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INSTITUTO TECNOLGICO

SUPERIOR DE PANUCO

Unidad 3. Portafolio De Evidencias

Materia:
Programacin de Mviles

Docente:
MSI. Patricia Hernndez Rodrguez

Alumnos(a):
Gerla Flor Antonio Del ngel
Grupo: S701

Fecha:
21 DE NOVIEMBRE DE 2017
Contenido
Introduccin de investigacin ............................................................................................................. 3
Introduccin ........................................................................................................................................ 4
3.2 configuraciones y perfiles. ............................................................................................................ 5
3.4 API s genricos.............................................................................................................................. 8
3.5 API s adicionales: Wireless y Multimedia. .................................................................................... 9
3.6 Estructura de una aplicacin. ..................................................................................................... 10
3.7 Ciclo de vida de una aplicacin. .............................................................................................. 11
3.8 Gestor de aplicaciones. .............................................................................................................. 12
3.9 Compilando y distribuyendo una aplicacin .............................................................................. 15
REFERENCIA....................................................................................................................................... 19
RUBRICA DE INVESTIGACIN

Introduccin de investigacin
Un entorno de Desarrollo en este caso ANDROID ESTUDIO de desarrollo de aplicaciones
ANDROID este nos proporcionara muchas herramientas para el desarrollo de la aplicacin. Para
aprender a desarrollar una aplicacin Android es necesario conocer la Arquitectura de Android.
Adems es una plataforma abierta de software para los dispositivos mviles.
UNIDAD 3. ESTRUCTURA DE UNA APLICACION MOVIL

Introduccin
Android Studio insertar los elementos que necesitemos como un layout de la aplicacin,
para insertar los elementos lo pueden hacer desde la forma grfica o directamente mediante
cdigo XML. Adems nos permite visualizar el contenido en "Design" o "Text" nos permite
visualizar el diseo y la vista de cdigo. La interfaz grfica se ve as.

La Actividad (Activity) de la aplicacin Asociar los componentes XML con las


variables El cdigo Java es el siguiente.
En Android Studio ya
anteriormente se insert un
control de tipo RelativeLayout
que permite ingresar controles
visuales alineados a los
bordes y a otros controles que
haya en la ventana.

3.2 configuraciones y perfiles.

El funcionamiento y gestin de las cuentas de usuario en de android 4.2


.existe un nico usuario propietario, que es aquel usuario que configur
primero el dispositivo, y esa cuenta no se puede eliminar a no ser que
se reinicie de fbrica. Este usuario es el nico que puede aadir y
eliminar usuarios.
Actualmente se pueden aadir un total de ocho cuentas de usuario, y aadirlas se
tiene que irse a Ajustes > Usuarios > Aadir usuario. Una vez aadida el usuario
tendr que iniciar sesin en la cuenta que se ha creado y configurar su espacio.
3.3 Limitaciones

Una vez creadas las cuentas en la pantalla


de desbloqueo aparecern las cuentas, y
para acceder a la sesin de usuario hay que
pulsar sobre el usuario y desbloquear la
pantalla. Cada usuario puede poner la
seguridad que quiera para desbloquear la
pantalla, como un patrn, un pin, contrasea
o el desbloqueo facial.
3.4 API s genricos.
Android ofrece una serie de APIs para el desarrollo de sus aplicaciones

android.util El paquete bsico de servicios pblicos contiene las clases de bajo nivel, como contenedores
especializados, formateadores de cadenas, y de anlisis XML de servicios pblicos
android.os El paquete de sistema operativo permite el acceso a los servicios bsicos como el paso de
mensajes, la comunicacin entre procesos y funciones de reloj.
android.graphics La API de grficos, es el suministro de las clases de bajo nivel como lienzos de apoyo,
colores y las primitivas de dibujo. Tambin le permite dibujar sobre lienzos.
android.text Las herramientas de procesamiento de texto para mostrarlo y analizarlo.
android.database Proporciona las clases de bajo nivel necesario para la manipulacin de cursores cuando se
trabaja con bases de datos
android.content El contenido de la API se utiliza para admirar el acceso a los datos y a la publicacin,
proporcionando los servicios para hacer frente a los recursos, los proveedores de contenido
y los paquetes
android.view Las vistas son un ncleo de la interfaz de usuario. Todos los elementos de la interfaz se
construyen utilizando una serie de vistas que proporcionan los componentes de interaccin
con el usuario.
android.widge Construido sobre el paquete de Vista, estan las clases widget "aqu est uno que creamos
antes", elementos de la interfaz de usuario para su uso en las aplicaciones. Se incluyen listas,
botones y diseos
com.google.androi API de alto nivel que proporciona acceso a los controles de mapas que usted puede utilizar
d.map en su aplicacin. Incluye el control MapView as como la superposicin y la clase
MapController utilizados para anotar y controlar dichos mapas.
android.app Paquete de alto nivel que proporciona el acceso al modelo de solicitud. Este, incluye la
actividad de servicios y las API que forman la base de todas sus aplicaciones.

