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Do Fin Ee MT Uc0223 2017 I PDF
Do Fin Ee MT Uc0223 2017 I PDF
Misin
Somos una universidad privada, innovadora y comprometida
con el desarrollo del Per, que se dedica a formar personas
competentes, ntegras y emprendedoras, con visin
internacional; para que se conviertan en ciudadanos
responsables e impulsen el desarrollo de sus comunidades,
impartiendo experiencias de aprendizaje vivificantes e
inspiradoras; y generando una alta valoracin mutua entre
todos los grupos de inters.
Universidad Continental
Material publicado con fines de estudio
Cdigo: UC0223
2017
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Presentacin
La comunicacin grfica siempre ha tenido una funcin central en la ingeniera, tal vez debido al
gnesis de la ingeniera dentro de las artes o quiz debido a que las formas grficas de comunicacin
transmiten ideas de diseo de manera ms efectiva que las palabras escritas. Como se puede
apreciar, la tcnica de las grficas en ingeniera ha evolucionado de forma dramtica desde el
tiempo de Leonardo da Vinci. Las grficas tradicionales en ingeniera se han enfocado en las
matemticas, el dibujo y el diseo grfico 2D y los conocimientos de las grficas se consider una
habilidad clave para los ingenieros. Los primeros programas de ingeniera incluan grficas como un
tema integral de enseanza.
Dibujo para diseo de ingeniera II, es la segunda asignatura de una secuencia de dos, es una
asignatura bsica para los estudiantes del segundo ciclo, tiene como propsito desarrollar en el
estudiante la capacidad de modelar tridimensionalmente dispositivos de ingeniera en montajes,
graficar vistas, secciones y configurar el plano de impresin empleando con eficiencia las
herramientas de un software CAD.
Esta segunda asignatura est organizada en cuatro unidades establecidas en el slabo: Unidad I:
Proyecciones y modelados, Unidad II: Montajes, Unidad III: Visualizacin y animacin y Unidad IV:
Anlisis y presentacin.
La presente Gua de Trabajo organiza los contenidos partiendo de los conocimientos bsicos de las
proyecciones y vistas ortogonales, las herramientas para modelar slidos primitivos y generar slidos
complejos, el control de montajes, anlisis y asignacin de materiales y luces para una animacin.
Finalmente, la composicin del plano de impresin.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
ndice
Pg.
VISIN 02
MISIN 02
PRESENTACIN 03
NDICE 04
Primera unidad
PROYECCIONES Y MODELADOS
Tema N 1: Proyeccin ortogonal 08
1.1 Proyeccin ortogonal 08
1.2 Representacin en vistas 08
1.3 Visualizacin 3d 11
1.4 Navegacin 3d 11
1.5 Estilos de visualizacin 3d 11
Tema N 2: Slidos primitivos 14
2.1 Modelado slido 14
2.2 Slidos primitivos 1 15
2.3 Slidos primitivos 2 16
Tema N 3: Operaciones de Boolean 19
3.1 Operaciones Boolean 19
3.2 Operacin de unin 19
3.3 Operacin de sustraccin e interseccin 20
Tema N 4: Generacin de slidos simples 23
4.1 Generacin de slidos 23
4.2 Slidos simples 23
4.3 Generacin por extrusin o revolucin 25
Segunda unidad
MONTAJES
Tema N 5: Modelado de montaje 29
5.1 Modelado de montaje 29
5.2 Montaje con filtro de capas 30
5.3 Montaje con referencia externa 30
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Tercera unidad
VISUALIZACIN Y ANIMACIN
Tema N 9: Materiales predefinidos 44
9.1 Tcnicas avanzadas de visualizacin 44
9.2 Creacin de materiales 47
9.3 Asignacin de materiales 47
9.4 Edicin de materiales 48
Tema N 10: Materiales personalizados 50
10.1 Creacin de materiales personalizados 50
Tema N 11: Creacin de luces 52
11.1 Creacin de luces 52
11.2 Luz distante 52
11.3 Luz puntual y de reflector 53
Tema N 12: Animacin de cmara 55
12.1 Animacin tcnica y en ingeniera 55
12.2 Insercin de cmara 55
12.3 Animacin de cmara 56
Cuarta unidad
ANLISIS Y PRESENTACIN
Tema N 13: Configuracin del espacio papel 60
13.1 Configuracin del espacio papel 60
13.2 Configuracin de rtulos 60
13.3 Configuracin de dimensionamientos 62
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS 73
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Unidad I
Proyecciones y Modelados
RESULTADO DE APRENDIZAJE
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRIMERA UNIDAD:
PROYECCIONES Y MODELADOS
Para definir por completo la mayor parte de los objetos slo se requieren tres vistas.
