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FACULTAD DE INGENIERIA
TECNICA COMPLEMENTARIA 1
NDICE GENERAL
INTRODUCCIN ............................................................................................................................................................................................................................ 4
ENTORNO DEL PROGRAMA, INICIACIN DEL DIBUJO............................................................................................................................................................. 4
PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS ........................................................................................................................................................................ 6
PROCESOS DE DIBUJO Y MODIFICACIN, COMANDOS BSICOS .............................................................................................................................................. 6
MANEJO DE PANTALLA: ........................................................................................................................................................................................................... 6
ZOOM (VISUALIZACIN) ....................................................................................................................................................................................................... 6
PAN (DESPLAZAMIENTO DE VISTAS) ................................................................................................................................................................................... 7
CREACIN DE LOS OBJETOS BSICOS DEL DIBUJO6
LINE (LNEA)........................................................................................................................................................................................................................... 8
ARC (ARCO) ............................................................................................................................................................................................................................ 9
CIRCLE (CRCULO).................................................................................................................................................................................................................. 9
RECTANGLE (RECTNGULO) .............................................................................................................................................................................................. 11
POLIGON (POLGONO) ........................................................................................................................................................................................................ 11
COPY (COPIAR) .................................................................................................................................................................................................................... 11
ERASE (BORRAR) ................................................................................................................................................................................................................. 12
MOVE (MOVER) ................................................................................................................................................................................................................... 12
OBJECT OSNAP (REFERENCIA A OBJETOS) ........................................................................................................................................................................ 12
DIST (DISTANCIA) ................................................................................................................................................................................................................ 13
ARRAY (MATRIZ).................................................................................................................................................................................................................. 13
OFFSET (EQUIDISTANCIA)................................................................................................................................................................................................... 15
MIRROR (ESPEJO) ................................................................................................................................................................................................................ 15
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EN ESTE FOLLETO SE EXPLICA CMO ES POSIBLE UTILIZAR DE ANTES DE EMPEZAR A DIBUJAR CON EL PROGRAMAAUTOCAD Y
UNA MANERA RPIDA Y EFICAZ EL PROGRAMA DE DISEO ASISTIDO CONOCER LOS COMANDOS PARA SU MANEJO, ES NECESARIO
POR ORDENADOR MS EXTENDIDO DEL MUNDO: AUTOCAD. SU ASIMILAR EL ENTORNO DE RELACIN ESTABLECIDO ENTRE EL
CONCEPCIN VERSTIL Y EVOLUTIVA, ADAPTABLE A CUALQUIER USUARIO Y AUTOCAD. LA FORMA EN QUE SE PRODUCE EL DILOGO
CONTEXTO GRFICO, EXPLICA CMO LA MAYORA DE USUARIOS DE ES LO QUE SE CONOCE COMO INTERFAZ GRFICA DE COMUNICACIN
CAD EN EL MUNDO ENTERO HAN OPTADO POR AUTOCAD. ENTRE UN PROGRAMA INFORMTICO Y EL USUARIO.
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PALETAS: LAS PALETAS SON REAS ORGANIZADAS EN FORMA DE BANDEJA DE LA BARRA DE ESTADO: SITUADA A LA DERECHA DE LA
FICHAS. CONSTITUYEN UN MTODO EFICAZ DE ORGANIZAR, BARRA DE ESTADO, ES UN MTODO SENCILLO DE ACCEDER A CIERTOS
COMPARTIR E INSERTAR BLOQUES Y SOMBRAS; DE VER Y MODIFICAR SERVICIOS DE INTERS: LA GESTIN DE REFERENCIAS EXTERNAS, LA
LAS PROPIEDADES DE LOS OBJETOS QUE SE DESIGNEN; ADMINISTAR GESTIN DE NORMAS Y DE FIRMAS DIGITALES, E INCLUSO EL ACCESO
CONJUNTO DE PLANOS; INTERCAMBIAR INFORMACIN ENTRE A ACTUALIZACIONES DE SOFTWARE DE AUTODESK.
