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ARMA presenta una traduccin al espaol de:

Cod.HS.3227a
Fechtbuch de Hanko Dbringer (1389)

Crditos:
Esta traduccin esta basada en el trabajo del David Lindholm, presentada en el sitio Web de la Asociacin para las
Artes Marciales Renacentistas (ARMA).
Derechos reservados de esta traduccin al Espaol por Francisco Uribe, 2006.
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Fechtbuch de Hanko Dbringer (1389)


Aqu se presenta una transcripcin y traduccin al modernizado e interpretado por mi persona. He tratado de
ingls (y espaol moderno) del manuscrito ms antiguo asegurar que las instrucciones y significados del original no
conocido que verse sobre el uso del espadn., Cod.HS.3227a, hayan sido cambiados, slo hechos ms fciles de leer.
llamado, "Fechtbuch de Hanko Dbringer," de 1389. Escrito en Tambin he escogido usar el pronombre t en este texto,
Alemania, constituye la ms temprana exposicin conocida de tanto como fuera posible, para dar claridad a quin realiza cada
la "Tradicin de Liechtenauer". Es, por lo tanto, un documento accin. En una fecha posterior agregar ilustraciones de
importantsimo en el campo del estudio de la esgrima histrica. algunas de las tcnicas y conceptos como tambin una lista de
terminologa tcnica y algunas referencias.
La presente traduccin se ha echo utilizando el
Kleines Mittenhochdeutsches Wrterbuch de B. Henning. Se Este trabajo est destinado para uso del pblico.
trabaj a partir de una microficha del documento original Sintase libre de imprimirlo, referenciarlo, o citarlo, a menos
obtenida del Germanisches Nationalmuseum en Nurnberg. que sea con propsitos comerciales. Estar agradecido de
Tambin se utiliz varios diccionarios de finales del siglo XIX. recibir sugerencias para mejorar esta transcripcin y
Creo que la transcripcin es satisfactoria, aunque he elegido traduccin.
dejar fuera las correcciones y marcas echas por el escriba, ya
que no restan importancia a la informacin tcnica contenida Quisiera agradecer a Anders Linnard, Jeffrey Hull,
en el texto. As la transcripcin no es estrictamente completa y Stewart Feil y John Clements por su ayuda comentando y
es posible que decida incorporar la informacin, que ahora dejo corrigiendo este trabajo. Adems de estos caballeros, he tenido
fuera, en alguna fecha futura. Lamentablemente, sin poder la ayuda y sugerencias de de muchos otros a travs de Internet.
acceder al documento original, un anlisis bibliogrfico est No menciono a ninguno, pero no los olvido tampoco. Gracias a
ms all de mis capacidades. As, este deber ser omitido por el Peter Svrd por crear la diagramacin y crear el PDF de mi
momento. documento. Todas las fallas, errores e ideas equivocadas son
slo mas.
Esta transcripcin y traduccin no tienen como fin ser
una palabra definitiva, respecto de este documento original. David Lindholm
Pretende, ms bien, ser un til borrador para el uso de ARMA Senior Researcher
estudiantes que tengan, mayores o menores dificultades al Malmo, Sweden
trabajar con el texto original de Dbringer. Siendo as, sta no Abril 2005
es una traduccin literal del original, si no que un texto

Fechtbuch de Hanko Dbringer


Transcripcin y traduccin original al ingls
(222K PDF)

i
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Actualizacin de la Traduccin: Mosse un error?

En este trabajo, traduje Mosse as como alcance (reach), con el manuscrito la idea de pensar las distancias en trminos de
significado de ser capaz de alcanzar al oponente. Para hacer cuerpo a cuerpo. En contraste, varias veces nos indica que la
esto, se debe tener una distancia apropiada. Esta fue mi punta es importante. Por ejemplo, que la punta debe ir recto al
intencin original. Despus de leer y pensar un poco ms, me oponente, como si estuviera atada al blanco, Tambin que la
gustara ofrecer una concepcin distinta. Mosse es lo mismo punta no debiese estar ms all 40 a 50 cm. Del oponente
que measure, mesura, misura, etc., referido a la distancia entre cuando las hojas se cruzan. Es natural considerar la mesura
t y tu oponente. El trmino utilizado en artes marciales (distancia) desde la punta que se va usar para herir y amenazar
japonesas es maai. Esta es la distancia efectiva de combate Y al oponente. Me gustara recalcar que es exactamente de esta
creo que la misma idea funciona mejor en una traduccin del forma que Capo Ferro calcula la Misura... desde la punta al
texto de Dbringer. Capo Ferro usa el trmino Misura en ese cuerpo del oponente.
sentido. Tambin lo hacen otros maestros italianos, como Fiore
dei Liberi. En sus varias formas, me parece que el trmino Y esto hace sentido, especialmente cuando se considera la
Mosse refleja el lugar donde se debe estar para defender y punta larga (Langort), las colgantes (Hengen), los giros de hoja
ofender de forma efectiva. Es por esto que Dbringer dice que (Winden) etc. El espadn era un arma cuya utilizacin
se debe hacer dos pasos cortos en lugar de uno largo, dado que implicaba el uso de gran cantidad de estocadas o clavadas, as
si no, es ms difcil posicionarse en la distancia correcta. como de amenazas con la punta. Naturalmente el cuerpo
tambin es importante. No creo que Dbringer fuera de tan
Dbringer dice que el arte tiene "Lange und masse" y ahora me estrecha visin que no considerase el hecho de que pudisemos
gustara considerar que todas las artes, al menos las de la poner la punta de la espada en una posicin que fuese intil
espada, tienen longitud en el sentido del alcance del arma, y para determinar la mesura (Mosse).
mesura en el sentido del posicionamiento durante el combate. Pero si consideramos las ideas anteriores, el que Dbringer
As debemos ponernos en el lugar correcto si queremos ser diga que se debe acercar al oponente por el flanco y no
capaces de usar la longitud de nuestro cuerpo y arma. Si se frontalmente, que dos pasos cortos son mejores que uno
quita uno de estos dos pilares, todo el arte sucumbe a la nada. largo es posible comenzar a discernir un patrn. Esto
Esta es una declaracin muy inteligente de Dbringer, ya que tambin hace sentido cuando Dbringer dice que debemos
se las arregla para comunicar la completa esencia de estos dos aproximarnos al oponente con una idea o intencin de lo que
sillares, en los cuales todo el resto descansa. Interesantemente, queremos hacer ya preparadas en nuestras mentes. As
puede que tambin tenga implcito el significado de que esto podremos determinar cuales son las correctas "Lange und
vara de persona a persona. Por esto sera que no da mayores masse" para sa situacin particular. Recordemos que
consejos respecto de pies o ngulos; todos tenemos distintas Dbringer aconseja usar las menos tcnicas o ataques como sea
estaturas y preferimos diferentes armas. Lo que quiere decir es posible. No eres un mejor esgrimista porque uses tcnicas
que no se puede ignorar el hecho de que la distancia y longitud llamativas. En la mente de Dbringer, eres un mejor
(el alcance de tu arma) realmente importa. La pregunta es espadachn si es que vences.
Como mide Dbringer esta distancia? Creo que lo hace desde
la punta de su espada al cuerpo del oponente. La razn que David Lindholm
tengo es que Dbringer no refiere en ninguna parte de su

