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Ec0121 PDF
Ec0121 PDF
Servir como referente para la evaluacin y certificacin de las personas que utilizan y mantienen en
condiciones funcionales equipos y sistemas de cmputo para la administracin y procesamiento de
informacin, utilizan aplicaciones de procesador de textos, hojas de clculo y presentaciones
multimedia, herramientas de comunicacin y colaboracin, y disean o adaptan experiencias de
aprendizaje con tecnologas de la informacin y de la comunicacin.
El presente EC se refiere nicamente a funciones para cuya realizacin no se requiere por disposicin
legal, la posesin de un ttulo profesional. Por lo que para certificarse en este EC no deber ser
requisito el poseer dicho documento acadmico.
Descripcin del Estndar de Competencia:
Ocupaciones asociadas:
Capacitador
Facilitador
Instructor
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ESTNDAR DE COMPETENCIA
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ESTNDAR DE COMPETENCIA
Elemento 2 de 4
Utilizar aplicaciones de procesador de textos, hojas de
clculo y presentaciones multimedia
Elemento 3 de 4
Utilizar herramientas de comunicacin y colaboracin
Elemento 4 de 4
Utilizar las tecnologas de la informacin y de la
comunicacin para el diseo o adaptacin de
experiencias de aprendizaje
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ESTNDAR DE COMPETENCIA
DESEMPEOS
1. Utiliza un sistema operativo:
Seleccionando la Barra de tareas,
Seleccionando un software de aplicacin,
Utilizando las opciones que se indiquen para apagar la computadora,
Visualizando las propiedades de un archivo en pantalla,
Mostrando una lista de impresoras instaladas,
Mostrando el estado de los trabajos de impresin,
Buscando la informacin solicitada con la herramienta de Ayuda,
Restableciendo opciones predeterminadas en el panel de control,
Manipulando archivos / carpetas / directorios,
Ordenando los archivos en un directorio con el criterio indicado,
Estableciendo un fondo de escritorio,
Manipulando ventanas para cambiar su tamao,
Activando / desactivando el audio desde el panel de control, y
Cancelando los documentos en espera de impresin.
2. Utiliza diferentes tipos de software:
Instalando un software de acuerdo a la licencia de uso, y
Abriendo un software con el acceso rpido que se encuentra en el escritorio / con la opcin
Todos los programas del men inicio.
3. Realiza acciones de mantenimiento al sistema informtico:
Actualizando un software,
Actualizando la proteccin contra spyware, y
Examinando con el antivirus.
CONOCIMIENTOS NIVEL
1. Caractersticas y funcin de la unidad central de Conocimiento
procesamiento (CPU).
2. Caractersticas y beneficios de diferentes medios de Comprensin
almacenamiento.
3. Dispositivos de hardware que estn conectados e Conocimiento
instalados en un sistema informtico.
4. Caractersticas de los diferentes tipos de computadora / Comprensin
dispositivos / puertos de comunicacin.
5. La relacin del hardware y software con los diferentes Comprensin
tipos de dispositivos de la computadora.
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GLOSARIO
1. Acceso Directo : Archivos u objetos que apuntan a otras
ubicaciones, dependiendo del Sistema operativo y
el Sistema de archivos que soporte.
2. Actualizacin de software : Proceso que permite descargar las ltimas
versiones o cambios que haya tenido una
aplicacin (o programa) ya instalada en la
computador.
3. Administrador: Encargado de un sistema informtico, tanto de su
instalacin como de su puesta a punto y
mantenimiento, debiendo velar porque todo
funcione de acuerdo con lo esperado. Adems, el
administrador tiene que hacer frente a cuantas
incidencias se produzcan en el sistema, y
establecer mecanismos de seguridad.
4. Antivirus: Programa para prevenir y proteger contra
infecciones de virus informticos, tambin los
elimina y repara algunos de los daos causados.
5. Aplicacin: Tambin referidos como programas, desempean
ciertas funciones como procesadores texto u hojas
de clculo.
