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GAME

ARTIST
Aldonsa Gonzlez Ortega, Efthala
Stamatiades, Sandra Soledad
Stargardter.
ndice
- Qu es un Game Artist?
- Habilidades para ser un Game Artist
- Tipos de Game Artist:
Concept Art Artist
3D Modelling Artist
Texture Artist
Que es cada uno
Caractersticas del trabajo y la persona
Informacin de salarios y estudios
Portafolio
Requisitos
Pginas de info (phil) pginas (Artstation)
- Ms informacin
- Salarios
Qu es un Game Artist?
Un game artist es un artista que crea arte en general para los videojuegos. Los game artists son responsables de todos los aspectos
del desarrollo de juegos que requieren arte visual. En los videojuegos crean arte conceptual, sprites, texturas, fondos de ambiente,
modelan, algunas veces hacen las animaciones, texturizan y el diseo de niveles.

Tareas de un Game Artist


- Dibujar, crear los bocetos de personajes, escenarios, elementos de la interfaz.
- Modelar y texturizar los modelos.
- Animar personajes y los elementos del nivel.
- Disear el entorno y la ambientacin dentro del juego.
Caractersticas de un Game Artist
- Tiene conocimientos artsticos (anatoma, color, influencia de la luz, arquitectura, diseo grfico, etc.)
- Sabe de conocimientos tcnicos del trabajo.
- Tienen un portafolio a donde demuestran sus habilidades y creatividad.
- Suelen comenzar en la industria como artistas de bajo nivel, ganando experiencia hasta volverse Lead Artists.
- Trabajan en grupo con otras personas.
- Generalmente tienen una licenciatura en un tema artstico.
Concept
Artist
(2011) The art of Alice: Madness Returns. Spicy Horse
El Concept Artist
El propsito principal del concept art es crear una ilustracin o representacin
visual de un diseo o una idea antes de producir el producto final, manteniendo
una coherencia con la idea y estilos que el diseador del juego ha armado.

Dentro de lo visual incluye casi todo dentro de un juego, medios de transporte,


escenarios, niveles, personajes, ropa, accesorios, enemigos, items, armas, ttulo,
elementos de la pantalla

Ikumi Nakamura (2014) The Evil Within. Bethesda Softworks


Caractersticas de un Concept artist
- Conocer la anatoma tanto humana como de criaturas y animales.
- Reglas bsicas de dibujo: Proporciones, puntos de fuga, punto de iluminacin,
manejo del espacio, etc.
- Habilidad de plasmar una idea o
concepto de forma clara y
rpida.
- Poder crear tanto bocetos
rpidos como ilustraciones
terminadas con gran detalle.

2K Games. (2007). The Art of BioshockBreaking the Mold.


Requisitos de un Concept artist
- Saber usar programas como Photoshop o similares.
- Saber utilizar materiales de dibujo tradicional como lpiz o acuarelas.
- Poder adaptarse a diferentes estilos visuales.
- Conocimiento bsico de 3D.
- Buenas habilidades de comunicacin, ser capaces de transmitir sus ideas de
forma clara, ya sean habladas o escritas.
- Saber trabajar en equipo, poder recibir retroalimentacin.
Salarios de un Concept artist

Variaciones dependen principalmente del


tamao del estudio y el nivel de experiencia
que se tenga.

Otros factores pueden ser el estilo de dibujo,


rea, o capacidad de adaptacin o detalle.

Puede variar de $45,000 a $100,000 aprox.


http://www.gameindustrycareerguide.com/video-game-artist-salary/

Red Barrels (2017). Temple Gates NPC. Outlast II


Software de un Concept artist
Portafolio
- Escenarios, personajes,
objetos, criaturas...
- Character lineups.
- Ilustraciones terminadas con
alto detalle.
- Dibujos de bocetos rpidos.
- Un mismo personaje con
diferentes atuendos o
versiones.

Hummel, C. (2013). Claire Hummel, Visual DevelopmentIllustration. Recuperado de https://www.clairehummel.com/bioshock-infinite


Pginas donde ver Concept art

Portafolios en lnea: Libros de concept art:

Claire Hummel (concept artist en Bioshock Infinite) The Art of BioshockBreaking the Mold.
https://www.clairehummel.com/concept/
3D Modeler

https://sketchfab.com/models/6a4a6fc9d39541568f632
b3df27a8dc3
3D Modeler
El modelador trabaja
haciendo modelos 3D de
personajes, objetos y
escenarios.

Balancea el nivel de detalle


con las restricciones de la
tecnologa.
Caractersticas de un modelador 3D para
videojuegos
- Trabajan con limitaciones en
cuanto a polgonos.
- Entienden de forma,
anatoma y mecnicas del
cuerpo.
- Sabe de programas digitales
para esculpir.
- Saben hacer buenas
topologas en modelos 3D.
- Conocimientos bsicos de
conceptos matemticos.
Salarios de un 3D modeler
Estados Unidos: $35000 - $100000

Mxico: 6000 - 20000


Requisitos de un Modelador 3D
- Experiencia laboral como modelador 3D.
- Familiarizado con software para modelar en 3D.
- Conocimientos de luz, color, forma y detalles.
- Poder trabajar bien en grupo, buena comunicacion con compaeros de
trabajo.
- Poder colaborar con diseadores de juego y programadores.
Software del 3D Modeler
Portafolio
- Modelado de props (cajas, camas, etc).
- Modelado de personajes.
- Modelado de escenarios.
Pginas de inspiracin:
Texture Artist

https://www.artstation.com/artwork/JB5bd
Qu hace un Texture Artist?

Crea y aplica texturas a personajes, entornos y elementos del juego,


como props, la ambientacin, el skybox, etc.

Requiere un conocimiento considerable de iluminacin, perspectiva,


materiales y efectos visuales.
Caractersticas de un Texture Artist
- Conocimiento sobre la
teora del color y aplicarla a
los videojuegos.

- Saber sobre iluminacin y


fotografa, poder imaginar
dnde van las sombras en
un modelo.

- Poder crear efectos 3D a


partir de elementos 2D.

https://www.artstation.com/artwork/OPwv
w
Requisitos para trabajar como Texture Artist
- Conocimiento del software
para texturizado.
- Tener experiencia trabajando
en videojuegos.
- Poder texturizar un modelo
low poly a partir de uno high
poly.
- Saber sacar UVs de manera
optimizada.
- Saber hacer texture atlas.
- Saber acerca de materiales
PBR.
http://www.bill-ison.com/
Software del Texture Artist

- Ms:

http://www.rockthe3d.com/20-be
st-3d-texturing-painting-software
s/2/
Pginas para ver texturas
Salarios de un Texture Artist
El salario tpico de Texture Artist es de $ 58,993. Los sueldos de Texture Artist
pueden variar desde $ 51,586 hasta $ 70,000 al ao.

https://www.glassdoor.ca/Salaries/index.htm
Portafolio
- Modelos pintados a mano.
- Modelos con mapa de
normales, roughness,
metallic, albedo, etc.
Conocimiento de los
materiales PBR.
- Modelos con UVs hechos
con calidad y optimizados.
- Buena teora del color.
Para ms
informacin...
https://www.artstation.com/artwork/ZEQax
Ms Informacin:
https://creativeskillset.org/

https://www.gamesjobsdirect.com/

https://careers.blizzard.com/en-us/

https://www.naughtydog.com/careers

https://www.ea.com/careers

http://polycount.com/

http://www.gameartiste.com/

https://bigbadworldofconceptart.com

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