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Introduccin

Este proyecto de iluminacin est dedicado a comprender los problemas


relacionados con el diseo de alumbrando cubriendo los aspectos ms utilizados en
el diseo de alumbrado exterior. Este trabajo presenta los requisitos necesarios para
tener un buen alumbrado, incorporando los ms recientes avances y conceptos
sobre el sistema de iluminacin apoyndose para esto en aspectos normativos,
catlogos, informacin de fabricantes de lamparas y luminarias e implementacin
del software DIALUX, siempre tomando en cuenta que se entiende por buen
alumbrado, en las tcnicas modernas del clculo y el ahorro significativo de energa
en los sistemas de alumbrado modernos.

Objetivos del proyecto


Se ha definido el proyecto en torno a nuestros objetivos especficos:
Mejora de la eficiencia energtica en la iluminacin exterior de las
instalaciones, reduciendo el consumo y por lo tanto su huella ecolgica
Mejora en la calidad de iluminacin
Disminucin del mantenimiento con productos de larga vida, as como costos
de reciclado

Justificacin
La finalidad del alumbrado exterior es la facilitacin de las tareas cotidianas durante
la noche, en condiciones similares a la luz que nos ofrece el sol. Otra de sus
finalidades es proporcionar una buena iluminacin que permita una buena visin a
los peatones, modificar el aspecto visual nocturno de los andadores de la
universidad, plaza y jardines que conformen los andadores de la facultad de
ingeniera, as como prolongar las actividades a realizar por parte de los estudiantes
de la facultad de ingeniera.
Se han suscitados problemas debido a la baja iluminacin dentro de los andadores
de la facultad de ingeniera, como la aparicin de animales ponzoosos y actos
delictivos.
Con nuestro proyecto de iluminacin se trata de erradicar las zonas con poca
visibilidad dentro de la facultad de ingeniera y la salud e integridad del alumno, y
de esta manera eliminar futuros accidentes y actos delictuosos.
Fundamentos
La luz
Es la energa radiante que produce una sensacin visual. Segn su capacidad y
ciertas propiedades. La luz visible est ubicada en el espectro luminoso entre las
radiaciones ultravioleta e infrarroja, comprendida entre los lmites de longitud de
onda entre 380 nm y 760 nm. La primera corresponde al color violeta y la segunda
al color rojo.

Flujo Luminoso.
Se define como la cantidad de energa luminosa emitida por una fuente de luz por
unidad de tiempo, en todas las direcciones.

Se representa por la letra griega y su unidad es el lumen (lm).

Su expresin viene dada por:

donde:

L = Flujo luminoso (lm).


dQL/dt = Cantidad de energa luminosa radiada por unidad de tiempo.

Rendimiento luminoso (Eficacia luminosa).

Indica el flujo luminoso que emite una fuente de luz por cada unidad de potencia
elctrica consumida para su obtencin. Se representa por la letra griega y su
unidad es el lumen/watt (lm/W).
La expresin de la eficacia luminosa viene dada por:

dnde: = Eficacia luminosa.


P = Potencia activa (W)

Intensidad luminosa.

Se define como la relacin entre el flujo luminoso emitido por una fuente de luz en
una direccin por unidad de ngulo slido en esa misma direccin, medido en
estereorradianes(sr).

Siendo ste el ngulo formado entre el centro de una esfera de radio unitario y una
porcin de superficie de una unidad cuadrada de dicha esfera.

donde:
I = Intensidad luminosa (cd).
L = Flujo luminoso (lm).
= ngulo slido (sr).
r = Radio de proyeccin (m)

Nivel de Iluminacin (Iluminancia).


Los niveles de iluminacin se definen como la relacin entre el flujo luminoso y el
rea de superficie a la cual incide dicho flujo.

Se simboliza con la letra E y su unidad es el lux.

Por lo tanto, su expresin queda as:


donde:
E = Iluminancia (lux).
L = Flujo luminoso (lm).
S = Superficie ( m2).

Iluminancia promedio (Emed).