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Nota del traductor al espaol.

La presente traduccin al espaol ha sido hecha a partir de un texto traducido al idioma ingls. Se debe tener en cuenta que la
posibilidad de inexactitudes con respecto del texto original se ve acrecentada. Lo ideal seria contar con una traduccin directa del texto
original al espaol moderno. Mientras tanto ofrezco, a la comunidad de artistas marciales e interesados en el tema, lo que mi manejo de
idiomas me permite. Este documento en particular ha sido desarrollado como objeto de uso y estudio personal, no con objetivos
comerciales. Producirlo me ha ayudado a profundizar en mi conocimiento de la esgrima. Por todo lo anterior, esta traduccin debe
considerarse como un trabajo en continuo progreso y sujeto a revisin.

Francisco Uribe GFS, SGL.


ARMA Lansing, ARMA Chile.

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Cod.HS.3227a
Fechtbuch de e Hanko Dbringer (1389)
Traduccin del Original al Ingls por David Lindholm y amigos.
Traduccin del Ingls al Castellano por Francisco Uribe.

Aqu comienza el arte de esgrimir la espada, a pie y a debe ser hecho con velocidad y ms bien con un golpe que con
caballo, con y sin arns, del Maestro Liechtenauer. cuatro o seis que te dejarn colgando y darn a tu oponente la
Antes que ninguna cosa deberas saber y comprender oportunidad de atacarte.
que el de la espada es un nico arte, y que fue concebido y
discurrido cientos de aos atrs. Este arte es la fundacin y El primer ataque [Vorschlag] es una gran ventaja al
ncleo y fue completamente entendido y conocido por el esgrimir, como leers en el texto. Por eso, Liechtenauer dice
Maestro Liechtenauer. No que l mismo concibiera o que hay slo cinco golpes y algunas otras tcnicas que deberas
discurriera lo que aqu se describe, si no que viajara y buscara a usar en la esgrima real. l ensea estos golpes simples y rectos.
travs de muchas tierras dado que l quiso aprender y Los realiza de la forma ms rpida y directa posible. Sepultars
experimentar este arte. bajo tus pies todo el tamborileo y nuevas invenciones de los
Este arte es bastante serio y correcto, y va desde lo maestros de baile [Leychmeistere] ya que estos cinco golpes
que se tiene ms cerca, en busca de lo que est ms cerca. Va son las fundaciones de su arte (de Liechtenauer).
derecho y recto cuando deseas tajar o clavar. As cuando
quieres atacar a alguien, es como si tuvieras un cordel Tambin nota y s que no es posible explicar el arte de
amarrado a la punta o filo de tu espada, y ste guiase la punta o la esgrima tan bien como uno puede mostrarlo con la mano. Por
filo a una apertura. Porque debes golpear o clavar de la forma lo tanto abre tu mente, pondera bien y mientras mas te entrenes
mas corta y cercana posible. Porque la correcta esgrima no en su prctica, ms pensars como el arte se ejecuta en serio.
tiene paradas anchas y desgarbadas ni movimientos amplios, a Porque la prctica es mejor que el arte, tu ejercicio an es
travs de los cuales la gente se restringe a s misma. bueno sin el arte, pero el arte no es ningn bien sin el ejercicio.
Muchos maestros de baile [Leychmeistere]1, dicen que
por s mismos han discurrido un nuevo arte de la esgrima y que Tambin s que un buen esgrimista debe, antes que
lo mejoran con cada da. Pero a m me gustara que slo uno de nada, conocer su espada y ser capaz de sostenerla bien con
ellos pudiera pensar un movimiento de esgrima o un golpe que ambas manos, entre la guarnicin y el pomo. Porque entonces
no se origine del arte de Liechtenauer. A menudo, en una estar ms seguro que si la asiese con una mano en el pomo.
ocurrencia propia, ellos quieren alterar o dar un nuevo nombre Tambin porque golpear mejor y con ms fuerza si el pomo
a una tcnica e inventar paradas y movimientos amplios, gira por s mismo, y porque al girar en el golpe, golpear ms
frecuentemente haciendo dos o tres golpes o cuando el retirarse fuerte que si sostuvieses el pomo. Cuando se tira del pomo al
a travs y clavar seran suficientes. Por todo esto ellos golpear el movimiento no es tan perfecto ni fuerte. Porque la
[Leychmeistere] reciben alabanza de los ignorantes. Con sus espada es como una balanza, si la espada es grande y pesada
malas paradas y su forma de esgrimir con anchura, tratan de entonces el pomo debe ser grande y pesado, para balancearla
lucir peligrosos. As montan espectculos usando golpes como una balanza.
amplios y largos, que no slo fallan el blanco, pero que
tampoco crean aperturas por s mismos. Ellos no tienen mesura Tambin s que cuando esgrimes con otro debes pisar con
apropiada en su esgrimir. Esto no tiene lugar en la verdadera cuidado y estar seguro de tus pasos (o movimientos) como si
esgrima, slo tiene espacio en la escuela de esgrima y en los estuviese parado en una balanza y adaptarte de acuerdo a si vas
ejercicios, por su propio bien. para adelante o atrs segn sea apropiado. Fcil y rpido con
La esgrima real es recta y simple en todas las cosas, buenos corazn, conocimiento y sentido deberas ir y sin
sin ser retenida o restringida, como si hubiese sido atada por un miedo, como sabrs de aqu en adelante. Deberas tambin
hilo o si hubiese sido conectada de alguna forma. Cuando demostrar mesura en tu esgrima ya que es conveniente, y no
golpeas o clavas a uno frente a ti, ni golpear antes o despus ni dar pasos muy anchos, de forma que puedas retroceder y estar
adems ni tampoco movimientos amplios y largos te ayudarn, listo para dar otro paso hacia atrs o adelante. A menudo dos
si te contienes y pierdes la oportunidad. En cambio, debes pasos cortos ocurrirn antes que uno largo. Y a menudo
golpear derecha y directamente al hombre, a la cabeza o al debers dar saltos cortos con pasos cortos, as como a menudo
cuerpo, cualquiera que est ms cerca y sea ms rpido. Esto debes dar un buen paso o un brinco.

1
Lo que vayas presto a intentar en serio, debe ser
Maestros de baile, juglares, payasos y otros son trminos derogatorios usados oculto de tu oponente, de forma que l no sepa que es lo que
para referirse a artistas itinerantes que se ganaban la vida montando
espectculos de combate simulado. intentas hacer contra l. Y cuando te acerques a l pensando
1
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que tienes la mesura correcta y creas que puedes alcanzarlo,