6. Archivo: Unidad bsica de almacenamiento para un grupo
de datos que se relacionan entre s y se les asigna
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un nombre y extensin.
7. Barra de tareas: rea que se encuentra generalmente en la parte
inferior del escritorio y que contiene por defecto el
men Inicio, la barra de inicio rpido, los botones
de la barra de tareas y el rea de notificacin.
8. Bases de datos : Conjunto de datos pertenecientes a un mismo
contexto y almacenados sistemticamente para su
posterior uso.
9. Caracteres especiales : Se refiere a los smbolos que no aparecen en el
teclado directamente. Se pueden insertar
caracteres especiales mediante el Mapa de
caracteres o presionando una combinacin de
teclas, ejemplo: $ ? % ! # , entre otros.
10. Carpeta: Un contenedor que almacena archivos y otras
carpetas. Tambin conocidos como directorios o
subdirectorios.
11. Comando : Funcin de una aplicacin.
12. Componentes del hardware : Elementos del equipo de cmputo que permiten su
funcionamiento, como el microprocesador,
memorias ram y rom, tarjeta madre, fuente de
poder, etctera.
13. Computadora: Es una mquina electrnica que recibe y procesa
datos para convertirlos en informacin til.
14. Comunicacin inalmbrica: Capacidad de conectar a una red de computadoras
y recursos sin la necesidad de usar cables.
15. Deshacer : Caracterstica que permite revertir la ltima accin
realizada.
16. Diapositivas : Son imgenes que se despliegan correlativamente
en la pantalla y son el elemento bsico de una
presentacin. Cada diapositiva puede contener
textos, grficos, dibujos, videos, imgenes
prediseadas, animaciones, sonidos, objetos y
grficos creados por otros programas.
17. Digital : Describe un mtodo nuevo y eficiente de
almacenamiento, procesamiento y transmisin de
informacin mediante el uso de un cdigo
informtico. Digital tambin se refiere al circuito en
el que las seales que transportan datos estn
restringidas en uno de los dos niveles de voltaje,
correspondientes al sistema binario 1 0.
18. Directorio: En informtica un directorio es un contenedor
virtual en el que almacenar una agrupacin de
archivos de datos y otros subdirectorios,
atendiendo a su contenido, a su propsito o a
cualquier criterio que decida el usuario.
19. Dispositivo: Elemento de hardware que es utilizado por el
usuario a travs de un programa de aplicacin, por
ejemplo, el teclado, disco duro, CD-ROM. Pueden
ser de entrada y salida de informacin segn su
uso.
20. Dispositivos perifricos: Equipo que se interconecta con una computadora y
facilita la comunicacin con el usuario, por ejemplo
mouse, monitor, impresora, etc. Pueden ser de
entrada y salida de informacin segn su uso.
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computadora.
DESEMPEOS
1. Utiliza las Funciones Comunes de las aplicaciones para trabajar con archivos electrnicos:
Empleando la herramienta Ir a,
Guardando un archivo en diferente ubicacin,
Guardando archivos con diferentes extensiones,
Creando una carpeta al guardar un archivo,
Insertando hipervnculos,
Realizando funciones de pegado / pegado especial,
Buscando el texto indicado,
Reemplazando texto de acuerdo con las indicaciones,
Cambiando el ancho de una columna,
Navegando entre diferentes aplicaciones,
Eligiendo las opciones de impresin que se indiquen,
Enviando un archivo por correo electrnico sin salir de la aplicacin,
Abriendo la ayuda de la aplicacin con la tecla F1 / Smbolo ?,
Cerrando un archivo sin salir de la aplicacin, y
Cerrando una aplicacin.