android.provide Para facilitar el acceso a los desarrolladores a determinados proveedores de


contenidos estndar, el paquete proveedor ofrece clases para todas sus
distribuciones.
android.telephony Las APIs de telefona le dan la posibilidad de interactuar directamente con el
dispositivo de Telfono, permitindole realizar, recibir y controlar las llamadas de
telfono, su estado y mensajes SMS
android.webki Ofrece funciones para trabajar con contenido basado en web, incluyendo un control
WebView para incrustar los navegadores en sus actividades y un administrador de
cookies.
3.5 API s adicionales: Wireless y Multimedia.
Las bibliotecas ofrecen toda la funcionalidad que necesita para crear aplicaciones en
Android, profundizar en APIs ya que abarcar una gran variedad de equipos mviles, de
modo que tenga en cuenta que la adecuacin y aplicacin de las siguientes APIs variar en
funcin del dispositivo a que se apliquen:

android.location Da las aplicaciones de acceso a la


ubicacin fsica del dispositivo actual. Los
servicios de localizacin ofrecen acceso
genrico a informacin de localizacin
utilizando cualquier posicin de hardware
xing-Fi o tecnologa disponible en el
dispositivo.
android.media Proporcionan soporte para reproduccin y
grabacin de audio.

android.opengl Android ofrece un potente motor 3D que


utiliza la API de OpenGL ES que usted
puede utilizar para crear interfaces de
usuario en 3D dinmico para sus
aplicaciones.
android.hardware Cuando sea posible, el hardware de la API
expone un sensor incluyendo la cmara,
acelermetro, sensores y una brjula.
android.bluetooth, android.net.wi , Proporciona el acceso a las plataforma
android and telephony hardware, incluyendo Bluetooth, Wi-Fi y el
hardware de telefona
3.6 Estructura de una aplicacin.
Toda aplicacin que se crea para Android sigue una misma estructura bsica, que se
compone del cdigo fuente en s, archivos de recursos y vistas, libreras de cdigo y el
android manifest.

Carpeta src: esta carpeta contendr todos los paquetes que pueda contener
nuestra aplicacin y en cada paquete habrn los diferentes archivos JAVA
implementados.
Carpeta gen: esta carpeta contendr los archivos R.java y BuildConfig.java.
Estos ficheros son generados automticamente por Eclipse y tienen una gran
importancia dentro de una aplicacin Android. En el archivo R.java se
establece la relacin entre la interfaz grfica y su correspondiente
implementacin en java a travs de referencias. Ninguno de estos dos
archivos puede ser modificado por el programador.
Carpeta assets: este directorio est vaco por defecto. En l se podr incluir
cualquier tipo de fichero externo para que sea utilizado en cualquier momento
de la aplicacin.
Carpeta res: esta carpeta contiene ocho directorios. Cinco de ellos llamados
drawable, drawablehdpi, drawableldpi, drawablemdpi y drawablexhdpi,
que contendrn las imgenes usadas en nuestra aplicacin. En la carpeta
layout y menu se encuentran los archivos .xml que definen las interfaces
grficas y mens de cada pantalla. Y por ltimo, la carpeta values que
contiene el archivo string.xml, dimens.xml o styles.xml donde se podrn
definir constantes dependiendo de qu fichero se trate.
AndroidManifiest: Este archivo es muy importante e imprescindible en
cualquier aplicacin Android. Est escrito en XML y describe los
componentes de los que constara nuestra aplicacin. Esta descripcin
contiene aspectos como las clases que los implementan, sus requisitos, los
datos que pueden manejar o cuando deben ser ejecutados. Tambin se
definen los permisos que el desarrollador solicita para utilizar en su aplicacin
como puede ser localizacin GPS, acceso a internet o utilizar Bluetooth.
project.properties: contiene configuraciones bsicas como la versin de la
plataforma destino. Se configura automticamente y no debe ser modificado
por el programador.

