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1. Procesos comunicacionales
2. Psicoanlisis
3. Interaccin humana
4. Canales
5. Teoras
NDICE
INTRODUCCIN
Introduccin
Concepto de Comunicacin
La comunicacin como actividad humana
Diferencias entre comunicacin e informacin
Introduccin
Definicin y estudios
Caractersticas
Co-presencia espacio-temporal
Orientacin especfica al otro
Multiplicidad de cdigos
Dialgica
Tipos de actores, tipos de mensajes (contenido y aspectos relacionales), cdigos
comunicacionales
OTROS MODELOS EXPLICATIVOS
LASWELL
SHANNON Y WEAVER: MODELO DE LA TEORA MATEMTICA
JAKOBSON
MODELO ABX DE NEWCOMB (1953)
INTERACCIONISMO SIMBLICO
SOCIOMETRA
Introduccin
Bateson
Jackson
La puntuacin de la secuencia de hechos
Causa y efecto
Profeca autocumplidora
Caractersticas generales de Palo Alto
La estructura de los niveles de la comunicacin (Contenido y Relacin)
Definicin del self y el otro
CONFIRMACIN
RECHAZO
DESCONFIRMACIN
Niveles de percepcin interpersonal
Impenetrabilidad
Introduccin
Definicin de un sistema
Medio Ambiente y subsistemas
Las propiedades de los sistemas abiertos
Solidaridad o Totalidad
No sumatividad
Circularidad y Retroalimentacin
Equifinalidad
VISUAL
Auditivo
Kinestsico
PSICOANLISIS
GESTALT
LA IMPOSIBILIDAD DE NO COMUNICARSE
Rechazo de la comunicacin
Aceptacin de la comunicacin
El sntoma como comunicacin
La comunicacin paradjica
El ejemplo de Las vrgenes suicidas
Prescripcin del sntoma
El Cambio de Watzlawick
TEMA 4: ASPECTOS PRAGMTICOS DE LA COMUNICACIN VERBAL. SIGNIFICADO E
INTERPRETACIN
Significado no convencional
Sintaxis y contexto
Contexto y deixis
Componentes bsicos
Significado e interpretacin
Principio de cooperacin
Implicatura
Explicatura
Procesos de comunicacin publicitaria en el diseo del plan publicitario de la
multinacional Pepsi Cola
COMENTARIO DE LOS LIBROS
Teora de la comunicacin humana, de varios autores
La nueva comunicacin, los juegos y Quin teme a Virginia Woolf?
La nueva comunicacin, de Y. Winkin
Alicia a travs del espejo
REFLEXIN
BIBLIOGRAFA
INTRODUCCIN
Los pueblos antiguos buscaban un medio para registrar el lenguaje. Pintaban en las paredes
de las cuevas para enviar mensajes y utilizaban signos y smbolos para designar una tribu o
pertenencia. A medida que fue desarrollndose el conocimiento humano, se hizo necesaria
la escritura para transmitir informacin. La primera escritura, que era pictogrfica, esto es,
con smbolos que representaban objetos, fue la escritura cuneiforme, rasgos en forma de
cua grabados con un determinado estilo en una tabla de arcilla. Posteriormente se
desarrollaron elementos ideogrficos, en donde el smbolo no slo representaba el objeto,
sino tambin ideas y cualidades asociadas a l.
A lo largo de los siglos se han ido logrando grandes avances en el rea de las comunicaciones
humanas como el lenguaje, la escritura, el papel y la imprenta, que han contribuido
sustancialmente al desarrollo intelectual de los hombres y por ende a su bienestar espiritual
y material.
INTRODUCCIN
La comunicacin es:
Un fenmeno social
Conversar, tratar con alguien por medio de palabra o por escrito
Unin que se establece entre ciertas cosas
Trato o relacin que se realiza entre dos o ms personas
Relacin entre un emisor y un receptor, a travs de un mensaje que es transmitido
por un cdigo de signos y por un canal como medio, en un momento determinado
Emisin de un mensaje desde un transmisor hasta el receptor, utilizando el lenguaje
(escrito, hablado, signos, smbolos)
No slo es emitir un mensaje, sino tambin es escuchar a nuestro interlocutor con
respeto
Hacer a otro partcipe de lo que uno tiene
Concepto de Comunicacin
La palabra comunicacin deriva del latn communicare (1438) que significa compartir,
hacer a otro partcipe de lo que uno tiene o hacer saber a uno alguna cosa, es decir,
informar o transmitir informacin.
Con ms de un siglo de antigedad, este tipo de sociedad surge a finales del siglo XIX y se
ha manifestado en todas las actividades humanas. Su origen tiene que ver con procesos
sociales tales como la industrializacin, la urbanizacin (xodo rural) y todos aquellos
procesos que vayan ligados a estos.
La comunicacin es algo ineludible para todo ser humano que radica en su origen. Con ella
se distingue a todo ser racional. Sobre la problemtica de la significacin, el ser humano es
el ser ms capacitado para ello. Las cosas se entienden gracias a la construccin de
significados. El signo lingstico es el ms utilizado en la comunicacin humana, es el
elemento esencial: las palabras.
Refirindonos a este ltimo punto, comentar el hecho de que el hombre es el nico animal
que mantiene una comunicacin digital y analgica conjuntamente de factum, los
movimientos intencionales y los signos de estado de nimo se transmiten bsicamente, de
forma analgica. En el mbito de relacin el manejo de este tipo de comunicacin es
fundamental y sobre todo, en la relacin con nios, animales y enfermos mentales o
ancianos con demencia muy deteriorados.
Lo que parece, sin embargo, claro, es que los medios de comunicacin de masas (sobre
todo, PRENSA, RADIO Y TV.) son un nuevo desafo del homo sapiens hasta el punto que
su recientsima creacin todava no se sabe cmo afecta al pblico ni a la sociedad. S
sabemos que es una forma de comunicacin diferente y cualitativamente distinta de la que
puedan tener los animales. De hecho, suponen una verdadera revolucin en la forma de
registrar, almacenar, recuperar y difundir la informacin, la aparicin de los medios de
comunicacin de masas supone tambin una ruptura dentro de la especie humana. La
comunicacin es un fin en s mismo, social, o propiamente humano.
Este tipo de comunicacin humana tiene una serie de ventajas que predomina sobre sus
riesgos:
La informacin sera un concepto comparable a una corriente de direccin nica, una lnea
recta que va del sujeto receptor y produce en l determinados efectos.
INTRODUCCIN
Definicin y estudios
La comunicacin interpersonal est constituida por aquellas situaciones que fluyen entre
los individuos en situaciones personales cara a cara y de grupo, y pueden abarcar desde las
rdenes directas hasta las expresiones causales. Cada persona dispone de su propio estilo
interpersonal, el cual constituye la manera en que un individuo prefiere relacionarse con
otros.
De esta manera, es posible distinguir cuatro zonas por las cuales se focaliza cada estilo
interpersonal de comunicacin:
Zona Abierta: Este espacio incluye todos los factores en los cuales YO y los DEMS tenemos
percepciones compartidas, es decir, las personas me ven como YO me veo.
Zona Desconocida: Comprende todos los factores que no veo en M ni ven los DEMS en
MI.
Zona Oculta: Incluye los factores que veo en M pero oculto a los DEMS, es decir, las
personas ven un Falso YO y yo debo mantenerme siempre alerta para no dejarles ver el
verdadero YO.
Zona Ciega: Son todos los factores que otros perciben en MI pero que YO no veo, es decir,
las personas saben ciertas cosas de MI pero no me las dicen.
