonio pblico durante el
perodo de inactividad.

En caso necesario, podrn solicitarse otros requisitos que


debern cumplirse oportunamente.

El propsito de renovar la investidura es dar el debido


reconocimiento a aquellos que a travs de su capacitacin, son
responsables de mantener un nivel de exigencia moral y fsica en
el Club de Conquistadores. No se intenta con esto excluir a una
persona calificada que, a travs de muchos aos, sirvi fielmente
a la iglesia y a sus jvenes.

GUIA MAYOR

Los participantes del programa de Guas Mayores deben cumplir


con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este
registro es de dos aos:

PRERREQUISITOS

1 Tener 16 aos cumplidos para ingresar al programa.


ACREDIT: ___/___/____ __________________

2 Ser miembro bautizado de la Iglesia Adventista del


Sptimo Da.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Poseer una recomendacin de la junta directiva de su
3
iglesia local para la investidura por escrito.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Seccin I Fundamentos de

Consejeria
1 Completar un curso de entrenamiento de diez horas dirigido
por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en una de las
siguientes reas:
a. Ministerio de Aventureros.
b. Ministerio de Conquistadores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Permanecer en el cargo de consejero de unidad o asociado en
GUIA MAYOR

un Club de conquistadores como mnimo durante un trimestre.


ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Desarrollo del nio

1. Leer el libro La educacin, de Elena G. de White.


CLASE AGRUPADA

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2. Leer, por lo menos, un libro adicional sobre el desarrollo
del nio, asistir a un seminario de tres horas sobre el
desarrollo del nio, cuyas edades estn dentro del grupo
del ministerio de Aventureros o Conquistadores.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


GM MASTER

Seccin II Desarrollo
Espiritual
1 Leer el libro El camino a Cristo, de Elena G. de White.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

2 Completar la serie devocional Encuentro I, u otro plan


del ao bblico.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Llevar un diario devocional, por lo menos de cuatro semanas,
y hacer un resumen de lo ledo cada da.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

4 Demostrar su conocimiento de las 28 Creencias


Fundamentales de la Iglesia Adventista del Sptimo
Da, y cumplir una de las siguientes opciones:

Pg. 8
Explicar por escrito cada doctrina.

GUIA MAYOR
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Hacer una presentacin oral de cada doctrina.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Dar una serie de estudios bblicos, cubriendo cada doctrina.

CLASE AGRUPADA
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Desarrollar un seminario acerca de cada doctrina.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

5 Aumentar su conocimiento de historia denominacional, y


cumplir una de las siguientes opciones:

Leer la Historia de los Conquistadores.

GM MASTER
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Leer un libro de Historia Denominacional.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


6 Participar en un programa de evangelismo local.

___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
ACREDIT:

Seccin III Entrenamiento para


el Servicio

1 Desarrollar uno de los siguientes requisitos:


Impartir una clase regular de Aventureros o Conquistadores,
por un perodo mnimo de seis meses o hasta lograr la
investidura.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Pg. 9
Supervisar a un grupo de participantes, mientras cumple
GUIA MAYOR

con los requisitos de alguna de las clases de Aventureros


o Conquistadores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Ensear tres especialidades de Aventureros o dos de


Conquistadores.
CLASE AGRUPADA

ACREDIT: ___/___/____ __________________


Impartir una clase de escuela sabtica, por lo menos duran-
te un trimestre.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Ser miembro activo de la directiva de un club de
Aventureros, Conquistadores, Ministerio Juvenil, Escuela
Sabtica o Sociedad de Jvenes, por lo menos durante un
GM MASTER

ao, y asistir a no menos de un 75% de todas las reuniones


de la directiva.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Participar en un programa de servicio a la comunidad.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

ACREDIT: ___/___/____ __________________

3 Participar en el plan de recoleccin anual.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Seccin IV Desarrollo de
Liderazgo
1 Leer un libro sobre el desarrollo de destrezas en liderazgo.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 10
Demostrar sus destrezas en liderazgo realizando las

GUIA MAYOR
2
siguientes actividades:

Desarrollar y dirigir tres reuniones devocionales.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


Participar en un rol de liderazgo con el grupo de nios o

CLASE AGRUPADA
jvenes de su iglesia, en uno o ms eventos auspiciados por
la Asociacin/Misin.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Ayudar en la planificacin y direccin de un campamento o


retiro para un grupo de Aventureros, Conquistadores o los
integrantes de una clase de Escuela Sabtica.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

GM MASTER
Identificar tres responsabilidades en su vida de las cuales, por
lo menos una, tenga una orientacin espiritual, y redactar tres
metas u objetivos para cada una de ellas.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

Seccin V Desarrollo de
Destrezas y Habilidades

Asistir y desarrollar un seminario de dos horas sobre cada una


de las siguientes reas:

1 Destrezas en liderazgo.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

2 Destrezas en comunicacin.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


Pg. 11
3 Creatividad y desarrollo de recursos.
GUIA MAYOR

ACREDIT: ___/___/____ __________________


4 Evangelismo infantil y juvenil.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Completar las siguientes especialidades:
(* Ver seccin de especialidades)
CLASE AGRUPADA

1. Narracin de historias.
2. Arte de acampar.
3. Primeros auxilios I y II.
4. Nudos.
5. Ejercicios y marchas.
6. Historia denominacional.
7. Direccin de menores.
8. Ecologa.
9. Economa domstica.
ACREDITO: ___/___/____ __________________
GM MASTER

6 Obtener, adicionalmente, las especialidades requeridas en


cada una de las siguientes reas:
1. Dos sobre Artes y Habilidades Manuales
2. Una sobre Artes Domsticas.
3. Una sobre Artes Vocacionales.
4. Una sobre Industrias Agrcolas.
5. Una sobre Naturaleza.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

6. Una sobre Salud y Ciencia.


7. Una sobre Actividades Misioneras.
8. Una sobre Recreacin.
ACREDITO: ___/___/____ __________________

Desarrollo de
Seccin VI
Aptitud Fisica
1 Participar en un plan de desarrollo fsico personal por un
lapso mnimo de tres meses, y hacer una evaluacin del
mejoramiento de su condicin fsica.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 12
Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Junta directiva de la iglesia local