3.7 Ciclo de vida de una aplicacin.


3.8 Gestor de aplicaciones.
El Gestor de aplicaciones es uno de los aspectos ms tiles de los
dispositivos Android. Puedes ver todas las apps que tienes instaladas
y controlar de un vistazo las que se est ejecutando, desinstalarlas o
detenerlas, o ver los recursos que est consumiendo cada una de
ellas.

El primer paso que hay que dar es entrar en el men Ajustes y dentro de seccin
Dispositivo pulsar la opcin Aplicaciones. En un vistazo puedes ver todas las que estn
instaladas en el dispositivo, as como el espacio que ocupan en
la memoria.
2: Ordena por tamao
En la primera pgina, vers todas las aplicaciones que han sido
descargadas. En otras pestaas vers las apps y procesos que estn
en uso y un lista completa de todo lo que hay en tu dispositivo. Si
quieres, tienes en el men la opcin Ordenar por tamao.
3: Informacin

Si pulsas en cada una de las aplicaciones, obtendrs informacin


adicional sobre la misma. Tambin tendrs la opcin de
desinstalarla, forzar su detencin, ver la memoria que est consumiendo o los permisos que
has concedido.
4: Vuelve al inicio

Si hay una aplicacin que has establecido que se abra por defecto con una accin, puedes
eliminarlo desde Borrar valores predeterminados. Slo tienes que desplazarte hacia abajo
una vez que ests dentro de la app hasta que llegues a esta opcin. Puedes utilizarla si, por
ejemplo, pruebas un navegador.
5: Borra la cach

Algunas aplicaciones tienen datos innecesarios en cach. Si quieres liberar espacio,


puedes hacerlo con la opcin Borrar cach que se encuentra dentro de cada una de las
apps. 6: Memoria RAM
En la pantalla de la pestaa En ejecucin vers la RAM que tienes y cuanta estn utilizando
tus aplicaciones. Cuanta menos utilicen, ms rpido y fluido ir tu mvil. 7: Restablece
preferencias

3.9 Compilando y distribuyendo una aplicacin.


De manera predeterminada, Android Studio configura nuevos proyectos para
implementarlos en el emulador o en un dispositivo fsico con solo unos clics. Con
Instant Run, puedes aplicar los cambios en los mtodos y los recursos de apps
existentes a una app en ejecucin sin compilar un nuevo APK, de modo que los
cambios en el cdigo se visualicen casi de forma instantnea.

Para compilar y ejecutar tu app, haz clic en Run . Android Studio compila tu app con
Gradle, solicita que selecciones un destino de implementacin (un emulador o un
dispositivo conectado) y, luego, implementa la app en dicho destino. Puedes
personalizar parte de este comportamiento predeterminado (por ejemplo, la
seleccin de un destino de implementacin automtico) cambiando la configuracin
de ejecucin. Si deseas usar Android Emulator para ejecutar tu app, debes preparar
un Android Virtual Device (AVD). Si todava no creaste uno, haz clic en Run y luego
en Create New Emulator, en el dilogo Select Deployment Target. Sigue las
instrucciones del asistente Virtual Device Configuration para definir el tipo de
dispositivo que deseas emular. Para obtener ms informacin, consulta Creacin y
administracin de dispositivos virtuales. Si usas un dispositivo Android fsico, debes
habilitar la depuracin USB en el dispositivo. Para obtener ms informacin,
consulta Ejecutar apps en un dispositivo de hardware.

La publicacin es el proceso general por el cual tus aplicaciones de Android se


ponen a disposicin de los usuarios. Cuando publicas una aplicacin para Android
realizas dos tareas principales:

Preparas la aplicacin para el lanzamiento. Durante el paso de preparacin,


compilas una versin de lanzamiento de tu aplicacin que los usuarios pueden
descargar e instalar en sus dispositivos con tecnologa Android.