entonces irs hacia l, rpido y con velocidad a la cabeza y al Todo lo que contiene y todos los fundamentos sern
cuerpo. Acertars o fallars pero habrs ganado el primer mencionados por nombre y se har que sean bien entendidos de
ataque [Vorschlag], y no le habrs dejado hacer nada, como aqu en adelante. Cuando esgrimas con otro, que en esto seas
oirs de aqu en adelante, en esta verdadera enseanza. bien aprendido, mantente en rpido movimiento y no demores
cuando el oponente comience a batirse contigo. Entonces haz,
Siembre debers buscar las aperturas [Blossen] sin lmite y fin, aquello que es hbil. S rpido y firme, al
superiores en lugar de las inferiores e ir por sobre la guarnicin unsono y sin vacilar, de forma que l no pueda atacar. Esto es
de su espada con golpes o clavadas artera y rpidamente. afortunado y l ser herido, cuando no pueda atacarte, ya que l
Porque tienes mejor alcance sobre la guarnicin que bajo ella y no podr retirarse sin ser vencido. Y continuando con la
porque esto te mantiene mucho ms seguro al esgrimir. Tocar enseanza que est aqu descrita, yo digo verdaderamente que
por arriba es mucho mejor que tocar por abajo. Pero puede que el otro (oponente) no puede defender sin peligro. Si haz
tambin pase que ests ms cerca de una apertura inferior y por entendido esto, l no podr atacarte.
lo tanto debes de buscarla, tan a menudo como esto suceda. Aqu nota que el movimiento constante [Frequens
motus] posee el comienzo, el medio y el final de toda la
S tambin que al esgrimir, uno debe acercarse al esgrima, de acuerdo a este arte y enseanza. Esto es, que debes
oponente desde el lado de la mano derecha. En todas las hacer rpidamente el principio, el medio y el final sin demora
situaciones de la esgrima, as como en la lucha afrontars mejor ni estorbos del oponente y no dejar que ste te ataque. Este
a tu oponente que directo en la misma lnea. Si conoces esta concepto viene de dos palabras, antes [Vor] y despus [Nach].
tcnica y haces uso de ella, entonces no eres un mal esgrimista. Esto es el primer ataque [Vorschlag] y el golpe despus
[Nachschlag], en el medio.
S tambin que si deseas esgrimir en serio, entonces
tendrs una pieza terminada en tu mente. Cualquiera que tu Este es el prefacio general al combate a pie sin armadura
quieras que sea completa y correcta. Mantenla en tu mente, con [Blossfechten], nota bien esto.
seriedad y firmeza, cuando te acerques al oponente, como si Joven caballero aprende a amar a Dios y honrar a las
estuvieras tratando de decir Esto es lo que estoy intentando mujeres, as que tu honor crezca. Practica las cosas
hacer!. Y entonces tendrs xito con la ayuda de Dios y no caballerescas y aprende las artes que te ayudan y te conceden
errars. T haces lo que se debe cuando bravamente apresuras honor en la guerra. Lucha bien, empua lanza, jabalina, espada
al oponente con el primer ataque [Vorschlag] como sabrs de y alfanje. Haz esto con hombra y hazlo intil en otras manos.
ahora en adelante. All ataca duramente tres veces, apura a pesar que aciertes o
falles, de forma que por entender esto seas conocido como un
A toda la esgrima pertenece la ayuda de Dios, con el derecho hombre sabio.
salta recto y seguro, escoge una espada presta, antes [Vor], Esto tu sabrs, que todas las cosas tienen medida y
despus [Nach], dbil [Weich], fuerte [Hart] y en ese mesura. Haz lo que deseas hacer con buen entendimiento. En
instante [Indes], nota esa palabra. Tajo [Hewe], clavada serio o en juego ten un buen corazn con mesura. Ten entonces
[Stosse], corte [Snete] y presin [Drucken], guardias
[Huten], cubiertas [Schutze], estocar [Stossen]2 sentir
cuidado y observa con buen nimo; esto es lo que debes hacer y
[Fuhlen], retirar [Zucken], girar [Winden] y colgar como debes ir contra tu oponente. Porque buenos corazn y
[Hengen], retroceder [Rucken], golpear [Streiche], brincar fuerza hacen a tu oponente dbil. Gobirnate despus de esto y
[Spronge], agarrar [Greiffen], luchar [Rangen] conocimiento nunca des una ventaja por nada.
[Vissheit] y atrevimiento [Kunheit], precaucin No seas arrebatado, haciendo cuatro o seis3. Modera tu
[Vorsichtikeit], astucia [List] y sabidura [Klugheit], alcance confianza en ti mismo, lo que es bueno para ti. Es un hombre
[Masse] y secreto [Vorborgenheit], razn [Vernuft], bravo aquel que combate sus propias debilidades. No es
intuicin [Vorbetrachtunge] y presteza [Fetikeit], prctica y vergonzoso huir cuando se enfrentan cuatro o seis oponentes.