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Director de Ministerio Juvenil de


la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha
clases agrupadas
de Conquistadores
(DE AMIGO A GUA)

Los participantes del programa de Clases Agrupadas deben cumplir


con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para completar este
registro es de dos aos:

GENERALES

1 Tener 17 aos cumplidos.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Ser miembro activo o formar parte del cuerpo directivo de un
club JA.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

3 Ser Gua Mayor Investido.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


4 Saber y explicar el significado de lo siguiente:
a. Voto de los Conquistadores. d. Lema de los JA.
b. Ley de los Conquistadores. e. Legin de honor.
c. Blanco de los JA.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Leer el libro El sendero de la felicidad.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
6 Seleccionar y leer cinco libros de la lista del club de libros y
GUIA MAYOR

escribir por lo menos una hoja de resumen a espacio sencillo


sobre cada libro ledo:
a. Un libro sobre misiones.
b. Un libro sobre naturaleza o ciencia.
c. Un libro sobre biografas.
d. Dos libros publicados por la iglesia ASD.
___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA

ACREDIT:

Seccin I
Investigacion

Biblica
1 Aprender de memoria los libros de la Biblia y saber los
nueve grupos en los que estn divididos. Demostrar
destreza en encontrar cualquier libro que se le pida.
GM MASTER

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Saber de memoria diez gemas bblicas.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


3 Saber y explicar el Salmo 23, el Padrenuestro y las
Bienaventuranzas.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

ACREDIT: ___/___/____ __________________


4 Leer los cuatro Evangelios, y mediante un resumen:

1. Descubrir el verdadero significado de la


observancia del sbado.
2. Mostrar su conocimiento de las enseanzas de
Jess.
3. Explicar los acontecimientos finales que anteceden
a la 2 venida de Jess.
4. Compartir su idea de cmo Jess salva a las
personas.
5. Qu significa relacionarse con el Seor
Jesucristo?
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 16
Estudiar la obra personal del Espritu Santo y su relacin con

GUIA MAYOR
5
el hombre. Mostrar cmo el cristiano puede llegar a poseer
los frutos del Espritu segn lo describe Pablo en su carta a
los Glatas, y explicar cmo el Espritu Santo se involucra en
nuestro crecimiento espiritual.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

CLASE AGRUPADA
6 Por medio del estudio personal familiarizarse con el nfasis
que la Biblia da a la mayordoma del tiempo, de la salud y las
posesiones.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

7 Estudiar el servicio del santuario en el AT, y explicar cmo se


enfoca all el sacrificio en la cruz y el ministerio personal de
Jess.

GM MASTER
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Seccin II Sirviendo a
Otros
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
1 Emplear, de una manera conveniente, dos horas para brindar
amistad y compaerismo a algn necesitado de su comunidad
o cualquier otro proyecto de servicio en favor de otros.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

2 Explicar cmo un joven adventista cristiano debe relacionarse


en situaciones diarias con las personas que lo rodean y cmo
puede testificarles acerca de su fe.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


3 Invitar por lo menos a una persona a la iglesia.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


Pg. 17
GUIA MAYOR

Seccin III Actividades de


la Iglesia
1 Hacer un diagrama sobre la organizacin de la iglesia local
y enumerar las funciones de los departamentos.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


CLASE AGRUPADA

2 Participar por lo menos en tres programas de la iglesia.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


3 Hacer planes con su grupo para tener una actividad social
por lo menos una vez cada trimestre.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


GM MASTER

Seccin IV Historia
Denominacional
1 Explicar el perodo de tiempo entre la ascensin
de Cristo y el evento de 1844.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

2 Leer el libro Dilo al mundo, y hacer un resumen incluyendo los


eventos y personajes que participaron en el establecimiento
de la Iglesia Adventista del Sptimo Da.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


3 Trazar el desarrollo de la Iglesia Adventista
en su unin o pas.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
4 Trazar el desarrollo del don de profeca en la
Iglesia Adventista.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


Pg. 18
GUIA MAYOR
Desarrollo
Seccin V Personal
1 Por medio de la investigacin personal, examine su
actitud hacia cuatro de los siguientes tpicos:
a. Mi concepto personal.

CLASE AGRUPADA
b. La confianza propia.
c. Las relaciones humanas: padres, familiares, otros.
d. Cmo hacer amigos.
e. Ganar y gastar dinero.
f. La influencia de los amigos y del medio ambiente.
g. Cmo escoger una carrera o profesin.
h. Nuestra conducta moral.
i. El noviazgo y el sexo.
j. Cmo escoger un(a) compaero(a) de la vida.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

GM MASTER
Salud y
Seccin VI
Aptitud Fisica
1 Hablar sobre los principios de temperancia que practic
Daniel, y aprenderse de memoria Daniel 1:8.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Leer el libro La temperancia, de Elena G. de White,
pgs. 102-125.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


3 Preparar un folleto en el que se expliquen los efectos fsicos
del alcohol, tabaco y las drogas sobre el cuerpo humano, y
las razones por las que cree que una vida de temperancia
saludable es lo mejor para toda persona, reforzndolas con
material adicional sacado de revistas de salud y otros libros
de consulta.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 19
Redactar y firmar un voto de abstinencia del uso del tabaco, de
GUIA MAYOR

4
bebidas alcohlicas y las drogas. Asimismo, formular un voto
escrito de llevar un estilo de vida temperante y saludable.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Completar la especialidad de natacin I y II.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA

Seccin VII Desarrollo de


Destrezas y Habilidades
1 Completar tres de las siguientes especialidades:
a. Perros. i. Animales domsticos.
b. Gatos. j. Aves.
c. Mamferos. k. Helechos.
d. Semillas. l. Insectos.
e. Pjaros y aves. m. rboles y arbustos.
f. Flores. n. Moluscos.
g. Cosmografa. o. Anfibios.
GM MASTER

h. Climatologa p. Aves domsticas.


ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Presentar una lista de los requisitos de investidura de cada
una de las clases de Conquistadores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Presentar contestados los libros de trabajo de las
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

clases de Conquistadores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Seccin VIII Actividades al


Aire Libre
1 Saber el uso correcto de una soga. Saber y conocer el uso
prctico de los siguientes nudos:
a. Cote o media malla. g. Ballestrinque.
b. Falso. h. As de gua.
c. Verdadero. i. Pescador.
d. Corredizo. j. Vuelta de escota.
e. Doble lazo. k. Vuelta de braza.
f. Margarita l. Tensor.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 20
Conocer seis puntos esenciales para escoger un

GUIA MAYOR
2
buen lugar donde acampar.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Armar y desarmar una carpa y hacer una cama de campaa.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
4 Aprender las seales de rastro y pista.

CLASE AGRUPADA
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Saber encontrar los ocho puntos cardinales sin la ayuda de
una brjula, usando las estrellas o un reloj.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
6 Explicar lo que es un mapa topogrfico, qu espera
encontrar en l y sus usos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

GM MASTER
7 Construir y demostrar el uso de un horno reflector.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
8 Planear y cocinar al aire libre en forma satisfactoria tres
diferentes platillos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________ ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
9 Participar en una caminata de 25 km y acampar dos
noches al aire libre o en carpas. Tomar apuntes de la flora
y fauna que encontr.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
10 Conocer diez reglas sobre caminatas, y qu hacer cuando
se est extraviado.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


11 Pasar el examen de Primeros Auxilios I.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
12 Completar dos especialidades en Artes y Manualidades.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 21
Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Junta directiva de la iglesia local

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Director de Ministerio Juvenil de


la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha
clases agrupadas
de AVENTUREROS

Para obtener la certificacin de cada una de las clases deber


llenar el libro de trabajo que corresponde a cada clase, el cual
ser revisado y certificado por el director del Club o director del
departamento de Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin.

Fecha Nombre y Firma

a. Abejas industriosas __/__/__ _________________

b. Rayos de sol __/__/__ _________________

c. Constructores __/__/__ _________________

d. Manos ayudadoras __/__/__ _________________

ACREDIT: ___/___/____ __________________


Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Junta directiva de la iglesia local

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Director de Ministerio Juvenil de


la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha

GUIA MAYOR MASTER
(GMM)
Premio al Liderazgo de Conquistadores

Los participantes del programa de Guas Mayores Master deben


cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para
completar este registro es de dos aos:

PRERREQUISITOS

1 Tener 18 aos cumplidos para ingresar al programa.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Ser Gua Mayor investido.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


3 Haber completado el curso de consejera de diez horas
para lderes del Club de Conquistadores o Aventureros.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


4 Saber explicar los ideales del Club de Conquistadores,
Aventureros y Guas Mayores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Ser miembro de la directiva de un club J.A.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


6 Ser instructor activo en una de las clases J.A. para
GUIA MAYOR

Conquistadores o Aventureros.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
7 Tener una recomendacin por escrito de la junta
directiva de la iglesia local para la investidura.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


CLASE AGRUPADA

Entrenamiento para
Seccin I el Servicio
Tener un cargo en la directiva de algn Club por lo menos
durante un ao, y asistir al 75% de las reuniones de dicho Club
durante el perodo de ejercicio.

___/___/____ __________________
GM MASTER

ACREDIT:

Seccin II Desarrollo de
nuevas Habilidades
Requisito No. 1
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

El candidato desarrollar nuevas habilidades en el ministerio


de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios dirigidos por
personal de la Misin/Asociacin. Estos seminarios debern tratar
sobre los siguientes temas:

A. Administracin y Relaciones Humanas

1. Desarrollo del trabajo en equipo (3 horas):


a. Definir los objetivos.
b. El proceso de planeacin.
c. Motivacin para ser voluntarios.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Pg. 28
2. Desarrollo personal (2 horas):

GUIA MAYOR
a. Estudio del temperamento.
b. Encontrar los propsitos.
c. Resolucin de conflictos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los
Conquistadores (1 hora):

CLASE AGRUPADA
a. Patrones de crecimiento de los
preadolescentes y adolescentes.
b. Qu caracteriza a los adolescentes.
c. Disciplina a travs del instructor.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
4. Disciplina (1 hora):
a. Estudio de la disciplina.
b. Disciplina efectiva.

GM MASTER
c. Pasos en la disciplina individual y del Club.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5. Temas de actualidad (1 hora):
(Violencia familiar, SIDA, abuso infantil, previniendo la violen-
cia juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazn, el
alcohol y tu corazn.) ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
ACREDIT: ___/___/____ __________________
B. Planear y programar campamentos (2 horas):

1. Introduccin a los campamentos: propsitos, objetivos,


planeacin.
2. Caminatas con mochila.
3. El lugar del campamento: impacto ambiental, salud.
4. Fogatas, primeros auxilios, seguridad y rescates.
5. La cocina, men, equipo y plantas silvestres.
6. Tcnicas de supervivencia.
7. Orientacin.
8. Actividades y programas para el sbado.
9. Acampando en lugares fros.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 29
C. Ministerio de los Conquistadores y de la
GUIA MAYOR

Comunidad (3 horas):
1. Qu es el Ministerio de los Conquistadores?
2. Currculo de las clases JA aplicadas al ministerio de la
iglesia y la comunidad.
3. Descubre tus propios dones espirituales y proyctalos
en una forma de accin misionera
a la comunidad.
CLASE AGRUPADA

ACREDIT: ___/___/____ __________________


D. Marchas y ceremonias de los
Conquistadores (2 horas):
1. rdenes
2. Marcha individual
3. Marchas bsicas para el Club
4. Utilizacin del Bandern de unidad
5. Las banderas y las ceremonias
6. Programas de ceremonias
GM MASTER

7. Marchas avanzadas
ACREDIT: ___/___/____ __________________
E. Fuentes de materiales (2 horas).
ACREDIT: ___/___/____ __________________
F. Educacin campestre (3 horas):
1. Concepto de educacin campestre.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

2. Conciencia de la existencia de la naturaleza.


3. Aplicaciones espirituales desprendidas de la naturaleza.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
G. Recreacin (2 horas):
1. Filosofa de la recreacin.
2. Tipos y guas para una recreacin cristiana.
3. Nuevos juegos y deportes.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Requisito No.2
Durante su servicio como miembro de la directiva de un club,
seleccionar y completar los proyectos indicados de por lo
menos tres de las siguientes reas:

Pg. 30
1. Administracin y Relaciones Humanas

GUIA MAYOR
1. Preparar y presentar:
a. Programa anual detallado de las
actividades de su Club.
b. Un calendario para ensear todos los
requisitos de una Clase durante un ao.
2. Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un

CLASE AGRUPADA
grupo de conquistadores adolescentes y preparar un
relato de la dinmica de grupo durante la discusin o
debate.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

2. Arte de acampar

1. Escribir un informe de cinco pginas con sus propias


palabras sobre la filosofa de acampar.

