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Arquitectura Del Cpu
Arquitectura Del Cpu
(Conocida por sus siglas en ingls, CPU), es un circuito microscpico que interpreta y ejecuta
instrucciones. Generalmente, la CPU es un microprocesador fabricado en un chip, un nico trozo
de silicio que contiene millones de componentes electrnicos (determina si una afirmacin es
cierta o falsa mediante las reglas del lgebra de Boole).
El microprocesador de la CPU est formado por una unidad aritmtico-lgica que realiza
clculos y comparaciones, y toma decisiones lgicas por una serie de registros donde se
almacena informacin temporalmente, y por una unidad de control que interpreta y
ejecuta las instrucciones
Para aceptar rdenes del usuario, acceder a los datos y presentar los resultados, la CPU se
comunica a travs de un conjunto de circuitos o conexiones llamado bus. El bus conecta la
CPU a los dispositivos de almacenamiento (por ejemplo, un disco duro), los dispositivos de
entrada (por ejemplo, un teclado o un mouse) y los dispositivos de salida (por ejemplo, un
monitor o una impresora).
Funcionamiento de la CPU
La instruccin viaja por el bus desde la memoria hasta la CPU, donde se almacena en el
registro de instruccin. Entretanto, el contador de programa se incrementa en uno para
prepararse para la siguiente instruccin. A continuacin, la instruccin actual es analizada
por un descodificador, que determina lo que har la instruccin. Cualquier dato requerido
por la instruccin es recuperado desde el dispositivo de almacenamiento correspondiente
y se almacena en el registro de datos de la CPU. A continuacin, la CPU ejecuta la
instruccin, y los resultados se almacenan en otro registro o se copian en una direccin de
memoria determinada.
Puertos
Puerto PS/2
Puerto USB
Puertos seriales
Puertos Paralelos
Conectores RCA
Puertos VGA
SCSI
Puertos
Un puerto es el lugar donde el CPU se comunica con otros dispositivos, existen de varios tipos, hay
puertos de entrada, de salida y ambos. Adems estos pueden ser seriales o paralelos.
Puerto PS/2
El conector PS/2 o puerto PS/2 toma su nombre de la serie de ordenadores IBM Personal System/2
en que es creada por IBM en 1987, y empleada para conectar teclados y ratones. Muchos de los
adelantos presentados fueron inmediatamente adoptados por el mercado del PC, siendo este
conector uno de los primeros.
Puerto USB
El USB puede conectar los perifricos como ratn, teclados, escneres, cmaras digitales,
telfonos celulares, reproductores multimedia, impresoras, discos duros externos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisicin de datos y componentes de red. Para dispositivos multimedia
como escneres y cmaras digitales, el USB se ha convertido en el mtodo estndar de conexin.
Para impresoras, el USB ha crecido tanto en popularidad que ha empezado a desplazar a los
puertos paralelos porque el USB hace sencillo el poder agregar ms de una impresora a un
ordenador personal.
PUERTOS SERIALES
Los puertos seriales son aquellos que transmiten y reciben informacin bit a bit, tales como: el
puerto serial, el puerto infrarrojo.
En teora un enlace serial podra requerir de slo dos cables, una lnea de seal y una tierra, para
mover la seal serial de una locacin a otra. Pero en la prctica esto no funciona correctamente al
paso del tiempo ya que algunos bits pueden perder el nivel de la seal, alterando el resultado
final. Un bit faltante en la terminal de recepcin puede provocar que todos los bits siguientes sean
cambiados o recorridos, resultando en datos incorrectos al convertirlos de regreso a una seal
paralela. Por lo tanto, para conseguir una comunicacin serial confiable se deben de prevenir
estos errores de bit que pueden emerger en varias formas
Puertos paralelos
Los puertos paralelos pueden ser usados para conectar una multitud de componentes perifricos:
Impresoras Escaners Quemadores de CD Discos duros externos Iomega Zip removable drives
Adaptadores de Red.
Los puertos paralelos fueron desarrollados originalmente por IBM como una forma de conectar
una impresora a la PC.
conector RCA
El nombre RCA deriva de La Radio Corporation Of America, que introdujo el diseo en 1940.