Una caja de cristal produce seis vistas diferentes de un objeto: frontal, superior, lateral
izquierda, lateral derecha, inferior y posterior. Estas vistas se conocen como las seis
vistas ortogonales estndar. Si bien no hay reglas definidas con respecto a cules vistas
se deben incluir o excluir en un dibujo de ingeniera formal, hay una configuracin
preferida, las vistas frontal, superior y lateral derecha.
Las lneas discontinuas que se observan en las vistas representan rasgos o bordes
internos que estn obstruidos por el objeto. Estos rasgos o bordes obstruidos se
denominan lneas ocultas. Las lneas ocultas que se denotan como lneas discontinuas
espaciadas igualmente en un dibujo, representan los bordes de un objeto o sus rasgos
que no se pueden ver en el objeto real, pero que seran visibles si el objeto estuviera
parcialmente transparente. Las lneas ocultas se utilizan para enfatizar la geometra no
vista de un objeto y as agilizar la interpretacin de su presentacin. Las lneas ocultas
tambin se utilizan para reducir la necesidad de crear vistas adicionales.
Las lneas de centro no se pueden ver en el objeto real, pero se deben incluir en el
dibujo para identificar donde se ubica el centro del agujero circular en el objeto.
Una marca central que es la vista del extremo de una lnea de centro, se identifica por
una cruz a ngulo recto. En general las lneas de centro y las marcas centrales se utilizan
en donde el arco de una superficie cilndrica es de 180 o mayor, aunque se pueden
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
utilizar para arcos menores segn se requiera para mayor claridad en un dibujo (Jensen,
2004).
Existen dos sistemas para la representacin de las proyecciones ortogonales que estn
directamente relacionados con la ubicacin del cuerpo o pieza a proyectar y el cuadrante
donde se encuentra ubicada la misma, estos sistemas son el Sistema Europeo,
contemplado en las Normas D.I.N. y el sistema Americano en las Normas A.S.A.
SISTEMA DIN
Este mtodo consiste en ubicar la pieza a proyectar en el primer cuadrante, supone los
planos de proyeccin opacos y el observador delante del cuerpo en el primer cuadrante
como se muestra en la figura:
Al rebatir los planos laterales hacia la izquierda y el plano horizontal hacia abajo,
quedando fijo el plano frontal se obtiene la siguiente ubicacin de los planos de
proyeccin:
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
SISTEMA ASA
Este sistema se fundamenta ubicando la pieza a proyectar en el tercer cuadrante, el
observador delante del plano frontal y los planos de proyeccin se consideran
transparentes.
Se rebate el plano lateral derecho hacia adelante y el plano superior hacia arriba, el
plano frontal queda fijo. Por lo que obtenemos la siguiente distribucin de las vistas:
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
1.3 VISUALIZACIN 3D
1.4 NAVEGACIN 3D
HERRAMIENTAS DE NAVEGACIN 3D
Son una serie de comandos ubicados en el Cubo y la Barra de navegacin que nos
permiten modificar las vistas y manipular los objetos tridimensionales en tiempo real.
Permite visualizar de un modo ms adecuado los objetos tridimensionales con las aristas
visibles, con lneas ocultas o con caras sombreadas.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Estructura almbrica 2D
Muestra los objetos utilizando lneas y curvas para
representar los contornos. Objetos rster y OLE, tipos de
lnea y grosores de lnea estn visibles. Incluso si el valor de
la variable de sistema COMPASS se establezca en 1, no
aparecer en la vista de estructura almbrica 2D.
Estructura almbrica
Muestra los objetos utilizando lneas y curvas para
representar los contornos. Muestra el icono SCP 3D
sombreada. Puede establecer la variable de sistema COMPASS en 1 para ver la brjula.
Oculto
Muestra los objetos utilizando la representacin almbrica 3D y oculta las lneas que
representan caras posteriores.
Realista
Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. Se muestran los
materiales que haya asociado a los objetos.
Conceptual
Sombrea los objetos y suaviza los bordes entre las caras poligonales. El sombreado
utiliza una transicin entre colores fros y clidos. El efecto es menos realista, pero
pueden hacer ms fcil ver los detalles del modelo.
Sombreado
Genera un modelo con sombreado suave.
Sombreado con aristas
Genera un modelo sombreado suavizado con aristas visibles.
Tonos de gris
Produce un efecto de color gris haciendo uso del modo de color de cara monocroma.