En sntesis, tiene lugar en forma directa entre dos o ms personas, con una
retroalimentacin inmediata, interaccin cara a cara, usando el lenguaje como medio de
comunicacin y tomando en cuenta que puede existir comunicacin por medio de seales
verbales y no verbales. Es un intercambio dialogal directo entre individuos, y la forma ms
antigua y abundante de la comunicacin. Es es lenguaje con el que el hombre se comunica
por s mismo, a travs de la dinmica de sus gestos y de sus facultades sensoriales; de sus
movimientos y actitudes; todas las interacciones del lenguaje del cuerpo humano.
La comunicacin no es una tarea opcional por la que el ser humano pueda decantarse o no
libremente. Ser es, por tanto, comunicarse.
Todas las actividades polticas, ticas, cientficas y ticas estn basadas como muchas otras
de las actividades humanas a la comunicacin interpersonal; ya que es la que permite
mantenernos en constante vinculacin con el ser humano y todo aquello que esta
alrededor.
De acuerdo con Scolt y Powers en 1985, los principios de la comunicacin interpersonal son
los siguientes: (Marroqun y Villa, 1995).
Por tanto, la primera conclusin a la que se puede llegar es que la promocin de las
relaciones interpersonales no es una tarea optativa o que pueda dejarse al azar.
Gran parte de los mensajes que son enviados resultan de la forma no verbal, esto se
atribuye a que el ser humano utiliza sus emociones, adems del habla, para comunicarse
con los dems. Darwin consideraba que las expresiones de las emociones son innatas y que
se pueden modificar por el aprendizaje y la imitacin. Para efectos del anlisis de toda
interaccin, se debe tomar en cuenta el entorno emocional en el que se encuentran los
interlocutores, y as justificar las reacciones de los mismos en la convivencia diaria.
Este tipo de comunicacin ha sido definido por Miller y Steinberg como la que esta sujeta
a una prediccin de vnculos y acciones, de motivaciones y formas de actuar. Es por eso
que muchos estudiosos de la comunicacin como Hybels y Weaver hayan dicho que no
existe un slo tipo para definir este forma de comunicacin, ya que cada una en su contexto
es nica. Una comunicacin interpersonal nunca es igual a otra, ya que varan en cuanto:
en dnde se produce, el sentido del humor de los participantes y el tipo de mensaje enviado.
Es el conocimiento comn es el que se comparte con los dems en las labores diarias y con
la gente que convivimos en sociedad.
La intercomunicacin, que no es ms que un proceso que slo puede ocurrir entre personas
y la comunicacin interpersonal estn vinculadas la una con la otra, ya que ocupan el mismo
espacio compatible, una precede a la otra y, adems, se apoyan entre s. Una cosa es el
producto humano de la intercomunicacin y otra muy diferente, el producto que
constituyen los mensajes y su distribucin.
Caractersticas
Lo que caracteriza a los procesos de comunicacin cara a cara es que se establece de forma
directa, sin ningn tipo de mediacin tecnolgica (lo que lo diferencia de otros tipos de
comunicacin). Los sujetos comunican compartiendo el mismo espacio y tiempo.
Los procesos hbridos comparten algunas caractersticas de cara a cara, pero tienen otras
caractersticas que los acercan a la comunicacin de masas.
Co-presencia espacio- S NO NO
temporal
Orientacin especfica S S NO
hacia el otro
Multiplicidad de S NO NO
cdigos
Dialgica S S NO
Compuestos por un nmero finito de unidades cuyo uso no es arbitrario sino que est
sometido a determinadas reglas. Las unidades del cdigo poseen un significado, y siempre
cumple una funcin: es transmisible desde un canal.
LASWELL
Como todo modelo, tiene sus crticas, gracias a las cuales se da lugar a la aparicin de
nuevos elementos. Dichas crticas son:
Este fue el segundo modelo clsico que, junto con el de Laswell, se han convertido en
paradigmas.
Shannon y Weaver formularon su teora alrededor de los aos 50. El propsito de ambos es
un objetivo explcitamente instrumental ya que pretenden lograr la mxima economa de
tiempo, energa y dinero en el diseo de canales y seales trmicas de transmisin (en este
sentido no es casual que Shannon trabajara para una compaa de telfonos). Esta teora
es una teora particular dentro del amplio campo de la ciberntica (teora que se dedicaba
al desarrollo de la informacin) en el cual destaca Wiener.
Lo primero que hay que decir para entender esta teora, es que cuando Shannon y Weaver
hablan del trmino informacin, no lo hacen entendiendo ste como un concepto
relacionado con los adjetivos "sentido" o "significado". En definitiva podramos decir que el
"significado" no es el objeto de la teora matemtica de la informacin, sino que lo que
intenta sta es ofrecer un tipo de medida, una frmula que permita calcular la cantidad de
informacin transmitida a travs de un canal tcnico. As se describe esta teora de la
informacin; como un proceso lineal en le que se mencionan 5 funciones diferentes y una
disfuncin, el ruido, la cul es la aportacin ms importante de esta teora cuyo esquema
es el siguiente:
La fuente de informacin produce mensajes que han de ser comunicados (as es como
Shannon habla de un mensaje transmitido por telfono, usndolo como ejemplo para
compararlo). Esos mensajes se transforman en seal, a travs del transmisor, (al igual que
el telfono transforma la voz en seales elctricas) y dichas seales se codifican y llegan al
canal (cable telefnico) y con l al receptor, el cual codifica esa seal recibida y se convierte
de nuevo en mensaje para llegar finalmente a su destino.
No hay que olvidar que la seal, antes de ser recibida, puede verse afectada por algunas
distorsiones, como el ruido, pudiendo haber diferencia entre la seal emitida y la seal
recibida.
En esta teora ni la nocin ni el concepto de emisor o receptor tiene que ser antropomrfico,
es decir, puede ser incluso una mquina, lo importante es que sea eficaz a la hora de recibir
la seal.
REDUNDANCIA: Consiste en una repeticin para que el mensaje sea ms entendible. La idea
de redundancia se considera necesaria para detener, en mayor medida, el ruido. Intenta
asegurar unas condiciones ptimas de transmisin del mensaje para encontrarse con las
menos perturbaciones posibles.
ENTROPA: Es una idea de la ciberntica que se refiere a la tendencia de los sistemas, de los
organismos para desplazarse a un estado de caos. En este sentido es en el que la
informacin se presenta como una entropa negativa ya que el mensaje aparece en
contraposicin al caos y al desorden, llamando la atencin los procesos informativos en el
papel de procesos de organizacin, es decir, la informacin se convierte en una forma de
estructurar elementos que previenen, o suavizan, el caos.
Al igual que el modelo de Laswell, esta teora tambin ha recibido duras crticas tales como:
JAKOBSON
Para que un mensaje enviado por un emisor llegue correctamente a su destino, es decir, a
un receptor, requiere un contexto o referente al que referirse susceptible de ser captado
por el receptor y con capacidad verbal o de ser verbalizado. Esto se produce por medio de
un cdigo comn a ambos, al menos de manera parcial, y finalmente, un contacto, un canal
de transmisin y una conexin psicolgica entre hablante y oyente que permita a ambos
entrar y permanecer en comunicacin.
El contacto hace referencia a todo aquello que permite establecer y mantener la relacin
entre emisor y destinatario. Esta funcin correspondera al canal, as que, si este falla, el
mensaje tambin falla, y, por tanto, no llegar al destinatario. Jakobson, refirindose
tambin sobre este punto, hizo hincapi, sobre todo, en el vnculo psicolgico que deba
existir entre los hablantes, ya que aunque el canal fsico este abierto y en condiciones, y a
travs de l circule sin interferencias, ntido, el mensaje puesto en circulacin por el emisor,
si el receptor no quiere comunicarse, si se cierra psicolgicamente, la comunicacin no se
producir o no se mantendr. Esto se agrava an ms cuando se quiere difundir un mensaje
a una masa, mensaje que ha supuesto un gran esfuerzo econmico y una organizacin
industrial de la produccin, ya que en ese caso, el producto en cuestin, adems de ser
elaborado para comunicar debe ser elaborado para el disfrute de esa gran masa que ir a
consumir el producto, porque en definitiva esto es lo que determinar la rentabilizacin del
mismo. Todo recae, pues, en el grado de aceptacin que tenga entre el gran pblico, es
decir, entre la masa colectiva.
