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Influencia de la creatividad y la
expresin plstica en el desarrollo y
aprendizaje del nio del segundo
ciclo de Educacin Infantil
Palabras clave
1
Trabajo Fin de Grado Educacin Infantil
Paloma de la Fuente Barrign
Abstract
This Final Project describes the importance of creativity and artistic expression since
the early years of childhood and -especially, in the second cycle of early childhood
education-, contributing to the complet development of the child.
First, the theoretical content of creativity is reviewed. Then its explaining the influence
on the development and learning of children, and on their mind is examined. And
finally, the close relationship with meaningful learning of Ausubel (1983) is also
examined.
The presence of creativity in the educational field is very important, therefore, a didactic
proposal based on different creative techniques of artistic expression is developed. This
would contribute to the development of the creative mind, based on a common book, El
monstruo de colores (Llenas, 2012).
Keywords
2
Trabajo Fin de Grado Educacin Infantil
Paloma de la Fuente Barrign
ndice
Resumen ........................................................................................................................................ 1
Palabras clave ................................................................................................................................ 1
Abstract ......................................................................................................................................... 2
Keywords ..2
1. Introduccin. ..................................................................................................................... 5
2. Objetivos. .......................................................................................................................... 6
3. Justificacin ...................................................................................................................... 7
4. Fundamentacin terica. ................................................................................................. 12
4.1. Qu es la creatividad?....................................................................................... 12
4.1.1. El proceso creativo. ..................................................................................... 13
4.1.2. Las personas creativas. ................................................................................ 13
4.2. Importancia de la creatividad en infantil. ........................................................... 16
4.2.1. Arte y cognicin. ......................................................................................... 16
4.3. Creatividad en el mbito educativo. ................................................................... 17
4.3.1. Recursos potenciadores de la creatividad. ................................................... 18
4.3.1.1. La actitud del maestro creativo. ...................................................... 19
4.3.1.2. Los planteamientos divergentes. .................................................... 19
4.3.1.3. Variedad de recursos escolares. ...................................................... 20
4.3.2. El aprendizaje significativo como proceso para desarrollar la creatividad.. 21
4.4. La expresin plstica y su influencia en el desarrollo y aprendizaje del nio.... 22
5. Propuesta didctica. ........................................................................................................ 24
5.1. Contextualizacin. .............................................................................................. 24
5.2. Tema y justificacin. .......................................................................................... 25
5.3. Objetivos. ........................................................................................................... 26
5.4. Contenidos.......................................................................................................... 27
5.5. Metodologa. ...................................................................................................... 29
5.6. Actividades......................................................................................................... 31
5.7. Recursos didcticos: personales y materiales..................................................... 41
5.8. Evaluacin. ........................................................................................................ 43
6. Conclusiones. .................................................................................................................. 45
Referencias bibliogrficas ..48
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"Un profesor trabaja para la eternidad: nadie puede decir dnde acaba su influencia".
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1. Introduccin.
El presente Trabajo Fin de Grado (TFG) tiene como propsito mostrar y analizar la
importancia de la creatividad y expresin plstica para el desarrollo y aprendizaje de los
nios del segundo ciclo de Educacin Infantil.
Comienza con una fundamentacin terica en la que, para dar soporte a mis propias
ideas, se recogen aquellas derivadas de las investigaciones de los principales autores
que han trabajado sobre el tema; as mismo, el texto muestra la estrecha relacin de la
creatividad con el desarrollo cognitivo para contribuir al desarrollo integral del mismo.
Para que este desarrollo se produzca, debe existir un equilibrio entre las familias y la
escuela, donde la creatividad debe ser trabajada desde todas las reas.
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2. Objetivos.
El desarrollo y aprendizaje del nio en esta etapa es fundamental, por lo que se debe
trabajar la creatividad desde la temprana edad. Por ello, como maestros, debemos
fijarnos el objetivo especfico de favorecer el desarrollo de su creatividad mediante
actividades y tcnicas de expresin plstica, que contribuyan al desarrollo integral del
alumnado.
Es un hecho que las personas creativas resuelven mejor los problemas que se le plantean
a lo largo de la vida y que, como maestros, debemos contribuir a encarnar la creatividad
en nuestros alumnos mediante actividades que fomenten esta habilidad. Por ello, he
considerado importante dar a conocer algunos ejemplos prcticos, que permitan definir
los principios de procedimiento adecuados para desarrollar la mejor prctica docente
posible con el fin de paliar la necesidad de intervencin en el mbito de la Educacin
Plstica.
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3. Justificacin
Est extendida la creencia incorrecta, de que las personas creativas son aquellas que
nacen con un don y que este, en ocasiones, es heredado. Los resultados de
investigaciones actuales de algunos autores como Bono (1994), Vigotski (1995) y
Gmez (1998) demuestran que todos nacemos con capacidades y habilidades creativas
que debemos potenciar para activar el pensamiento creativo y as resolver mejor los
problemas. Se requiere solamente las condiciones adecuadas para dejar fluir estas
habilidades y sostenerlas como una actitud en el tiempo (Abufom, 2005), es decir, las
actividades que, como maestros de Educacin Infantil, realicemos con los nios,
marcarn el desarrollo de sus habilidades creativas en un futuro.