Esbozo
Produce un efecto de boceto dibujado a mano haciendo uso del saliente y fluctuacin.
Rayos X
Cambia la opacidad de las caras para hacer que toda la escena parcialmente
transparente.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRCTICA N 01
(Tema: Proyeccin ortogonal)
I. Graficar
(Lieu, Dennis K. Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning,
2011)
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Un modelo es un objeto que facilita el estudio de otro. Por ejemplo, los modelos fsicos
permiten realizar trabajos sobre representaciones a escala de objetos reales (edificios,
barcos, coches). Los modelos moleculares se utilizan para observar la posicin relativa
de los tomos de una molcula. Por otro lado, los modelos matemticos representan
algunos aspectos del comportamiento de los fenmenos modelados mediante datos
numricos y ecuaciones. Los modelos son tiles, dado que a menudo permiten hacer
estudios sobre objetos que de otra forma sera difcil realizar, ya sea porque an no
existen (aviones, barcos, etc.), o porque no son observables directamente (molculas).
Sin embargo, los modelos fsicos y matemticos estn limitados al mbito de su utilidad,
de forma que para analizar un nuevo problema normalmente se requiere un nuevo
modelo. Se ha intentado paliar este inconveniente dando a los modelos un carcter de
generalidad. Tradicionalmente ha sido el dibujo tcnico quien mayor xito ha tenido
como tcnica de propsito general para describir modelos, ya que los planos se pueden
utilizar para extraer informacin de diversas clases, incluyendo los datos para la
formacin de modelos fsicos y matemticos. Sin embargo, con la llegada de los
sistemas informticos el dibujo tcnico ha sido desplazado por los modelos informticos,
que debido a su dinamismo y universalidad superan con creces a cualquier otro tipo de
modelado.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
CUBO (BOX)
Dos puntos de la base y altura Con tres dimensiones
PIRMIDE (PYRAMID)
Base poligonal y altura
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
CUA (WEDGE)
Dos puntos de la base y altura Con tres dimensiones
CILINDRO (CYLINDER)
Base circular Base elptica
CONO (CONE)
Base circular Base elptica
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
ESFERA (SPHERE)
Centro y radio
TOROIDE (TORUS)
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRCTICA N 02
(Tema: Slidos primitivos)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Las lgebras booleanas, estudiadas por primera vez en detalle por George Boole,
constituyen un rea de las matemticas que ha pasado a ocupar un lugar prominente
con el advenimiento de la computadora digital. Son usadas ampliamente en
el diseo de circuitos de distribucin y computadoras, y sus aplicaciones van en aumento
en muchas otras reas. En el nivel de lgica digital de una computadora, lo que
comnmente se llama hardware, y que est formado por los componentes electrnicos
de la mquina, se trabaja con diferencias de tensin, las cuales generan funciones que
son calculadas por los circuitos que forman el nivel. stas funciones, en la etapa de
disea del hardware, son interpretadas como funciones de Boole.
El slido compuesto resultante incluye el volumen encerrado por todos los slidos
designados. Cada una de las regiones compuestas resultantes encierra el rea de todas
las regiones en un subconjunto.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
UNION no puede utilizarse con objetos de malla. Sin embargo, si selecciona un objeto
de malla, solicitar que lo convierta en una superficie o slido 3D.
No se puede utilizar diferencia con los objetos de malla. Sin embargo, si selecciona un
objeto de malla, solicitar que lo convierta en una superficie o slido 3D.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRCTICA N 03
(Tema: Operaciones Boolean)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Poliedros
Aristas: son los segmentos en los que se intersecan (cortan) las caras.
Prismas
Tantas caras laterales, que son paralelogramos, como lados tienen las bases.
A los prismas se les clasifica segn el nmero de lados de sus bases: triangular (3
lados), cuadrangular (4 lados), pentagonal (5 lados), exagonal (6 lados), etc. La altura
del prisma es la distancia entre las bases. Si la altura coincide con las aristas laterales
el prisma es recto, en caso contrario es oblicuo. Las caras laterales de los prismas rectos
son rectngulos.
Cuerpos redondos
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
UNIR (JOIN)
Une diferentes objetos quebrados, si se selecciona una polilnea convierte todos los
segmentos a polilnea.
- Para que pueda unir diferentes segmentos de lnea, stos deben encontrarse
alineados necesariamente.
- Para unir polilneas, todas las porciones de polilneas deben estar en contacto
continuo por el vrtice.
CONTORNO (BOUNDARY)
Genera un contorno cerrado polilnea o regin en base a los
lmites de objetos diversos. Para generar slidos el contorno
debe estar cerrado (close).