Muchas veces, vemos como una pelcula o un libro toman para el desarrollo de una trama
un contexto real, ya sea de tipo geogrfico o histrico, pero ese contexto real, lo llevan ms
all y lo modifican, lo cual tambin se puede aplicar a los actos comunicativos.
MODELO ABX DE NEWCOMB (1953):
Ejemplo: los sujetos A y B van al cine a ver la pelcula X. El primer caso simboliza que A y B
coinciden en sus gustos cinematogrficos (+) y ambos valoran positivamente la pelcula. Hay
equilibrio. El segundo supuesto es igual, pero ambos valoran negativamente la pelcula. En
el tercer caso, aunque la relacin entre A y B es negativa y, por tanto, valoran de forma
diferente a X, no existe desequilibrio porque son conscientes de que sus gustos
cinematogrficos no coinciden. El desacuerdo era esperable. En el cuarto caso s hay
desequilibrio porque esperaban coincidir en su valoracin y, sin embargo, difieren.
INTERACCIONISMO SIMBLICO
SOCIOMETRA
Estudia los nodos y los vnculos; la sociometra es la ciencia que estudia las relaciones
entre ellos. Esta estructura define la manera en la que la informacin llega a los
componentes del proceso de comunicacin. Puede ser de muchos tipos, la ms simple es
la comunicacin interpersonal entre 2 individuos, dos nodos. La comunicacin que se
establece entre s (las flechas) son los vnculos.
Introduccin
La historia de las ideas de este grupo invisible de Palo Alto permite ofrecer una visin
unitaria del paradigma sistmico. Ofrecen una frecenvisin integradora y trascendente de
las parejas habitualmente consideradas contradictorias como el individuo y el sistema, la
contemplacin y la accin, adems de formular las implicaciones ticas y polticas del
enfoque de Palo Alto. Pensar globalmente, actuar localmente es una consigna que
actualmente se oye mucho, no slo en la vida social sino tambin en los proyectos de la
ciencia. Moderna. De cmo el grupo de Palo Alto, a travs de una sntesis de sus trabajos,
puede ofrecer una definicin operacional de esta frmula (Wittezaele y Garca, 1994).
Esta escuela equipara en importancia tanto a los aspectos verbales como los no verbales: la
componen estudios multidisciplinares integrados en un mismo modelo explicativo. Utilizan
la metfora de la orquesta, que se opone a otros modelos tradicionales. Ej. El sistema
ping-pong
Aos 50: 1 generacin con Gregory Bateson, Don Jackson, Ray Birdwhistell, Edward
Goffman, Howard Hall.
Bateson
Jackson
Psiquiatra de la escuela de Washington, ana las ciencias mdicas y sociales: asocia los
problemas estrictamente orgnicos y los orgenes de la enfermedad en las relaciones (sobre
todo con la familia) y la terapia de relaciones. Estudia esquizofrenias clnicas. Su principal
aportacin es la terapia de familia sistmica.
Lo que se puede observar en casi todos estos estados de comunicacin patolgica es que
constituyen crculos viciosos que no se pueden romper a menos que la comunicacin misma
se convierta en el tema de la comunicacin, en otras palabras que los comunicantes estn
en condiciones de metacomunicarse. Pero para ello tiene que colocarse afuera del crculo.
Causa y efecto
La nacin A se arma porque se siente amenazada por la nacin B (esto es, para A su propia
conducta es el efecto de la de B), mientras que la nacin B considera que los armamentos
de A son la causa de sus propias medidas defensivas.
Profeca autocumplidora: Se trata de una conducta que provoca en los dems la reaccin
frente a la cual esa conducta sera una reaccin apropiada. Por ejemplo, una persona que
parte de la premisa nadie me quiere, se comporta con desconfianza, a la defensiva o con
agresividad, ante lo cual es probable que los otros reaccionen con desagrado, corroborando
as su premisa original. Lo que se puede observar en trminos pragmticos, es que, la
conducta interpersonal del individuo muestra esa clase de redundancia y que ejerce un
efecto complementario sobre los dems, forzndolos a sumir ciertas actitudes especficas.
Lo que caracteriza la secuencia y la convierte en un problema de puntuacin es que el
individuo considera que l solo est reaccionando ante esas actitudes y no que las provoca.
a) Los participantes estn en desacuerdo en el nivel del contenido, pero ello no perturba su
relacin. Acuerdan estar en desacuerdo.
b) Los participantes estn de acuerdo en el nivel del contenido pero no en el relacional. Esto
significa que la estabilidad de la relacin se ver seriamente amenazada en cuanto deje de
existir la necesidad de acuerdo en el nivel contenido. El nio con un problema impone a sus
padres la necesidad constante de tomar decisiones conjuntas y e intervenir en situaciones
de crisis, cosa que le confiere a su relacin una seudonormalidad que, en realidad, no existe.
c) Otra posibilidad son las confusiones entre los dos aspectos "contenido y relacin"
Puede consistir en un intento por resolver un problema relacional en el nivel de contenido
(donde no existe) o por el contrario, en una reaccin frente a un desacuerdo objetivo con
una variacin del reproche bsico: "si me amaras no me reprocharas":
d) Por ltimo, aquellas situaciones en las que una persona se ve obligada de un modo u otro
a dudar de sus propias percepciones en el nivel de contenido, a fin de no poner en peligro
una relacin vital con otra persona. Esto lleva a pautas de comunicacin paradjica.
El fenmeno del desacuerdo ofrece un buen marco de referencia para estudiar los
trastornos de la comunicacin debidos a la confusin entre el contenido y la relacin. El
desacuerdo puede surgir en cualquiera de los dos niveles, y ambas formas dependen una
de la otra. Frente a un desacuerdo, los dos individuos debern definir su relacin como
complementaria o simtrica.
Definicin del self y el otro
La definicin que A da de s mismo ( "as es como me veo...") puede tener tres respuestas
posibles de parte de B: confirmacin, rechazo o desconfirmacin. Estas tres respuestas
tiene un denominador comn, ya que por medio de cualquiera de ellas B comunica: "As es
como te veo".
Impenetrabilidad
Lo que hace que la impenetrabilidad sea tan difcil de resolver desde le punto de vista
teraputico es el hecho de que las relaciones no son realidades concretas, sino experiencias
puramente subjetivas o construcciones hipotticas. Ello significa que no son reales en el
mismo sentido en que lo son los objetos concretos de la percepcin conjunta.
Introduccin
Variable del tiempo. Un lapso est siempre implcito en un sistema. Por su misma naturaleza
un sistema consiste en una interaccin y ello significa que debe tener lugar un proceso
secuencial de accin y reaccin para que podamos describir cualquier estado del sistema o
cualquier cambio de estado.
Definicin de un sistema
Un sistema interaccional didico se ubica dentro de una familia mayor, una familia
ampliada, una comunidad y un sistema cultural. Tales sistemas pueden superponerse con
otros subsistemas didicos con otras personas e incluso con la vida misma. Los individuos
que se comunican se estudian en sus relaciones horizontales y verticales con otras personas
y otros sistemas.
Solidaridad o Totalidad: Cada una de las partes de un sistema est relacionada de tal
manera con las otras que un cambio en una de ellas provoca un cambio en todas las dems
y en el sistema total. Esto es, un sistema se comporta no slo como un simple compuesto
de elementos independientes, sino como un todo inseparable y coherente.
El comportamiento de los sistemas obedece a una lgica circular (no lineal) que genera la
retroalimentacin. As, un mensaje produce un mensaje, y ste otro a su vez, y as
sucesivamente.