DIBUJOS Y OTROS. LAS PALETAS DE HERRAMIENTAS TAMBIN
PUEDEN CONTENER HERRAMIENTAS PERSONALIZADAS CREADAS POR BARRA DE DESPLAZAMIENTO: SON DOS BARRAS DEBAJO Y A LA
DESARROLLADORES INDEPENDIENTES. DERECHA DEL REA GRFICA, CON BOTONES DESLIZANTES QUE
PERMITEN MOSTRAR PARTES DEL DIBUJO QUE NO SON VISIBLES POR
BARRA DE PRESENTACIN: SITUADA EN LA PARTE INFERIOR DEL ENCONTRARSE MS ALL DE LOS BOTONES DE LA PANTALLA.
REA GRFICA, MUESTRA LOS ENTORNOS DISPONIBLES PARA
REPRESENTAR EL DIBUJO: EL MODELO Y LAS DIFERENTES
PRESENTACIONES EN ESPACIO PAPEL.
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PROCEDIMIENTOS PARA INVOCAR COMANDOS ALL (A): SI EL DIBUJO SE ENCUENTRA DENTRO DE LOS LMITE,
ZOOM ALL, AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AL TAMAO DE LOS
LA MANERA HABITUAL DE INVOCAR COMANDOS Y, EN LMITES. SI EL DIBUJO ES MAYOR AL REA DE TRABAJO, ZOOM
ALGUNOS CASOS, DE INTRODUCIR DATOS ES A TRAVS DE LAS ALL, AJUSTAR LA VENTANA DE TRABAJO DE ACUERDO AL
OPCIONES DE LOS DIFERENTES MENS PROPORCIONADOS POR TAMAO DEL DIBUJO.
AUTOCAD. SIN EMBARGO, TAMBIN SE PUEDEN INVOCAR LOS
COMANDOS DESDE EL TECLADO, Y MUCHOS DE ELLOS OGRECEN SUS CENTER (C): AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AJUSTANDO EL
OPCIONES EN LA LNEA DE COMANDO. A CONTINUACIN SE CENTRO DE LA MISMA CON EL PUNTO (LLAMADO CENTER) Y UN
ESTUDIARN LOS DIFERENTES MECANISMOS PARA INVOCAR FACTOR DE AMPLIFICACIN.
COMANDOS EN AUTOCAD.
DYNAMIC (D): AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO A UNA VENTANA
DEFINIDA POR EL USUARIO, DE LA SIGUIENTE FORMA:
UN CLICK PERMITE MOVER LA VENTANA, OTRO CLICK
PERMITE MODIFICAR EL TAMAO DE LA VENTANA.
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CLICK DERECHO PARA SALIR Y REALIZAR EL AJUSTE, O BOTN HACIA DELANTE O HACIA ATRS TENEMOS LA OPCIN DE
ESCAPE PARA NO RALIZAR EL AJUSTE. ZOOM Y AL PRESIONARLO SE OBTIENE UN PAN.
SCALE (S): INGRESAMOS UN VALOR DE AMPLIFICACIN, EL ESTAS SON VENTANAS, LA DIFERENCIA ENTRE WINDOWS Y CROSSING
CENTRO DE LA PANTALLA CONTINUAR SIENDO EL MISMO. ES LA SIGUIENTE:
WINDOWS (W): AJUSTA LA VENTANA DE TRABAJO AL TAMAO WINDOWS: TODOS LOS OBJETOS TIENE QUE ESTAR ADENTRO
DE UNA VENTANA DEFINIDA POR EL USUARIO. DE LA VENTANA.
OBJECT (O): SELECCIONAMOS EL OBJETO AL CUAL DESEAMOS CROSSING: LOS OBJETOS QUE ESTA VENTANA TOQUE SERN
QUE LA VENTANA DE TRABAJO SE AJUSTE. SELECCIONADOS.
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LOS PUNTOS PUEDEN INGRESARSE DE TRES MANERAS: PARA TRAZAR LNEAS HORIZONTALES Y VERTICALES SOLO ACTIVE EL
MODO ORTHO CON LA TECLA F8 Y PARA DESACTIVAR EL MODO
ORTHO CON LA TECLA F8.
POR VALOR:INGRESANDO COORDENADAS (3,4 6,9 10,25)
POR REFERENCIA: DANDO CLICK CON EL RATN O INDICANDO LA
DIRECCIN CON EL RATN E INTRODUCIENDO LA MAGNITUD.