buen nimo, con agilidad desplzate bien. No ataques a la espada si no que espera por las aperturas.
En estos versos se encuentran los fundamentos y Esta es una enseanza general de la espada.
principios. Lo que pertenece a ellos ha sido nombrado. Todas Si quieres demostrar habilidad, ve con el izquierdo y sigue
las destrezas de la esgrima debes considerar correctamente, derecho con los golpes, e izquierdo y derecho es como
como aqu realmente oirs, todas simples y de acuerdo a su esgrimirs con fuerza. Si slo golpeas despus, tendrs poco
naturaleza. Esgrimidor, haz esto y el arte te ser claro. De las goce de este arte. Golpale donde t desees y ningn
espadas haz buenas y amplias defensas. cambiante [Wechsler] penetrar tu escudo. A la cabeza, al
cuerpo y no olvides el retirar [Zucken]. Haz firmemente con
Movimiento, nota bien esa palabra, es a la esgrima un todo el cuerpo lo que deseas hacer. Oye lo que es malo; no
corazn y una corona, es la verdadera sustancia del esgrimas arriba a la izquierda si eres diestro. Y si eres
esgrimir. siniestro entonces deja el derecho atrs y en su lugar,
esgrime desde la izquierda arriba hacia abajo. Antes [Vor] y
2
Jeffrey Hull sugiri que Stossen puede tambin referirse a empujar a alguien
3
usando el propio cuerpo, lejos de uno a hacia un lado. Esta es tambin una Es posible que Dbringer se refiera a golpes, pero podra tambin referirse a
posible interpretacin. oponentes.
2
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despus [Nach], de estas dos cosas el arte entero proviene, aproximes por el flanco del oponente. De esta manera, puedes
dbil [Weich] y fuerte [Hart], en un instante [Indes] nota alcanzarle ms fcil que por el frente. Cuando le golpees o
bien esa palabra. As podrs aprender con trabajo y claves, tu oponente no ser capaz de defender con otras
defender con arte, si te asustas fcilmente no aprendas a tcnicas ni desviar el ataque cambiando a travs
esgrimir. Conocimiento [Kunheit] y habilidad [Rischeit],
astucia [List], prudencia [Vorsichtikeit] y sabidura
[Durchwechsel] siempre que los golpes o clavadas sean
[Klugheit], este esgrimir desea y haz alegremente. No dirigidos contra el hombre, a las aperturas [Blossen] a la cabeza
ataques a la espada en su lugar ve por las aperturas y el cuerpo, acercndose por el flanco con pasos y brincos.
[Blossen], razn, secreto, alcance, anticipacin intuitiva y
presteza [Vornuft, vorborgenheit, mossebevorbetrachtunge, Tambin nota y s lo que l dice aqu, antes [Vor],
hobsheit, fetikeit]. despus [Nach], las dos cosas haz de hacer. l nombra las
cinco palabras; antes [Vor], despus [Nach], dbil [Weich],
Aqu sigue una enseanza general (Glosa fuerte [Hart], en se/al instante [Indes]. En estas palabras
generalishiuius sequitur). Antes que nada s y nota que la punta descansan todo el arte de Liechtenauer, y son la fundacin y
de la espada es el centro, as como tambin su centro y ncleo, piedra angular de toda la esgrima ya sea a pie, a caballo, con
y que de esto viene todo el esgrimir y todo retorna a ella (a la armadura [Harnusche] o sin ella [Blos]. Sin importar si acierta
punta). As las colgantes [Hengen] y los giros de hoja [Winden] o fallas, como dice Liechtenauer, ataca y apura, entonces
se cuelgan de, y van alrededor del centro (la punta) y de estos contina el ataque sin importar si aciertas o fallas.
el buen esgrimir ser echo. As se ha discurrido y descubierto
que un espadachn que gusta de siempre golpear o clavar a la La palabra antes [Vor] significa que un buen
punta (del arma del oponente) no siempre ataca bien. Pero con espadachn siempre ganar el primer ataque [Vorschlag].
estas tcnicas tajos [Hawende], clavadas [Stechende] o cortes Cuando te acerques dando un paso o brinco, tan pronto como
[Sneydende], desplazndose hacia dentro o fuera [Abe und veas que puedes alcanzar al oponente con un paso o brinco, te
czutreten], desplazndose alrededor [Umbeschreiten] o acercars golpeando las aperturas [Blossen] y esgrimirs a la
brincando [Springen], se golpear al oponente. Y si alguien cabeza o el cuerpo sin ningn miedo alguno, porque
lanza o se adelanta con la punta, estirndola o movindola seguramente vencers. As cuando ganes el primer ataque
hacia adelante, el otro no podr herirte, acortarte usando giros [Vorschlag] no tiene importancia si es bueno o doloroso para el
[Winden] o desplazarse hacia afuera [Czutreten]. As el oponente, pero debes estar seguro de tu desplazamiento,
oponente no puede hacer tcnicas seguras y cosas como tajos, hacindolo bien medido, no dando pasos demasiado cortos ni