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Por otro lado, est demostrado que las actividades artsticas estn directamente
relacionadas con la formacin de pensamientos complejos, tal y como seala Eisner
(2004):
Lo irnico es que se suele creer que las artes tienen muy poco que ver con las
formas complejas de pensamiento. Se consideran ms concretas que abstractas,
ms emocionales que mentales; se tienen por actividades que se hacen con las
manos, no con la cabeza; se dice que son ms imaginarias que prcticas o tiles,
que estn ms relacionadas con el juego que con el trabajo. Sin embargo, las
tareas que plantean las artes -como observar sutilezas entre relaciones
cualitativas, concebir posibilidades imaginativas, interpretar los significados
metafricos que muestran las obras, aprovechar oportunidades imprevistas en el
curso del propio trabajo- exigen unos modos complejos de pensamiento
cognitivo. (Eisner, 2004: 57).
Para conseguir el desarrollo integral del nio debe existir una cohesin y equilibrio
entre las diferentes materias escolares, incluida la expresin plstica. Como seala
Eisner, cualquier campo ciencia, matemticas, historia, literatura y poesa- es
adecuado para cultivar las aptitudes del pensamiento creador de los estudiantes
(Eisner, 1995). Por tanto, la creatividad y la expresin plstica son habilidades que
deben ser trabajadas desde todas las reas del currculo ya que, adems, practicar ciertas
disciplinas artsticas acrecienta el aprendizaje de otras materias, as como el rendimiento
en la escuela.
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Uno de los objetivos principales de la etapa de Educacin Infantil, tambin recogido en
el Currculo Oficial de Castilla y Len, es desarrollar habilidades comunicativas en
diferentes lenguajes y formas de expresin (BOCYL, 2 de enero 2008: 7) pues,
mediante la expresin plstica los nios comparten sus emociones, sentimientos,
pensamientos e ideas de forma no verbal y, por este motivo, es fundamental cultivar
esta forma de expresin en el aula.
Por otro lado, la propuesta pedaggica que se incorpora al final del presente trabajo, se
relaciona con la segunda finalidad que recoge el Boletn Oficial de Castilla y Len:
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En cuanto su relacin con las competencias del Ttulo de Educacin Infantil, el presente
Trabajo Fin de Grado contempla las siguientes:
Competencia Justificacin
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Conocer los fundamentos y mbitos En este documento hay una preocupacin por
de actuacin de las distintas formas de favorecer la expresin plstica como medio
expresin artstica. de comunicacin no verbal y como estrategia
para fomentar la creatividad.
Para ello se ha concebido una propuesta
didctica en la que se trabajarn aspectos
importantes en esta etapa a partir de
diferentes tcnicas artsticas relacionadas con
la expresin plstica.
De esta manera los nios realiza actividades
de forma ldica a la vez que construyen sus
propios aprendizajes guiados por el maestro.
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4. Fundamentacin terica.
4.1. Qu es la creatividad?
Resulta complicado definir la creatividad debido a la gran amplitud del concepto, pero
los tericos comparten la idea de que la creatividad tiene una estrecha relacin con los
procesos mentales, la afectividad y las motivaciones del ser humano.
Menchn define la creatividad como "la capacidad para captar la realidad de manera
singular, generando y expresando nuevas ideas, valores y significados" (Menchn,
1998). En los procesos creativos una cualidad importante es la originalidad, la cual, en
un primer momento, parte de la imitacin que, poco a poco, se ir modificando en
funcin de las percepciones de cada persona, aportando as los nuevos valores e ideas a
que Menchn hace referencia.
Para que esto no suceda, es fundamental que los contenidos se presenten de forma
ldica a los alumnos, ya sea a travs del juego o de actividades plsticas que permitan
indagar a los nios, aplicando su imaginacin en las diferentes posibilidades de accin.
Este tipo de actividades darn como resultado, segn Muoz (1994), una mejora en el
funcionamiento de la mente y el pensamiento creativo de los alumnos, es decir,
mejorarn sus rasgos de fluidez, flexibilidad, originalidad y capacidad de redefinicin.
Para lograr un buen desarrollo de la creatividad hay que combinar la eleccin de las
actividades ms adecuadas por parte del maestro, la libertad en la ejecucin de las
mismas al alumno, y una evaluacin adecuada por parte del adulto, sin que el nio
sienta miedo a ser juzgado. Cuando esto suceda, los alumnos actuarn de manera
espontnea con el adulto, ya que no les provocar inseguridad lo que el maestro piense
sobre sus acciones.
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Por todo esto, desde los aos 60, cada vez se da ms importancia al desarrollo de una
sociedad creativa como paso necesario para dar lugar a un mundo mejor, en el que todos
los seres humanos puedan expresarse con libertad sin temor a lo que la gente pueda
pensar:
Poco a poco, las gentes van dndose cuenta de que la fuerza principal de una
nacin no reside en sus reservas de carbn, hierro o uranio, sino en la capacidad
de sus juventudes para la originalidad creadora. Pronto todos estaremos de
acuerdo en que un pueblo sin creatividad, estar condenado a la esclavitud.
(Alexander, 1960).
Todo ser humano pasa por un proceso mental en el que sus ideas van evolucionando
como resultado de seleccionar lo que es o no vlido en el proceso creativo.
Por ello, para que el ser humano produzca algo original deber pasar por las cinco fases
del pensamiento creativo de Menchn (1998): la preparacin, que supone un
acercamiento a las ideas y material del que la mente dispone; la incubacin que
determina el momento inconsciente en el que el material seleccionado est en reposo; la
iluminacin, entendida como la etapa en la que la comienza la actividad mental
creativa; la formulacin define el proceso mediante el cual se organizan las ideas de
manera lgica y, finalmente, la verificacin, como el proceso por el que se comprueba si
las soluciones son vlidas o no.
