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GUIAS MAYORES Tarjeta de Requisitos Agru PDF
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GUAS MAYORES
Con semejante ejrcito de obreros,
como el que nuestros jvenes, bien
preparados, podran proveer, cun
pronto se proclamara a todo el mundo
el mensaje de un Salvador crucificado,
resucitado y prximo a venir!
E.G. de White. La educacin, pg. 263.
MINISTERIO JUVENIL
DIVISIN INTERAMERCIANA
Datos personales
Nombre
Calle y nmero
Colonia, Mpio.
Estado, Pas
CP Telfono
Iglesia
Asociacin/Misin
Unin
Fecha de inicio
Firma
Indicaciones generales
PRERREQUISITOS
Seccin I Fundamentos de
Consejeria
1 Completar un curso de entrenamiento de diez horas dirigido
por el Ministerio Juvenil de la Asociacin/Misin en una de las
siguientes reas:
a. Ministerio de Aventureros.
b. Ministerio de Conquistadores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Permanecer en el cargo de consejero de unidad o asociado en
GUIA MAYOR
Seccin II Desarrollo
Espiritual
1 Leer el libro El camino a Cristo, de Elena G. de White.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Pg. 8
Explicar por escrito cada doctrina.
GUIA MAYOR
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Hacer una presentacin oral de cada doctrina.
ACREDIT:
___/___/____ __________________
Dar una serie de estudios bblicos, cubriendo cada doctrina.
CLASE AGRUPADA
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Desarrollar un seminario acerca de cada doctrina.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
GM MASTER
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Leer un libro de Historia Denominacional.
___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
ACREDIT:
Pg. 9
Supervisar a un grupo de participantes, mientras cumple
GUIA MAYOR
Seccin IV Desarrollo de
Liderazgo
1 Leer un libro sobre el desarrollo de destrezas en liderazgo.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 10
Demostrar sus destrezas en liderazgo realizando las
GUIA MAYOR
2
siguientes actividades:
CLASE AGRUPADA
jvenes de su iglesia, en uno o ms eventos auspiciados por
la Asociacin/Misin.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
GM MASTER
Identificar tres responsabilidades en su vida de las cuales, por
lo menos una, tenga una orientacin espiritual, y redactar tres
metas u objetivos para cada una de ellas.
Seccin V Desarrollo de
Destrezas y Habilidades
1 Destrezas en liderazgo.
2 Destrezas en comunicacin.
1. Narracin de historias.
2. Arte de acampar.
3. Primeros auxilios I y II.
4. Nudos.
5. Ejercicios y marchas.
6. Historia denominacional.
7. Direccin de menores.
8. Ecologa.
9. Economa domstica.
ACREDITO: ___/___/____ __________________
GM MASTER
Desarrollo de
Seccin VI
Aptitud Fisica
1 Participar en un plan de desarrollo fsico personal por un
lapso mnimo de tres meses, y hacer una evaluacin del
mejoramiento de su condicin fsica.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 12
Evaluacin Final
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
clases agrupadas
de Conquistadores
(DE AMIGO A GUA)
GENERALES
ACREDIT:
Seccin I
Investigacion
Biblica
1 Aprender de memoria los libros de la Biblia y saber los
nueve grupos en los que estn divididos. Demostrar
destreza en encontrar cualquier libro que se le pida.
GM MASTER
GUIA MAYOR
5
el hombre. Mostrar cmo el cristiano puede llegar a poseer
los frutos del Espritu segn lo describe Pablo en su carta a
los Glatas, y explicar cmo el Espritu Santo se involucra en
nuestro crecimiento espiritual.
CLASE AGRUPADA
6 Por medio del estudio personal familiarizarse con el nfasis
que la Biblia da a la mayordoma del tiempo, de la salud y las
posesiones.
GM MASTER
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Seccin II Sirviendo a
Otros
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
1 Emplear, de una manera conveniente, dos horas para brindar
amistad y compaerismo a algn necesitado de su comunidad
o cualquier otro proyecto de servicio en favor de otros.