GM MASTER
2. Aprender y demostrar cuatro tipos de fogatas nuevas,
diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en un
campamento.
3. Planear y llevar a cabo un campamento de no menos
de dos noches y dos das. Presentar el programa de
actividades.
ACREDIT: ___/___/____ __________________ ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

3. Ministerio de Iglesia y Comunidad

1. Dirigir a su Club o comunidad en por lo menos un


proyecto comunitario, invitar al instructor para que
supervise la actividad o presente una carta firmada
por el pastor en la que apruebe esa actividad. La
misma, debe realizarse mientras sea candidato
al curso de GMM; no se tomarn en cuenta las
actividades anteriores.
2. Descubrir sus dones espirituales y confirmarlos en
conversaciones y discusiones con su instructor o
pastor de la Iglesia.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Pg. 31
4. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades):
GUIA MAYOR

1. Preparar y ejecutar una marcha con una unidad, de


10 minutos de duracin.
2. Planear y conducir un desfile para la Iglesia o en un
evento especial.
3. En un campamento dirigir el acto de izar y bajar la
bandera.
CLASE AGRUPADA

4. Planear y coordinar una ceremonia de iniciacin o


ceremonia de investidura.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5. Educacin al aire libre

Demostrar sus conocimientos y habilidades campestres,


organizando y dirigiendo a su Club en dos de las siguientes
actividades:
GM MASTER

1. Buscar un refugio simulando una situacin


de campamento primitivo y pasar una noche
pernoctando.
2. Organizar un simulacro de bsqueda y rescate en
una situacin de campamento.
2. Desarrollar una actividad para sbado en la
naturaleza.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

3. Conducir un evento de orientacin para novatos y


avanzados.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
6. Recreacin (seleccionar 3 actividades):

1. Escribir cinco principios para guiar a su club en una


actividad recreativa.
2. Crear y desarrollar por lo menos un juego que pueda
ayudar a cumplir un requisito de una clase.
3. Escribir su filosofa cristiana de la recreacin.
4. Desarrollar un programa de recreacin para su estilo
de vida.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Pg. 32
Requisito No.3

GUIA MAYOR
Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP
o su equivalente y obtener un certificado.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Enriquecimiento

CLASE AGRUPADA
Seccin III Personal
1 Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la
serie Encuentro II, Cristo y la Iglesia.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

2 Leer un libro sobre autoestima o desarrollo de


los adolescentes.

GM MASTER
ACREDIT: ___/___/____ __________________

3 Presentar una charla de diez minutos sobre la contribucin


de un personaje bblico al liderazgo efectivo.

ACREDIT: ___/___/____ __________________ ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

4 Preparar y presentar los recursos disponibles, un


cronograma detallado, indicando los eventos principales
de la Historia de la Iglesia Adventista del Sptimo Da,
dando nfasis especial a la Divisin Interamericana. Esto
tambin puede hacerse en forma audiovisual o en un
documento escrito de 2 a 3 pginas.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


5 Preparar diez estudios bblicos creativos sobre doctrinas
bsicas de la Biblia y presentar dos de ellas a un grupo
determinado.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Pg. 33
Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Junta directiva de la iglesia local

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Director de Ministerio Juvenil de


la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha

GUIA MAYOR MASTER AVANZADO
(GMMA)
INSTRUCTOR DE CONQUISTADORES
Este curso est diseado como una unidad de entrenamiento
adicional para el personal directivo del Club de Conquistadores y
como un medio de proveer instructores calificados para los seminarios
adicionales necesarios en el proceso de entrenamiento del personal
de los Conquistadores. El nfasis se da en el entrenamiento de los
candidatos a GMMA, a fin de convertirse en un instructor calificado
en las siguientes reas:
1. Iniciar y establecer un Club de Conquistadores.
2. Impartir el curso de diez horas para consejeros.
3. Impartir seminarios necesarios para cumplir con los
requisitos de Gua Mayor.
4. Impartir seminarios necesarios para cumplir los
requisitos de Gua Mayor Master.

Objetivos:
1. Ensear a los candidatos GMMA a reunir y organizar los
materiales de la planeacin necesarios para instruir al
personal de la directiva de Conquistadores.
2. Ensear a los candidatos GMMA a cmo presentar
estos seminarios de una manera informativa e
interesante.
3. Asegurarse que haya un grupo disponible de
instructores calificados para el servicio de la Asociacin/
Misin y para el club local.
Los participantes del programa de Guas Mayores Master Avanzado
deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para
completar este registro es de dos aos.
GUIA MAYOR

PRERREQUISITOS
1 Tener 20 aos cumplidos para ingresar al programa.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Ser Gua Mayor Master investido y haber completado dos
aos de servicio en los Clubes JA.
CLASE AGRUPADA

ACREDIT: ___/___/____ __________________


3 Tener una recomendacin por escrito de la junta directiva de la
iglesia local para la investidura.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


4 Solicitar y tener autorizacin del director de la Asociacin/
Misin para iniciar este programa.
GM MASTER

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Entrenamiento para
Seccin I el Servicio
1 Tener una responsabilidad como directivo de un club de
Conquistadores o Aventureros por lo menos durante un ao,
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

y en ese perodo asistir como mnimo al 75% de las reuniones


administrativas del Club.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Desarrollo de
Seccin II nuevas Habilidades
Requisito No. 1
El candidato desarrollar nuevas habilidades en el rea del
ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios
dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Los mismos,
debern tratar sobre los siguientes temas:

Pg. 38
GUIA MAYOR
1 Completar un mnimo de tres horas de crecimiento en
liderazgo mediante estos seminarios:
a. Capacitacin para instructores.
b. Estudio de las actitudes.
c. El poder de la influencia.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

CLASE AGRUPADA
Completar diez horas de seminarios sobre instruccin
2
GMMA, y abarcar los siguientes tpicos:
A. Habilidades en administracin
a. Mtodos didcticos de enseanza.
b. Conduccin de reuniones efectivas.
c. Estudio de los temperamentos.

