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Justificacin
La finalidad del alumbrado exterior es la facilitacin de las tareas cotidianas durante
la noche, en condiciones similares a la luz que nos ofrece el sol. Otra de sus
finalidades es proporcionar una buena iluminacin que permita una buena visin a
los peatones, modificar el aspecto visual nocturno de los andadores de la
universidad, plaza y jardines que conformen los andadores de la facultad de
ingeniera, as como prolongar las actividades a realizar por parte de los estudiantes
de la facultad de ingeniera.
Se han suscitados problemas debido a la baja iluminacin dentro de los andadores
de la facultad de ingeniera, como la aparicin de animales ponzoosos y actos
delictivos.
Con nuestro proyecto de iluminacin se trata de erradicar las zonas con poca
visibilidad dentro de la facultad de ingeniera y la salud e integridad del alumno, y
de esta manera eliminar futuros accidentes y actos delictuosos.
Fundamentos
La luz
Es la energa radiante que produce una sensacin visual. Segn su capacidad y
ciertas propiedades. La luz visible est ubicada en el espectro luminoso entre las
radiaciones ultravioleta e infrarroja, comprendida entre los lmites de longitud de
onda entre 380 nm y 760 nm. La primera corresponde al color violeta y la segunda
al color rojo.
Flujo Luminoso.
Se define como la cantidad de energa luminosa emitida por una fuente de luz por
unidad de tiempo, en todas las direcciones.
donde:
Indica el flujo luminoso que emite una fuente de luz por cada unidad de potencia
elctrica consumida para su obtencin. Se representa por la letra griega y su
unidad es el lumen/watt (lm/W).
La expresin de la eficacia luminosa viene dada por:
Intensidad luminosa.
Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una fuente de luz en
una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en
estereorradianes(sr).
Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio unitario y una
porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.
donde:
I = Intensidad luminosa (cd).
L = Flujo luminoso (lm).
= ngulo slido (sr).
r = Radio de proyeccin (m)
Por lo tanto:
donde:
Emed = Iluminacin media.
Epi = Iluminancia en el punto i-simo.
np = Nmero de puntos considerados.
Luminancia.
Uniformidad.
Se simboliza por Um y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin.
Su expresin es:
Se simboliza por Ue y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin.
La expresin que la define es:
Coeficiente de Variacin (CV).
Es un parmetro estadstico que indica, en trminos porcentuales, la relacin entre
la desviacin de todos los valores de iluminancia y la iluminacin media.
El valor del CV es igual a cero cuando no existen diferencias entre los valores,
resultando entonces una distribucin totalmente homognea. La expresin que la
define es:
Dnde:
Deslumbramiento.
Deslumbramiento perturbador
Deslumbramiento molesto (G).
Cuando la luz incide sobre un cuerpo y ste genera un color prcticamente igual o
idntico al propio, entonces su IRC tendr un valor cercano o igual a 100.
donde:
E = Iluminancia (lux).
I=Intensidad luminosa (cd).
d = Distancia de la fuente a la superficie (m).
donde:
nf = Nmero de fuentes de luz.
i = ngulo de incidencia de la fuente i-sima.
Iluminacin en un punto.
En la Figura 5, la fuente F ilumina tres planos distintos situados en posicin
normal, horizontal y vertical.
Por lo tanto, cada plano tendr una iluminacin diferente llamada: iluminacin
normal (EN), iluminacin horizontal (EH) e iluminacin vertical (EV).
Iluminacin normal.
Si partimos de la ecuacin (14) de la Ley Fundamental y teniendo en cuenta que el
ngulo que forma la direccin de los rayos luminosos (I) y la perpendicular a la
superficie normal (F-M) es igual a cero grados (0), entonces:
Iluminacin horizontal.
Iluminacin vertical.
Para este caso, segn la Ley Fundamental para la iluminacin en el punto M del
plano vertical, se tiene que:
donde:
Fuentes de luz
Hoy en da existen muchas formas y variedades de generar luz para las distintas
aplicaciones necesarias en la industria. Todas las fuentes de luz artificial implican
la conversin de alguna forma de energa en radiacin electromagntica,
basndose principalmente en la excitacin de tomos y luego la emisin de
fotones. Artificialmente existen varias formas de producir radiacin luminosa y
estn divididas por los procesos de incandescencia y la luminiscencia. Esta
ltima, a su vez se divide principalmente en descarga en gases,
fotoluminiscencia y electroluminiscencia. En la industria, los procesos de
incandescencia y por descarga en gases son los ms comunes y los ms usados.