Seccin IV Historia
Denominacional
1 Explicar el perodo de tiempo entre la ascensin
de Cristo y el evento de 1844.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
CLASE AGRUPADA
b. La confianza propia.
c. Las relaciones humanas: padres, familiares, otros.
d. Cmo hacer amigos.
e. Ganar y gastar dinero.
f. La influencia de los amigos y del medio ambiente.
g. Cmo escoger una carrera o profesin.
h. Nuestra conducta moral.
i. El noviazgo y el sexo.
j. Cmo escoger un(a) compaero(a) de la vida.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
GM MASTER
Salud y
Seccin VI
Aptitud Fisica
1 Hablar sobre los principios de temperancia que practic
Daniel, y aprenderse de memoria Daniel 1:8.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
4
bebidas alcohlicas y las drogas. Asimismo, formular un voto
escrito de llevar un estilo de vida temperante y saludable.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Completar la especialidad de natacin I y II.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
clases de Conquistadores.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
GUIA MAYOR
2
buen lugar donde acampar.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Armar y desarmar una carpa y hacer una cama de campaa.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
4 Aprender las seales de rastro y pista.
CLASE AGRUPADA
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Saber encontrar los ocho puntos cardinales sin la ayuda de
una brjula, usando las estrellas o un reloj.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
6 Explicar lo que es un mapa topogrfico, qu espera
encontrar en l y sus usos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
GM MASTER
7 Construir y demostrar el uso de un horno reflector.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
8 Planear y cocinar al aire libre en forma satisfactoria tres
diferentes platillos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________ ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
9 Participar en una caminata de 25 km y acampar dos
noches al aire libre o en carpas. Tomar apuntes de la flora
y fauna que encontr.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
10 Conocer diez reglas sobre caminatas, y qu hacer cuando
se est extraviado.
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
clases agrupadas
de AVENTUREROS
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
GUIA MAYOR MASTER
(GMM)
Premio al Liderazgo de Conquistadores
PRERREQUISITOS
Conquistadores o Aventureros.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
7 Tener una recomendacin por escrito de la junta
directiva de la iglesia local para la investidura.
Entrenamiento para
Seccin I el Servicio
Tener un cargo en la directiva de algn Club por lo menos
durante un ao, y asistir al 75% de las reuniones de dicho Club
durante el perodo de ejercicio.
___/___/____ __________________
GM MASTER
ACREDIT:
Seccin II Desarrollo de
nuevas Habilidades
Requisito No. 1
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Pg. 28
2. Desarrollo personal (2 horas):
GUIA MAYOR
a. Estudio del temperamento.
b. Encontrar los propsitos.
c. Resolucin de conflictos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3. Desarrollo de la fe en el crecimiento de los
Conquistadores (1 hora):
CLASE AGRUPADA
a. Patrones de crecimiento de los
preadolescentes y adolescentes.
b. Qu caracteriza a los adolescentes.
c. Disciplina a travs del instructor.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
4. Disciplina (1 hora):
a. Estudio de la disciplina.
b. Disciplina efectiva.
GM MASTER
c. Pasos en la disciplina individual y del Club.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5. Temas de actualidad (1 hora):
(Violencia familiar, SIDA, abuso infantil, previniendo la violen-
cia juvenil, adolescentes y drogas, el tabaco y tu corazn, el
alcohol y tu corazn.) ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
ACREDIT: ___/___/____ __________________
B. Planear y programar campamentos (2 horas):
Comunidad (3 horas):
1. Qu es el Ministerio de los Conquistadores?
2. Currculo de las clases JA aplicadas al ministerio de la
iglesia y la comunidad.
3. Descubre tus propios dones espirituales y proyctalos
en una forma de accin misionera
a la comunidad.
CLASE AGRUPADA
7. Marchas avanzadas
ACREDIT: ___/___/____ __________________
E. Fuentes de materiales (2 horas).
ACREDIT: ___/___/____ __________________
F. Educacin campestre (3 horas):
1. Concepto de educacin campestre.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Pg. 30
1. Administracin y Relaciones Humanas
GUIA MAYOR
1. Preparar y presentar:
a. Programa anual detallado de las
actividades de su Club.
b. Un calendario para ensear todos los
requisitos de una Clase durante un ao.