B. Habilidades de entrenamiento
a. Mtodos efectivos de entrenamiento.

GM MASTER
C. Habilidades en presentaciones audiovisuales
a. Organizacin de tu presentacin.
b. Ayudas visuales.
c. Tcnicas para el expositor.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


Preparar un escrito con un mnimo de 20 referencias
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
3
bibliogrficas, ayudas visuales y material para el participante
en la presentacin de una de las siguientes opciones:
a. Un mnimo de tres horas sobre cualquier
seminario escogido por el aplicante en el curso
de diez horas de entrenamiento bsico que
correspondan a diez horas de Conquistadores
o Aventureros.
b. Tomar uno de los seminarios sobre desarrollo
de nuevas habilidades para el currculo de
Gua Mayor o Gua Mayor Master.
Entregar el material preparado al director del Ministerio Juvenil
de la Asociacin/Misin para su revisin y aprobacin.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Pg. 39
Durante el tiempo de aspirante a GMMA, participar como
GUIA MAYOR

4
ponente de un seminario de entrenamiento en liderazgo
auspiciado por la Asociacin/Misin.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Completar los siguientes requisitos para el crecimiento
personal:
a. Leer la serie Encuentro III Cristo, nuestra redencin.
CLASE AGRUPADA

b. Leer un libro sobre liderazgo, que no se haya ledo


anteriormente.
c. Preparar un artculo para publicarse sobre el tema de
los Conquistadores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

Requisito No. 2
Completar los requisitos de tres de las siguientes reas:

I.
GM MASTER

Administracin

1 Participar en un seminario de diez horas organizado


por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en el
que desarrollen los siguientes temas: Administracin,
Comunicacin y Dones Espirituales.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

2 Asesorar a un Club en los procesos administrativos,


fortaleciendo y atendiendo aspectos positivos y
negativos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Desarrollar un cdigo de disciplina para su Club.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


4 Escribir, por lo menos seis pginas, sobre uno de los
siguientes asuntos:
1. Una modalidad nueva o especial en la administracin
del club que contribuya a su operacin eficaz.
2. Liderazgo cristiano.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 40
II. Campamento

GUIA MAYOR
1 Organizar y dirigir una expedicin de acampantes en dos
de las siguientes modalidades, y presentar una evaluacin
escrita sobre la actividad:
a. Invierno.
b. Mochila.
c. En el agua.

CLASE AGRUPADA
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Completar dos especialidades que traten sobre el Arte de
acampar no obtenidas anteriormente.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Presentar un estudio en el que se trate el lugar que ocupa el
campismo en las actividades del Club de Conquistadores y:
a. Construir cuatro muebles para acampar, y que

GM MASTER
cada uno tenga seis nudos o amarras diferentes.
b. Disear dos circuitos (carruseles o series de
eventos), describir su propsito y que cada uno de
ellos contenga diez actividades diferentes.
c. Disear y construir un puente de por lo menos dos
metros de largo.
ACREDIT: ___/___/____ __________________ ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

III. Evangelismo
1 Asistir y participar en un seminario sobre evangelismo infantil.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Completar dos de los siguientes requisitos:
a. Desarrollar un proyecto de testificacin para un
ao, y que pueda realizarlo la unidad de un club.
b. Teniendo en cuenta los dones espirituales de un
grupo de Conquistadores, planificar un programa
de testificacin que se adapte a cada uno de ellos.
c. Preparar un escrito sobre Evangelismo, con un
mnimo de 1000 palabras.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 41
IV. Creatividad
GUIA MAYOR

1 Proponer y presentar una especialidad usando su


propia creatividad.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Demostrar su propia creatividad en un culto divino, en una
CLASE AGRUPADA

reunin del club o campamento, utilizando tres mtodos


diferentes e integrando al mayor nmero de conquistadores
posible.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

3 Completar una de las siguientes maestras de


especialidades no realizadas anteriormente:
a. Maestra en Artes Acuticas.
GM MASTER

b. Maestra en Artesana.
c. Maestra en Conservacin.
d. Maestra en Agroindustrias.
e. Maestra en Salud.
f. Maestra en Artes Domsticas.
g. Maestra en Naturaleza.
h. Maestra en Recreacin.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

i. Maestra en Deportes.
j. Maestra en Tcnico.
k. Maestra en Vida Primitiva.
l. Maestra en Actividades Misioneras.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
4 Ensear dos artes manuales a un grupo de conquistadores.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

5 Presentar a su club una expresin personal de sus


habilidades desarrolladas.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 42
V. Ejercicios y Marchas

GUIA MAYOR
1 Completar las especialidades de ejercicios y
marchas I y II.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Organizar y conducir, en tres diversas ocasiones, la
presentacin de ejercicios, marchas y ceremonias con el

CLASE AGRUPADA
Club, cuya duracin sea no menos de diez minutos cada una.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Planear, organizar y dirigir una demostracin especial de
formaciones de una escolta o escuadrn, para ser usada en
un evento de la Asociacin/Misin, cuya duracin sea de 3
a 5 minutos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________

GM MASTER
4 Hacer un estudio sobre el estilo de msica adecuada
para marchas y conocer los procedimientos y protocolos
especiales en el uso de las banderas en una ceremonia
cvica.
(*Si aplica en su zona territorial)
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Preparar a su Club para un desfile cvico, bajo la
supervisin del director del Club o del Coordinador regional.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