Definicin de feedback: en todo sistema existen las tendencias de conservacin del mismo,
y a generar nuevos estados nutrindose de sus propios efectos: mecanismos de
retroalimentacin de dos tipos:
Negativos: corrige el desfase entre un punto dado del sistema y un estado ideal. Es un
mecanismo que equilibra las desviaciones y mantiene el sistema en un nivel constante.
Todos los esfuerzos de la interaccin van dirigidos a que las normas que definen la relacin
no cambien, cuando surge algn obstculo que ponga en duda las caractersticas de la
relacin tal y como estn definidas en el sistema, ste equilibrar las desviaciones buscando
respuestas interaccionales que permitan dejar las cosas como estaban al principio. Es la
forma de feedback que busca mantener la estabilidad de la relacin.
En todos los actos de la vida, hacerse comprender de los dems y comprenderlos, sigue
siendo, una actividad primordial. Comunicacin es poner en comn.
Para que tenga lugar una comunicacin realmente humana y personal, podemos distinguir
una relacin de interdependencia mutua, interaccin entre los miembros del proceso de
comunicacin en la que se destaca la necesidad de la existencia de feedback o
retroalimentacin, que permite la variacin de conducta en el emisor, mensaje o canal. El
feedback informa al emisor sobre el xito obtenido en el mensaje, ejerciendo un control
sobre los futuros mensajes.
Es decir, el emisor recopila informacin sobre las reacciones del receptor, de manera que
puede modificar el mensaje para que ste sea ms eficaz. En la comunicacin hablada el
feedback es continuo.
Equifinalidad: Significa que idnticos resultados pueden tener orgenes distintos, porque lo
decisivo es la naturaleza de la organizacin y sus trminos, y viceversa. Las mismas causas
pueden tener resultados diferentes.
Relacin simtrica: Cuando los participantes tienden a igualar su conducta recproca. Sean
debilidad y fuerza, bondad o maldad, la igualdad puede mantenerse en cualquiera de estas
reas. Esta relacin se caracteriza por la igualdad y la diferencia mnima.
Relacin complementaria: La conducta de uno de los participantes complementa a la del
otro, constituyendo un tipo distinto de Gestalt. Esta relacin est basada en un mximo de
diferencia. En una relacin complementaria hay dos posiciones distintas. Un participante
ocupa la posicin superior o primaria, mientras que el otro la posicin inferior o secundaria.
En cualquiera de los dos casos, es importante destacar el carcter de mutuo encaje de la
relacin en las que ambas conductas, dismiles pero interrelacionadas, tienden a favorecer
una a la otra. (Ej: madre-hijo, maestro-alumno, mdico-paciente)
Escalada simtrica
En una relacin simtrica sana, cada participante puede aceptar las caractersticas del otro,
lo cual lleva al respeto mutuo y a la confianza en este respeto, e implica una confirmacin
realista y recproca del self (el propio YO). Cuando una relacin simtrica se derrumba, por
lo comn se observa ms bien el rechazo que la desconfirmacin del self.
Complementariedad rgida
Las patologas de las relaciones complementarias equivalen en general a la desconfirmacin
del self del otro. Por lo tanto, son ms importantes desde un punto de vista psicopatolgico
que las peleas ms o menos abiertas de las relaciones simtricas.
Un sistema es estable con respecto a alguna de sus variables, si stas variables tienden a
permanecer dentro de lmites definidos.
1. Totalidad: Dentro de cada familia la conducta de cada individuo est relacionada con la
de otros y depende de ella. Toda conducta es comunicacin y por ende influye sobre los
dems y sufre la influencia de otros. Los cambios favorables o desfavorables en el miembro
de la familia identificado como paciente ejerce sobre la comunicacin algn efecto sobre
otros miembros, sobre todo en funcin de su propia salud psquica, social o fsica.
PNL:
Los autores desarrollaron este modelo a raz de la investigacin de los patrones operativos
de los terapeutas Virginia Satir, Fritz Perls y Milton H. Erickson, especialistas en terapia
moderna. Los tres tenan comportamientos en comn que hicieron que destacaran con el
resto de su generacin.
Segn sus creadores, la PNL proporciona un marco de referencia sistemtico para dirigir el
propio cerebro; ensea, adems, cmo manejar estados de comportamiento e incluso los
estados y comportamientos de los dems. Es la ciencia sobre cmo dirigir el cerebro de una
manera ptima para lograr los resultados que las personas desean.
Programa significa un plan de accin seleccionado entre varias alternativas, que han sido
preparadas para enfrentar distintas situaciones y que hallan inscritas en un lenguaje. Neuro
se refiere al sistema nervioso mediante el cual la persona realiza y opera una eleccin
cualquiera, procesada a travs de los sentidos. Lingstica es el lenguaje y otros sistemas no
verbales de comunicacin a travs de los cuales las representaciones neurolgicas son
codificadas, ordenadas e interpretadas.
-Visual: Es aquel en el que predomina el ver, la tendencia a dibujar en el espacio los objetos
que describe con palabras de referencia visual. Suele hablar rpido y mirar a directamente
a los ojos. Las personas visuales prefieren leer a seguir una explicacin oral, o toman notas
para tener algo que leer. Al pensar en imgenes, una persona puede traer a la mente mucha
informacin a la vez. Por eso la gente que utiliza el sistema de representacin visual tiene
ms facilidad para observar grandes cantidades de informacin con rapidez. Cuando una
persona tiene problemas para relacionar conceptos muchas veces se debe a que est
procesando la informacin de forma auditiva o kinestsica. La capacidad de abstraccin y
la capacidad de planificar estn directamente relacionadas con la capacidad de visualizar.
-Auditivo: Las personas con este canal ms desarrollado suelen ser conversadoras y son
muy sensibles a las entonaciones de la voz. Cuando hablan no siempre miran al interlocutor
y, en general, manifiestan predileccin por el canal auditivo. Cuando se utiliza el sistema de
representacin auditivo se hace de manera secuencial ordenada. Las personas aprenden
mejor cuando reciben la informacin oralmente, necesitan escuchar su grabacin mental
paso a paso. Las personas que memorizan de forma auditiva no pueden olvidarse de nada,
porque no sabran cmo seguir. El sistema auditivo no permite relacionar conceptos o
elaborar conceptos abstractos con la misma facilidad que el sistema auditivo, y no es tan
rpido, pero es fundamental en el aprendizaje de los idiomas y de la msica.
-Kinestsico: las personas que tienen este canal como referente, dan importancia a las
sensaciones, manejan sus aspectos afectivos y emocionales, y hablan lentamente con
predominio de los registros graves. Actividades como los deportes o escribir a mquina son
algunos ejemplos de utilizacin kinestsica en aprendizaje. Aprender a utilizarlo es lento,
mucho ms que cualquiera de los otros dos sistemas, pero es ms profundo. Las personas
que utilizan el sistema kinestsico necesitan ms tiempo que los dems, pero su lentitud no
tiene que ver con la falta de inteligencia, sino con su manera de aprender.
En resumen, la PNL relaciona los programas de comportamiento surgidos de la percepcin;
y su correlacin con los comportamientos externos y verbales. Los especialistas denominan
la PNL como la experiencia subjetiva desde el punto de vista de estructura, que no hace
ningn juicio de valor sobre el comportamiento de las personas, sino que se vale de la
observacin para determinar los canales de comunicacin de la misma.
PSICOANLISIS
ELLO: Es el nivel que permanece oculto y que est formado por pulsiones y principios. Una
pulsin es un impulso muy intenso que intenta constantemente salir al exterior. Un
principio es un conjunto de pulsiones de caractersticas comunes. El ELLO est formado por
dos principios con sus pulsiones correspondientes:
Principio de placer: Se llama tambin inconsciente y est formado por dos pulsiones
Pulsin sexual o libido, a la que Freud tambin llama Eros.