Realizas el lanzamiento de la aplicacin para los usuarios. Durante el paso de


lanzamiento, publicitas, vendes y distribuyes la versin de lanzamiento de tu
aplicacin para los usuarios.

Generalmente, el lanzamiento de tu aplicacin se lleva a cabo en un mercado de


aplicaciones, como Google Play. Sin embargo, tambin puedes lanzar aplicaciones
envindolas directamente a los usuarios o permitiendo que estos las descarguen
desde tu propio sitio web.

El proceso de publicacin se realiza normalmente una vez que terminas de probar


tu aplicacin en un entorno de depuracin. Como prctica recomendada, tu
aplicacin debe cumplir con todos tus criterios de lanzamiento en trminos de
funcionalidad, desempeo y estabilidad antes de comenzar el proceso de
publicacin. Cmo preparar tu aplicacin para el lanzamiento

La preparacin de tu aplicacin para el lanzamiento es un proceso de varios pasos


que implica las siguientes tareas:

Cmo configurar tu aplicacin para el lanzamiento Como mnimo, debes quitar las
llamadas de Log y el atributo android: debuggable de tu archivo de manifiesto.
Tambin debes proporcionar valores para los atributos android: versionCode y
android: versionName, que se ubican en el elemento <manifest>. Tambin es
posible que debas configurar varios ajustes para cumplir con los requisitos de
Google Play o adaptar cualquier mtodo que uses para lanzar tu aplicacin. Si
usas los archivos de compilacin de Gradle, puedes emplear el tipo de compilacin
de lanzamiento a fin de configurar tus ajustes de compilacin para la versin
publicada de tu app.

Compilar y firmar una versin de lanzamiento de tu aplicacin. Puedes usar los


archivos de compilacin de Gradle con el tipo de compilacin de lanzamiento para
compilar y firmar una versin de lanzamiento de tu aplicacin. Consulta la seccin
sobre compilacin y ejecucin desde Android Studio.

Probar la versin de lanzamiento de tu aplicacin. Antes de distribuir tu aplicacin,


debes probar por completo la versin de lanzamiento en al menos un telfono
celular y una tablet de destino.

Actualizar los recursos de aplicacin para el lanzamiento. Tienes que estar seguro
de que todos los recursos de aplicacin, como los archivos y grficos multimedia,
se actualizan y se incluyen con tu aplicacin o por etapas en los servidores de
produccin correspondientes.

Preparar servidores y servicios remotos de los cuales dependa tu aplicacin. Si tu


aplicacin depende de servidores o servicios externos, debes controlar que sean
seguros y estn listos para la produccin.

Es posible que debas realizar varias tareas como parte del proceso de preparacin.
Por ejemplo, debers obtener una clave privada para iniciar sesin en tu aplicacin.

Tambin debers crear un cono para tu aplicacin y probablemente te convenga


preparar un contrato de licencia de usuario final (EULA) para proteger tu persona,
organizacin y propiedad intelectual.

Cuando termines de preparar tu aplicacin para el lanzamiento, contars con un


archivo .apk firmado que puedes distribuir entre los usuarios.

Para obtener ms informacin sobre la manera de preparar tu aplicacin para el


lanzamiento, consulta Preparacin para el lanzamiento en la gua para
desarrolladores. En este tema se proporcionan instrucciones paso a paso para
configurar y compilar una versin de lanzamiento de tu aplicacin. Cmo lanzar tu
aplicacin para los usuarios

Puedes lanzar tus aplicaciones de Android de diferentes maneras. Generalmente,


las aplicaciones se lanzan a travs de un mercado de aplicaciones como Google
Play, pero tambin puedes hacerlo en tu propio sitio web o enviarlas directamente
a los usuarios. Cmo realizar el lanzamiento a travs de un mercado de apps Si
deseas distribuir tus apps al pblico ms amplio posible, recurrir a un mercado de
apps como Google Play es la opcin ideal. Google Play es el mercado ms
importante para las apps de Android y resulta particularmente til si deseas distribuir
tus aplicaciones al gran pblico mundial. Sin embargo, puedes distribuir tus apps a
travs de cualquier mercado de apps que desees o recurrir a varios.