2. Utiliza las funciones del Procesador de Textos para elaborar documentos:
Mostrando diferentes vistas del documento,
Creando documentos a partir de plantillas,
Cambiando el modo de Insertar y sobre escribir texto,
Estableciendo mrgenes en un documento,
Usando herramientas de formato de prrafo,
Usando herramientas de formato de texto,
Mostrando / ocultando la Regla,
Insertando saltos de pgina,
Modificando la estructura de una tabla combinando celdas / dividiendo celdas / insertando filas
/ insertando columnas / eliminando filas / eliminando columnas,
Aplicando estilos de tabla,
Protegiendo un documento,
Copiando formato de texto,
Utilizando las opciones disponibles en la herramienta Encabezado y pie de pgina,
Aplicando formato de columnas,
Insertando smbolos y caracteres especiales,
Insertando objetos en el documento,
Activando el Diccionario desde el panel de referencia,
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CONOCIMIENTOS NIVEL
1. Usos de numeracin y vietas en una lista. Conocimiento
2. Problemas comunes relativos al trabajo con archivos Conocimiento
Aplicacin no compatible
3. Estructura de una hoja de clculo de acuerdo a un Comprensin
propsito.
4. Uso de la herramienta Guardar como. Conocimiento
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GLOSARIO
1. Alineacin : Es la posicin del contenido de una celda, ejemplo:
Izquierda, Derecha, o Centrado.
2. Ayuda: Funcin de referencia que resume las capacidades
de las funciones de los programas y ayuda a
encontrar respuestas a preguntas sobre el uso del
programa.
3. Bordes: Caracterstica que permite agregar lneas a las
celdas seleccionadas en una tabla.
4. Columna: Una lnea vertical de celdas, las columnas se
identifican usando una o varias letras.
5. Diccionario : Herramienta que permite buscar palabras con un
significado similar o contrario.
6. Encabezado: Texto o grficos que se repiten en la parte superior
de cada pgina. Un encabezado puede incluir
nmero de pgina.
7. Estilo: Conjunto de formatos que puede guardarse y
aplicarse a un texto o prrafo.
8. Estilos de tabla: Caractersticas que permiten aplicar diferentes
formatos a una tabla con un solo comando el cual
se elige de una lista de plantillas de formatos.
9. Formato: Apariencia que muestra el texto, puede incluir tipos
de letra, color, tamao y algunos efectos de texto.
10. Frmula : Una ecuacin que efecta clculos con los valores
de una hoja de clculo compuesta de valores,
referencia de celdas, operadores de aritmtica y
funciones especiales.
11. Funcin : Herramienta diseada para una hoja de clculo
que permite realizar operaciones rpidamente.
12. Grficos : Ilustraciones que se pueden insertar en las hojas
de clculo como imgenes, imgenes
prediseadas, formas, etctera.
13. Hipervnculos: Palabras o frases usualmente subrayadas, que
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CRITERIOS DE EVALUACIN :
DESEMPEOS
1. Utiliza herramientas de correo electrnico:
Abriendo un mensaje desde la bandeja de entrada,
Moviendo un mensaje a una carpeta determinada,
Enviando un mensaje,
Modificando los datos de un contacto,
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Creando carpetas para administrar el contenido de acuerdo a los elementos de una aplicacin,
Respondiendo un mensaje,
Adjuntando archivos a un mensaje,
Aadiendo datos a la libreta de direcciones, y
Configurando una cuenta para reducir al mnimo el Spam / correo no deseado.
2. Utiliza Internet:
Navegando para acceder a diferentes secciones de una pgina Web,
Actualizando la visualizacin de una pgina Web,
Mostrando un historial de los sitios Web visitados recientemente,
Borrando el historial de los sitios visitados,
Marcando sitios Favoritos / pginas favoritas,
Descargando un archivo desde un sitio Web a una ubicacin especificada,
Encontrando informacin con palabras clave eficaces / herramientas avanzadas de bsqueda,
Calificando la calidad de la informacin que se encuentra en el Internet de acuerdo a su
relevancia, fiabilidad y validez, y
Mostrando pginas Web en diferentes pestaas del navegador.
