Está en la página 1de 8

EL DIBUJO VECTORIAL EN

APLICACIONES Y Diana Raquel De Anda


Mendez.

VIDEOJUEGOS
INTRODUCCIN
En la siguiente presentacin
abordaremos la definicin de dibujo
vectorial, para homogenizar el
concepto, las ventajas y desventajas
de mismo.
Otro tema que mencionaremos ser la
historia de los videojuegos y como fue
que el dibujo vectorial se fue
DIBUJO VECTORIAL.

Te has preguntado alguna vez, qu es el


dibujo vectorial? Se trata de una imagen
grfica compuesta a partir de elementos
geomtricos (lneas, polgonos,
segmentos) definidos como vectores.
Dichos elementos establecen sus atributos
(formas, colores, posiciones) en base
a frmulas matemticas.
VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL
DIBUJO VECTORIAL.
Ventajas:
Cada objeto se maneja independientemente del resto.
Puede escalarse, distorsionarse, cambiar de forma o
resituarse sin afectar para nada los otros elementos
del dibujo.
Desventajas:
Con los programas de ilustracin es ms difcil
preparar imgenes muy realistas; o para conseguirlo
hacen falta muy complejos arreglos de degradados,
superposiciones, etctera, que hacen que la imagen
crezca mucho en tamao y sea difcil de manejar.
HISTORIA DE LOS VIDEOJUEGOS.

Los videojuegos dieron sus primeras


seales de vida hacia finales de la
dcada de los 40, concretamente tras
el fin de la Segunda Guerra Mundial,
cuando las principales potencias
vencedoras iniciaron una
carrera tecnolgica para construir las
primeras supercomputadoras
La actual generacin de videojuegos
slo tiene espacio para tres
principales competidores: Xbox 360,
Playstation 3 de Sony y Wii de
Nintendo. Con grficos en alta
definicin de 1080 p. innovadores
para la deteccin de movimientos en
3D.
CONCLUSIN.
El dibujo vectorial es una herramienta muy til en la
actualidad, ya que con el podemos crear diferentes
ilustraciones y perfeccionar dibujos. Aunque tambin
es cierto que el dibujo vectorial tiene sus desventajas,
como es el hecho de que los archivos se vuelven muy
pesados en algunas ocasiones.
A partir de los aos 90s fue que el dibujo vectorial se
comenz a introducir en los videojuegos ya que
comenzaron a manejar 3 dimensiones en vez de solo
dos.
FUENTES.

Maria, C. (2012). e-volucionando: HISTORIA Y EVOLUCIN DE LOS


VIDEOJUEGOS.Elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx. Retrieved 27
June 2016, from
http://elblogdemariaydecarmen.blogspot.mx/2012/12/historia-y-
evolucion-de-los-videojuegos.html
Historia de los Videojuegos: El Origen y los Inicios.
(2011). Otakufreaks. Retrieved 27 June 2016, from
http://www.otakufreaks.com/historia-de-los-videojuegos-el-
origen-y-los-inicios/
Definicin de imagen vectorial Definicion.de. (2016). Definicin.de.
Retrieved 27 June 2016, from http://definicion.de/imagen-vectorial/
(http://www.vectoralia.com), T. (2016). Dibujo e ilustracin vectorial
- Manual de diseo digital: diseo grfico, diseo web, tipografa,
creatividad. Vectoralia.com. Retrieved 27 June 2016, from
http://www.vectoralia.com/manual/html/vectores.html

También podría gustarte