Gardner define al ser creativo como una persona que resuelve problemas con
regularidad, elabora productos o define cuestiones nuevas en un campo de modo que al
principio es considerado nuevo, pero que al final llega a ser aceptado en un contexto
cultural concreto. (Gardner, 1995).
Las personas creativas se diferencian de las que no lo son en que las primeras fantasean
y aceptan las ideas que surgen en su cabeza, mientras que las segundas evitan que esto
suceda y las eliminan rpido como si de algo negativo se tratara.
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Por tanto, una de las caractersticas principales de la persona creativa es la capacidad
que tienen para adaptarse al cambio, ya que son originales y tienen un gran nivel de
imaginacin. Esto les lleva a tener una habilidad de resolucin de problemas mayor, lo
que da lugar a una mente ms abierta ante cualquier cambio imprevisto que se presente
en la vida del sujeto creativo.
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Adems, Bernabeu y Goldstein afirman que las personas creativas:
Existe una gran variedad de formas de comunicacin no verbal mediante las cuales los
nios pueden expresar y llevar a la prctica sus ideas, como por ejemplo la expresin
corporal, la expresin musical, la expresin plstica Este documento se centra en la
expresin plstica como medio de comunicacin no verbal para los alumnos de
Educacin Infantil, y ser a partir de la propuesta didctica donde los nios explotarn
su creatividad mediante diferentes actividades plsticas.
Este tipo de actividades y prcticas educativas conviene que se desarrollen durante toda
la vida pues, como resultado del conjunto de estas actividades, obtendremos, segn
Bernabeu y Goldstein, una sociedad que:
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4.2. Importancia de la creatividad en infantil.
De esta manera, los nios estarn ms abiertos y dispuestos a los retos e ideas nuevas
que se planteen a lo largo de la vida, adquiriendo la capacidad de cambio y solucin de
problemas, progresivamente. En este sentido, comparto el planteamiento de Torrance
cuando afirma que:
En nuestro propio trabajo hemos constatado siempre que los mtodos dirigidos a
activar el pensamiento creativo pueden ensearse desde los cursos de preescolar
hasta los cursos universitarios. Casi siempre los alumnos han mejorado, de una
forma notoria y a veces espectacular, su habilidad para dar soluciones originales
y tiles a los problemas. (Torrance, 1967).
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Como el desarrollo de la creatividad es algo indispensable para el progreso cognitivo
del nio, se propone una metodologa basada en actividades de expresin plstica en las
que los nios desarrollan su potencial creativo. En estas actividades el alumno aprende
haciendo y, adems, relacionar, a partir de la experimentacin, sus estructuras
cognitivas para crear nuevos conocimientos.
Es errnea la creencia de que las personas creativas y en concreto, las que se defienden
mejor plsticamente, nacen con un don que les permite ser buenos en lo que hacen.
Igualmente se cree que las personas con grandes habilidades creativas son expertas en
todas las materias y temas, como si las habilidades de los seres humanos fueran las
mismas en todos los aspectos de la vida. En cambio, como defiende Gmez (1998), los
seres humanos nacen con la capacidad creativa y adems se hacen virtuosos en este
mbito si el trabajo imaginativo es constante y continuo desde los primeros aos de
vida. Esa es la capacidad que, como maestros, debemos desarrollar y canalizar en la
formacin de nuestros alumnos.
Algunos autores, como Vigotski (1995), defienden la idea de que todos los seres
humanos nacen con ese don creativo que se desarrollar ms o menos en la medida que
se potencie desde la edad temprana. Tambin en la lnea de Vigotski, Bono (1994)
afirma que la creatividad no depende del talento natural o de la suerte, sino que es una
cualidad ms del ser humano que puede y debe ser cultivada y desarrollada desde los
primeros aos de vida, ya que talento y entrenamiento no se excluyen.
De este modo, al igual que ocurre en otras materias escolares, en el mbito creativo
existen diferentes niveles, en funcin del potencial que desarrolle cada alumno. Para
que la capacidad creativa alcance los niveles superiores, es imprescindible trabajar y
potenciar la creatividad mediante actividades iniciales en las que el nio pueda
manipular y experimentar con el entorno, es decir, mediante el juego artstico que segn
Nuere y Moreno (2012), es un vehculo de aprendizaje que facilita la adquisicin de
los contenidos de todas las reas del currculo.
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Para que no suceda debe mejorar la cooperacin entre las diferentes etapas escolares, la
familia y la sociedad.
Adems, para mitigar estas limitaciones educativas plsticas, Menchn (1998) ha creado
el modelo IOE (Imaginacin, Originalidad y Expresin) para favorecer el desarrollo de
la creatividad en los centros educativos. Para contribuir al desarrollo de la capacidad
creadora, las personas experimentan con el mundo interior a travs de las siguientes
vas: va multisensorial: expresin de sus sensaciones, sentimientos y emociones; va
intelectiva: uso de intuicin, imaginacin y pensamiento; va ecolgica: mediante la
identificacin y descubrimiento de la naturaleza y la cultura de su entorno. (Menchn,
1998; citado en Iglesias, 1999).
Por ello, es importante que el alumno experimente y que en ningn caso el adulto
influya y frene las acciones espontneas e imaginativas de los nios. Tampoco debe
juzgar y sealar los errores, ridiculizarlos, frenar la expresin de sentimientos y
emociones en sus relaciones con los dems. De esta manera creamos nios inseguros y
con la autoestima baja.