Es una medida importante que hay que considerar en el momento de realizar


cualquier proyecto de iluminacin. Se define como la relacin entre la sumatoria de
las iluminancias calculadas en cada punto considerado entre el nmero de dichos
puntos.

Por lo tanto:

donde:
Emed = Iluminacin media.
Epi = Iluminancia en el punto i-simo.
np = Nmero de puntos considerados.

Luminancia.

La luminancia se define como la relacin entre la intensidad luminosa y la


superficie proyectada verticalmente a la direccin de irradiacin.

Dicha superficie es igual al producto de la superficie real iluminada por el coseno


del ngulo () que forma la direccin de la intensidad luminosa y su normal.

Su unidad es la candela por metro cuadrado (cd/m2), y su expresin


correspondiente es:
Dnde:
L = Luminancia (cd/m2)
I = Intensidad luminosa (cd)
S = Superficie (m2)

Uniformidad.

La iluminancia proporcionada en una superficie determinada nunca ser totalmente


uniforme. Esto se debe a que siempre habr diferencias de valores de iluminancia
dentro del escenario visual iluminado. Para definir la uniformidad de los niveles de
iluminacin en un rea, es necesario definir los factores que determinan las
variaciones de iluminancia.

Factor de uniformidad general de iluminancia.

Es la relacin entre la iluminacin mnima y la iluminacin media sobre una


superficie de una instalacin de alumbrado.

Se simboliza por Um y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin.
Su expresin es:

Factor de uniformidad extrema.

Es la relacin entre la iluminacin mnima y la iluminacin mxima sobre una


superficie de una instalacin de alumbrado.

Se simboliza por Ue y su unidad est dada en por ciento (%) o por una relacin.
La expresin que la define es:
Coeficiente de Variacin (CV).
Es un parmetro estadstico que indica, en trminos porcentuales, la relacin entre
la desviacin de todos los valores de iluminancia y la iluminacin media.

El valor del CV es igual a cero cuando no existen diferencias entre los valores,
resultando entonces una distribucin totalmente homognea. La expresin que la
define es:

Dnde:

= Desviacin estndar de los valores de iluminacin (lux).


CV = Coeficiente de variacin.

Deslumbramiento.

El deslumbramiento es la sensacin visual producida cuando existe exceso de


luminancia (brillo) en el campo de visin, lo cual altera la sensibilidad del ojo,
causando molestias y reduciendo la visibilidad.

Los efectos de deslumbramiento se pueden dividir en dos grupos:

Deslumbramiento perturbador
Deslumbramiento molesto (G).

El primero es aquel que reduce la capacidad de visualizar objetos, pero no


necesariamente causa molestias.
El segundo es aquel que s causa molestias en la visualizacin, pero no
necesariamente dificulta la observacin de los objetos.

Para poder controlar tal efecto se presentan a continuacin los siguientes


consejos:

Colocar lo ms alto posible las fuentes de luz de gran luminancia.


Las luminarias en espacios interiores deben situarse de manera que el
ngulo formado entre la direccin del eje visual y la direccin del foco
luminoso sea superior a 45 grados.
Utilizando proyectores en espacios exteriores, este ngulo no debe ser menor a 20
grados.
Apantallar las luminarias.
Reducir la dispersin del flujo luminoso.
Reducir las superficies de luminarias visibles.

Temperatura de color (Tc).


La temperatura de color de una fuente lumnica es medida por su apariencia
cromtica y est basada en el principio segn el cual, todos los objetos cuando
aumentan su temperatura, emiten luz.

El color de esa luz cambia dependiendo del incremento de la temperatura,


expresada en grados Kelvin (K).

A continuacin, se muestra como los colores de luz son clasificados:

ndice del Rendimiento del Color (IRC).


Es el ndice que indica el nivel o el grado de precisin en que un objeto iluminado
pueda reproducir su propio color real bajo la influencia de una fuente de luz.

Cuando la luz incide sobre un cuerpo y ste genera un color prcticamente igual o
idntico al propio, entonces su IRC tendr un valor cercano o igual a 100.