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
REGION
Convierte un crculo, elipse o polilnea cerrada en una superficie. A diferencia de las
polilneas cerradas, se pueden utilizar las operaciones boolean con las regiones. Y
posteriormente aplicarles cualquier generador de slido.
EXTRUSIN (EXTRUDE)
Genera slidos estirando hacia el eje Z, los perfiles dibujados en el plano XY.
La condicin esencial es que el perfil debe ser un objeto cerrado (polilnea,
crculo, elipse o regin). Adems tiene opciones de:
- Extrusin con camino
- ngulo taper.
La variable del sistema DELOBJ controla si los objetos de origen o ruta seleccionada se
suprimen automticamente cuando el slido o superficie se crea, o si se solicita.
Altura de extrusin
Extruye los objetos seleccionados positivo o negativo Z eje. La direccin se basa en el
SCP que estaba activo cuando se cre el objeto o (para realizar selecciones mltiples)
en el SCP original del objeto creado ms recientemente.
Direccin
Especifica la longitud y direccin de la extrusin con dos puntos especificados. (La
direccin no puede ser paralela al plano de la curva de barrido creada por la extrusin.)
Ruta
Especifica la trayectoria de extrusin basndose en un objeto seleccionado. La
trayectoria se desplaza al centro de gravedad del perfil. A continuacin, el perfil del
objeto designado se extruye a lo largo de la trayectoria elegida para crear slidos o
superficies.
ngulo de inclinacin
Especifica el ngulo de inclinacin de la extrusin.
ngulos positivos inclinan hacia dentro desde el objeto base. ngulos negativos inclinan
hacia fuera. El ngulo por defecto, 0, extruye un objeto 2D perpendicular a su plano
2D. Todos los objetos seleccionados y los contornos se inclinan de acuerdo con el mismo
valor.
Especifica un ngulo de inclinacin amplio o una altura de extrusin extensa puede hacer
que el objeto o partes del mismo objeto se incline hacia un punto antes de alcanzar la
altura de extrusin.
REVOLUCIN (REVOLVE)
Genera slidos haciendo girar los perfiles alrededor de un eje. Los perfiles
deben ser objetos cerrados (polilnea, crculo, elipse o regin).
La determinacin del eje se hace seleccionando dos puntos o seleccionando
una lnea existente.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
ngulo de revolucin
Especifica cunto girar el objeto seleccionado alrededor del eje.
Un ngulo positivo somete a revolucin los objetos en sentido anti horario. Un ngulo
negativo somete a revolucin los objetos en sentido horario. Tambin puede arrastrar
el cursor para especificar y pre visualizar el ngulo de revolucin.
PRESSPULL
Genera slidos seleccionando directamente las reas comprendidas por contornos
cerrados. No requiere de perfiles definidos previamente. La generacin de slidos
solamente es en direccin Z.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRCTICA N 04
(Tema: Generacin de slidos simples)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Unidad II
Montajes
RESULTADO DE APRENDIZAJE
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
SEGUNDA UNIDAD:
MONTAJES
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Autocad utiliza las denominadas capas, que por asemejarlo a algo, es como si
trabajsemos con diferentes hojas de papel vegetal superpuestas, pudiendo visualizar
unas u otras. Es una herramienta imprescindible para gestionar y ordenar la informacin
del dibujo, para ubicar los objetos dibujados en capas se debe tener el criterio de
agrupacin de objetos con las mismas propiedades de color, tipo de lnea y grosor de
lnea (Gindis, 2012).
XREF (REFX)
En la solicitud de comando, administra los dibujos insertados como referencias
externas (refx). Muestra el nombre de la referencia DWG, ruta y el tipo y el nmero de
referencias DWG enlazadas actualmente al dibujo.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Unir
Convierte una determinada referencia DWG en un bloque, haciendo que forme
parte permanente del dibujo.
Los objetos guardados dependientes de referencias externas, como los nombres
de capa, de la anterior referencia externa se aaden al dibujo.
Desenlazar
Desenlaza una o varias referencias DWG del dibujo, borrando todos los
ejemplares de una referencia externa especificada y marcando la definicin de
referencia externa para su supresin de la tabla de definicin. Slo las referencias
externas enlazadas o sobrepuestas directamente en el dibujo actual pueden ser
desenlazadas; no se pueden desenlazar las referencias externas anidadas.
Descargar
Descarga las referencias DWG seleccionadas.
Un marcador se deja en lugar de la referencia externa para poder recargarla
posteriormente.
Recargar
Recarga una o varias referencias DWG. Esta opcin recarga y muestra la versin
guardada ms reciente de dicho dibujo.