clavadas o cortes. demasiado largos. Cuando ahora hagas el primer ataque
Porque el arte de Liechtenauer se fundamenta en los [Vorschlag], si aciertas, debes continuar tu ataque rpidamente.
principios de todas las destrezas de la esgrima y en el arte de la Pero si el otro defendiese contra el primer ataque [Vorschlag]
espada. Tajos, clavadas y cortes, como aqu oirs ms adelante, sea un tajo o una clavada, desvindote y manteniendo su
como realizar tcnicas y defenderse contra lo que el otro hace, espada al frente, entonces debers mantener el contacto con la
y de como hacer una tcnica desde otra, si el oponente se tuya propia (si es que fuiste desviado de la apertura) y sentir si
defiende contra la primera. As, la siguiente tcnica acertar y el oponente es duro [Hart] o blando [Weich] y fuerte [Stark] o
tendrs xito. dbil [Swach] en la espada.
Segundo, s y nota que no hay ninguna cosa en la Cuando esto notes esto, entonces s duro o blando
espada sin su uso o razn. Por esto debes usar la punta [Ort], contra el oponente mientras ste se defiende. Entonces en un
ambos filos [Sneiden], la cruz (guarnicin) [Gehilcze] y pomo instante (o al instante) deberas hacer el segundo ataque
[Klos] y todo lo que est en la espada. Y debes usarlos como se [Nachschlag], antes que el oponente tenga oportunidad de
supone que deben ser usados en el arte de la esgrima, como se atacar. Esto es tan pronto como el oponente se defienda del
hace en los ejercicios que de aqu en adelante vers y oirs. primer ataque [Vorschlag]. Cuando hagas esto, ataca
rpidamente otras aperturas [Blossen] con otras tcnicas.
Tambin s y nota que cuando Liechtenauer dice que Siempre mantente en movimiento esto forzar al
debes mostrar arte, lo que quiere decir es que el espadachn oponente a estar a la defensiva y a no ser capaz de montar sus
adiestrado debe poner su pie izquierdo delante y atacar desde el propios ataques. Porque aquel que defiende contra ataques est
lado derecho, recto al hombre y con golpes verdaderos tan siempre en mayor peligro que aquel que ataca, dado que debe
pronto como el oponente se abra y se le pueda alcanzar dando defender o permitir ser alcanzado, si es que desea lanzar un
pasos apropiados. Tambin, cuando quieras esgrimir con golpe a su vez. Es por esto que Liechtenauer dice, Con verdad
solidez, esgrime desde el lado izquierdo con todo el cuerpo y digo, ningn hombre puede defender sin peligro. Si esto haz
con toda fuerza, a la cabeza y al cuerpo, donde sea que se entendido, el oponente no podr atacarte y ya haz aprendido las
pueda impactar -y nunca a su espada- como si el oponente no cinco palabras de las que consiste este arte. Por lo tanto, quin
tuviera un arma o como si no pudieras verla. No desdears al esgrimir ataca con frecuencia vencer a un Maestro, si es
ningn contacto que hagas, o movimiento que le siga, si no que atrevido y gana el primer ataque [Vorschlag], de acuerdo a esta
siempre trabajars y te mantendrs en movimiento, de modo enseanza.
que el oponente no pueda atacarte. Liechtenauer tambin quiere
decir que no debes entrar directo en lnea con tus ataques Con la palabra antes [Vor], como ya se ha dicho, l
(golpes), si no que desde el lado, a un ngulo tal que te (Liechtenauer) quiere decir que con un buen primer ataque
3
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[Vorschlag] te acercars sin miedo o vacilacin y atacars a las puedas. Ya que mientras ms duro y seguro alguien presiona y
aperturas [Blossen], a la cabeza y el cuerpo, sin importar si empuja con su espada, mientras el que est en contra es dbil y
impactas o fallas el blanco. As confundirs al oponente y le cede ante la presin, en forma ms amplia y ancha su espada se
infundirs miedo, as l no sabr que hacer contra ti. Entonces, abre hacia el lado y por ende ms expuesto estar. El otro podr
antes de que el oponente se recupere y vuelva, tu hars el entonces golpearle como le plazca antes de que el oponente se
segundo ataque [Nachschlag], de forma que el deba defenderse recupere y ataque con un nuevo golpe o clavada.
an otra vez y no sea capaz de hacer su propio ataque. Por lo
tanto, cuando golpees el primer ataque [Vorschlag] y el Pero si notas y sientes que el oponente es dbil y
oponente se defienda contra esto, en la defensa t siempre sers blando en la espada, debes ser fuerte y duro y debes dejar que
primero en lograr el segundo ataque [Nachschlag] antes que el tu punta vaya recta, dura y directamente hacia las aperturas del