ACREDIT: ___/___/____ __________________

VI. Educacin Campestre

1 Con el apoyo del Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin,


desarrollar y demostrar sus habilidades al completar los
requisitos a y b y elegir uno o ms entre el c y el d:
a. Naturaleza y conservacin.
b. Expedicin.
c. Orientacin.
d. Rescate.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 43
VII. Recreacin
GUIA MAYOR

1 Asistir y participar en un seminario sobre recreacin.

ACREDIT: ___/___/____ __________________


2 Preparar un programa de recreacin para su Club, y que se
desarrolle durante un ao. Adems, preparar una carpeta
CLASE AGRUPADA

o un libro con un mnimo de 50 sugerencias de juegos


apropiados para el Club o campamento.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

3 Ensear tres actividades recreativas a un grupo de


conquistadores que ayuden a completar los requisitos de
alguna clase JA.

___/___/____ __________________
GM MASTER

ACREDIT:

4 Crear tres actividades recreativas tiles para el sbado, y


dirigir a un grupo de conquistadores en la realizacin de
ellas.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

5 Escribir un artculo para su publicacin, en el que se enfoque


ESPECIALIDADES GMM AVANZADO

la perspectiva cristiana de cinco reas problemticas de


recreacin.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

6 Completar dos especialidades del rea de Actividades


recreativas no realizadas.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

7 Redactar un informe sobre la evaluacin del equipo


recreativo disponible de un Club con las recomendaciones
e ideas para la formacin de su propio equipo.

ACREDIT: ___/___/____ __________________

Pg. 44
Evaluacin Final

Fecha: ____/____/____ __________________________________


Director del Club

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Junta directiva de la iglesia local

Fecha: ____/____/____ __________________________________

Director de Ministerio Juvenil de


la Asociacin/Misin

INVESTIDURA

____________________________________________
Oficiante

____________________________________________
Lugar

____________________________________________
Fecha
especialidades JA

Las especialidades del Club de Conquistadores fueron preparadas


con el objetivo de desarrollar las capacidades fsicas, mentales y es-
pirituales de nuestros jvenes. El plan de las especialidades se inici
en 1928, inmediatamente despus de haberse aprobado el programa
de Gua Mayor. Inicialmente, hubo solo diecisis especialidades, con
sus correspondientes distintivos. Con el paso del tiempo, algunas su-
frieron cambios, otras se cancelaron, y muchas ms se aadieron.
Hoy tenemos ms de 296 especialidades, las cuales an constituyen
la forma ms emocionante de cmo un Conquistador puede obtener
un certificado por su conocimiento, habilidad y capacidad debidamen-
te desarrollados.
ACTIVIDADES MISIONERAS
GUIA MAYOR

Fecha Nombre y Firma


1. Aventurero para Cristo I. __/__/__ _________________
2. Aventurero para Cristo II. __/__/__ _________________
3. Arte de contar historias. __/__/__ _________________
4. Civismo cristiano. __/__/__ _________________
5. Colportaje. __/__/__ _________________
__/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA

6. Etnologa cristiana.
7. Evangelismo personal. __/__/__ _________________
8. Idiomas. __/__/__ _________________
9. Lenguaje para sordomudos I. __/__/__ _________________
10. Lenguaje para sordomudos II. __/__/__ _________________
11. Liderazgo de menores. __/__/__ _________________
12. Marcar Biblias I. __/__/__ _________________
13. Marcar Biblias II. __/__/__ _________________
14. Mayordoma. __/__/__ _________________
15. Modales cristianos. __/__/__ _________________
GM MASTER

16. Temperancia. __/__/__ _________________


17. Testificacin de menores. __/__/__ _________________
18. Vida familiar. __/__/__ _________________

ARTES DOMSTICAS
Fecha Nombre y Firma
1. Acolchados. __/__/__ _________________
GMM AVANZADO

2. Alimentos congelados. __/__/__ _________________


3. Arte culinario I. __/__/__ _________________
4. Arte culinario II. __/__/__ _________________
5. Conservacin de alimentos. __/__/__ _________________
6. Corte y confeccin I. __/__/__ _________________
7. Corte y confeccin II. __/__/__ _________________
8. Costura bsica. __/__/__ _________________
9. Deshidratacin de alimentos. __/__/__ _________________
ESPECIALIDADES

10. Economa domstica. __/__/__ _________________


11. Hierbas aromticas. __/__/__ _________________
12. Lavandera. __/__/__ _________________
13. Nutricin I. __/__/__ _________________
14. Nutricin II. __/__/__ _________________
15. Panificacin. __/__/__ _________________
16. Sastrera. __/__/__ _________________
Pg. 48
ARTES VOCACIONALES

GUIA MAYOR
Fecha Nombre y Firma
1. Albailera. __/__/__ _________________
2. Arte cristiano de vender. __/__/__ _________________
3. Carpintera. __/__/__ _________________
4. Computacin I. __/__/__ _________________
5. Computacin II. __/__/__ _________________
6. Comunicaciones I. __/__/__ _________________

CLASE AGRUPADA
7. Comunicaciones II. __/__/__ _________________
8. Contabilidad I. __/__/__ _________________
9. Contabilidad II. __/__/__ _________________
10. Dactilografa (Mecanografa). __/__/__ _________________
11. Electricidad. __/__/__ _________________
12. Empapelado. __/__/__ _________________
13. Encuadernacin. __/__/__ _________________
14. Enseanza. __/__/__ _________________
15. Evangelizacin bblica. __/__/__ _________________
16. Imprenta. __/__/__ _________________

GM MASTER
17. Mecnica de automviles I. __/__/__ _________________
18. Mecnica de automviles II. __/__/__ _________________
19. Motores pequeos. __/__/__ _________________
20. Peluquera. __/__/__ _________________
21. Periodismo. __/__/__ _________________
22. Pintado exterior de casas. __/__/__ _________________
23. Pintado interior de casas. __/__/__ _________________ GMM AVANZADO
24. Plomera (Fontanera). __/__/__ _________________
25. Radio I. __/__/__ _________________
26. Radio II. __/__/__ _________________
27. Radioelectrnica. __/__/__ _________________
28. Soldadura. __/__/__ _________________
29. Taquigrafa. __/__/__ _________________
30. Trabajos en madera. __/__/__ _________________
31. Zapatera (Reparacin de calado). __/__/__ _________________
ESPECIALIDADES