Lanzar tus aplicaciones en Google Play

Google Play es una plataforma de publicacin slida que te permite publicitar,


vender y distribuir tus aplicaciones de Android a usuarios de todo el mundo. Cuando
lanzas tus aplicaciones a travs de Google Play, tienes acceso a un conjunto de
herramientas de desarrollo que te permiten analizar tus ventas, identificar las
tendencias de mercado y verificar los destinatarios a los cuales se distribuyen tus
aplicaciones. Tambin tienes acceso a varias caractersticas que aumentan las
ganancias, como la facturacin integrada y las licencias para aplicaciones. La
amplia matriz de herramientas y caractersticas asociada con varias caractersticas
de la comunidad de usuarios finales, convierten a Google Play en el principal
mercado para la compra y venta de aplicaciones para Android.

El lanzamiento de tu aplicacin en Google Play es un proceso simple que consta de


tres pasos bsicos:

Preparar materiales de promocin. Para aprovechar al mximo las capacidades


de mercado y publicidad de Google Play, debes crear materiales de promocin para
tu aplicacin, como capturas de pantalla, videos, grficos y texto promocional.
Configurar opciones y cargar activos. Google Play te permite orientar tu aplicacin
hacia un grupo de usuarios y dispositivos de todo el mundo. Al configurar varios
ajustes de Google Play, puedes elegir los pases que desees alcanzar, los idiomas
del directorio que quieras usar y el precio que pretendas imponer en cada pas.
Tambin puedes configurar detalles del directorio, como el tipo de aplicacin, la
categora y la calificacin de contenido. Cuando terminas de configurar las opciones,
puedes cargar tu material de promocin y tu aplicacin como borrador de la
aplicacin (sin publicar).

Agosto - Diciembre 2017 PHR

PROGRAMACIN DE MVILES

Publicar la versin de lanzamiento de tu aplicacin. Si ests seguro de que los


ajustes de tu publicacin estn correctamente configurados y la aplicacin cargada
est lista para lanzarse al pblico, simplemente haz clic en Publish en la consola
para desarrolladores. En unos minutos, tu aplicacin existir y estar disponible
para descargarse en todo el mundo.

REFERENCIA
https://emiliosedanogijon.wordpress.com/2014/09/29/elementos-de-una-aplicacion-
android/

http://androidcero.eledevapps.com/2015/01/asociar-componentes-xml-con-
variables.html

http://www.hermosaprogramacion.com/2014/08/android-programar-app-como/

https://www.xatakandroid.com/sistema-operativo/todo-sobre-el-soporte-
multiusuario-de-android-4-2-jelly-bean
http://www.tuprogramacion.com/programacion/estructura-de-una-aplicacion-
android/
PRACTICA1 AGENDA

Codigo xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_confimacion"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.gerla.flor.agenda.Confimacion">

<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:ignore="UselessParent">

<TextView
android:text="Nombre"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/tvnombre"
android:textSize="24sp"
tools:ignore="HardcodedText" />

<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />

<TextView
android:text="Telefono"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/tvtelefono"
android:textSize="24sp"
tools:ignore="HardcodedText" />

<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />

<TextView
android:text="Grupo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/tvgrupo"
android:textSize="24sp"
tools:ignore="HardcodedText" />

<Space
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content" />

<Button
android:text="regresar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnregresar"
tools:ignore="HardcodedText" />

</LinearLayout>
</RelativeLayout>

Codigo xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.gerla.flor.agenda.MainActivity">

<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
tools:ignore="UselessLeaf,UselessParent"
android:layout_alignParentTop="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true">

<TextView
android:text="Agenda"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView9"
android:textAlignment="center"
android:textSize="28sp"
tools:ignore="HardcodedText" />

<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="94dp"
android:weightSum="1">

<TextView
android:text="@string/nombre"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView10"
android:layout_weight="0.00"
android:textSize="27sp" />

<EditText
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textPostalAddress"
android:ems="10"
android:id="@+id/txtnombre"
android:layout_weight="1.45" />
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="100dp"
android:weightSum="1">

<TextView
android:text="Telefono"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView11"
android:textSize="27sp"
tools:ignore="HardcodedText" />

<EditText
android:layout_width="257dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="numberDecimal"
android:ems="10"
android:id="@+id/txttelefono"
/>
</LinearLayout>

<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="122dp"
android:id="@+id/txtgrupo">

<TextView
android:text="Grupo"
android:layout_width="170dp"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/grup"
android:textSize="27sp"
tools:ignore="HardcodedText" />