Para la clasificacin de distintas fuentes de luz, se ha instituido a la lmpara


incandescente como patrn, ya que dicha fuente representa un IRC de 100 (muy
bueno).

Leyes y principios fundamentales en luminotecnia.

Ley Fundamental. Partiendo de los conceptos de intensidad luminosa e


iluminancia, se llega a la siguiente expresin mediante la sustitucin de la
ecuacin (3) en la ecuacin (5):
Pero al sustituir el radio entre la fuente de luz y la superficie considerada por una
distancia d, el elemento de superficie esfrica definido por el ngulo slido queda
de la siguiente manera:

Por lo tanto, al sustituir la ecuacin (12) en la ecuacin (11), se obtiene lo


siguiente:

donde:
E = Iluminancia (lux).
I=Intensidad luminosa (cd).
d = Distancia de la fuente a la superficie (m).

La iluminacin de una superficie situada perpendicularmente a la direccin de la


radiacin luminosa, es directamente proporcional a la intensidad luminosa en
dicha direccin, e inversamente proporcional al cuadrado de la distancia que
separa la fuente de dicha superficie.

Para el caso en que el plano a iluminar no sea perpendicular a la direccin de los


rayos incidentes
a dicho plano, es necesario multiplicar a la ecuacin (13) por el coseno del ngulo
de incidencia

Por lo tanto se obtiene la siguiente expresin:

dnde: = ngulo de incidencia.


h = Altura de la fuente de luz (m).
Para determinar la iluminancia en un punto con la contribucin de ms de una
fuente de luz, se usa la siguiente expresin:

donde:
nf = Nmero de fuentes de luz.
i = ngulo de incidencia de la fuente i-sima.

Iluminacin en un punto.
En la Figura 5, la fuente F ilumina tres planos distintos situados en posicin
normal, horizontal y vertical.

Por lo tanto, cada plano tendr una iluminacin diferente llamada: iluminacin
normal (EN), iluminacin horizontal (EH) e iluminacin vertical (EV).

Iluminacin normal.
Si partimos de la ecuacin (14) de la Ley Fundamental y teniendo en cuenta que el
ngulo que forma la direccin de los rayos luminosos (I) y la perpendicular a la
superficie normal (F-M) es igual a cero grados (0), entonces:

dnde: I = Intensidad Luminosa bajo el ngulo (cd).

La iluminancia normal de un punto se considera cuando ste se encuentre en


lnea recta con la fuente de luz (F) sobre el plano horizontal (M1). Entonces la
ecuacin (16) se convierte en:

Iluminacin horizontal.

Segn la Ley Fundamental para el punto M en el plano horizontal se tiene que:

Iluminacin vertical.

Para este caso, segn la Ley Fundamental para la iluminacin en el punto M del
plano vertical, se tiene que:

donde:

Al aplicar el mismo razonamiento anterior utilizado para determinar EH, resulta


que:
Si se dividen miembro a miembro las ecuaciones (20) entre (18), resulta que:

El procedimiento de la iluminacin en un punto de cualquier plano a considerar, es


la base para entender y determinar los valores necesarios para el proceso de
clculo y diseo de un proyecto de iluminacin.

Fuentes de luz

Las primeras fuentes luminosas empleadas por el hombre estuvieron basadas en


alguna forma de combustin, ya sea el fuego, las velas o las antorchas.

Hoy en da existen muchas formas y variedades de generar luz para las distintas
aplicaciones necesarias en la industria. Todas las fuentes de luz artificial implican
la conversin de alguna forma de energa en radiacin electromagntica,
basndose principalmente en la excitacin de tomos y luego la emisin de
fotones. Artificialmente existen varias formas de producir radiacin luminosa y
estn divididas por los procesos de incandescencia y la luminiscencia. Esta
ltima, a su vez se divide principalmente en descarga en gases,
fotoluminiscencia y electroluminiscencia. En la industria, los procesos de
incandescencia y por descarga en gases son los ms comunes y los ms usados.