Por el contrario, cuando el ambiente del aula es creativo quiere decir que los miedos e
inhibiciones de los alumnos se han dejado de lado. Ser en ese preciso momento cuando
los nios expresarn sus sentimientos de forma espontnea, sin tener en cuenta lo que el
adulto piense. La atmsfera creativa del aula envuelve a todos los que conviven en ella,
por lo que es importante que exista una buena conexin entre los nios y el profesor.
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Como maestros debemos potenciar el don creativo con el que todo ser humano nace y,
por ello, es importante tener en cuenta en la prctica docente la actitud del maestro
creativo, las preguntas divergentes como medio para el desarrollo imaginativo y la
variedad de recursos escolares facilitadores del progreso de las capacidades creativas.
La actitud del maestro es uno de los aspectos ms importantes a tener en cuenta para
crear un ambiente creativo en el aula.
Una de las tcnicas que contribuyen a desarrollar una mente creativa en los alumnos, es
utilizar en el aula la tormenta de ideas (brainstorming), es decir, la aportacin de
diferentes ideas por parte de los alumnos, por ejemplo, a la hora de iniciar una unidad
didctica y/o proyecto educativo para descubrir los conocimientos previos de los
alumnos: importa ms la cantidad que la calidad. Este tipo de metodologa trabaja a su
vez el respeto hacia los dems, la escucha activa y la autoestima. Adems, tal y como
defiende Ausubel (1983) cuando teoriza sobre el aprendizaje significativo, con esta
tcnica se produce un acercamiento a los conocimientos previos de los alumnos para
poder encaminar el aprendizaje hacia nuevos conocimientos.
Con esta actividad el maestro habita a los alumnos a participar en todas las actividades
y a que, poco a poco, vayan perdiendo el miedo pues, en muchos casos, la opinin de
sus iguales y del adulto frena esta disposicin participativa. En este punto, el adulto
debe alabar y estimular la participacin de los nios, al mismo tiempo que debe ser
sensible y tener tacto para no cohibir la fluidez de las ideas y de las aportaciones de los
alumnos.
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Segn Torrance, las preguntas divergentes se caracterizan por los siguientes aspectos:
De esta manera, los alumnos irn configurando una mente creativa, que les permita
buscar mltiples respuestas a los problemas que se plantean en su da a da, lo que
repercutir en su desarrollo y aprendizaje.
Para lograr el equilibrio entre las diferentes materias escolares que contribuyen al
desarrollo de la mente creativa de los nios es necesario seguir la organizacin que
proponen Darrow y Allen en su estudio, pues el tiempo, el espacio, los materiales, la
planificacin y la adecuada organizacin de estos elementos permitirn un mayor
desarrollo a las disposiciones creativas (Darrow y Allen, 1965). Paso a desglosar estos
conceptos, para su mejor comprensin.
El tiempo es importante organizar la actividad docente dentro del horario escolar para
realizar prcticas educativas creativas en las que el adulto ejerce de gua y actividades
libres, en las que los alumnos realizan actividades creativas estimulantes para cada uno
de ellos.
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En cuanto a los materiales, es importante seleccionar aquellos que estimulen
experiencias directas en las que el alumno manipula los objetos e indirectas en las
que una persona cercana al nio manipula los objetos.
Es imprescindible, para que esto suceda, que se den diferentes caractersticas, tal y
como proponen Bernabeu y Goldstein (2009). En primer lugar, los contenidos deben ser
significativos para los alumnos pues, para que el aprendizaje se produzca, los alumnos
deben estar interesados y motivados con el tema. En este sentido, las ideas previas del
alumnado juegan un papel fundamental, ya que relacionar en su estructura mental los
nuevos conocimientos con aquellas. Igualmente importante es redisear, romper y
reconstruir los esquemas mentales como resultado de la relacin entre los
conocimientos previos y los nuevos conocimientos.
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En relacin con lo anterior aparece el concepto de creatividad, ya que ser creativo
implica explorar, jugar y cambiar aquello que nos rodea, lo cual permite a los alumnos
construir aprendizajes significativos en su mente. Esto se consigue, por ejemplo,
mediante las actividades motrices, la expresin a partir del cuerpo, las actividades
plsticas y la manipulacin de diferentes materiales como medio de expresin
Precisamente por esto resulta tan importante en este Trabajo Fin de Grado el
planteamiento de una propuesta didctica centrada en actividades creativas de carcter
plstico, mediante las cuales se pretende ese aprendizaje por descubrimiento con los
alumnos como protagonistas, al interactuar y manipular materiales e ideas en torno a un
tema desde el que construir nuevos conceptos.
La expresin plstica, por tanto, es el medio ideal para que los nios expresen y
comuniquen, de forma no verbal, sus sentimientos y emociones, sus ideas, desde los
primeros aos de vida. Adems, como bien defienden Nuere y Moreno, los primeros
garabatos constituyen una experiencia gestual que podemos considerar la primera
actividad grfico-ldica del nio ligada a la creatividad (Nuere y Moreno, 2012).
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Por todo lo expuesto, es vital integrar en las actividades del aula la Educacin Plstica,
ya que contribuye tanto a la expresin del nio como su desarrollo integral. En esta
lnea, Rollano (2005) destaca el desarrollo expresivo, creativo e imaginativo que los
nios consiguen mediante este tipo de actividades.