Pulsin relacionada con la muerte, a la que llama repeticin o Tnatos.
YO: Es la parte consciente sirve para canalizar el ELLO acomodndolo al SUPER YO. En ella
se encuentran los deseos, emociones, recuerdos y conductas que estn admitidos por la
sociedad.
SUPER YO: Es el nivel opuesto al ello y est formado por normas y leyes morales que tienen
todos los individuos por naturaleza, y que les permite distinguir el bien y el mal. Freud llama
a este nivel moral natural, al que le aaden las leyes y costumbres de cada cultura. Este
nivel se encarga de censurar o prohibir las pulsiones del ello. Si a pesar de todo, esta
prohibicin no se cumple, se produce un complejo de culpa. Es la parte social y representa
lo aprendido, lo adquirido por normas y mandatos.
Transferencia: se transfiere al terapeuta (por parte del paciente) relaciones con otras
personas.
Proyeccin: el sujeto desplaza su yo sobre otro sujeto. Coloca en el otro deseos, tendencias,
que se niega a s mismo. Da salida a 2 elementos incompatibles: pasa de culpable a vctima.
Codifica informacin en l. Atribuye al otro lo que se cree que hara.
GESTALT
Estudiada por Koffka y Peris, pertenecientes a la escuela alemana, y hablan del concepto de
la figura y el fondo aplicado al ruido y a la redundancia. Consideran que la creatividad, la
fantasa, origina el significado de muchas formas. El significado surge al relacionar una figura
que es lo que est en el primer plano con el fondo: el contexto de la situacin. Estos autores
descubrieron que el cerebro tiene una tendencia a completar las formas, denominada ley
de la pregnancia.
Una cualidad importante de la Gestalt es su dinmica y la necesidad que tiene de cerrarse
y completarse. Cuando una situacin es incompleta, se denomina situacin inconclusa. Esta
situacin aporta informacin y reduce incertidumbre. Si la persona no distingue la figura del
fondo y varios sucesos ocupan el primer plano, la persona no tiene el potencial suficiente
para completar la informacin y, por tanto, se produce la confusin. En esta teora hay un
movimiento continuo entre la figura y el fondo de manera que una vez completada la
situacin surge otra ms importante que relega a la anterior.
Las representaciones son iguales (en su esencia) para los hombres y o para los animales. El
mecanismo de otorgar sentido a las expresiones es igual. En los animales se llaman displays.
El mecanismo bsico es tambin igual, pero con diferencias, ya que el hombre es capaz de
elaborar abstracciones ligadas a representaciones sociales y culturales, mientras que en los
animales estn ligadas a representaciones de tipo biolgico.
Las representaciones son una actividad que el hombre lleva a cabo continuamente.
Equivalen a la autoconciencia del mundo que nos rodea. Esto cumple una funcin
adaptativa que nos permite incorporar nuevos datos y as una representacin puede
convertirse en otra distinta.
Inferencias: tienen que ver con que nunca recibimos informaciones exhaustivas aunque
somos capaces de entenderlas tal y como las recibimos.
Metarreglas: marcos que nos pautan toda la interaccin, nos dictan lo que es correcto,
regular, bueno... en toda situacin.
Toda interaccin implica un compromiso y, por ende, define la relacin. Esta es otra manera
de decir que una comunicacin no slo transmite informacin sino que, al mismo tiempo,
impone conductas. Estas dos operaciones, segn Bateson, se conocen como los aspectos
"referenciales" y "conativos", respectivamente, de la comunicacin.
El aspecto conativo se refiere a que tipo de mensaje debe entenderse que es, y por ende,
en ltima instancia, a la relacin entre los comunicantes.
Se distinguen:
Las palabras son signos arbitrarios que se manejan de acuerdo con la sintaxis lgica del
lenguaje.
Los seres humanos se comunican tanto digital como analgicamente. El lenguaje digital
cuenta con una sintaxis lgica sumamente compleja y poderosa pero carece de una
semntica adecuada en el campo de la relacin, mientras que el lenguaje analgico posee
la semntica pero no una sintaxis adecuada para la definicin inequvoca de la naturaleza a
de las relaciones.
Contenidos: cdigos digitales. Lenguaje verbal. Son cdigos precisos, con unidades bien
definidas y delimitadas.
A escala semntica:
Los cdigos digitales: la relacin entre el signo y aquello que significa es arbitraria,
convencional, slo basada en un acuerdo social.
Los cdigos digitales: la relacin es distinta, de continuidad. No existe ruptura entre el signo
y aquello que significa.
A escala sintctica:
La realidad, por definicin, es analgica: limitacin de los cdigos digitales para expresarla.
Mensaje enmarcado en el metamensaje:
El lenguaje digital posee una sintaxis lgica que lo hace particularmente apto para la
comunicacin en el nivel de contenido. Pero al traducir el material analgico al lenguaje
digital, deben introducirse las funciones lgicas de verdad, pues stas faltan en el modo
analgico. Tal ausencia se vuelve notable en el caso particular de la negacin, ya que falta
el equivalente del "no" digital. En otras palabras, mientras que resulta simple transmitir el
mensaje analgico: "te atacar", es muy difcil transmitir el "no te atacar".
La nica solucin para poder transmitir una negacin consiste, primero, en demostrar o
proponer la accin que se quiere negar y luego en no llevarla a cabo.
Muchos casos de histeria, implican errores de traduccin del lenguaje digital al analgico.
Si se despoja al lenguaje digital de sus indicadores s de tipos lgicos, se llega a una formacin
errnea de sntomas.
Si tenemos en cuenta que la primera consecuencia de un derrumbe de la comunicacin
suele ser la prdida parcial de la capacidad para metacomunicarse en forma digital acerca
de los aspectos relacionales, este "regreso a lo analgico" parece una plausible solucin
transaccional. Jung en su obra demuestra que el smbolo aparece all donde lo que
llamamos "digitalizacin" aun no es posible. Pero creemos que la simbolizacin tambin
tiene lugar cuando la digitalizacin ya no es posible y que ello suele suceder cuando una
relacin amenaza con abarcar reas social o moralmente prohibidas como por ejemplo, el
incesto.
Bateson y Jackson formulan esta teora, la del Doble Vnculo, que se produce cuando el
sujeto no es capaz de descodificar esos dos mensajes / nivel lgico como diferentes.
Plantean las contradicciones a las que se ve sometido el sujeto, un mensaje emitido a escala
analgico y otro digital, y se contradicen.
La imposibilidad de no comunicarse
Tipos y ejemplos:
Hay una ltima respuesta que A le puede dar a B, para defenderse de su locuacidad: puede
fingir borrachera, sordera, somnolencia ignorancia del idioma. La teora de la comunicacin
concibe a un sntoma como un mensaje no verbal: no soy yo quien quiere o no hacer esto,
sino algo fuera de mi control (mi esposa, la educacin recibida, la mala visin, el alcohol).
La comunicacin paradjica
Cuando se produce una oscilacin entre dos planos, puntos de vista, se produce la paradoja.
Otras frmulas paradjicas: Deberas amarme. No seas tan dcil. Eres libre de partir,
lo sabes, no te preocupes si lloro.
Afirma algo
Certifica algo sobre su propia afirmacin
Estas dos afirmaciones se excluyen
Otro ejemplo: la madre de familia recuerda a su hijo que ya no es un nio, pero que en
cuanto ste pretende adquirir una real autonoma, lo llama enseguida al orden, con lo que
manifiesta su deseo inconsciente de no ver crecer al nio, con el consiguiente riesgo de que
aqul se vea gravemente perturbado. Estas situaciones pueden derivar en esquizofrenias
hebefrnicas, paranoicas o catatnicas.