Las lmparas pueden ser de muchas clases, cada una de ellas con sus
particularidades y caractersticas especficas. Como se dijo anteriormente, existen
dos clasificaciones que describen el tipo de lmpara. En la siguiente figura se
puede observar dicha clasificacin:
Lmparas incandescentes.
Lmparas fluorescentes.
Existe una gran similitud entre el trabajo de una lmpara de sodio de baja presin
y una lmpara de mercurio e incluso una fluorescente. La radiacin visible de la
lmpara de sodio es casi monocromtica y se produce por la descarga a travs del
sodio a baja presin. Posee una mala reproduccin cromtica (la luz es de color
amarillo), por lo que ser la menos valorada de todos los tipos de lmpara. Sin
embargo, es la lmpara de mayor eficiencia luminosa y larga vida. Son
comnmente usadas en aquellos lugares donde el factor de color no tiene mucha
importancia, como son las calles, autopistas, tneles, playas, etc.
Se dan dos cifras para la apertura del haz en dicho plano y otra para el plano
horizontal.
Por ejemplo: 5 - 8/24, esto es 5 por encima del haz y 8 por debajo, y en el
plano horizontal, 12 a la
derecha y 12 a la izquierda.
Existe tambin, con respecto a las clasificaciones antes mencionadas, dos tipos
de proyectores para las consideraciones de diseo, que son: proyectores
circulares y rectangulares.
Se representan por medio del diagrama isocandela, con las coordenadas B-,
siendo B el ngulo del plano y el ngulo con respecto al haz en dicho plano.
Se llama el mtodo del lumen del haz, y tiene como objetivo determinar el nmero
de proyectores necesarios para emplear un nivel de iluminacin adecuado en una
zona dada.
Este factor depende de distintas variables que han sido determinadas en procesos
anteriores, tales como: el sistema de alumbrado seleccionado, las caractersticas
fotomtricas del proyector pre-seleccionado, las propiedades lumnicas de la
lmpara, las dimensiones de las distintas reas de inters, las alturas de los
postes y los Set backs.
En este caso se utiliza un mtodo muy semejante al mtodo de los lmenes usado
para el clculo de la iluminacin de interiores.
Por lo tanto, se debe hallar el ngulo respectivo que determina los lmenes tiles
derramados en el rea.
entonces,
3- Una vez calculado 3, podemos asumir que el haz central del proyector ser
apuntado en un punto del rea (P), de tal manera que el ngulo de derrame (3)
sea dividido entre dos.
4- Por medio de la distribucin lumnica del proyector (dato suministrado por los
fabricantes), se procede a realizar una tabla especificando la acumulacin de los
lmenes por encima y por debajo del centro del haz.
Siendo el centro del haz el punto P (0). Es importante notar que los fabricantes
suministran la distribucin lumnica solo de un lado (derecha o izquierda) del
proyector, por lo tanto, se duplica los valores para obtener ambos lados.
5- Se procede a elaborar una grfica que indique la relacin entre los lmenes
acumulativos y los lmenes totales de la lmpara en funcin de los ngulos.
Esto se debe a que se asumi que los lmenes slo se derramarn por el eje
vertical, lo cual es falso.
Dnde:
Es importante notar que segn la Figura (24), el ancho del rea vista desde el
proyector es igual a la longitud del rea (AB).
2do Paso
Por lo tanto, al sustituir las variables antes mencionadas junto con los datos de
entrada y considerando que el nmero de lmparas por luminaria (n) es igual a
uno, obtenemos la ecuacin general del mtodo del lumen del haz:
donde:
NP = Nmero de proyectores
Emed = Nivel de iluminacin medio (lux)
rea = Superficie a iluminar (m2)
Haz = Lmenes del haz (lm)
CBU = Coeficiente de utilizacin del haz
fm = Factor de mantenimiento
Para realizar esto, hay que tomar en cuenta no solo la cantidad de luminarias sino
tambin otros factores que han sido elegidos y descritos anteriormente, como son:
el sistema de alumbrado elegido, el tipo de luminaria y el diseo o geometra del
rea a iluminar.