SALUD Y CIENCIAS
Fecha Nombre y Firma
1. Alerta roja. __/__/__ _________________
2. Cuidado del beb. __/__/__ _________________
3. Enfermera en el hogar. __/__/__ _________________
4. Fsica __/__/__ _________________
Pg. 49
5. ptica. __/__/__ _________________
GUIA MAYOR

6. Primeros auxilios I. __/__/__ _________________


7. Primeros auxilios II. __/__/__ _________________
8. Primeros auxilios III. __/__/__ _________________
9. Qumica. __/__/__ _________________
10. RCP (Reanimacin cardiopulmonar). __/__/__ _________________
11. Rescate bsico. __/__/__ _________________
12. Salud y curacin. __/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA

ARTES Y HABILIDADES MANUALES


Fecha Nombre y Firma

1. Aeromodelismo. __/__/__ _________________


2. Alfarera. __/__/__ _________________
3. Arte y decoracin con plsticos. __/__/__ _________________
4. Arte de hacer velas. __/__/__ _________________
5. Arte en hilo. __/__/__ _________________
6. Arte de hacer masa para pan. __/__/__ _________________
7. Artes y trabajos indgenas. __/__/__ _________________
GM MASTER

8. Automodelismo. __/__/__ _________________


9. Bordados. __/__/__ _________________
10. Bordado en punto cruz. __/__/__ _________________
11. Cermica. __/__/__ _________________
12. Cestera. __/__/__ _________________
13. Cohetemodelismo I. __/__/__ _________________
14. Cohetemodelismo II. __/__/__ _________________
15. Croch (Ganchillo) I. __/__/__ _________________
GMM AVANZADO

16. Croch (Ganchillo) II. __/__/__ _________________


17. Decoracin de tortas. __/__/__ _________________
18. Dibujo y pintura. __/__/__ _________________
19. Escultura. __/__/__ _________________
20. Esmaltado de cobre I. __/__/__ _________________
21. Esmaltado de cobre II. __/__/__ _________________
22. Estampado con molde. __/__/__ _________________
23. Fabricacin de esteras. __/__/__ _________________
24. Fab. y modelado de jabn I. __/__/__
ESPECIALIDADES

_________________
25. Fab. y modelado de jabn II. __/__/__ _________________
26. Fotografa. __/__/__ _________________
27. Laminado. __/__/__ _________________
28. Letreros y carteles. __/__/__ _________________
29. Macram. __/__/__ _________________
30. Modelado en yeso. __/__/__ _________________
Pg. 50
31. Modelismo ferroviario. __/__/__ _________________
32. Modelismo nutico. __/__/__ _________________

GUIA MAYOR
33. Msica. __/__/__ _________________
34. Origami. __/__/__ _________________
35. Ornamentacin floral. __/__/__ _________________
36. Pintura sobre tela. __/__/__ _________________
37. Pintura sobre vidrio. __/__/__ _________________
38. Serigrafa I. __/__/__ _________________
39. Serigrafa II. __/__/__ _________________

CLASE AGRUPADA
40. Tallado en madera. __/__/__ _________________
41. Tallado de piedras preciosas. __/__/__ _________________
42. Tejido I. __/__/__ _________________
43. Tejido II. __/__/__ _________________
44. Tteres I. __/__/__ _________________
45. Tteres II. __/__/__ _________________
46. Trabajos en cuero I. __/__/__ _________________
47. Trabajos en cuero II. __/__/__ _________________
48. Trabajos en madera. __/__/__ _________________
49. Trabajos en metal. __/__/__ _________________

GM MASTER
50. Trabajos en pao lenci (fieltro). __/__/__ _________________
51. Trabajos en telar. __/__/__ _________________
52. Trabajos en vidrio. __/__/__ _________________
53. Trenzado I. __/__/__ _________________
54. Trenzado II. __/__/__ _________________

AGROINDUSTRIAS GMM AVANZADO


Fecha Nombre y Firma

1. Agricultura. __/__/__ _________________


2. Agricultura de subsistencia. __/__/__ _________________
3. Apicultura. __/__/__ _________________
4. Avicultura. __/__/__ _________________
5. Cra de caballos. __/__/__ _________________
6. Cra de cabras. __/__/__ _________________
7. Cra de ovejas. __/__/__ _________________
ESPECIALIDADES

8. Cra de palomas. __/__/__ _________________


9. Cultivo de frutas pequeas. __/__/__ _________________
10. Floricultura. __/__/__ _________________
11. Fruticultura. __/__/__ _________________
12. Ganadera. __/__/__ _________________
13. Horticultura. __/__/__ _________________
14. Lechera. __/__/__ _________________
Pg. 51
NATURALEZA
GUIA MAYOR

Fecha Nombre y Firma


1. Algas marinas. __/__/__ _________________
2. Anfibios. __/__/__ _________________
3. Animales domsticos. __/__/__ _________________
4. Arcnidos. __/__/__ _________________
5. rboles I. __/__/__ _________________
6. rboles II. __/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA

7. Arbustos. __/__/__ _________________


8. Arenas. __/__/__ _________________
9. Astronoma I. __/__/__ _________________
10. Astronoma II. __/__/__ _________________
11. Aves como mascotas. __/__/__ _________________
12. Aves domsticas. __/__/__ _________________
13. Cactos. __/__/__ _________________
14. Climatologa I. __/__/__ _________________
15. Climatologa II. __/__/__ _________________
16. Conservacin ambiental. __/__/__ _________________
GM MASTER

17. Cuidado y adiestramiento de perros.__/__/__ _________________


18. Ecologa I. __/__/__ _________________
19. Ecologa II. __/__/__ _________________
20. Eucaliptos. __/__/__ _________________
21. Flores I. __/__/__ _________________
22. Flores II. __/__/__ _________________
23. Fsiles 24. __/__/__ _________________
24. Gatos. __/__/__ _________________
GMM AVANZADO