Las lmparas pueden ser de muchas clases, cada una de ellas con sus
particularidades y caractersticas especficas. Como se dijo anteriormente, existen
dos clasificaciones que describen el tipo de lmpara. En la siguiente figura se
puede observar dicha clasificacin:
Lmparas incandescentes.

El principal funcionamiento y caracterstica de cualquier lmpara de


incandescencia es un resorte de alambre fino, llamado filamento. Cuando la
corriente elctrica pasa a travs de l, este filamento se torna de color blanco y
emite luz visible. Casi todos los filamentos estn hechos de tungsteno debido a su
alto punto de fusin. Entre ms roscas y cuantas ms juntas estn estas, ms
calor se concentra y ms luz emite el filamento. Pero gran parte de la energa
elctrica se pierde y por ello su eficacia luminosa es pequea. Dentro de las
ventajas estn: costo inicial ms bajo (instalacin), puede ser controlada para dar
cualquier nivel de luz y no utiliza accesorios para su encendido.

Lmparas incandescentes halgenas.

Funcionan bajo el mismo principio de la lmpara incandescente, pero en este caso


la cpsula (ampolla) posee un componente halgeno agregado al gas (yodo o
bromo), que trabaja como elemento regenerativo. Este bombillo alcanza altas
temperaturas y puede venir con casquillo de rosca (con o sin reflector) o casquillo
bi-pin (lineal o con reflector). Entre sus ventajas con respecto a las lmparas
incandescentes estn: mayor durabilidad, mayor eficiencia luminosa y tamaos
ms compactos.

Lmparas fluorescentes.

Las lmparas fluorescentes son consideradas como lmparas de descarga. La


corriente pasa a travs de un vapor de mercurio a baja presin, de esta manera
estas lmparas son tambin llamadas lmparas de descarga de mercurio a baja
presin. En el momento en que la lmpara se enciende, los electrones
bombardean los tomos de mercurio provocando que el gas emita los rayos
ultravioletas (UV). Cuando estos rayos golpean una capa de fsforo se produce
una luz visible. Para el encendido de estas lmparas, es necesario el uso de
equipos auxiliares como es el balasto. Entre sus caractersticas, se destacan: una
vida til elevada, tienen poca prdida de energa en forma de calor y bajo
consumo de energa.

Lmparas fluorescentes compactas (CFL).

Estas lmparas renen las cualidades de los tubos fluorescentes en las


dimensiones de una lmpara incandescente. Poseen adems buenas
caractersticas de reproduccin de color y un rango considerable de vida til.
Consumen un 80 por ciento menos de energa que una lmpara incandescente
para alcanzar el mismo nivel de iluminacin. Su potencia es limitada, debido al
pequeo volumen del tubo de descarga. Pueden venir con o sin balasto
incorporado, segn el tipo de rosca.
Lmparas de vapor de mercurio a alta presin.

Estas son consideradas lmparas de descarga de alta intensidad (HID). La


descarga se produce en un tubo de descarga que contiene una pequea cantidad
de mercurio y un relleno de gas inerte (argn) para ayudar el encendido. La
superficie interior del bulbo exterior se encuentra cubierta con un polvo
fluorescente que convierte la radiacin ultravioleta en radiacin visible. La luz de
estas lmparas tiene un color blanco azulado. Su promedio de vida til alcanza las
24000 horas, lo cual llega ser el doble que las lmparas antes mencionadas. Sin
embargo, tienen un rendimiento luminoso menor que las lmparas fluorescentes.
No obstante, para su funcionamiento es imprescindible el uso de un balasto y un
condensador para mejorar su factor de potencia.

Lmparas de haluros metlicos (Metal Halide).