Por otro lado, De Bartolomeis (2001) indica que los alumnos, en sus obras, van
resolviendo los problemas que surgen en su mente. A la hora de expresarse, los nios
recurren a sus conocimientos previos y significativos sobre aquello que quieren
representar, basndose as en sus experiencias anteriores. Por ello, la Educacin Plstica
no debe basarse en una mera imitacin de estndares ya establecidos, en los que las
actividades sean dirigidas y no den al nio la oportunidad de indagar en su mente, de
desarrollar su imaginacin. Para contribuir al desarrollo de actividades ms ldicas y
originales en el aula, a continuacin, se presenta una propuesta didctica basada en
actividades creativas plsticas, sin estndares fijos, en las que los nios dejarn volar su
imaginacin y consolidarn su criterio para la resolucin de problemas en un futuro.
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5. Propuesta didctica.
Debido a la importancia del desarrollo de la capacidad creativa desde los primeros aos
escolares, en el presente Trabajo Fin de Grado elaboro una propuesta didctica basada
en la Expresin Plstica con el fin de contribuir al desarrollo y aprendizaje de algunos
conceptos bsicos en la etapa de Educacin Infantil, como los sentimientos y
emociones, la cooperacin y el respeto, la autoestima y el medioambiente mediante
tcnicas creativas plsticas.
5.1. Contextualizacin.
Est planteada para llevarla a cabo durante un trimestre del curso, a razn de una sesin
por semana, ya que se implantara en el horario el Da de la Expresin. Es un
planteamiento nuevo, inexistente hasta el momento en el centro escolar, en el que los
nios desarrollarn la expresin y creatividad en diferentes mbitos educativos, ya que
durante ese da los alumnos cursarn la materia de psicomotricidad con la profesora
especializada y las actividades de expresin plstica, aqu planteadas, con la tutora.
El aula
El espacio en el que se lleve a cabo la Unidad Didctica contar con mesas sobre las que
desarrollar el trabajo que los alumnos necesiten realizar sentados, as como un espacio
ms amplio para las actividades grupales, que adoptarn el formato de asamblea.
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Adems, tendr un espacio dedicado a las emociones, denominado Rincn de la calma.
Este contar con una alfombra pequea y un cojn, que permaneceran fijos en la clase
junto con un mural compuesto con imgenes de rostros infantiles expresando las
diferentes emociones. Los nios podrn acudir all siempre que tengan la necesidad de
tranquilizarse, bajo el cumplimiento de unas normas:
Como ya se ha expuesto con anterioridad, las actividades que dan forma a la unidad
didctica Creando monstruos de colores parten de la reflexin en torno al libro El
monstruo de colores (Llenas, 2012) y, como es lgico, todas ellas tienen carcter
creativo.
Mediante las actividades plsticas los nios podrn manifestar sus sentimientos y
emociones. Cada creacin que los nios realicen estar bien, ya que en este tipo de
actividades cada uno realiza lo que siente o quiere expresar y el adulto no debe cohibir
esta expresin sino, por el contrario, reforzarla positivamente para motivarles.
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Para hacer ms llamativas las actividades y que los nios estn ms expectantes, estos
sern los protagonistas de las mismas, siendo partcipes en todo momento de su propio
aprendizaje. El tema elegido, adems, provocar que los nios afronten sus miedos, en
este caso los monstruos que, como canal para afrontarlos, representan y manifiestan
sentimientos y emociones a partir de los colores.
5.3. Objetivos.
Con las actividades planteadas los nios deben ser capaces de, y como objetivo
general, reconocer y expresar sus ideas, sentimientos y emociones a travs de diversas
tcnicas creativas de expresin plstica.
Los objetivos especficos 1 que se quieren lograr con dicha Unidad Didctica, de
acuerdo con el Currculo Oficial de Castilla y Len, se relacionan con las tres reas de
la etapa de Educacin Infantil.
1
Los objetivos de la unidad didctica Creando monstruos de colores, aqu expuestos, han sido
seleccionados del Currculo Oficial de Castilla y Len de acuerdo con los fines que se pretenden alcanzar.
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En el rea del conocimiento del entorno encontramos el siguiente objetivo:
- Interesarse por los elementos fsicos del entorno, identificar sus propiedades,
posibilidades de transformacin y utilidad para la vida y mostrar actitudes de
cuidado, respeto y responsabilidad en su conservacin.
Por ltimo, los objetivos que se pretenden lograr del rea del lenguaje: comunicacin y
representacin son:
5.4. Contenidos.
Del mismo modo que ocurre con los objetivos de la Unidad Didctica, los contenidos2
que se van a trabajar a lo largo de las actividades estn clasificados y relacionados con
las tres reas de la etapa de Educacin Infantil.
- El conocimiento de s mismo.
Aceptacin y valoracin ajustada y positiva de s mismo y de las
posibilidades y limitaciones propias.
Tolerancia y respeto por las caractersticas, peculiaridades [] y
diferencias de los otros, con actitudes no discriminatorias.
2
Los contenidos de la unidad didctica Creando monstruos de colores han sido seleccionados del
Currculo Oficial de Castilla y Len de acuerdo con los conceptos que se van a trabajar.
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- Sentimientos y emociones.
Identificacin y expresin equilibrada de sentimientos, emociones,
vivencias preferencias e intereses propios en distintas situaciones y
actividades.
Identificacin de los sentimientos y emociones de los dems y actitud de
escucha y respeto hacia ellos.
- Coordinacin motriz.
Destrezas manipulativas y disfrute en las tareas que requieren dichas
habilidades.
En el rea del conocimiento del entorno se trabajan los siguientes contenidos:
- Elementos y relaciones.