Si el programa encuentra un error al recargar, finalizar REFX y se deshar la
secuencia de recarga completa.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRCTICA N 05
(Tema: Modelado de montaje)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
6.2 MODIFICADORES 3D
ARREGLOS (3DARRAY)
Crea una matriz 3D de objetos en un arreglo rectangular o polar. Para arreglo
rectangular, adems de las columnas y filas se debe especificar el nmero de niveles en
direccin Z. Para arreglo polar se debe especificar el eje de rotacin con dos puntos en
el espacio.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
SIMETRIA 3D (MIRROR3D)
Crea una copia simtrica de los objetos seleccionados definido por un
plano de simetra.
ALINEACIN 3D (3DALIGN)
Alinea objetos con otros objetos en 2D o 3D. Se debe especificar uno,
dos o tres puntos del objeto de referencia. Luego se puede especificar uno, dos o tres
puntos del objeto destino.
COMBINACIONES (LOFT)
Crea un slido 3D en base a diferentes perfiles cerrados (polilneas,
crculos, elipses o regiones) ubicados en el espacio. Es importante
seleccionar en orden los perfiles.
Para la generacin del slido final, se puede determinar el tipo de
arista (lineal o curvo).
BARRIDO (SWEEP)
Crea un slido 3D barriendo un perfil 2D cerrado (polilnea, circulo, elipse o regin) a lo
largo de un camino ubicado en el espacio.
En la trayectoria el perfil se puede controlar con:
Escala
Especifica un factor de escala para una operacin de barrido. El factor de escala se aplica
uniformemente a los objetos barridos desde el principio hasta el final de la trayectoria
de barrido.
Ladeo
Define el ngulo de torsin para los objetos que se barren. El ngulo de torsin precisa
la cantidad de rotacin a lo largo de toda la longitud de la trayectoria de barrido.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRCTICA N 06
(Tema: Generacin de slidos complejos)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
Extrusin de caras
Para la extrusin tenemos dos mtodos:
- Altura de extrusin
- Seleccionar un camino.
Inclinar caras
- Seleccionar dos puntos
- ngulo de inclinacin
Mover caras
- Dos puntos de referencia.
Copiar caras
Desfasar caras
- Distancia de desfase.
Eliminar caras
Rotar caras
- Dos puntos de una de las aristas.
- Angulo de rotacin. Para determinar el signo del ngulo de rotacin se debe guiar
con la regla de la mano derecha.
Colorear caras
1. Haga clic en ficha Inicio Panel de edicin de slido Men desplegable de edicin
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
PRCTICA N 07
(Tema: Edicin de slidos)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
ANLISIS DE MEDICIN
En el anlisis de medicin, puede determinar las dimensiones y otros parmetros
geomtricos de un modelo CAD. La mayor parte del software de modelado
tridimensional puede presentar las dimensiones del objeto de una manera u otra, en
especial las dimensiones que ingrese para crear el modelo. Al utilizar el comando de
medicin de geometra el software regresa el valor de distancia, radio, ngulo, rea y
volumen.
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
INTERFERENCIA (INTERFERE)
La interferencia luego de analizar, crea un slido 3D en base a la interseccin que pueda
existir entre dos slidos seleccionados. Esta herramienta permite identificar la ubicacin
de la interferencia y en base al slido que crea analizar el volumen a remover.
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PRCTICA N 08
(Tema: Anlisis de diseo)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Unidad III
Visualizacin y Animacin
RESULTADO DE APRENDIZAJE
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TERCERA UNIDAD:
VISUALIZACIN Y ANIMACIN
Los grficos generados por computadora son cada vez una parte ms fundamental de
la vida cotidiana. Desde mbitos como el cine en donde mediante tcnicas sofisticadas
casi cualquier produccin con un presupuesto mediano, puede realizan complejas
simulaciones que derivan en la creacin de personajes o escenarios virtuales de extremo
realismo.
Pasando por la industria de los videojuegos, en donde una audiencia cada vez ms
exigente y demandante de efectos y simulaciones ms reales, impulsan el desarrollo de
la tecnologa de semiconductores, dotando a los dispositivos de juego de un poder de
cmputo extraordinario. Llegando a aplicaciones de CAD y animacin 3D para
computadores personales que permiten disear y modelar objetos o escenas que
pueden ser navegadas virtualmente en tiempo real. La creacin o sntesis de imgenes
fotorrealistas se refiere al proceso de generar imgenes artificiales capaces de engaar
al ojo humano al tal punto que resulten casi indistinguibles de fotografas tomadas del
mundo real (Lieu, 2011).