Son lmparas que contienen un tubo de descarga relleno de mercurio a alta


presin y compuesto por una mezcla de haluros metlicos tales como el ioduro de
escandio, ioduro de sodio y otros. stos permiten obtener rendimientos luminosos
ms elevados y mejores propiedades de reproduccin cromtica que las mismas
lmparas de mercurio. Entre sus caractersticas tenemos: alta eficiencia (seis
veces ms que las lmparas incandescentes y dos veces ms que las de vapor de
mercurio), excepcional rendimiento de color y buen mantenimiento de
lmenes. Pero el rango de vida til de esta lmpara es ms corto que las de vapor
de mercurio y tambin requieren equipos auxiliares tales como balastos,
arrancadores y condensadores.

Lmparas de vapor de sodio de baja presin.

Existe una gran similitud entre el trabajo de una lmpara de sodio de baja presin
y una lmpara de mercurio e incluso una fluorescente. La radiacin visible de la
lmpara de sodio es casi monocromtica y se produce por la descarga a travs del
sodio a baja presin. Posee una mala reproduccin cromtica (la luz es de color
amarillo), por lo que ser la menos valorada de todos los tipos de lmpara. Sin
embargo, es la lmpara de mayor eficiencia luminosa y larga vida. Son
comnmente usadas en aquellos lugares donde el factor de color no tiene mucha
importancia, como son las calles, autopistas, tneles, playas, etc.

Lmparas de vapor de sodio de alta presin.

La diferencia de presiones del sodio en el tubo de descarga es la principal


diferencia con la lmpara antes mencionada. No solo hay exceso de sodio en el
tubo de descarga, sino tambin mercurio y xenn. Esto hace que tanto la
temperatura de color como la reproduccin del mismo mejoren significativamente
con la de baja presin. Adems, facilita el encendido, y se caracterizan por
mantener una eficacia elevada y una larga vida til. Son ampliamente usados en
alumbrado de exteriores por su capacidad de acentuar los elementos iluminados.
Lmparas de luz mixta.

Es una combinacin entre una lmpara de mercurio y una incandescente, ya que


posee un filamento para estabilizar la corriente. Por lo tanto, no requiere el uso de
un balasto. Dicho filamento est conectado en serie con el tubo de descarga, y la
luz producida es una combinacin entre la descarga del mercurio y la del
filamento. Tambin posee una buena reproduccin cromtica.
A continuacin, se presentan las caractersticas ms importantes de las lmparas

Luminarias para instalaciones de iluminacin por proyeccin (exterior).

Estas luminarias son usadas principalmente en cualquier tipo de instalaciones


deportivas, tanto techadas o al aire libre, tambin para reas extensas de trabajo,
fachadas, medios de publicidad, y muchos ms. La funcin principal de un
proyector es concentrar la luz en un ngulo slido determinado por medio de
distintos sistemas pticos, con la finalidad de conseguir la mayor intensidad
luminosa deseada. Por lo general, las fuentes de luz que son utilizadas
comnmente con estas luminarias son las de mercurio de alta presin, halgenas,
haluros metlicos y las de sodio.

Desde el punto de vista de la distribucin lumnica, estas luminarias se dividen en


tres grupos bsicos, que son: proyectores con simetra, de rotacin simtrica y de
rotacin asimtrica. Los proyectores pueden clasificarse tambin de otra manera,
indicando el grado de apertura del haz de luz del proyector, si es: estrecho, medio
o ancho.
La apertura del haz de luz de un proyector es el ngulo que se forma cuando
alcanza un determinado porcentaje de la intensidad luminosa emitida por la fuente
de luz, generalmente hasta el 10% de su mximo valor. En el Anexo 7 se muestra
una tabla y figura de como la Illuminating Engineering Society of North America
(IESNA) clasifica los proyectores segn la apertura del haz y segn las distancias
de proyeccin.

Un proyector clasificado como rotacionalmente simtrico es aquel con distribucin


de intensidad luminosa constante del plano que se considere. Para este tipo de
proyector se establece un valor de apertura del haz a ambos lados del eje.

En el caso de un proyector con distribucin asimtrica, se establecen dos valores


de apertura que indican la dispersin del haz en dos planos perpendiculares de
simetra, vertical y horizontal respectivamente.