CON NGULO Y MAGNITUD: INTRODUCIENDO EL PUNTO INICIAL CON
EL RATN Y LUEGO LA MAGNITUD Y EL NGULO CON LA SIGUIENTE
FRMULA:
@MAGNITUD <NGULO
@ = ALT. + 64
@ = ALT. + 60
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POLIGON ALIAS POL (POLGONO) ESTE COMANDO NOS PERMITE COPIAR UNO O VARIOS OBJETOS
USANDO 2 PUNTOS DE REFERENCIA QUE NOS DETERMINARN LA
EL COMANDO POLIGON DIBUJA POLGONOS REGULARES DE 3 HASTA DISTANCIA Y DIRECCIN DE LA COPIA.
1024 LADOS. PUEDE ESPECIFICARSE EL RADIO INTERNO O EXTERNO
DEL POLGONO O INDICAR LA LONGITUD DE UNO DE SUS LADOS. TECLEE EL COMANDO COPY
SELECT OBJECTS: SELECCIONAMOS LOS OBJETOS A
TECLEE EL COMANDO POLIGON COPIAR.
ENTER NUMBER OF SIDES: INGRESE EL NMERO DE LADOS. SPECIFY BASE POINT OF DISPLACEMENT: INDICAR EL
SPECIFY CENTER OF POLIGON [ENGE]: ESPECIFIQUE EL PUNTO DE DESPLAZAMIENTO.
CENTRO DEL POLGONO.
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SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT: INDICAR EL SPECIFY SECOND POINT OF DISPLACEMENT: SE INDICA EL
SEGUNDO PUNTO DE DESPLAZAMIENTO. SEGUNDO PUNTO DE DESPLAZAMIENTO.
ESTE COMANDO SE UTILIZA PARA BORRAR OBJETOS. ESTE COMANDO NOS PERMITE MEJORAR LA PRODUCTIVIDAD EN EL
PROGRAMA, YA QUE PROPORCIONA UNA FORMA FCIL Y RPIDA DE
LOCALIZAR PUNTOS GEOMTRICOS SOBRE OBJETOS, SIN NECESIDAD
TECLEE EL COMANDO ERASE
DE CONOCER LA COORDENADA EXACTA DE ESTE.
SELECT OBJECTS: SELECCIONAR EL OBJETO A BORRAR.
SELECT OBJECTS: PODEMOS SEGUIR SELECCIONANDO
PARA ACTIVAR EL MODO OSNAP SE PRESIONA LA TECLA F3 Y PARA
OBJETOS A BORRAR.
DESACTIVAR EL MODO OSNAPSE VUELVE A PRESIONAR LA TECLA F3.
AL TERMINAR DE SELECCIONAR LOS OBJETOS A BORRAR SE
PUEDE TECLEAR PARA FINALIZAR EL COMANDO.
NOTA: AUNQUE PODEMOS SELECCIONAR VARIAS REFERENCIAS A LA
VEZ, ES RECOMENDABLE NO SELECCIONAR MUCHAS PARA EVITAR
CONFUSIONES EN DIBUJOS.
MOVE ALIAS M (MOVER)
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ROW OFFSET: DISTANCIA ENTRE FILAS HORIZONTALES. CENTER POINT: INGRESAMOS EL PUNTO CENTRAL DEL ARRAY
COLUMN OFFSET: DISTANCIA ENTRE COLUMNAS VERTICALES. POLAR.
PRESIONE OK TOTAL NUMBER OF ITEMS: INGRESAMOS EL NMERO DE
COPIAS.
EJEMPLO: ANGLE TO FILL: NGULO DE DISTRIBUCIN DE LAS COPIAS.
ARRAY RECTANGULAR CON 3 FILAS A 4m. Y 4 COLUMNAS A 3m. PRESIONE OK
EJEMPLO:
ARRAY POLAR DE 6 OBJETOS A UN NGULO DE 360O.
FORMA POLAR:
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ESTE COMANDO NOS PERMITE DIBUJAR TEXTURAS EN POLGONOS, ADD: PICK POINTS: PICAR LAS REAS DONDE SE APLICAR LA
CRCULOS O EN REAS DETERMINADAS POR LNEAS. TEXTURA.