25. Geologa I. __/__/__ _________________


26. Geologa II. __/__/__ _________________
27. Gramneas. __/__/__ _________________
28. Helechos. __/__/__ _________________
29. Hongos. __/__/__ _________________
30. Huellas de animales. __/__/__ _________________
31. Insectos I. __/__/__ _________________
32. Insectos II. __/__/__ _________________
__/__/__ _________________
ESPECIALIDADES

33. Invertebrados marinos.


34. Lquenes, hepticas y musgos. __/__/__ _________________
35. Mamferos I. __/__/__ _________________
36. Mamferos II (Avanzada). __/__/__ _________________
37. Mamferos marinos. __/__/__ _________________
38. Mamferos pequeos como mascotas. __/__/__ _________________
39. Mariposas. __/__/__ _________________
Pg. 52
40. Minerales I. __/__/__ _________________

GUIA MAYOR
41. Minerales II. __/__/__ _________________
42. Moluscos I. __/__/__ _________________
43. Moluscos II. __/__/__ _________________
44. Ornitologa I. __/__/__ _________________
45. Ornitologa II. __/__/__ _________________
46. Orqudeas I. __/__/__ _________________
47. Orqudeas II. __/__/__ _________________
48. Palmeras. __/__/__ _________________

CLASE AGRUPADA
49. Peces. __/__/__ _________________
50. Perros. __/__/__ _________________
51. Plantas de interior. __/__/__ _________________
52. Plantas silvestres comestibles. __/__/__ _________________
53. Reptiles. __/__/__ _________________
54. Semillas I. __/__/__ _________________
55. Semillas II. __/__/__ _________________

ACTIVIDADES RECREATIVAS

GM MASTER
Fecha Nombre y Firma

1. Acrobacia y equilibrio I. __/__/__ _________________


2. Acrobacia y equilibrio II. __/__/__ _________________
3. Andinismo (Escalamiento) I. __/__/__ _________________
4. Andinismo (Escalamiento) II. __/__/__ _________________
5. Aptitud fsica. __/__/__ _________________
6. Arte de acampar I. __/__/__ _________________
7. Arte de acampar II. __/__/__ _________________
GMM AVANZADO
8. Arte de acampar III. __/__/__ _________________
9. Arte de acampar IV. __/__/__ _________________
10. Arte de acampar en invierno. __/__/__ _________________
11. Arte de tirar con arco I. __/__/__ _________________
12. Arte de tirar con arco II. __/__/__ _________________
13. Buceo. __/__/__ _________________
14. Buceo con escafandra I. __/__/__ _________________
15. Buceo con escafandra II. __/__/__ _________________
ESPECIALIDADES

16. Caminatas. __/__/__ _________________


17. Campismo. __/__/__ _________________
18. Carreras en pista y campo. __/__/__ _________________
19. Ciclismo I. __/__/__ _________________
20. Ciclismo II. __/__/__ _________________
21. Cometas (Barriletes). __/__/__ _________________
22. Descenso con sogas I. __/__/__ _________________
Pg. 53
23. Descenso con sogas II. __/__/__ _________________
GUIA MAYOR

24. Descenso con sogas III. __/__/__ _________________


25. Ejercicios de marchas I. __/__/__ _________________
26. Ejercicios de marchas II. __/__/__ _________________
27. Equitacin. __/__/__ _________________
28. Esqu acutico I. __/__/__ _________________
29. Esqu acutico II. __/__/__ _________________
30. Excursionismo. __/__/__ _________________
31. Exploracin de cavernas I. __/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA

32. Exploracin de cavernas II. __/__/__ _________________


33. Filatelia I. __/__/__ _________________
34. Filatelia II. __/__/__ _________________
35. Fogatas y cocina al aire libre. __/__/__ _________________
36. Liderazgo al aire libre I. __/__/__ _________________
37. Liderazgo al aire libre II. __/__/__ _________________
38. Liderazgo en la naturaleza I. __/__/__ _________________
39. Liderazgo en la naturaleza II. __/__/__ _________________
40. Manejo de canoas I. __/__/__ _________________
41. Manejo de canoas II. __/__/__ _________________
GM MASTER

42. Manejo de kayacs. __/__/__ _________________


43. Natacin I. __/__/__ _________________
44. Natacin II. __/__/__ _________________
45. Natacin III. __/__/__ _________________
46. Natacin IV. __/__/__ _________________
47. Natacin V. __/__/__ _________________
48. Navegacin. __/__/__ _________________
GMM AVANZADO

49. Navegacin a vela. __/__/__ _________________


50. Nudos. __/__/__ _________________
51. Numismtica. __/__/__ _________________
52. Orientacin. __/__/__ _________________
53. Patinetas. __/__/__ _________________
54. Pionerismo. __/__/__ _________________
55. Remo. __/__/__ _________________
56. Salto desde trampoln. __/__/__ _________________
57. Salvataje I. __/__/__ _________________
ESPECIALIDADES

58. Salvataje II. __/__/__ _________________


59. Surfing con vela. __/__/__ _________________
60. Trepar rboles. __/__/__ _________________
61. Triatln I. __/__/__ _________________
62. Triatln II. __/__/__ _________________
63. Vida primitiva. __/__/__ _________________
64. Preparacin de vdeos. __/__/__ _________________
Pg. 54
GUIA MAYOR
MAESTRIAS

1. Maestra en Artes Acuticas


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2. Maestra en Artesana
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CLASE AGRUPADA
3. Maestra en Conservacin
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4. Maestra en Agroindustrias
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5. Maestra en Salud
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GM MASTER
6. Maestra en Artes Domsticas
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7. Maestra en Naturaleza
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8. Maestra en Recreacin
GMM AVANZADO

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9. Maestra en Deportes
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10. Maestra en Tcnico


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ESPECIALIDADES

11. Maestra en Vida Primitiva


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12. Maestra en Actividades Misioneras


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Pg. 55

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