oponente. Tan pronto como puedas, debers ir con el pomo a la oponente, por sobre su espada. Tal y como si un hilo amarrado
cabeza o entrar con el golpe atravesado [Zwerchhaw] que a la punta de la hoja te guiase por el camino ms corto hacia las
siempre es bueno hacer, o puedes adelantar y cruzar la espada y aperturas del oponente. Una clavada debes dar cuando notes
por esto entrar a otras tcnicas. que el oponente es dbil y permite que su espada sea empujada
Puedes t tambin iniciar otros buenos movimientos, a un lado permitiendo ser golpeado, Si el oponente es fuerte se
dado que el oponente ser incapaz de atacar. Ahora escuchars mantiene fuerte en la espada y desva tu ataque defendiendo de
como hacer una cosa a partir de otra, de modo que tu oponente tu clavada, esto es empujando tu espada rpido hacia un lado,
no se te pueda acercar sin ser golpeado, si es que actas de debes ser blando y ceder, dejando tu espada ir para atacar
acuerdo a esta enseanza. Hars el primer ataque [Vorschlag] rpidamente sus aperturas con tajos, clavadas o cortes de
con una decisin y un golpe y el segundo ataque [Nachschlag], cualquier manera que puedas.
rpidamente uno tras el otro. Cuando suceda que el oponente
defiende contra el ataque, l har esto con su espada y entonces Esto es lo que Liechtenauer se refiere por el uso de las
t estars en su espada. Y cuando el oponente sea lento y tardo palabras dbil [Weich] y fuerte [Hart]. Esto proviene de la
entonces puedes mantenerte en su espada e inmediatamente autoridad de Aristteles, como se dice en el libro Peri
girar [Wind] y notar y sentir [Fulen] si el otro se recoge o no Hermanias; opposita iuxta se posita magis elucescunt /
para retirarse. Si el oponente se retira, al estar frente a frente velexposita oppositorum cui autem. Dbil contra fuerte, duro
cruzando espadas y extendiendo las puntas a las aperturas contra blando y vice versa. Porque cuando se trata de fuerte
[Blossen] de cada cual, tu debers -antes de que el oponente se contra fuerte, el ms fuerte siempre vencer. Es por esto que la
recupere con el fin de lanzar un ataque- seguirle con tu punta y esgrima de Liechtenauer es un verdadero arte, ya que el dbil
dar una buena clavada al pecho o algo por el estilo tan rpido y gana ms fcilmente por el uso de este arte, que el fuerte por el
directamente como puedas. Esto es que lo dejars escapar ileso uso de su fuerza. De lo contrario, de que utilidad sera el arte?
de la espada. Esto porque de inmediato sabes que tienes un
trayecto y modo ms corto al oponente, ya que tienes tu punta Por lo tanto, aprende bien a sentir [Fuhlen] al
en su espada, tan cerca y corto como es posible. Si te distancias esgrimir. Como Liechtenauer dice [Das Fuhlen] aprende como
para hacer otro golpe o clavada y haces un movimiento amplio, sentir. En el instante/al tiempo que [Indes] es una palabra
entonces el oponente siempre podr hacer el Nachschlag antes aguda. As cuando te encuentres en la espada de otro y sientas
que tu. As el oponente podr dar el primer ataque [Vorschlag]. [Fuhlen] bien si l otro es dbil o fuerte, entonces en el instante
[Indes] contina tu accin sabiendo lo que es apropiado hacer
Esto es lo que Liechtenauer quiere decir con la palabra de acuerdo a la enseanza y al arte antes mencionados.
[Nach]. Cuando hayas echo el Vorschlag, entonces sin tardanza Entonces el no podr apartarse de tu espada sin que sea
hars el Nachschlag, mantenindote en movimiento y haciendo lastimado. Liechtenauer dice Ataca para que l se mueva, si es
una cosa tras otra. Si el primer ataque no funciona entonces el que se aleja de ti. Luego de esta enseanza t entiendes como
segundo, tercero o el cuarto impactar, y no habrs dejado a tu ganar el primer ataque [Vorschlag] y tan pronto como hayas
oponente atacarte. Recuerda que nadie tiene mayor ventaja que echo esto, rpidamente y sin tardanza haz el ataque siguiente
aquel que pelea de acuerdo a las enseanzas de las cinco [Nachschlag] esto es el segundo, tercero o cuarto golpe, corte o
palabras. clavada de forma que el oponente no pueda a su vez atacar. Si
Pero si el oponente se mantiene en la espada despus entonces te encuentras en su espada, asegrate de sentir
de su defensa, y sucede que tu te mantienes con el, pero el [Fuhlen] y haz como ha sido descrito, ya que este es el
oponente no ha hecho el Nachschlag]. Entonces girars la hoja, principio bsico de la esgrima: que un hombre siempre est en