LA TCNICA DIGITAL
La tcnica digital se basa en dos elementos fundamentales: el ordenador como
instrumento principal, integrador o unificador de los distintos medios que contribuyen a
la construccin de la imagen; y el software o programa de edicin y tratamiento de
imagen. Sin embargo, en general, cuando nos referimos al ordenador estamos tambin
incluyendo implcitamente al software que constituye la cara oculta crptica de los
ordenadores y que juega aparentemente, como comenta Josep M Vegara,66 un papel
secundario. Desde el punto de vista del instrumento, el ordenador constituye, por tanto,
la herramienta bsica en la tcnica digital de produccin de imagen, complementada
por mltiples extensiones o dispositivos que amplan las posibilidades de tratamiento,
captura o almacenamiento de la imagen. Por otro lado, desde el punto de vista de los
procedimientos grficos, la tcnica digital se basa en el uso intensivo de los recursos
inherentes a los programas de edicin y tratamiento de imagen. Su evolucin est,
pues, ntimamente vinculada al desarrollo del software, a travs del cual se realizan
todos los procesos de construccin de la imagen, y cuya importancia es fundamental.
EL SOFTWARE GRAFICO
En la produccin de imagen digital el software ocupa, sin duda, un lugar destacado. Los
primeros equipos y programas profesionales para tratamiento de imagen
comercializados a principios de los aos ochenta, tenan un coste muy alto y estaban
orientados fundamentalmente hacia la produccin publicitaria y televisiva. Pero con la
aparicin del ordenador personal se empezaron a desarrollar programas de tratamiento
de imagen accesibles para un sector ms amplio de usuarios. Entre estos usuarios se
encontraban fundamentalmente los diseadores, que pronto descubrieron las
posibilidades del ordenador en las tareas grficas. En poco ms de una dcada, la
evolucin de los programas grficos ha sido sorprendente, aumentando
considerablemente su calidad y convirtindose, en muchos casos, en herramientas
altamente sofisticadas, flexibles y a la vez complejas.
Programas de ilustracin y diseo vectorial (Draw systems). Para dibujar en una pantalla
de tubos de rayos catdicos pueden emplearse dos principios bsicos: una imagen de
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Asignatura: Dibujo para el Diseo de Ingeniera II
RENDER
Renderizar es un trmino usado en para referirse al proceso de generar una imagen
desde un modelo. Este trmino tcnico es utilizado por los animadores o productores
audiovisuales y en programas de diseo en 3D. Los medios por los que se puede hacer
un renderizado van desde lpiz, pluma, plumones o pastel, hasta medios digitales en
dos y tres dimensiones.
La palabra renderizacin proviene del ingls render, y no existe un verbo con el mismo
significado en espaol, por lo que es frecuente usar las expresiones renderizar o
renderear. El trmino rendering tambin es usado para describir el proceso del clculo
de los efectos en la edicin de archivos de videos para producir una salida final de video
(Jensen, 2004).
Aplicado a las visualizaciones por computadora, ms especficamente en 3D,
la renderizacin es un proceso de clculo complejo desarrollado por un ordenador
destinado a generar una imagen 3D.
La renderizacin se aplica en la computacin grfica, ms comnmente a la infografa.
En infografa este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por
estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera,
metal, plstico, tela, etctera) y animacin, simulando ambientes y estructuras fsicas
verosmiles.
Una de las partes ms importantes de los programas de infografa son los motores de
renderizado, los cuales son capaces de realizar tcnicas complejas como radiosidad,
raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexin, refraccin o iluminacin global.
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Los materiales definen el brillo, relieve y transparencia a las superficies de los objetos
para darles un aspecto realista.
Se aade materiales a los objetos del dibujo para proporcionar un efecto realista en
cualquier vista modelizada. Autodesk ofrece al usuario una gran biblioteca de materiales
predefinidos. Utilice el explorador para examinar
los materiales y aplicarlos a los objetos del dibujo.
Utilice el editor de materiales para crear materiales
nuevos y modificar los existentes (Gindis, 2012).
RMAT (MATERIALR)
Abrimos el explorador de materiales, donde
tenemos dos divisiones, materiales del documento
y la librera de autodesk. Para utilizar la librera es
necesario seleccionar un material y aadirlo a los
materiales del documento. Permite el cambio de
nombre para una mejor manipulacin.
Entre los materiales de la librera Autodesk
tenemos:
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- Concreto
- Fbrica
- Acabado
- Piso
- Vidrio
- Lquido
- Albailera
- Metal
- Espejo
- Plstico
- Cobertura
Cada material de la librera tiene sus editores particulares que controlan el aspecto final
del material, que pueden ser imgenes (bitmaps) o texturas controladas por algoritmos
(mosaico, gradiente, mrmol, ruido, etc.).