TECLEE EL COMANDO HATCH ADD: SELECT OBJECTS: SELECCIONAR LOS OBJETOS DONDE
SE APLICAR LA TEXTURA.
PATTERN: NOMBRE DE LA TEXTURA.
NOTA: LA ESCALA APLICADA A LA TEXTURA DEPENDE DE LA ESCALA
SWATCH: PALETA DE LA TEXTURA SELECCIONADA. DEL OBJETO.
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DIMENSION (DIMENSIN)
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44
0.5
2X2
3 3
R 1.00
4
7 POLGONO DE 12,
9 INSCRITO, R = 4
33
POLGONO DE 6,
INSCRITO, R = 0.5
4.25 2
7.5
4
R
R 3.00
3.00
2
2.00
22..5
5
60
60
.5.5
4 8
RR00
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A
UTILIZANDO UN TIPO DIFERENTE DE LETRA
R
IE
EN
2
G
IN
AUTOCAD 2D
E
D
AD
1.25
LT
U
C
FA
1
1
No. 2
REALICE EL SIGUIENTE DIBUJO
8
11
R 2.50
0
R 3.0
6
0.5
No. 3 0.5
REALICE EL SIGUIENTE DIBUJO
POLGONO INSCRITO
R= 10
30 30
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EJERCICIO No. 3
25
R 1.88
0.
R 1.12
0.2
5
8
1.6
4.25 45
2.
2.75
2.5
.5
R2
5.32
2.50
.00 5
1.38
0.2
45
3
2.00
1.0 2.5 2.5
0
.00
1.38
5.25
R3
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EJERCICIO No. 4
INSTRUCCIONES:
REALICE LOS SIGUIENTES CRCULOS EN PROYECCIN AXONOMTRICA
DEJANDO EL PROCEDIMIENTO CON LNEA DISCONTINUA
1.00
1.00
00
4 5.
00
45.
30.0
30.0
0
30
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EJERCICIO No. 5
DIBUJAR LOS ARCOS,
BASANDOSE
EN ESTA ESTRUCTURA
INSTRUCCIONES:
- DIBUJAR 1 CIRCUNFERENCIA INICIAL
DE DIAMETRO 5.
UTILIZAR LOS COMANDOS LINE Y RECTANGLE - DIBUJAR UNA LINEA JUSTO AL
CENTRO QUE SIRVE DE BASE PARA
DIBUJAR LOS CIRCULOS DE RADIO
1.85 Y 1.15.
- DIBUJAR LOS CIRCULOS DE RADIO
0.93, 0.59 Y 0.36 APLICANDO LA
OPCION TANGENTE-TANGENTE-RADIO.
INSTRUCCIONES:
- DIBUJAR 6
INSTRUCCIONES: CIRCUNFERENCIAS DE
- DIBUJAR UN CIRCULO DE DIAMETRO 5. DIAMETRO 2.
- DIBUJAR UN POLIGONO DE 5 LADOS - DIBUJAR LAS LINEAS
(PENTAGONO) INSCRITO EN DICHO CIRCULO. INTERIORES SEGUN
- GENERAR LA ESTRELLA UNIENDO LAS ANGULOS INDICADOS.
ESQUINAS DEL PENTAGONO POR MEDIO DE (TODAS LAS FIGURAS
LINEAS. PARTEN DEL CENTRO Y
TERMINAN EN LA
CIRCUNFERENCIA).
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EJERCICIO No. 6
POLIGONO DE 3 LADOS
INSCRITO EN CIRCUNFERENCIA
DE 1 CM. ROTADO A 90.
APLICAR UN HATCH
EN UNA CUADRICULA
2 POLIGONOS DE 3 LADOS
DE 0.5 x 0.5
INSCRITOS EN UNA
CIRCUNFERENCIA DE 0.5 CM.
ROTADOS A 30.
POLIGONO DE 7 LADOS
CIRCUNSCRITO EN
CIRCUNFERENCIA DE
RADIO 1.
COPIAS A CADA 0.2.
POLIGONO DE 5 LADOS
CIRCUNSCRITO EN
CIRCUNFERENCIA DE
RADIO 0.6
ROTAR PARA GENERAR
TESELACION.
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EJERCICIO No. 7
INSTRUCCIONES:
- DIBUJAR LA FIGURA BASE:
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