Ambientada en los 70, los Lisbon son una familia catlica de un barrio suburbial del estado
de Michigan, ven su existencia alterada por el primer episodio de Las vrgenes suicidas,
en el que la hermana menor, Cecilia, de 13 aos, intenta suicidarse. Los padres se muestran
visiblemente sorprendidos por ese hecho; dan por sentado que sus hijas son felices, no hay
razones que demuestren lo contrario.
-Qu haces aqu, guapa? Si todava no tienes edad para saber lo mala que es la vida.
-Est muy claro, doctor, que usted nunca ha sido una nia de trece aos-.
El doctor dedujo que la disciplina impuesta en su familia era demasiado estricta, que no
exista comunicacin entre ambas partes (los padres se limitaban a ordenar) y que las nias
necesitaban ms libertad y nuevas experiencias. Las hermanas, cuando se produca algn
espordico encuentro con chicos de su misma edad (siempre ante la presencia de los
padres) mostraban una superioridad y descontrol fruto de una inexperiencia impuesta. Los
padres acogen con cierto escepticismo los consejos del terapeuta, pero se deciden a
organizar una fiesta con los vecinos de la calle. Las otras cuatro chicas, aunque tmidas, se
muestran contentas por un nuevo acontecimiento. Cecilia, sin embargo, se mantiene
taciturna, y en mitad de la fiesta se marcha, y aprovechando un descuido de sus padres, se
suicida, esta vez con xito.
A partir de entonces, las hermanas se vuelven ms retradas que nunca y sus padres,
especialmente la madre, ms autoritarios. Cuando uno de los alumnos, Trip Fontaine,
comienza a sentirse atrado por la ahora hermana menor (Lux), hace todo lo posible por
conquistarla: es invitado a su casa a ver la televisin, en el colegio la acompaa a todas
partes. Sin embargo, el chico, famoso por sus conquistas femeninas, quiere pasar todo su
tiempo con ella.
En pocas semanas se celebrar un baile en el colegio, por lo que Trip pide permiso al padre
de Lux (profesor en el colegio) para llevarla. El padre, muy amablemente, le explica que la
poltica de su familia es muy estricta respecto a esos temas, pero, ante la insistencia del
muchacho, accede a hablarlo con su mujer, y aunque a regaadientes, acceden.
Trip consigue otros chicos para que acompaen a las otras hermanas, con ciertas
condiciones: el padre siempre estar presente, irn en un solo coche y en grupo, volvern
a las once y las chicas llevarn vestidos largos y amplios.
Tanto por la vestimenta como por su comportamiento, las hermanas parecen fuera de
lugar. Y, sin embargo, todas declaran haber pasado el mejor rato de su vida. Al finalizar la
noche, Trip convence a Lux para que vayan al campo de ftbol, donde mantiene relaciones
con ella, mientras los dems chicos llevan a las otras hermanas a casa. Al amanecer, Lux se
despierta sola; Trip se ha ido. Cuando vuelve a casa, las primeras palabras que oye son:
-Los adolescentes buscan el amor donde lo encuentran- deca en sus artculos-. Lux
confunda el acto sexual con el amor. El sexo se convirti para ella en sucedneo del
consuelo que necesitaba despus de suicidarse su hermana-. Una patologa derivada de la
comunicacin que no exista entre ella y sus padres.
Poco despus, llamaron a los muchachos que haban asistido a su primera fiesta, que
estaban fascinados por ella, para pedirles ayuda para huir. Enseguida accedieron, pero, la
noche en que fueron a buscarlas, las encontraron muertas"
El suceso tuvo mucha repercusin y no slo en la poblacin, sino en todo el pas. Cules
fueron las causas del suicidio?. Muchos echaron la culpa a sus padres, otros a los primeros
amores incomprendidos... Pero no consideraron que los problemas adolescentes fueran
una causa tan fuerte como para que sopesaran el suicidio.
Los padres de las muchachas se mudaron de ciudad. Nunca encontraron la causa de los
suicidios, ni supieron ver el papel que tuvieron en la vida de sus hijas, de ver la comunicacin
paradjica -y unilateral- que mantenan con sus hijas. De hecho, la madre afirm:
Reforzar el sntoma que se presenta para colocarlo en una situacin paradjica, que hace
que el paciente cambie el sntoma: introducirlo en una paradoja de apertura que
desbloquea y provoca un cambio en el sujeto: haga lo que haga, se produce un cambio.
El Cambio de Watzlawick
Segn Watzlawick un sistema que pasa por todos sus posibles cambios internos sin que se
verifique en l un cambio sistmico, es decir, un cambio 2, puede considerarse que se
enzarzar en un juego sin fin, y sin solucin. No puede generar desde su propio interior las
condiciones para su propio cambio; no puede producir las normas para el cambio a partir
de sus propias normas.
Su propuesta es: la prescripcin del sntoma como mtodo teraputico: similar a la paradoja
de apertura. Convertir algo involuntario en voluntario.
Que los dos sujetos dependan fuertemente el uno del otro, y que la relacin tenga
gran valor.
Situacin que se d de forma prolongada y reiterada en el tiempo.
Que se d la doble coaccin y contradiccin.
Que la situacin resulte para el sujeto sin escape, impuesta como una realidad
pragmtica de la que no puede huir.
Significado no convencional
Por tanto, las palabras significan una cosa u otra en funcin del contexto. Las palabras son
principios sociocomunicativos, no nicamente reglas lingsticas, ms all de su mera
literalidad.
Sintaxis y contexto
El orden sintctico de un enunciado no tiene por qu variar la semntica del mismo; aade
matices de interpretacin, pone nfasis en una informacin u otra en cada caso. Cada orden
es adecuado a un contexto concreto.
Contexto y deixis
El contexto ayuda a interpretar comunicaciones no del todo claras o poco explcitas. Los
elementos decticos sirven para descodificar elementos del contexto. Existen elementos
decticos de lugar, tiempo, persona o sociales, que codifican las relaciones entre personas.
Componentes bsicos
Emisor: Es el que da la informacin, y el que codifica el mensaje. Los factores que influyen
en l son las habilidades comunicativas, sus actitudes, su nivel de conocimiento y el sistema
sociocultural.
Mensaje: es el conjunto de ideas que se codifican de acuerdo a los cdigos que se utilicen.
Puede ser verbal o no verbal.
Canal: es el medio fsico por el que se transmite un mensaje. Hay dos tipos: directos o
indirectos.
Receptor: es el que recibe, asimila la informacin. Debe haber atencin por su parte, el uso
del mismo cdigo y del mismo nivel y retroalimentacin.
EMISOR
Hay varios tipos de habilidades comunicativas verbales. Dos son codificadoras, hablar y
escribir. Otras dos son descodificadoras, leer y escucha. La ltima es la reflexin o
pensamiento. Hay dos maneras de determinar la fidelidad en la habilidad comunicativa:
Estos dos puntos son muy importantes porque de ellos depende que el mensaje sea
codificado o descodificado perfectamente. Por ejemplo, es necesario tener una buena
ortografa para un mensaje escrito. Dentro de estos puntos entra el pensamiento, el cual
necesita de smbolos mentales e imgenes. El pensamiento es una manipulacin de
smbolos, unidades, imgenes que estn ligadas a las experiencias vividas. Si el lenguaje de
una persona es muy amplio o en su defecto muy limitado, determina en parte lo que la
persona ve, lo que piensa y sus tomas de decisiones.
Las actitudes son un punto muy importante en cmo afectan las formas de la comunicacin
de la fuente hacia el receptor. Existen tres tipos que son los ms utilizados en las situaciones
de la comunicacin:
Actitud hacia s mismo: las actitudes tomadas por uno mismo ya sean positivas o negativas
afectarn la forma en como nos comunicamos.