mantenindola en su espada. Inmediatamente debers notar si movimiento y nunca en reposo, y que esto tambin se basa en
el oponente es dbil [Swach] o fuerte [Stark]. Si notas que el el sentir [Fuhlen], entonces haz como se describe ms arriba.
oponente es fuerte [Stark], duro [Herte] y firme [Veste] en la Sin importar lo que hagas o intentes hacer, siempre ten mesura
espada y que intenta empujar tu espada hacia un lado, entonces [Limpf] y distancia [Masse]. Si haz ganado el primer ataque
debes ser dbil [Swach], dejar paso [Weich], ceder ante su [Vorschlag] entonces no lo hagas muy lentamente, si no que
fuerza, dejar al oponente empujar su espada hacia el lado e ir muvete rpido para que ests dispuesto para el ataque
con ello. Entonces debers veloz y rpidamente separarte de su siguiente [Nachschlag] tambin. Es por esto que Liechtenauer
espada y buscar sus aperturas [Blossen]. A la cabeza, al cuerpo dice Siempre ten esto presente, todas las cosas tienen distancia
con tajos, clavadas o cortes de la forma mas simple y corta que
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y mesura. Y entiende esto en relacin a como mover los pies y accin desde la otra de acuerdo al verdadero arte. Esto sin
a todos los otros elementos de la esgrima. importar si es un tajo, clavada o corte. No atacars a la espada,
si no al hombre mismo. A la cabeza, al cuerpo o cualquier parte
Este es el texto donde los cinco golpes y otros que puedas. Tambin es posible entender del primer pasaje que
elementos son mencionados. cuando atacas desde arriba con el golpe iracundo [Czornhaw],
Cinco golpes aprende a hacer desde el lado derecho entonces tambin estas usando la punta de la espada para
contra la defensa. Golpe de la ira [Zornhaw], torcido golpear durante el golpe de la ira. Acta justo de acuerdo a esta
(encorvado) [Krump], cruzado [Twere], entornado [Schiler], enseanza y mantente siempre en movimiento, sin importar si
con el golpe al pice [Scheitlere]. El tonto [Alber] bate le aciertas o fallas al oponente, de forma que l no pueda lanzar
[Vorsatzt], el ataque que viaja despus [Nochreist], y el
sobrepasar [Ueberlawft] hiere ltimo los ataques. Cambiar a
sus propios ataques. Siempre da pasos bien abiertos hacia los
travs [Durchwechselt], replegarse [Zuckt], correr a travs lados con los ataques. Tambin s que de solo dos ataques
[Durchlawft], cortes [Abesneit], presionar las manos todos los otros posibles de nombrar provienen: Estos son el
[Hendedrukt]. Colgar [Henge], Girar la hoja [Wind] con las ataque superior [Oberhaw] y el ataque inferior [Unterhaw]
aperturas [Blossen], atacar, agarrar clavadas con clavadas. desde ambos lados. Estos son loa ataques principales y son la
fundacin de todos los otros ataques. En s mismos son bsicos
Esto se refiere al Golpe de la ira [Zornhaw]. y provienen de la punta de la espada, la cual es el centro y
Cuando alguien te ataque desde arriba, da un golpe ncleo de todas las otras partes que te son bien descritas.
de la ira [Zornhaw] y desliza la punta hacia l, y tambin Y de estos cuatro golpes vienen los cuatro
debers dar un paso hacia el lado derecho. Si el oponente desplazamientos desde cada lado, con los cuales todos los
nota esto, aljate hacia arriba sin miedo, se fuerte y gira la
hoja [Wind] contra esto y llvala abajo. Si l nota esto
golpes o clavadas son rotos y tambin todas las guardias, y de
entonces ve abajo. estos se llega a hacer los cuatro colgantes y de estos uno puede
Nota esto; golpe [Hewe], clavada [Stiche], guardias hacer un fino arte, como ms tarde oirs.
[Leger], blando [Weich] o duro [Herte]. Al instante que No importa como esgrimas, siempre mantn la punta
[Indes] y el antes [Vor] el despus [Nach] no te precipites a hacia la cara o el pecho del oponente. As l siempre deber
la guerra, que lo que la guerra golpea desde arriba, es preocuparse de que t sers ms rpido ya que tendrs que
humillado desde abajo. En todos los giros de hoja [Winden], recorrer una distancia menor hasta l, que l hasta ti.
tajos, clavadas, y cortes aprende a encontrar. Tambin Y si sucede que el oponente gana el primer ataque
debers tratar tajos, clavadas o cortes en todos los [Vorschlag], entonces debes ser seguro, preciso y rpido en el
encuentros con los maestros, si es que deseas engaarles. No
ataques a la espada, si no que siempre a las aperturas, a la
girar de hoja [Wenden]. Tan pronto como te gires hacia l te
cabeza y al cuerpo si deseas permanecer ileso. Si aciertas o movers de inmediato con velocidad y con tu punta siempre