<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="119dp">

<CheckBox
android:text="Amigos"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnamigos"
android:textSize="27sp"
tools:ignore="HardcodedText"
android:onClick="marcar1" />

<CheckBox
android:text="Familia"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnfamilia"
android:textSize="27sp"
tools:ignore="HardcodedText"
android:onClick="marcar2" />
</LinearLayout>

</LinearLayout>

<LinearLayout
android:orientation="horizontal"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="72dp">

<Button
android:text="agregar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnagregar"
android:layout_weight="0.00"
android:textSize="27sp"
tools:ignore="ButtonStyle,HardcodedText" />

<Button
android:text="cancelar"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btncancelar"
android:layout_weight="0.00"
android:textSize="27sp"
tools:ignore="ButtonStyle,HardcodedText" />
</LinearLayout>

<TextView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView13"
tools:text="Realizado por:Gerla Flor"
android:textSize="27sp" />

</LinearLayout>

</RelativeLayout>
Cdigo java

package com.gerla.flor.agenda;

import android.content.Intent;
import android.os.StrictMode;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class Confimacion extends AppCompatActivity {

Button regresar;

public static final String datoE1="nom";


public static final String datoE2="tel";
public static final String datoE3="amigos";
public static final String datoE4="familia";

TextView textnombre,txttelefono,textamigos;
String n,t,g,p;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_confimacion);

n = getIntent().getStringExtra("nom");
t = getIntent().getStringExtra("tel");
g = getIntent().getStringExtra("amigos");
p = getIntent().getStringExtra("familia");

textnombre = (TextView) findViewById(R.id.tvnombre);


txttelefono = (TextView) findViewById(R.id.tvtelefono);
textamigos = (TextView) findViewById(R.id.tvgrupo);
regresar = (Button) findViewById(R.id.btnregresar);
regresar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intentReg = new Intent(Confimacion.this,
MainActivity.class);
Confimacion.this.startActivity(intentReg);
finish();
}
});
textnombre.setText("nombre:" + n);

txttelefono.setText("telefono:" + t);
textamigos.setText("grupo:" + g + ' ' + p);

}
Codigo java

package com.gerla.flor.agenda;

import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.CheckBox;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

EditText nombre,telefono;
CheckBox grupo1,grupo2;
Button agregar,cancelar;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
nombre=(EditText)findViewById(R.id.txtnombre);
telefono=(EditText)findViewById(R.id.txttelefono);
grupo1=(CheckBox)findViewById(R.id.btnamigos);
grupo2=(CheckBox)findViewById(R.id.btnfamilia);

agregar=(Button)findViewById(R.id.btnagregar);
cancelar=(Button)findViewById(R.id.btncancelar);

// otra manera de enlazar el clik a un objeto


agregar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {

String nom,tel,amigos,familia;
nom=nombre.getText().toString();
tel=telefono.getText().toString();

if(grupo1.isChecked()){
amigos= grupo1.getText().toString();
}else{
amigos="";
}
if (grupo2.isChecked()){
familia = grupo2.getText().toString();
}else {

familia="";
}

String mensaje=nombre.getText().toString() +"\n" +amigos + ' ' + familia + '\n' + telefono.getText().toString();


mostrarmensaje (mensaje);
//para poder llamar a otra activitie y enviarle datos

Intent intent=new Intent();


intent.setClass(MainActivity.this,Confimacion.class);

intent.putExtra(Confimacion.datoE1,nom);
intent.putExtra(Confimacion.datoE2,tel);
intent.putExtra(Confimacion.datoE3,amigos);
intent.putExtra(Confimacion.datoE4,familia);
startActivity(intent);

finish();
}
});

cancelar.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
nombre.setText("");
telefono.setText("");
grupo1.setChecked(false);
grupo2.setChecked(false);

}
});
}

void mostrarmensaje(String mensaje)


{
Context context=getApplicationContext();
int duracion= Toast.LENGTH_SHORT;

Toast toast=Toast.makeText(context,mensaje,duracion);
toast.show();

}
public void marcar1(View view)
{
if(grupo2.isChecked())
grupo2.setChecked(false);
}
public void marcar2(View view)
{
if (grupo1.isChecked())
grupo1.setChecked(false);