2. Dirigir una discusin o debate de 30 minutos con un
CLASE AGRUPADA
grupo de conquistadores adolescentes y preparar un
relato de la dinmica de grupo durante la discusin o
debate.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2. Arte de acampar
GM MASTER
2. Aprender y demostrar cuatro tipos de fogatas nuevas,
diferentes, nicas, las cuales sern utilizadas en un
campamento.
3. Planear y llevar a cabo un campamento de no menos
de dos noches y dos das. Presentar el programa de
actividades.
ACREDIT: ___/___/____ __________________ ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Pg. 31
4. Marchas y ceremonias (cumplir con 3 actividades):
GUIA MAYOR
Pg. 32
Requisito No.3
GUIA MAYOR
Completar los requisitos que pide la Cruz Roja del curso RCP
o su equivalente y obtener un certificado.
Enriquecimiento
CLASE AGRUPADA
Seccin III Personal
1 Enriquecer su vida devocional por medio de la lectura de la
serie Encuentro II, Cristo y la Iglesia.
GM MASTER
ACREDIT: ___/___/____ __________________
Pg. 33
Evaluacin Final
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
GUIA MAYOR MASTER AVANZADO
(GMMA)
INSTRUCTOR DE CONQUISTADORES
Este curso est diseado como una unidad de entrenamiento
adicional para el personal directivo del Club de Conquistadores y
como un medio de proveer instructores calificados para los seminarios
adicionales necesarios en el proceso de entrenamiento del personal
de los Conquistadores. El nfasis se da en el entrenamiento de los
candidatos a GMMA, a fin de convertirse en un instructor calificado
en las siguientes reas:
1. Iniciar y establecer un Club de Conquistadores.
2. Impartir el curso de diez horas para consejeros.
3. Impartir seminarios necesarios para cumplir con los
requisitos de Gua Mayor.
4. Impartir seminarios necesarios para cumplir los
requisitos de Gua Mayor Master.
Objetivos:
1. Ensear a los candidatos GMMA a reunir y organizar los
materiales de la planeacin necesarios para instruir al
personal de la directiva de Conquistadores.
2. Ensear a los candidatos GMMA a cmo presentar
estos seminarios de una manera informativa e
interesante.
3. Asegurarse que haya un grupo disponible de
instructores calificados para el servicio de la Asociacin/
Misin y para el club local.
Los participantes del programa de Guas Mayores Master Avanzado
deben cumplir con los siguientes requisitos. El tiempo mximo para
completar este registro es de dos aos.
GUIA MAYOR
PRERREQUISITOS
1 Tener 20 aos cumplidos para ingresar al programa.
Entrenamiento para
Seccin I el Servicio
1 Tener una responsabilidad como directivo de un club de
Conquistadores o Aventureros por lo menos durante un ao,
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
Desarrollo de
Seccin II nuevas Habilidades
Requisito No. 1
El candidato desarrollar nuevas habilidades en el rea del
ministerio de los Conquistadores, asistiendo a los seminarios
dirigidos por personal de la Misin/Asociacin. Los mismos,
debern tratar sobre los siguientes temas:
Pg. 38
GUIA MAYOR
1 Completar un mnimo de tres horas de crecimiento en
liderazgo mediante estos seminarios:
a. Capacitacin para instructores.
b. Estudio de las actitudes.
c. El poder de la influencia.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
CLASE AGRUPADA
Completar diez horas de seminarios sobre instruccin
2
GMMA, y abarcar los siguientes tpicos:
A. Habilidades en administracin
a. Mtodos didcticos de enseanza.
b. Conduccin de reuniones efectivas.
c. Estudio de los temperamentos.
B. Habilidades de entrenamiento
a. Mtodos efectivos de entrenamiento.
GM MASTER
C. Habilidades en presentaciones audiovisuales
a. Organizacin de tu presentacin.
b. Ayudas visuales.
c. Tcnicas para el expositor.
Pg. 39
Durante el tiempo de aspirante a GMMA, participar como
GUIA MAYOR
4
ponente de un seminario de entrenamiento en liderazgo
auspiciado por la Asociacin/Misin.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Completar los siguientes requisitos para el crecimiento
personal:
a. Leer la serie Encuentro III Cristo, nuestra redencin.
CLASE AGRUPADA
Requisito No. 2
Completar los requisitos de tres de las siguientes reas:
I.