Actitud hacia el tema que se trata: consiste en cmo las actitudes de dicho tema se ven
reflejadas en quin lo est tratando; si un comunicante no se cree el tema es difcil que
transmita una buena comunicacin.
El nivel de conocimiento es un punto primordial para que el mensaje sea bueno o malo. No
se puede hablar de lo que no se sabe, debe haber un equilibrio en el nivel de conocimiento
tanto del emisor como del receptor para que el mensaje sea recproco y as pueda ser
entendido por ambas partes. Sin embargo, el papel ms importante lo tiene el emisor
porque debe saber de lo que est hablando y al mismo tiempo debe saber cmo ensearlo
o explicarlo.
Todos los seres humanos estamos influenciados por algo o por alguien, lo se llama un
sistema sociocultural. Para tener influencia sobre alguien es importante tener en cuenta las
habilidades, actitudes y conocimientos de la persona a la que queremos comunicarle un
mensaje. La situacin en el sistema social es conocer un contexto cultural en donde se
desenvuelve dicha persona para poder influir en ella
DESCODIFICADOR - RECEPTOR
El emisor necesita de un receptor que a su vez haga de descodificador para que el proceso
se pueda realizar, no se cuenta con un principio ni con un fin. La comunicacin puede ser
intergrupal y tambin intrapersonal. La comunicacin inversa es emisor - receptor, receptor
- emisor.
Para que exista una buena comunicacin el receptor necesita saber escuchar, saber leer y
saber pensar. La forma en cmo el receptor va a entender el mensaje depende de sus
habilidades comunicativas, sus actitudes, su nivel de conocimiento y su cultura, las mismas
que necesita el emisor para dar el mensaje.
Cuando el mensaje que recibi es lo que quera el emisor, se le pueden dar dos enfoques:
Mondico: se define con respecto a una persona, objeto sin relacin alguna.
Didico: pone nfasis en las relaciones y no es slo de una persona.
MENSAJE
El cdigo es todo grupo de smbolos que puede ser estructurado de manera que tenga algn
significado para alguien. La msica y la pintura son cdigos. Cuando se codifica un mensaje
se tiene que decidir qu cdigo?, qu elementos?, qu estructuracin de los elementos?
El contenido del mensaje es el material que previamente ha sido seleccionado por el emisor
para emitir su propsito.
CANAL
Es el medio por el cual se puede llevar a cabo la comunicacin. Son formas de codificar y
descodificar el mensaje. Es un vehculo de mensajes o un medio de transporte, como por
ejemplo las ondas sonoras, las ondas luminosas, el radio, la televisin, el telfono, las
pelculas, etc.
La informacin pragmtica la forma todo lo que constituye el universo mental del sujeto. La
cultura compartida es el comn denominador que permite los intercambios comunicativos.
Es comn a todos en parte, pero cada individuo tiene sus propios elementos de cultura: las
imgenes preconcebidas de los otros, su informacin pragmtica propia, la compartida por
ambos comunicantes.
La distancia social es la relacin que guardan las personas en funcin de que forman parte
de una sociedad o grupo social, para codificar los enunciados (las frmulas de t, usted,
etc.).
Significado e interpretacin
Formulado por H. P. Grice. Todas las personas son seres comunicativos y cooperativos,
haciendo que la aportacin de cada una sea adecuada para que la comunicacin sea
inteligible. Si no, la misma sera inviable. Este principio se sostiene por medio de 4 mximas:
Implicatura
Explicatura
Lo dicho
Entre lo dicho y lo comunicado, el contenido lo explica la implicatura
Lo comunicado
Emisor: El emisor es reconocido como Pepsi Cola internacional, empresa multinacional cuya
presencia se extiende a los cinco continentes y es la principal competidora a escala mundial
de la Coca-Cola.
Mensaje: Pepsi Cola ide muchos mensajes cuyo contenido fue diferente en cada uno de
ellos, pero que mantenan una frase o eslogan. En los aos 70 y 80, el mensaje difundido
por esta empresa trataba de sealar a la audiencia, una nueva opcin alternativa a la
tradicional Coca Cola, remarcando diferencias generacionales. El mensaje que acompaaba
a todo aviso publicitario como eslogan, en ese tiempo, fue: Pepsi, el sabor de la nueva
generacin. Y al pasar de los aos Pepsi ha cambiado su publicidad, en la actualidad llevan
el eslogan de Next Generation
Canal: Los medios utilizados por la empresa son las emisoras radiales, las vallas publicitarias
en las calles y avenidas, la prensa escrita, pero los ms utilizados son los canales de
televisin y el Internet.
Este libro teoriza su rechazo del modelo imperante (lineal, conductista, basado en el
estmulo-respuesta) para fomentar un modelo circular retroactivo, en el que el receptor es
tan importante como el emisor, se pide al investigador un esfuerzo descriptivo de la
situacin global (y no solamente de unas pocas variables).El libro propone la idea de
comunicacin como proceso social permanente, que incorpora la palabra, el gesto, la
mirada, la cancin.
A) La imposibilidad de no comunicar:
a) Rechazo de la comunicacin
b) Aceptacin de la comunicacin
c) Descalificacin de la comunicacin
d) Fingir no poder comunicarse
a) Escalada simtrica
Complementariedad rgida
Todas estas premisas estn establecidas en la obra de Edward Albee Quin teme a
Virginia Woolf?, Aplicadas, adems, a los juegos de la teora del Anlisis Transaccional en
la comunicacin interpersonal, formulada por Eric Berne en los 50. Esta teora estudia las
estructuraciones de conducta y su influencia en las relaciones interpersonales, y el
establecimiento de transacciones, intercambios de estmulos en las relaciones.
Los juegos que Albee introduce en su obra son transacciones complejas, que producen
cambios en los estados de ego de las personas que participan en el juego. ste es un
ceremonial pasatiempo, ceremoniales asociados a temas o situaciones que duran ms
tiempo.
Estos juegos psicolgicos son angulares y presentan cambios extraos en los estados de
ego: cambios cruzados. Es una transaccin compleja con un resultado previsto, una
motivacin oculta, una serie de trucos y trampas y un saldo (pago) final. La situacin falsa
que se crea se denomina timo y se inicia por medio del interruptor del juego, activado por
la vctima para aclarar la situacin del timo que el jugador no quiere aclarar. El pago es la
reaccin que se produce al descubrir el timo.
Existen varios tipos de juegos (sociales y criminales, principalmente), pero en esta obra
teatral predominan los juegos maritales o sexuales, ya que sus jugadores son un
matrimonio. Martha y George juegan a variaciones de conocidos juegos establecidos, como
el de violacin (temor a la soledad), el rincn (temor a la intimidad; en ste se produce
el Doble Vnculo) y, sobre todo, peleen los dos, que tambin implica un temor a la
intimidad y un Doble Vnculo. Es importantsimo, adems, el juego acerca de su hijo
imaginario, juego de invencin propia.
La comunicacin transmite una percepcin personal del mundo. Lo que piensas, sientes o
percibes sobre el entorno, los dems o ti mismo, lo reflejas en tus palabras: ests
comunicando. La comunicacin es un proceso de influencia MUTUA entre dos o ms
personas.
Adems, el autor seala que para que el mensaje sea eficaz es necesario adaptarlo a quin
lo escucha. Es seguro que utilizamos diferentes palabras para hablar con nuestros amigos
que para hacerlo con nuestros padres o con un desconocido.
Comunicar es lanzar informacin (y recibir) dando en el blanco. El fin es cambiar conductas,
no conocimientos. Para que la comunicacin cambie las conductas, el mensaje debe de ser:
Percibido
Comprendido
Aceptado
Integrado
Tambin incorpora una serie de normas que facilitan y mejoran la comunicacin, dados los
grandes problemas que pueden surgir durante la comunicacin entre dos personas. Podran
resumirse en:
- Responder a los sentimientos que estn detrs de las palabras. Mostrar que se comprende.