Un ejemplo de distribucin asimtrica podra ser 6/24. Hay casos en donde


puede presentarse una asimetra en el plano vertical del proyector con relacin al
eje del haz.

Se dan dos cifras para la apertura del haz en dicho plano y otra para el plano
horizontal.

Por ejemplo: 5 - 8/24, esto es 5 por encima del haz y 8 por debajo, y en el
plano horizontal, 12 a la
derecha y 12 a la izquierda.

Existe tambin, con respecto a las clasificaciones antes mencionadas, dos tipos
de proyectores para las consideraciones de diseo, que son: proyectores
circulares y rectangulares.

Los proyectores circulares pueden ser cnicos o cnicos ligeramente asimtricos,


por lo que se obtiene una proyeccin elptica sobre la superficie iluminada.
Adems, stos suelen ser ms eficientes que los rectangulares por la forma en
que se refleja la luz.

Los proyectores rectangulares emplean una distribucin simtrica en los planos


horizontales y verticales de forma rectangular. Aunque en el plano vertical tambin
puede ser asimtrica, obteniendo una proyeccin de forma trapezoidal (ver
Figuras 12 y 13).
Los fabricantes deben proveer la informacin fotomtrica para cada una de estas
luminarias.

Se representan por medio del diagrama isocandela, con las coordenadas B-,
siendo B el ngulo del plano y el ngulo con respecto al haz en dicho plano.

Tambin se puede representar tanto en el eje horizontal como en el vertical del


diagrama, las distancias al eje del haz en grados ( y ).

Mtodo de lmenes para iluminacin de exteriores empleando proyectores


(Mtodo del Lumen del Haz).

Se llama el mtodo del lumen del haz, y tiene como objetivo determinar el nmero
de proyectores necesarios para emplear un nivel de iluminacin adecuado en una
zona dada.

Por lo tanto, para determinar el nmero de proyectores en una instalacin se debe


seguir los siguientes pasos:
1er Paso: Determinar el coeficiente de utilizacin del haz (CBU).

Este factor depende de distintas variables que han sido determinadas en procesos
anteriores, tales como: el sistema de alumbrado seleccionado, las caractersticas
fotomtricas del proyector pre-seleccionado, las propiedades lumnicas de la
lmpara, las dimensiones de las distintas reas de inters, las alturas de los
postes y los Set backs.

A continuacin, se presenta el procedimiento y el orden para determinar dicho


factor:
1- Dependiendo del sistema de alumbrado y el rea de inters (PPA o SPA), se
debe colocar un poste a una distancia del borde de dicha rea (sb) con su
respectiva altura (H).

La siguiente figura muestra un ejemplo de lo antes descrito, siendo ABCD los


puntos referenciales del rea a iluminar, FO la altura del poste y OL el Set back.

En este caso se utiliza un mtodo muy semejante al mtodo de los lmenes usado
para el clculo de la iluminacin de interiores.

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2- Inicialmente, para simplificar los clculos, se puede asumir que la luminaria


colocada en el poste slo derramar luz por su eje vertical y no por su horizontal
(en el rea).

Por lo tanto, se debe hallar el ngulo respectivo que determina los lmenes tiles
derramados en el rea.

En este caso, segn la Figura 24 estaramos hallando el ngulo 3, donde:

entonces,
3- Una vez calculado 3, podemos asumir que el haz central del proyector ser
apuntado en un punto del rea (P), de tal manera que el ngulo de derrame (3)
sea dividido entre dos.

Esto genera un ngulo lo cual se denominar como 4, y as se podr determinar


la totalidad de lmenes tiles derramados por encima (+4) y por debajo (-4) del
haz central del proyector.

4- Por medio de la distribucin lumnica del proyector (dato suministrado por los
fabricantes), se procede a realizar una tabla especificando la acumulacin de los
lmenes por encima y por debajo del centro del haz.