Un material global se puede utilizar como base para crear nuestros propios materiales,
entre las ediciones que podemos controlar tenemos:
- Imagen o color
- Control de combinacin de color e imagen.
- Brillo
- Reflexividad
- Transparencia
- Auto iluminacin
- Relieve
- Tinte
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PRCTICA N 09
(Tema: Creacin de materiales)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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PRCTICA N 10
(Tema: Materiales personalizados)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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DISTANTLIGHT. Luz distante, los rayos proyectantes son cilndricos en una sola
direccin. Se controla con la direccin ubicando dos puntos, adems:
- Nombre
- Intensidad
- Estado
- Sombra
- Color
Los rayos del sol son paralelos y tienen la misma intensidad a cualquier distancia. Las
sombras pueden activarse o desactivarse. Todos los parmetros del sol excepto la
ubicacin geogrfica se guardan respecto a la ventana grfica, no al dibujo. La ubicacin
geogrfica se guarda respecto al dibujo (GEOGRAPHICLOCATION). El ngulo de la
luz procedente del sol est determinado por la ubicacin geogrfica que especifique para
el modelo y por la fecha y la hora del da (SUNPROPERTIES).
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PRCTICA N 11
(Tema: Creacin de luces)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Establece una ubicacin de cmara y mira para crear y guardar una vista en perspectiva
3D de objetos.
Se muestran las siguientes solicitudes
Ubicacin de la cmara
Establece el punto de mira para los objetos en un modelo. Introduzca un valor o
especifique un punto.
Ubicacin de destino
Define la ubicacin de destino de la lente de la cmara. Introduzca un valor o especifique
un punto.
?: Lista de cmaras
Muestra una lista de las cmaras actualmente definidas. Escriba un nombre de cmara
o escriba * para mostrar todas las cmaras.
Nombre
Especifica un nombre nuevo de la cmara actual.
Ubicacin
Modifica la posicin inicial de la cmara.
Altura
Especifica la altura de cmara.
Objetv
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Es posible colocar una cmara en un dibujo para definir una vista 3D. Se puede activar
o desactivar una cmara en un dibujo y utilizar pinzamientos para editar su ubicacin,
mira o distancia focal. Una cmara se define mediante una coordenada de ubicacin
X,Y,Z, una coordenada de mira XYZ y un campo visual o distancia focal, que determina
el factor de ampliacin o el factor de zoom. Por defecto, a las cmaras se les asigna un
nombre. Puede cambiar el nombre de una cmara para que describa mejor su vista.
Utilice el comando CAMERA para insertar y definir:
- Nombre
- Punto de localizacin
- Altura
- Punto objetivo
- Lente
- Planos de corte (frontal y
posterior)
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PRCTICA N 12
(Tema: Animacin de cmara)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
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Unidad IV
Anlisis y Presentacin
RESULTADO DE APRENDIZAJE
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CUARTA UNIDAD:
ANLISIS Y PRESENTACIN
PRESENTACION (LAYOUT)
Existen dos espacios distintos en los que se puede trabajar. Normalmente, el espacio
modelo se utiliza para la creacin de objetos geomtricos tridimensionales. Una
presentacin final de vistas de este modelo se crea en un espacio bidimensional
denominado espacio papel.
Es importante que al crear un espacio papel lo primero es configurar la presentacin
(PAGESETUP) donde se incluye informacin de modelo de impresora, tamao de papel
y relacin de escala.
Una vez configurada la hoja, se pueden
insertar puertos de vista rectangulares o
poligonales (VPORTS), estos puertos de
vista son como un marco que contiene una
fotografa del modelo. Cada puerto de vista
contiene una vista que muestra el modelo
con la escala y orientacin especificadas. Se
pueden alinear (MVSETUP) los objetos en
horizontal y vertical (Gindis, 2012).
Command: TEXT
Specify start point of text or [Style]: S
Enter style name: (ingrese nombre del estilo)
Specify start point of texto r [Justify]: J
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TABLAS
Usamos el comando TABLE para insertar una tabla.
En el cuadro de dilogo debemos especificar el modo de insercin y el nmero
de columnas y filas.
Para crear un estilo de tabla hacemos clic en el botn junto al estilo de tabla
estndar. En el siguiente cuadro de dilogo podemos modificar la tabla actual o crear
una nueva.