Inters por la experimentacin con los elementos para producir
transformaciones.
- El paisaje.
Valoracin del medio natural [].
- Expresin plstica.
Expresin y comunicacin, a travs de producciones plsticas variadas,
de hechos, vivencias, situaciones, emociones, sentimientos y fantasas.
Iniciativa y satisfaccin en las producciones propias e inters por
comunicar proyectos, procedimientos y resultados en sus obras plsticas.
Exploracin y utilizacin creativa de tcnicas, materiales y tiles para la
expresin plstica. []
Percepcin de los colores primarios y complementarios. Gama de
colores. Experimentacin y curiosidad por la mezcla de colores para
realizar producciones creativas.
Participacin en realizaciones colectivas. Inters y consideracin por las
elaboraciones plsticas propias y de los dems.
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5.5. Metodologa.
Tambin tienen lugar a lo largo de las actividades las enseanzas transversales, como
son:
- Autonoma personal.
- La cooperacin y respeto.
- La igualdad.
- El conocimiento del entorno: cuidado del entorno.
- Transformacin de las tonalidades del color.
- Transformacin fsica del agua.
- La expresin oral.
- La imaginacin.
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Otro punto que define el aprendizaje significativo y el constructivismo es el papel del
profesor, el cual actuar como gua del proceso de enseanza-aprendizaje. Las
actividades no son dirigidas, sino que el adulto tomar el papel de gua y ayuda de los
nios para favorecer as el desarrollo de su autonoma.
En cuanto a las actividades, estas son de diversa ndole ya que se trabajarn multitud de
contenidos mediante diversas tcnicas en torno a un tema comn, basado en los
sentimientos y las emociones.
Adems, la unidad llevar a cabo una serie de estrategias que favorecern el proceso de
enseanza-aprendizaje en nuestros alumnos, que sern las siguientes:
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5.6. Actividades.
Materiales:
Desarrollo:
A continuacin, el adulto explicar a los nios que deben pensar y reflexionar sobre
cmo se sienten en ese momento.
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La maestra mandar a los alumnos sentarse en las mesas de trabajo y, seguidamente,
repartir tmperas de los diferentes colores del cuento a los nios, los cuales debern
realizar un dibujo libre utilizando el color correspondiente a la emocin y sentimiento
de ese momento, en sus distintas tonalidades y, si tienen sentimientos encontrados,
podrn utilizar ms de un color.
Es de gran importancia trabajar los diferentes colores y su formacin con los nios, por
lo que en esta actividad trabajarn los colores primarios y descubrirn cmo,
mezclndolos entre s surgen, nuevos colores que, a su vez, se trabajan en El monstruo
de colores (Llenas, 2012) y pueden reflejar diferentes emociones.
En esta actividad, adems, los alumnos se plantearn cmo surgen las tonalidades y
experimentarn con ellas.
Materiales:
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Desarrollo:
Los nios se colocarn en gran grupo para realizar dicha actividad, sentados en la
asamblea. La maestra les explicar los tres colores primarios: cian, magenta y amarillo.
En su defecto, en este caso, en el aula contaremos con el azul, rojo y amarillo.3
La profesora les plantear la cuestin: s los tres colores primarios son estos de dnde
saldrn los otros tres colores? Los nios darn sus ideas respetando el turno de palabra
(lluvia de ideas) y la maestra las ir anotando en su diario de clase. A continuacin, y
respondiendo a la cuestin planteada, realizar en los botes de plstico las mezclas
necesarias con el agua, el pegamento con purpurina y el colorante para conseguir los
colores relacionados en El monstruo de colores (Llenas, 2012):
Tras realizar las diferentes mezclas y cerrar fuerte los botes, los nios se pasarn cada
uno de ellos, observando la mezcla originada a la vez que la profesora ir repasando con
los alumnos los pasos para originar nuevos tonos.
3
En el aula trabajaremos con los colores azul, amarillo y rojo para que los alumnos adquieran los
conocimientos ms fcilmente, ya que dichos tonos son familiares para ellos.
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Materiales:
- Pasta de sal:
Sal fina.
Harina.
Agua.
- Tmperas.
- Pinceles.
Desarrollo:
En un primer momento, con todos los alumnos sentados en las mesas de trabajo, la
maestra explicar a los alumnos como se realiza la mezcla de la pasta de sal (por cada
cucharada de sal, se aaden dos cucharadas de harina y agua al ojo), la cual elaborarn
con ayuda del adulto para que su espesor sea el adecuado.
Una vez realizada la mezcla, los nios se dividirn por equipos y el profesor/a les
repartir un trozo de pasta de sal para que experimenten y la manipulen durante unos
minutos. A continuacin explicar la actividad y propondr un tema comn, en este
caso los monstruos.
Cada nio contar con una porcin de pasta de sal que dividir en dos. Una parte la
reservarn para el desarrollo de la actividad, mientras con la otra debern realizar la
forma que deseen. Cuando la maestra diga cambio debern pasar al compaero de al
lado su figura para que le aada nuevos detalles con la pasta de sal restante. No importa
si no han terminado de hacer la forma deseada, pues sern el resto de nios los que
completarn la figura. Este proceso se repetir varias veces, hasta que la figura vuelva a
su dueo inicial.
De esta manera, cada uno aportar algo a las figuras de sus compaeros, creando un
resultado comn, cooperativo y con caractersticas de cada uno de ellos.
La figura se dejar secar durante dos das y, una vez est seca, se pintar con tmperas
de colores, como cada uno de los alumnos desee.