}
}

Practica splash

Cdigo xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.gerla.flor.formulario1.MainActivity">

<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:weightSum="1"
tools:ignore="UselessParent">

<TextView
android:text="FORMULARIO DE FISICA"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/textView"
android:textSize="24sp"
android:textColor="@color/colorAccent"
android:textStyle="normal|bold"
android:textAlignment="center"
tools:ignore="HardcodedText" />
</LinearLayout>

</RelativeLayout>

Cdigo xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>


<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:orientation="vertical" android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="match_parent">

<ImageView
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
app:srcCompat="@drawable/images"
android:id="@+id/imageView4"
android:layout_centerVertical="true"
android:layout_alignParentLeft="true"
android:layout_alignParentStart="true"
tools:ignore="ContentDescription" />
</RelativeLayout>

Cdigo java

package com.gerla.flor.formulario1;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

/**
* Created by flor on 23/10/2017.
*/

public class SplashActivity extends AppCompatActivity {

public static final int DURACION_SPLASH =1000;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash_activity);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {


@Override
public void run() {
Intent intent_pantallaprincipal = new
Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);

intent_pantallaprincipal.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

intent_pantallaprincipal.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

startActivity(intent_pantallaprincipal);

finish();
}
}, DURACION_SPLASH);
}

Cdigo java
package com.gerla.flor.formulario1;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;

/**
* Created by flor on 23/10/2017.
*/

public class SplashActivity extends AppCompatActivity {

public static final int DURACION_SPLASH =1000;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.splash_activity);

new Handler().postDelayed(new Runnable() {


@Override
public void run() {
Intent intent_pantallaprincipal = new
Intent(SplashActivity.this, MainActivity.class);

intent_pantallaprincipal.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK);

intent_pantallaprincipal.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);

startActivity(intent_pantallaprincipal);

finish();
}
}, DURACION_SPLASH);
}

PRACTICA NOTAS
CDIGO XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
android:id="@+id/activity_main"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
tools:context="com.gerla.flor.notas.MainActivity">

<LinearLayout
android:orientation="vertical"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_alignParentRight="true"
android:layout_alignParentEnd="true"
android:layout_marginRight="10dp"
android:layout_marginEnd="10dp"
android:weightSum="1"
tools:ignore="UselessParent">

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:inputType="textPostalAddress"
android:ems="10"
android:id="@+id/txtnombre"
android:text="Nombre"
tools:ignore="HardcodedText" />

<EditText
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="0dp"
android:inputType="textPostalAddress"
android:ems="10"
android:id="@+id/txtnota"
android:layout_weight="0.35" />

<Button
android:text="Nuevo"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnnuevo"
android:onClick="nuevo" />

<Button
android:text="@string/guardar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnguardar"
android:onClick="guardar" />

<Button
android:text="Recuperar"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnrecuperar"
android:onClick="recuperar" />

<Button
android:text="Ajustes"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:id="@+id/btnajustes"
android:onClick="ajustes" />
</LinearLayout>
</RelativeLayout>

CDIGO JAVA
package com.gerla.flor.notas;
import android.content.Context;
import android.content.SharedPreferences;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.EditText;
import android.widget.Toast;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

private EditText nombre, notas;

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);

nombre=(EditText) findViewById(R.id.txtnombre);
notas=(EditText) findViewById(R.id.txtnota);

}
public void guardar(View v) {
String varnombre=nombre.getText().toString();
String varnota=notas.getText().toString();
SharedPreferences preferencias = getSharedPreferences("notas",
Context.MODE_PRIVATE);

SharedPreferences.Editor editor = preferencias.edit();


editor.putString(varnombre, varnota);
editor.commit();
Toast.makeText(this, "Datos grabados", Toast.LENGTH_LONG).show();
}

public void recuperar(View V) {


String nom = nombre.getText().toString();
SharedPreferences preferencias = getSharedPreferences("notas",
Context.MODE_PRIVATE);
String d = preferencias.getString(nom, "");

if(d.length() == 0)
{
Toast.makeText(this, "no existe esta nota",
Toast.LENGTH_LONG).show();
notas.setText("");
}
else
{
notas.setText(d);
}
}
public void nuevo(View v)
{
nombre.setText("");
notas.setText("");
}

public void ajustes(View v)


{
nombre.setText("");
notas.setText("");
}
}

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