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- Doble clic en una celda. Despliega la cinta de edicin de textos, para controlar el
estilo, la fuente, la justificacin o aadir smbolos.
COMANDOS DE DIMENSIONAMIENTO
DIMLINEAR (ACOLINEAL)
DIMALIGNED (ACOALINEADA)
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Crea cotas paralelas a las ubicaciones u objetos que especifique. Las cotas
alineadas se caracterizan porque la lnea de cota es paralela a los orgenes de las lneas
de referencia.
DIMANGULAR (ACOANGULO)
Las cotas angulares miden el ngulo formado por dos lneas o tres puntos. Para
medir el ngulo entre dos radios de un crculo, seleccione el crculo y precise los puntos
finales del ngulo. Con otros objetos, seleccinelos y precise la ubicacin de la cota.
Tambin se puede acotar un ngulo indicando el vrtice y los puntos finales.
DIMRADIUS (ACORADIO)
DIMDIAMETER (ACODIAMETRO)
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PRCTICA N 13
(Tema: Configuracin del espacio papel)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Un plano en ingeniera muestra las diferentes vistas del diseo. Estas vistas siguen el
concepto de vistas ortogonales. Por ello, una vez que se ha configurado el espacio papel,
se procede a insertar las vistas a partir del modelo realizado. Esta distribucin de vistas
tiene una vista padre (vista frontal), la que a partir de sta, se distribuyen las vistas
lateral y la vista superior. As tambin se puede insertar una isometra.
VIEWBASE
Al insertar las vistas en el espacio papel, stas adquieren una escala determinada de tal
manera que pueda visualizarse todas las vistas, sin embargo, y segn la necesidad de
presentacin de las vistas podemos modificar la escala. La modificacin de escala se
puede hacer individualmente en cada vista. Pero, si se requiere que todas las vistas,
incluyendo la isometra adquieran una sola escala a la vez, es importante, escalar
solamente la vista padre (vista frontal).
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PRCTICA N 14
(Tema: Generacin de vistas)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
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Conforme los objetos se hacen ms complicados, demasiadas lneas ocultas hacen las
vistas confusas, en particular cuando las imgenes de rasgos diferentes se empiezan a
encimar una arriba de otra.
Las vista en corte ms simples es el corte por un plano, en el cual, el objeto se separa
completamente por un plano de corte perpendicular a uno de los planos de observacin
estndar. Una buena manera de considerar un plano de corte es como si fuera un
cuchillo delgado con la hoja mantenida perpendicular al plano de observacin, que
hipotticamente divide la parte en dos piezas.
Las lneas de corte se utilizan para mejorar la claridad de una vista en corte al indicar
las porciones de la parte que hubieran sido slidas en la ubicacin que se cort
hipotticamente. El patrn ms bsico es un conjunto de lneas con un ngulo de
inclinacin, espesor y espaciamiento comunes. El patrn no debe ser paralelo o
perpendicular a ninguno de los bordes de los rasgos principales de la parte, de lo
contrario, puede haber cierta confusin acerca de qu lneas son bordes de la parte y
cuales son lneas de corte. Las lneas verticales y horizontales rara vez se utilizan para
lneas de corte. Se pueden utilizar patrones diferentes de lneas de corte para
representar materiales diferentes (Jensen, 2004).
EN EL ESPACIO MODELO
La opcin SECTIONPLANE crea secciones de
objetos a partir de un plano que corta todos los
objetos tridimensionales. Una definido el plano
de seccin se puede activar la seccin en vivo,
para analizar los diferentes componentes de un
volumen, adems, se pueden generar bloques
de las secciones correspondientes.
LIVESECTION
Cuando se activa, se muestran las secciones
transversales de los objetos 3D intersecados por el
objeto de seccin. La seccin automtica slo con
los objetos creados con PLANOSECCION.
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SECTIONPLANEJOG
Puede insertar un recodo o ngulo, en un objeto de
seccin al crearlo. El recodo se crea en la lnea de
seccin. El segmento con recodo se crea en un
ngulo de 90 grados para la lnea de seccin.
SECTIONPLANETOBLOCK
Guarda los planos de seccin seleccionados como
bloques 2D o 3D.
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PRCTICA N 15
(Tema: Generacin de cortes)
I. Graficar
1. Realice el modelado.
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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PRCTICA N 14
(Tema: Impresin del plano)
I. Graficar
Referencias bibliogrficas
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.
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Referencias bibliogrficas
Bsica:
Lieu, D.K. (2011). Dibujo para diseo de ingeniera. Mxico D.F.: Cengage Learning.[ISBN
9786074813791] (#000009656)
Complementaria:
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