Otra opcin es mezclar la pasta de sal con tmperas para darle el color deseado antes de
darle forma.
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Actividad Cada monstruo cuenta.
La actividad propuesta har que los nios elaboren una imagen positiva de s mismos,
haciendo que se sientan tiles e iguales a sus compaeros. Cada uno de los alumnos ser
importante para dicha actividad.
Materiales:
Desarrollo:
Esta actividad se realizar con los nios divididos en los equipos de clase. En un primer
momento, de uno en uno y con ayuda de la maestra, los nios mezclarn la tmpera y el
agua en el vaso de plstico con un pincel.
Una vez que todos los nios del equipo hayan creado su monstruo, en la lmina para
acuarela, tendremos que dejar secar sus creaciones. Cuando esto suceda, les daremos los
rotuladores y ojos adhesivos para que decoren su monstruo. En esta actividad no hay
roles establecidos, por lo que sus creaciones pueden tener un ojo o tres, por ejemplo. La
boca del monstruo deber expresar cmo se siente cada alumno con dicha actividad.
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Una vez realizada la actividad con todos los equipos, se expondrn las creaciones en el
rincn de la plstica. Pasar a ser un elemento decorativo del aula que les recuerde que
todos somos un grupo y que cada uno de los nios es importante.
Materiales:
- Arcilla.
- Materiales reciclados y elementos de la naturaleza.
- Tmperas.
Desarrollo:
Una vez que se recopilen todos los materiales que los alumnos lleven al centro, la
maestra repartir un trozo de arcilla a cada nio. En un primer momento, los nios
experimentarn y jugarn con la arcilla, trabajando la motricidad fina y dejndose llevar
por su imaginacin.
A continuacin, les pediremos que creen una escultura libre, a la cual debern aadir los
elementos reciclados y de la naturaleza que hayan recopilado.
Una vez finalizado, los nios debern dejar secar su escultura sobre una superficie
plana, para que se seque. Una vez que la figura se haya secado, la maestra repartir las
tmperas a los nios para que decoren la escultura a su gusto.
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Actividad El bestiario monstruoso.
En esta actividad los nios deben ser creativos ya que realizarn, con sus propias manos
pintadas, un bestiario comn que se convertir en el libro de aula que viajar de una
familia a otra.
Materiales:
Desarrollo:
La maestra repartir a cada alumno una cartulina. Los nios, con ayuda de la maestra,
debern pintarse la palma de las manos y plasmarla en su soporte. A continuacin,
realizarn un animal o ser imaginario a partir de la forma de su mano. Si lo desean
podrn decorarlo con ms colores.
Una vez que todos los nios hayan acabado, la maestra les preguntar qu es lo que han
creado. Debern escribir su nombre y el de su creacin.
Cuando todas las obras de los alumnos se hayan secado, la maestra las encuadernar e
irn rotando por todas las familias como libro de aula para que los padres observen y
comenten con sus hijos los diferentes trabajos.
En dicha actividad los alumnos debern crear su propia marioneta con la utilizacin de
un guante o calcetn viejo. De esta manera los nios dejarn volar su imaginacin, ya
que tambin deben crear una historia de cada monstruo.
Materiales:
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Desarrollo:
Una vez finalizadas todas las marionetas, los nios debern ponerles un nombre y
presentrsela al resto de compaeros, contando una breve historia sobre ella: cmo se
llama, cuntos aos tiene, dnde vive, cmo se siente al ver a tantos nios
Es importante comprobar si los alumnos han adquirido los conocimientos sobre los
colores y, a su vez, permitirles explorar con ellos para que creen nuevas tonalidades.
Materiales:
- Agua.
- Colorante.
- Cartulinas blancas (tamao A4).
Desarrollo:
La actividad consistir en que los nios experimenten con los colores mediante una
tcnica diferente y novedosa. Cogern los cubitos de hielo que deseen y vern que al
pasarlo sobre la cartulina se derrite dejando rastro de color. Si mezclan varios rastros de
color crearn nuevas tonalidades.
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Actividad Huellas de monstruos.
La Unidad Didctica se va acercando a su fin, por lo que creo oportuno que los alumnos
creen una obra comn que sirva para comprobar si han adquirido o no los
conocimientos que se propona la Unidad.
Materiales:
- Papel continuo.
- Pintura de dedo:
Amarillo.
Azul.
Rojo.
Verde.
Negro.
Rosa.
Desarrollo:
Para finalizar la unidad y comprobar que los alumnos han adquirido los conocimientos,
realizaremos una obra comn con la participacin de todos los nios que se expondr el
ltimo da de clase, junto a las creaciones del primer da del proyecto.
La maestra les mostrar los colores y preguntar a los nios qu transmite cada color en
el cuento trabajado. A continuacin, uno por uno, los nios se descalzarn y elegirn un
color. La maestra le preguntar qu expresa ese color y por qu se siente as el alumno.
Cuando el nio responda, proceder a untar sus pies con la pintura y dar unos pasos de
manera libre sobre el papel continuo.
Al finalizar, con ayuda de la profesora de apoyo, los nios se limpiarn los pies y
observarn al resto de compaeros. De esta manera repasarn las emociones, las causas
posibles de sentirse de una manera u otra e irn viendo cmo evoluciona la creacin.
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Cuando todos los nios hayan participado en esta actividad, se pedir la participacin de
seis voluntarios, que debern escribir en un mural cada emocin, para que el da de la
exposicin los padres comprendan qu expresa cada color en s mismo.