Forma:
El cable tiene un conector macho en el centro, rodeado de un pequeo anillo metlico (a veces
con ranuras), que sobresale. En el lado del dispositivo, el conector es un agujero cubierto por otro
aro de metal, ms pequeo que el del cable para que ste se sujete sin problemas.
Puerto VGA
Forma: (Anexo H)
Es de forma rectangular, con un recubrimiento plstico para aislar las partes metlicas.
En la parte posterior de los monitores y en la parte trasera del PC, cerca del puerto de S-video
SCSI
Utilizan CCS (Command Common Set). Es un conjunto de comandos para acceder a los dispositivos
que los hacen ms o menos compatibles.
SCSI 1, SCSI2 y SCSI 3.1(SPI) conectan los dispositivos en paralelo. SCSI 3.2(Firewire), SCSI 3.3(SSA)
y SCSI 3.4(FC-AL) conectan los dispositivos en serie.
Hacen falta terminadores (jumpers, por BIOS, fsicos) en el inicio y fin de la cadena.
Hardware
El hardware est compuesto por los elementos fsicos de la computadora, aquellos elementos que
podemos tocar. Se pueden clasificar en:
Dispositivos de Entrada: estos dispositivos son los elementos a travs de los cuales podemos
ingresar la informacin a la computadora.
Algunos ejemplos son: Teclado, Ratn (Mouse), Micrfono, Cmara, Escner, Lector de Barras.
Dispositivos de Salida: a travs de estos dispositivos podemos obtener los resultados.
Algunos ejemplos son: Pantalla o Monitor, Impresora, Parlantes.
Otros recursos: la computadora dispone de otros elementos que le permiten llevar a cabo las
tareas. Entre ellos se destacan:
Procesador (UCP o CPU): Es quin interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas.
Algunas marcas conocidas son: AMD, Intel.
Una caracterstica tpica a destacar de los procesadores es su velocidad, que se mide en Mhz y da
una idea de la rapidez con que el procesador trabaja.
Memoria Ram: es la memoria de acceso rpido en la que se apoya el procesador para realizar su
trabajo. Su capacidad se mide en GB.
Medios de Almacenamiento: son dispositivos utilizados para almacenar la informacin. Estos
pueden estar fijos en la computadora o conectarse cuando se desea.
Algunos ejemplos son:
1. Hardware bsico: son todos aquellos elementos que son imprescindibles para
el correcto funcionamiento del equipo.
2. Memoria RAM: es una memoria que almacena la informacin de manera
temporal. Si no hay este elemento, no hay dnde almacenar la informacin
mientras se trabaja con la computadora.
3. Microprocesador: se encarga de administrar el software y Hardware del
equipo, as como procesar toda la informacin, es imposible trabajar sin este
dispositivo.
4. Memoria ROM: almacena informacin bsica del equipo, sin ella, no es posible
determinar que elementos bsicos integra al momento del arranque.
5. Tarjeta principal (Motherboard): permite la interconexin de todos los
dispositivos internos esenciales para el correcto funcionamiento de
lacomputadora.
6. Dispositivo de salida de datos: es necesario ya que el usuario debe de poder
saber lo que la computadora est realizando (puede ser una pantalla, monitor,
una impresora, etc.).
7. Dispositivo de entrada de datos: la informacin debe de ser introducida al
equipo por algn medio y adems ejercer el control bsico del mismo (teclado,
ratn, escner, etc.).
8. Gabinete: aunque se puede demostrar que
una computadora trabaja correctamente sin gabinete, no es lo mas
recomendable, as que los dispositivos internos deben estar montados en una
estructura diseada para ellos.
+ Ejemplos
Software
Software de Aplicacin
Son aplicaciones creadas para permitir a los usuarios hacer tareas especficas.
Algunos ejemplos son:
Procesadores de Texto: Notepad, Word, OpenOffice Writer
Planillas de clculo: Excell, OpenOffice Calc
Software Educativo
Software de Programacin
Son aplicaciones que utilizan lenguajes existentes y permiten escribir nuevos programas
Algunos ejemplos son: Java, Python, C, C++, etc.