GM MASTER
Administracin
GUIA MAYOR
1 Organizar y dirigir una expedicin de acampantes en dos
de las siguientes modalidades, y presentar una evaluacin
escrita sobre la actividad:
a. Invierno.
b. Mochila.
c. En el agua.
CLASE AGRUPADA
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Completar dos especialidades que traten sobre el Arte de
acampar no obtenidas anteriormente.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Presentar un estudio en el que se trate el lugar que ocupa el
campismo en las actividades del Club de Conquistadores y:
a. Construir cuatro muebles para acampar, y que
GM MASTER
cada uno tenga seis nudos o amarras diferentes.
b. Disear dos circuitos (carruseles o series de
eventos), describir su propsito y que cada uno de
ellos contenga diez actividades diferentes.
c. Disear y construir un puente de por lo menos dos
metros de largo.
ACREDIT: ___/___/____ __________________ ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
III. Evangelismo
1 Asistir y participar en un seminario sobre evangelismo infantil.
b. Maestra en Artesana.
c. Maestra en Conservacin.
d. Maestra en Agroindustrias.
e. Maestra en Salud.
f. Maestra en Artes Domsticas.
g. Maestra en Naturaleza.
h. Maestra en Recreacin.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
i. Maestra en Deportes.
j. Maestra en Tcnico.
k. Maestra en Vida Primitiva.
l. Maestra en Actividades Misioneras.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
4 Ensear dos artes manuales a un grupo de conquistadores.
GUIA MAYOR
1 Completar las especialidades de ejercicios y
marchas I y II.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
2 Organizar y conducir, en tres diversas ocasiones, la
presentacin de ejercicios, marchas y ceremonias con el
CLASE AGRUPADA
Club, cuya duracin sea no menos de diez minutos cada una.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
3 Planear, organizar y dirigir una demostracin especial de
formaciones de una escolta o escuadrn, para ser usada en
un evento de la Asociacin/Misin, cuya duracin sea de 3
a 5 minutos.
ACREDIT: ___/___/____ __________________
GM MASTER
4 Hacer un estudio sobre el estilo de msica adecuada
para marchas y conocer los procedimientos y protocolos
especiales en el uso de las banderas en una ceremonia
cvica.
(*Si aplica en su zona territorial)
ACREDIT: ___/___/____ __________________
5 Preparar a su Club para un desfile cvico, bajo la
supervisin del director del Club o del Coordinador regional.
ESPECIALIDADES GMM AVANZADO
___/___/____ __________________
GM MASTER
ACREDIT:
Pg. 44
Evaluacin Final
INVESTIDURA
____________________________________________
Oficiante
____________________________________________
Lugar
____________________________________________
Fecha
especialidades JA
6. Etnologa cristiana.
7. Evangelismo personal. __/__/__ _________________
8. Idiomas. __/__/__ _________________
9. Lenguaje para sordomudos I. __/__/__ _________________
10. Lenguaje para sordomudos II. __/__/__ _________________
11. Liderazgo de menores. __/__/__ _________________
12. Marcar Biblias I. __/__/__ _________________
13. Marcar Biblias II. __/__/__ _________________
14. Mayordoma. __/__/__ _________________
15. Modales cristianos. __/__/__ _________________
GM MASTER
ARTES DOMSTICAS
Fecha Nombre y Firma
1. Acolchados. __/__/__ _________________
GMM AVANZADO
GUIA MAYOR
Fecha Nombre y Firma
1. Albailera. __/__/__ _________________
2. Arte cristiano de vender. __/__/__ _________________
3. Carpintera. __/__/__ _________________
4. Computacin I. __/__/__ _________________
5. Computacin II. __/__/__ _________________
6. Comunicaciones I. __/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA
7. Comunicaciones II. __/__/__ _________________
8. Contabilidad I. __/__/__ _________________
9. Contabilidad II. __/__/__ _________________
10. Dactilografa (Mecanografa). __/__/__ _________________
11. Electricidad. __/__/__ _________________
12. Empapelado. __/__/__ _________________