- Pues claro que no..., y no lo sabrs hasta que te lo diga yo. Quiero decir que ah te he
dado con un argumento que te ha dejado bien aplastada.
- Pero gloria no significa un argumento que deja bien aplastado -objet Alicia.
- Cuando yo uso una palabra -insisti Humty Dumty en un tono de voz ms bien desdeoso-
quiere decir lo que yo quiero que diga..., ni ms ni menos.
- La cuestin -insisti Alicia- es si se puede hacer que las palabras signifiquen tantas cosas
diferentes.
- La cuestin -replic Humty Dumpty- es saber quin es el que manda... eso es todo.
Este texto de L. Carroll ejemplifica muy bien los conceptos de comunicacin digital y
comunicacin analgica.
El axioma de la comunicacin dice: Los seres humanos se comunican tanto digital como
analgicamente. El lenguaje digital cuenta con una sintaxis lgica muy compleja y poderosa
pero carece de una semntica adecuada en el campo de la relacin, mientras que el
lenguaje analgico posee la semntica pero no una sintaxis adecuada para la definicin
inequvoca de la naturaleza de las relaciones. Estos dos tipos de comunicacin son: uno
por semejanza autoexplicativa y el otro, mediante una palabra.
Los seres humanos se comunican tanto digital como analgicamente. El lenguaje digital
cuenta con una sintaxis lgica sumamente compleja y poderosa pero carece de una
semntica adecuada en el campo de la relacin, mientras que el lenguaje analgico posee
la semntica pero no una sintaxis adecuada para la definicin inequvoca de la naturaleza a
de las relaciones. Las palabras son signos arbitrarios que se manejan de acuerdo con la
sintaxis lgica del lenguaje. De ah que Humty Dumty considere que lo importante es el
concepto, no la palabra que se utilice para designarlo, que es arbitrario y puede cambiarse
a placer del usuario -aunque sea un caso extremo-. La realidad, por definicin, es analgica:
de ah limitacin de los cdigos digitales para expresarla.
Festival de Toronto: Metro Media Award, Premio del pblico; Globo de Oro al mejor Actor
(Geoffrey Rush); 12 nominaciones del Australian Film Institute Awards (el equivalente del
Oscar en Australia); 7 nominaciones al Oscar (Actor, Pelcula, Actor de reparto, Director,
Guin original, Montaje y Msica Original Dramtica).
La pelcula es una biografa del pianista David Helfgott, nio prodigio conducido a la locura
por las presiones de la vida. Cumple por lo tanto el clsico esquema de genialidad-
enfermedad-recuperacin. Pero lo que la diferencia de ser una mente maravillosa
cualquiera es que aqu las relaciones interpersonales van ms lejos del ser querido que sufre
por lo mal que lo pasa el muchacho y le ayuda en su recuperacin. El tema principal son las
relaciones padre-hijo y de cmo uno puede traspasar sus propios demonios y frustraciones
al otro. La pelcula trata de la historia de un pianista con conflictos emocionales, una
persona que est en la frontera de la locura y la cordura, un genio que vive en un mundo
propio que comparte al tocar su msica.
La comunicacin paradjica que deviene en patologa es, por tanto, la teora ilustrada en
este caso real. Su vida no es una vida comn y corriente, es la vida de un hijo con un don
especial para el piano, que tuvo que luchar contra la formacin de un padre descendiente
de judos de la Segunda Guerra, y contra los conflictos emocionales que le dej el trato con
su padre y su decisin por la msica. El padre de Helfgott incurre en paradojas a menudo
cuando trata de comunicarse con su hijo. Realmente lo ama, pero desea que sea de una
forma concreta, y no le deja desarrollar su verdadera personalidad."
En trminos reales, en el fondo, y sin pretender dar la solucin a esa vida, la pelcula trata
sobre el espritu humano, sobre las respuestas emocionales de todos nosotros ante los
problemas, sobre la necesidad de ser reconocidos, sobre el amor y sus diversas
manifestaciones -errneas o no-, sobre el amor a la msica sobre todas las cosas, sobre las
recompensas, sobre la locura entendindola como un estado de latencia en el que hay algo
que no se ha resuelto, sobre la imposibilidad de que existan los cambios reales...
La frase del cartel muestra la idea y las emociones que deja la cinta: "Porque hay luz al
final del tnel".
REFLEXIN
Estos cuatro temas me han hecho comprender la complejidad de las relaciones personales,
de los problemas que puede haber en la comunicacin y de cmo la comunicacin
paradjica es un fenmeno comn. Es un hecho el que el ser humano necesita
constantemente de comunicarse con otras personas, puesto que es un animal racional y
social. Puede deducirse que para que se logre una buena comunicacin tiene que haber
50% de expresin y 50% de atencin.
Resulta indudable la condicin social del hombre desde su nacimiento. Desde nuestros
primeros aos, nos afanamos por designar nuestros espacios de interaccin con los dems
individuos los que notamos, inicialmente, en nuestras primeras incursiones afectivas en
torno a la madre, espacio que con el devenir de nuestro desarrollo se va ampliando para
poder dar lugar a los dems miembros de la familia y, posteriormente, a los compaeros de
escuela, de trabajo y dems espacios sociales. En nuestra vida cotidiana estamos
interactuando continuamente con otros actores, y no podemos dejar de hacerlo. Por eso,
estos temas me han ayudado a comprender mejor cmo se produce la comunicacin
interpersonal y a mejorar la misma. Por ejemplo, la comunicacin no verbal, que tiene
mucha ms importancia que la que las personas le solemos dar.
La perspectiva proxmica nos seala que dentro de todo nuestro accionar, el espacio de
proximidad adquiere un sentido tanto afectivo como fsico movidos, estos lmites, en el
seno de nuestra cultura. Por ello, podemos observar - an en las situaciones ms
desesperadas - que los espacios cobran cada vez mayor importancia: resulta relevante para
cada uno el no sentirnos hacinados y, principalmente dentro de esta ecologa social, no
vernos ante la sensacin de estar siendo invadidos. As, tenemos que para cada contexto
de accin, necesitamos - mnimamente - nuestra posibilidad de mantener una cierta
distancia con los dems a fin de lograr funcionar de manera adecuada y armnica tanto
con los dems, como con nuestra propia intimidad. Esto parecera de vital importancia a la
hora de mirar los resultados obtenidos en cualquier actividad dentro de cada uno de los
ambientes en que nos movemos, influyendo el espacio y nuestra territorialidad en el logro
de mejores o peores resultados a la hora de evaluar una tarea cualquiera y provocar en el
otro una mejor o peor percepcin de nuestro quehacer y nuestros contenidos personales.
Todos los modelos de comunicacin estudiados coinciden en una serie de postulados para
que la comunicacin sea ptima, y pueden ser resumidos en:
Dejar de lado el prejuicio y se tiene una actitud abierta de conocer a la otra persona.
Desarrollar tolerancia frente a las diferencias de valores, creencias y hbitos.
Que exista empata: las personas son capaces de comprender los mensajes del otro,
pero sin perder su propio marco de referencia.
Que las personas se escuchan activamente.
Desarrollar conductas asertivas.
Utilizar la manera efectiva la retroalimentacin, es decir, se aceptan y se hacen
crticas constructivas.
Crear el hbito de comunicar lo bueno, enfatizando en lo positivo del otro.
Aunque no haya sido vista con detalle en clase, la comparacin entre la comunicacin
interpersonal y la comunicacin de masas y sus diferencias me ha ayudado a comprender
con cierta claridad los procesos que se dan en mbitos concretos como la poltica o la
cultura, que tanto nos afectan diariamente.
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-WATZLAWICK, PAUL, WEAKLAND, J.H. y FISCH, R.: Cambio. Barcelona, Herder, 1992.