CONOCIMIENTOS NIVEL
1. Caractersticas de los servicios de comunicacin Conocimiento
instantnea:
Mensajes de texto (SMS)
Mensajera instantnea
Conferencias en lnea
Sitios de redes sociales
2. Ventajas y desventajas de las diferentes herramientas de Conocimiento
colaboracin electrnica:
Mensajera instantnea
Blogs
Redes sociales
3. Componentes de una cuenta de correo electrnico: Conocimiento
Nombre
Servidor
Sufijo
4. Elementos de un mensaje de correo electrnico: Conocimiento
De
Para
CC
CCO
5. Usos para los diferentes tipos de medios de Comprensin
comunicacin en lnea:
Correo electrnico
Mensajera instantnea
Teleconferencia / Sindicacin
Blogs
Wiki
SMS
6. Problemas comunes asociados con la comunicacin Comprensin
electrnica:
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Error en la entrega
Correo basura
Suplantacin de identidad / Fraude
Virus
7. Reglas de comunicacin eficaz: Conocimiento
Respuesta oportuna / Correcta ortografa y gramtica /
Nivel de formalidad
8. Precauciones en el envo de informacin a travs de Conocimiento
Internet.
9. Caractersticas y ventajas de una red y de los elementos Conocimiento
que la conforman.
10. Terminologa relacionada con Internet y la World Wide Conocimiento
Web (www):
Dominio / Pgina de inicio / HTML / URL
11. Tipos / caractersticas de sitios Web: Conocimiento
Del gobierno / Comerciales / Organizaciones sin fines de
lucro
Seguros / No seguros
12. Ejemplos donde las computadoras y la Internet han Conocimiento
transformado los procesos tradicionales:
Comercio electrnico
Teletrabajo
Aprendizaje en lnea
Gps
Cajeros automticos
13. Tecnologas que apoyan o brindan oportunidades a Conocimiento
quienes tienen capacidades diferentes:
Software de reconocimiento de voz
Servicios electrnicos del gobierno
14. Forma de mantener un ambiente de trabajo seguro que Conocimiento
cumpla con las normas legales, de salud y seguridad
incluyendo la autorizacin y la autenticacin.
15. Problemas y riesgos de los datos personales y de la Comprensin
institucin / empresa:
Robo / Prdida de datos / Virus / Banda ancha / Redes
inalmbricas
16. Medios para restringir el acceso a los archivos / Conocimiento
dispositivos de almacenamiento / equipos / redes /
pginas de Internet:
Datos biomtricos para autenticarse
17. Recursos que le permiten ser un usuario responsable de Conocimiento
la tecnologa:
Las reglas sobre el uso de la tecnologa / Reciclaje de
los productos como cartuchos de impresora / Eliminacin
de forma segura del hardware / Actualizacin sobre los
cambios y avances en la tecnologa
18. Conductas responsables y ticas al crear o utilizar el Conocimiento
contenido en lnea:
Copyright / Marca comercial / Evitando el plagio
GLOSARIO
1. Blog: Herramienta en lnea en la cual puede escribir
informacin sobre un tema, similar a una bitcora.
Algunos blogs permiten que otros usuarios
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ESTNDAR DE COMPETENCIA
PRODUCTOS
1. La propuesta elaborada de Ubicacin Curricular del proyecto de aprendizaje:
Indica la asignatura y temas que se cubre en las experiencias de aprendizaje,
Indica la poblacin a quien van dirigidas las experiencias de aprendizaje,
Indica el nmero de sesiones y el equipo de cmputo que se requieren para llevar a cabo las
experiencias de aprendizaje de acuerdo con los lineamientos establecidos por la institucin /
organismo / organizacin / poltica pblica, e
Indica el equipo requerido / modelo de equipamiento.