Siendo el centro del haz el punto P (0). Es importante notar que los fabricantes
suministran la distribucin lumnica solo de un lado (derecha o izquierda) del
proyector, por lo tanto, se duplica los valores para obtener ambos lados.
5- Se procede a elaborar una grfica que indique la relacin entre los lmenes
acumulativos y los lmenes totales de la lmpara en funcin de los ngulos.

Dicha relacin expresa el coeficiente de utilizacin, pero no debemos olvidar que


anteriormente hemos asumido que los lmenes slo se derramarn por el eje
vertical y no por el horizontal.

Por lo tanto, dicha relacin definir lo que se llama un coeficiente de utilizacin


preliminar (CBU*).

6- A partir de la grfica, se puede determinar cul ser el coeficiente de utilizacin


por encima (CBU+) y por debajo (CBU-) del haz central del proyector.

Por lo tanto, el coeficiente de utilizacin preliminar es igual a la suma de ambos


coeficientes.

7- Para hallar el coeficiente de utilizacin del haz, se debe multiplicar el coeficiente


de utilizacin preliminar por un factor.

Esto se debe a que se asumi que los lmenes slo se derramarn por el eje
vertical, lo cual es falso.

Dicho factor se llama el factor de ajustamiento (AAF, del ingls Application


Adjustment Factor), lo cual depende del NEMA seleccionado y la relacin entre el
ancho del rea visto desde el proyector (W) y la mnima distancia entre dicho
proyector y el borde de dicha rea.
Esta relacin viene dada por un factor llamado factor del campo (FF, del ingls
Field Factor).

Dnde:

FF = Factor del campo


W = Ancho del rea visto desde el proyecto (m)
H = Altura de la luminaria o poste (m)
sb = Set back (m)

Es importante notar que segn la Figura (24), el ancho del rea vista desde el
proyector es igual a la longitud del rea (AB).

A partir de la siguiente tabla se puede determinar el factor de ajustamiento (AAF).

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8- Una vez determinado el coeficiente de utilizacin preliminar (CBU*) y el factor
de ajustamiento (AAF), se procede a calcular el coeficiente de utilizacin del haz.
Siendo ste el producto de ambos:

2do Paso

Determinar el factor de mantenimiento (fm).

Para compensar la disminucin gradual de iluminacin en una zona alumbrada


con proyectores, slo se toma en cuenta dos de las tres consideraciones antes
mencionadas para el clculo de iluminacin de interiores, las cuales son:
depreciacin del flujo de la lmpara (FDF) y depreciacin de la luminaria (FDS).

Por lo tanto, el factor de mantenimiento para proyectos de iluminacin proyectores


se expresa as:
3er Paso
Determinar el nmero de proyectores (NP).

A partir de la ecuacin general del mtodo de los lmenes, podemos determinar el


nmero de proyectores necesarios para un proyecto de iluminacin en espacios
externos.

Por lo tanto, al sustituir las variables antes mencionadas junto con los datos de
entrada y considerando que el nmero de lmparas por luminaria (n) es igual a
uno, obtenemos la ecuacin general del mtodo del lumen del haz:

donde:
NP = Nmero de proyectores
Emed = Nivel de iluminacin medio (lux)
rea = Superficie a iluminar (m2)
Haz = Lmenes del haz (lm)
CBU = Coeficiente de utilizacin del haz
fm = Factor de mantenimiento

Distribucin y espaciamiento del sistema de montaje.


Una vez calculado el nmero de luminarias a instalar, se procede al diseo
geomtrico y sistema de montaje.

Para realizar esto, hay que tomar en cuenta no solo la cantidad de luminarias sino
tambin otros factores que han sido elegidos y descritos anteriormente, como son:
el sistema de alumbrado elegido, el tipo de luminaria y el diseo o geometra del
rea a iluminar.