13. Encuadernacin. __/__/__ _________________
14. Enseanza. __/__/__ _________________
15. Evangelizacin bblica. __/__/__ _________________
16. Imprenta. __/__/__ _________________
GM MASTER
17. Mecnica de automviles I. __/__/__ _________________
18. Mecnica de automviles II. __/__/__ _________________
19. Motores pequeos. __/__/__ _________________
20. Peluquera. __/__/__ _________________
21. Periodismo. __/__/__ _________________
22. Pintado exterior de casas. __/__/__ _________________
23. Pintado interior de casas. __/__/__ _________________ GMM AVANZADO
24. Plomera (Fontanera). __/__/__ _________________
25. Radio I. __/__/__ _________________
26. Radio II. __/__/__ _________________
27. Radioelectrnica. __/__/__ _________________
28. Soldadura. __/__/__ _________________
29. Taquigrafa. __/__/__ _________________
30. Trabajos en madera. __/__/__ _________________
31. Zapatera (Reparacin de calado). __/__/__ _________________
ESPECIALIDADES
SALUD Y CIENCIAS
Fecha Nombre y Firma
1. Alerta roja. __/__/__ _________________
2. Cuidado del beb. __/__/__ _________________
3. Enfermera en el hogar. __/__/__ _________________
4. Fsica __/__/__ _________________
Pg. 49
5. ptica. __/__/__ _________________
GUIA MAYOR
_________________
25. Fab. y modelado de jabn II. __/__/__ _________________
26. Fotografa. __/__/__ _________________
27. Laminado. __/__/__ _________________
28. Letreros y carteles. __/__/__ _________________
29. Macram. __/__/__ _________________
30. Modelado en yeso. __/__/__ _________________
Pg. 50
31. Modelismo ferroviario. __/__/__ _________________
32. Modelismo nutico. __/__/__ _________________
GUIA MAYOR
33. Msica. __/__/__ _________________
34. Origami. __/__/__ _________________
35. Ornamentacin floral. __/__/__ _________________
36. Pintura sobre tela. __/__/__ _________________
37. Pintura sobre vidrio. __/__/__ _________________
38. Serigrafa I. __/__/__ _________________
39. Serigrafa II. __/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA
40. Tallado en madera. __/__/__ _________________
41. Tallado de piedras preciosas. __/__/__ _________________
42. Tejido I. __/__/__ _________________
43. Tejido II. __/__/__ _________________
44. Tteres I. __/__/__ _________________
45. Tteres II. __/__/__ _________________
46. Trabajos en cuero I. __/__/__ _________________
47. Trabajos en cuero II. __/__/__ _________________
48. Trabajos en madera. __/__/__ _________________
49. Trabajos en metal. __/__/__ _________________
GM MASTER
50. Trabajos en pao lenci (fieltro). __/__/__ _________________
51. Trabajos en telar. __/__/__ _________________
52. Trabajos en vidrio. __/__/__ _________________
53. Trenzado I. __/__/__ _________________
54. Trenzado II. __/__/__ _________________
GUIA MAYOR
41. Minerales II. __/__/__ _________________
42. Moluscos I. __/__/__ _________________
43. Moluscos II. __/__/__ _________________
44. Ornitologa I. __/__/__ _________________
45. Ornitologa II. __/__/__ _________________
46. Orqudeas I. __/__/__ _________________
47. Orqudeas II. __/__/__ _________________
48. Palmeras. __/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA
49. Peces. __/__/__ _________________
50. Perros. __/__/__ _________________
51. Plantas de interior. __/__/__ _________________
52. Plantas silvestres comestibles. __/__/__ _________________
53. Reptiles. __/__/__ _________________
54. Semillas I. __/__/__ _________________
55. Semillas II. __/__/__ _________________
ACTIVIDADES RECREATIVAS
GM MASTER
Fecha Nombre y Firma
2. Maestra en Artesana
__/__/__ _________________
CLASE AGRUPADA
3. Maestra en Conservacin
__/__/__ _________________
4. Maestra en Agroindustrias
__/__/__ _________________
5. Maestra en Salud
__/__/__ _________________
GM MASTER
6. Maestra en Artes Domsticas
__/__/__ _________________
7. Maestra en Naturaleza
__/__/__ _________________
8. Maestra en Recreacin
GMM AVANZADO
__/__/__ _________________
9. Maestra en Deportes
__/__/__ _________________
Pg. 55