Es importante valorar y motivar la actividad creadora de los alumnos, por lo que, para
finalizar la Unidad Didctica, el ltimo da de clase se expondrn en una sala del centro
las diferentes obras de los alumnos. A esta exposicin podrn asistir las familias y
profesores del centro escolar.
Materiales:
- Sala multiusos.
- Creaciones de las actividades anteriores de los alumnos.
- Mural explicativo sobre cada color.
Desarrollo:
En la sala multiusos, se expondrn las obras individuales creadas por cada uno de los
nios a lo largo de la unidad didctica. Junto a las creaciones de los alumnos situaremos
un mural en el que aparece la explicacin de cada color, escrita por los alumnos. De esta
manera los padres podrn observar la capacidad creadora de sus hijos, adems de la
muestra de sus sentimientos y emociones de forma no verbal.
A su vez, los alumnos se sentirn valorados positivamente, lo que les motivar a seguir
actuando y realizando actividades de este tipo.
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Divisin de las actividades por sesiones:
Sesin Actividad
Por un lado, en cuanto a los recursos personales que se requieren para la realizacin de
la Unidad Didctica Creando monstruos de colores, necesitaremos la presencia de la
maestra en todo momento. En ocasiones ver apoyada su labor docente con la ayuda de
la profesora de apoyo, que le ayudar siempre que sea necesario.
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Las familias juegan un papel importante y, como el trabajo entre familia y escuela debe
ir de la mano, al finalizar la Unidad Didctica invitaremos a los padres de los alumnos a
participar en la ltima actividad, en la que se expondrn todas las obras realizadas por
sus hijos. Tambin sern conscientes del trabajo que se est realizando, ya que el libro
de aula El bestiario monstruoso pasar por todas las familias y adems, la maestra
enviar, cada semana, fotos a los padres de las diferentes actividades, a travs de la
aplicacin que utilice el colegio para mantener contacto entre la familia y la escuela.
Por otro lado, es conveniente tener bien planteadas las actividades para saber con qu
recursos materiales debemos contar. En este caso sern:
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5.8. Evaluacin.
La maestra recoger las observaciones en el diario de clase, donde anotar los aspectos
ms significativos de los alumnos, tanto positivos como negativos. Es importante
tambin que anote si la actividad se ha desarrollado como se esperaba o si es necesario
realizar adaptaciones de las mismas.
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Observaciones:
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6. Conclusiones.
Por ello, como maestros y como primer objetivo especfico, debemos trabajar la
creatividad mediante actividades y tcnicas de expresin plstica que contribuyan al
desarrollo integral del alumnado.
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Conclusin 2. Los maestros deben estar convencdos de la importancia de potenciar la
capacidad creativa de los alumnos a partir de actividades de Educacin Plstica.
A partir de este tipo de prcticas, que permiten a los alumnos manipular y experimentar
con diferentes materiales, se genera el pensamiento creativo, el cual segn Nuere y
Moreno (2012), es un factor que facilita el desarrollo cognitivo. Por ello, para facilitar
esta intervencin en el aula, he planteado diferentes tcnicas plsticas que se pueden
llevar a cabo con nios pequeos y resultan llamativas para ellos.
Este tipo de actividades dirigidas, como por ejemplo las fichas, impiden el desarrollo
imaginativo de los alumnos ya que deben seguir unos estndares fijos. Para que
disminuya este tipo de prcticas educativas es necesario cambiar tambin la visin
actual del sistema educativo con respecto a este tipo de actividades plsticas. Adems,
es recomendable aumentar aquellas actividades que permitan al nio indagar con su
imaginacin que, a su vez, trabajan temas transversales, como son los sentimientos y las
emociones, la cooperacin y el respeto, la autoestima y el medioambiente. De esta
manera, tambin se responde al tercer objetivo especfico, que es contribuir a encarnar
la creatividad en nuestros alumnos mediante actividades que fomenten esta habilidad.
Todo esto no se conseguir sin una buena organizacin de los recursos potenciadores de
la creatividad. En primer lugar, el papel del maestro creativo, ya que es l quien debe
plantear y llevar a cabo diferentes recursos que permitan desarrollar la creatividad de los
alumnos de manera ordenada, invitndoles a participar en todas las actividades
educativas, por ejemplo, a partir de tcnicas como la lluvia de ideas (brainstorming).
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En segundo lugar, es necesario tambin seguir la Teora de Organizacin propuesta por
Darrow y Allen en su estudio: el tiempo, el espacio, los materiales, la planificacin y la
adecuada organizacin de estos elementos permitirn un mayor desarrollo a las
disposiciones creativas (Darrow y Allen, 1965).
Por tanto, como futura maestra de Educacin Infantil, pretendo realizar actividades
creativas plsticas mediante el uso de diferentes tcnicas que permitan a los alumnos
relacionarse con el entorno, potenciando as un ambiente creativo en el aula que permita
a los nios expresarse artsticamente y desarrollarse intelectualmente.
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Referencias bibliogrficas
Alexander, F. (1960). The Western Mind in Transition. Nueva York: Random House.
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Gua para el Diseo y Tramitacin de los Ttulos de Grado y Mster de la Uva.
Valladolid. Recuperado de:
http://www.uva.es/export/sites/uva/2.docencia/2.01.grados/2.01.02.ofertaformativagrad
os/_documentos/edinfpa_competencias.pdf
Nuere, S. y Moreno, M.C. (2012). Arte, juego y creatividad. Madrid: Eneida Editorial.
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