A continuacin, se describe el procedimiento para realizar una distribucin y


diseo del montaje de las luminarias o postes, dependiendo de la aplicacin
seleccionada.
Alumbrado exterior
El alumbrado exterior es un sistema de iluminacin ubicado en el exterior de
inmuebles y que tiene como finalidad principal resaltar en su entorno durante la
noche, la textura y/o la forma del rea, estructura o monumento, para favorecer las
condiciones de seguridad, esttica y comerciales de un sitio. Los sistemas de
iluminacin requeridos para vialidades, estacionamientos pblicos exteriores o
abiertos y todo tipo de reas exteriores, se conocen genricamente como:
"alumbrado exterior ", no se consideran formalmente dentro de este concepto,
aeropuertos: en sistemas de aproximacin, luces de sealizacin, pistas de rodaje,
zonas de maniobra, etc., alumbrado de ferias, alumbrado de plataformas marinas,
anuncios luminosos, alumbrado temporal en reas de construccin, etc.

El servicio de alumbrado se proporciona por medio de lmparas, luminarias,


aparatos de medicin, proteccin y control; postes, alimentadores, herrajes en
general, los cuales constituyen, como conjunto, la instalacin elctrica, que debe
satisfacer los requisitos reglamentarios de seguridad, confiabilidad, facilidad para su
conservacin y flexibilidad para su crecimiento. La prestacin de este servicio es
una de las tareas fundamentales de los gobiernos; sin embargo, su instalacin,
operacin, actualizacin y costo constituyen a menudo un problema tcnico y
econmico. Se ha comprobado que los actos delictuosos y los accidentes
automovilsticos disminuyen al iluminar las vas urbanas.

El costo del servicio del alumbrado es alto y se incrementa considerablemente al


aumentar la cantidad de luz que se proporciona en una calle, plaza o jardn. El punto
de partida para un proyecto de alumbrado es el anlisis de las necesidades
concretas que se pretende satisfacer con este servicio, para buscar la mejor
solucin.
Necesidades a cubrir con nuestro proyecto

Alumbrado recreativo: andadores, parques y jardines


Alumbrado para seguridad
Alumbrado para apoyo del paisaje urbano

El alumbrado es un servicio pblico, y, por lo tanto, debe de proyectarse en


coordinacin con el sistema general de servicio, para que sea operante y
econmicamente justificable.
Sensacin de seguridad: el alumbrado pblico debe permitir
Ver y ser visto
Ver, sin distinguir necesariamente facciones
Percatarse del intento de una persona de cometer un acto delictivo

Requisitos que debe de satisfacer un alumbrado publico


El servicio de alumbrado pblico, como sustituto de la luz natural, tiene como
funcin principal proporcionar luz, en cantidades suficiente y calidad necesaria,
para proporcionar que las tareas de los conductores de vehculos y peatones se
realicen con seguridad y comodidad, a un costo razonable, el servicio de
alumbrado pblico se proporciona por medio de las lmparas, luminarias,
aparatos de medicin, proteccin y control; poste, alimentadores, herrajes en
general, los cuales constituyen, como conjunto, la instalacin elctrica que debe
satisfacer los requisitos reglamentarios de seguridad, confiabilidad, facilidad para
su conservacin y flexibilidad para su crecimiento.
Para el buen funcionamiento de una red de alumbrado se requiere de los siguientes
elementos:
Alimentacin elctrica
Circuitos derivados
Proteccin de circuitos
Conductores
Canalizaciones
Medicin

Distribucin del sistema de alumbrado de exterior en los andadores de la


facultad de ingeniera
El contenido de la memoria tcnica descriptiva toma en cuenta lo citado por la norma
NOM-025-STPS-2008:
Circuito derivado con el nmero de luminarios
El total de Watts por circuitos
La distribucin de los watts por fase
El voltaje aplicado al circuito
La corriente del circuito
Calculo del interruptor termomagntico para cada circuito
Plano de localizacin de la instalacin elctrica
Contempla lo siguiente:
Localizacin de luminarios
Simbologa
Diagrama unifilar
Notas
Valor de referencia tomado de la NOM-025-STPS-2008 para el nivel mnimo de
iluminacin en los andadores de la facultad de ingeniera
Proyecto realizado en DIALUX EVO de los andadores de la Facultad de Ingeniera

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