2. La propuesta elaborada de la Ficha Tcnica de experiencia de aprendizaje:
Indica el nombre de autor de experiencias de aprendizaje,
Especifica el recurso tecnolgico utilizado para la elaboracin de experiencias de aprendizaje,
Enlista todas las herramientas tecnolgicas que se requieren para implementar el proyecto de
aprendizaje, incluye al menos dos herramientas de escritorio y una de colaboracin,
Seala las herramientas de colaboracin y comunicacin requeridas para recibir
retroalimentacin sobre el proyecto de aprendizaje: cuenta de correo electrnico / direccin de
un blog / direccin de una wiki / pgina web / seccin de comentarios / encuesta de evaluacin
/ formato de evaluacin /documentos en sitios virtuales,
Incluye al menos una referencia a un documento / gua / tutorial / manual / direccin de un
curso en lnea / libro, que refuerce los contenidos del proyecto de aprendizaje y apoye el
desarrollo profesional de otros formadores,
Especifica equipo de cmputo y perifricos a utilizar, e
Indica la bibliografa, referencias de Internet y derechos de autor de cada uno de los recursos y
materiales utilizados.
La propuesta elaborada de la Introduccin de experiencias de aprendizaje:.
Describe una situacin de aprendizaje en la que se plantea un problema de la vida real que
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GLOSARIO
1. Autoevaluacin: Capacidad para valorar el trabajo, obras o
actividades realizadas por uno mismo. Es un
proceso participativo interno que busca mejorar la
calidad.
2. Bibliografa : La relacin de los documentos utilizados para el
desarrollo de un proyecto.
3. Coevaluacin : Consiste en evaluar el desempeo de un
participante a travs de otros compaeros. Tiene
por meta involucrar a los participantes en la
evaluacin de los aprendizajes y proporcionar
retroalimentacin a sus compaeros y, por tanto,
ser un factor para la mejora de la calidad del
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aprendizaje.
4. Coherencia : Es la correspondencia o relacin entre los
componentes de un proyecto.
5. Derechos de autor : Conjunto de normas y principios que regulan los
derechos morales y patrimoniales que la ley
concede a los autores (los derechos de autor), por
el hecho de la creacin de una obra literaria,
artstica, cientfica o didctica, est publicada o
indita.
6. Herramienta tecnolgica: Es un medio que se vale de la tecnologa para
cumplir con su propsito. Pueden ser tangibles
como una computadora o una impresora o
intangibles como un sistema o una aplicacin
virtual.
7. Herramientas de colaboracin : Recursos que permiten realizar entre varias
personas la construccin de un producto, la
retroalimentacin y discusin de un tema, la
solucin de un problema, etc. Por ejemplo blog,
foro, wiki, documentos compartidos.
8. Herramientas de comunicacin : Recursos que permiten el intercambio de
informacin, la difusin de ideas, la promocin de
productos o interaccin de personas, etc. Por
ejemplo sitios web, correo electrnico, revistas o
peridicos virtuales, chats, foros, mensajera, etc.
9. Herramientas de escritorio : Recursos que permiten el diseo o elaboracin de
archivos como documentos, presentaciones y
hojas electrnicas.
10. Herramientas de investigacin: Recursos que facilitan la obtencin de informacin
como buscadores en Internet o enciclopedias
virtuales.
11. Lista de cotejo: Es una herramienta que puede utilizarse para
observar sistemticamente un proceso al ocupar
una lista de preguntas cerradas.
12. Objeto de Aprendizaje : Conjunto de elementos multimedia que desarrollan
un propsito educativo especfico.
13. Portafolio : Conjunto de documentos en donde se presentan
las evidencias de aprendizaje de una persona. El
portafolio de evidencias permite mostrar los
conocimientos, habilidades y competencias
desarrollados por una persona.
14. Preguntas generadoras : Es un recurso que promueve la exploracin de
ideas, fomentan el pensamiento crtico, reflexin y
toma de decisiones.
15. Producto : Documento elaborado que evidencia las
competencias adquiridas y desarrolladas
incorporando las tecnologas de la informacin y la
comunicacin referidas en el estndar.
16. Experiencias de aprendizaje: Refiere a un documento con actividades a realizar
en el que se identifica objetivo, una metodologa,
los recursos y metas.
17. Referencias de Internet : Relacin de materiales encontrados en la red y
utilizados en la elaboracin de un proyecto.
18. Rbrica : Es una Matriz de Valoracin que facilita la
calificacin del desempeo en las reas del
currculo (materias o temas) a travs de un listado
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