fallas, siempre busca las aperturas, en todas las enseanzas deseando su pecho. Gira la hoja [Winden] y busca su camino
se pone la punta hacia ellas. Quien ataca con movimientos hasta all, como oirs ms adelante. Y tan pronto como el
amplios, ser a menudo avergonzado. Siempre golpea y oponente ligue tu espada, entonces tu punta no debe estar ms
clava a las aperturas mas cercanas. all de medio ell4 del pecho o cara del oponente. Debes ser
cuidadoso y notar si puedes ponerte detrs (de su espada) y
Glosa. Aqu nota que Liechtenauer ataca con un golpe siempre usar el camino ms corto y nunca muy amplio, de
superior [Oberhaw] desde el hombro que se llama el golpe de forma que el oponente no se te adelante, en caso de que vaciles
la ira [Czornhaw]. y que otra vez te encuentres colgando en la izquierda, o que
Cuando ests enfadado y furioso, entonces ningn otro hayas defendido dbilmente o con un movimiento muy amplio
golpe es tan presto como este golpe superior [Oberhaw], y con mucha fuerza.
lanzado desde el hombro al oponente. Es por esto que
Liechtenauer dice que cuando alguien te ataca con un golpe Esto es acerca de las cuatro aperturas.
superior [Oberhaw], entonces debers atacarle con un golpe de Si sabes como buscar las cuatro aperturas [Blossen],
la ira [Czornhaw]; Esto es que te movers rpidamente hacia l entonces deberas golpear con certeza y sin ningn peligro,
con la punta por delante. Si l se defendiera de tu punta, sin preocupacin por lo que el oponente intenta hacer. Nota
entonces ve rpido hacia arriba y por encima al otro lado de su aqu que Liechtenauer divide al hombre en cuatro partes.
espada. Si l se defiende contra eso tambin, entonces s duro y Esto es, como si un lnea fuese dibujada desde su frente a su
ingle y la otra lnea a lo largo de su cinturn. As tendrs
fuerte en tu espada y gira la hoja rpido y con habilidad. Si l cuatro aperturas en cuartos. Una izquierda y derecha sobre
se defiende de tu clavada, entonces lanza y golpea bajo y lo el cinturn y lo mismo bajo el cinturn. Estas son las cuatro
impactars en las piernas. As debers tratar una cosa tras de aperturas y cada una tiene su propia esgrima. Siempre busca
otra de forma que el oponente nunca tenga oportunidad de estas aperturas y nunca la espada.
lanzar sus propios ataques.
Y las palabras antes mencionadas antes [Vor] Como romper (abrir) las cuatro aperturas;
despus [Noch] al tiempo que [Indes] dbil [Swach], fuerte Si deseas tomar venganza, entonces arteramente
[Stark], tajo [Hewe], clavada [Stiche] y corte [Snete], estas rompe las cuatro aperturas. Arriba duplica [Duplier] y
debes meditarlas bien y nunca olvidar en tu esgrima. Y no te abajo correctamente muta [Mutier]. Yo digo
precipitars a la guerra, ya que si fallas a donde apuntas arriba
as golpears abajo, como ms adelante oirs se hace una 4
Unidad de medida. Medio ell corresponde a 30-40cm.
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verdaderamente que ningn hombre puede defenderse sin esto es el ataque superior [Oberhaw] o lo que viene desde
peligro y si esto haz entendido, l no podr lanzar sus golpes. arriba y va para abajo, el golpe cruzado [Twerhaw] romper y
te defender en su contra si haces el golpe cruzado [Twerhaw]
Esto es acerca del golpe torcido [Krumphawe]. bien, o si proyectas la espada inclinada frente a la cabeza, en
Tuerce [Krump] con habilidad y lanza la punta a las cualquier lado que desees, tal como haces cuando quieres entrar
manos. Golpea torcido [Krump] a quien defiende (prepara)
bien, con pasos herirs muchos golpes. Golpea torcido a las
en las colgantes [Hengen] o los giros de hoja [Winden]. En el
mesas5 del maestro cuando desees debilitarlo. Cuando arriba golpe cruzado [Twerhaw] gira los planos mesas de la hoja, uno
destella evade, eso yo aplaudir. No tuerzas [Krum] golpes arriba y uno abajo con la punta horizontal, un filo a la derecha
cortos, cambia a travs [Durchwechsel] y entonces haz un y el otro a la izquierda.
golpe torcido [Krum], quin quiera engaarte la noble lucha Y es bueno ligar la espada del oponente con este golpe
le confundir, de forma que no sabrs si est fuera de cruzado [Twerhaw]. Cuando esto ha pasado entonces el otro
peligro. slo puede alejarse con dificultad y entonces ser golpeado en
ambos lados con el golpe cruzado [Twerhaw]. Cuando hagas
Glosa. Aqu nota que el golpe torcido [Krumphaw] es un golpe cruzado [Twerhaw], sin importar el lado o si es arriba
un golpe superior [Oberhaw] que va bien abierto hacia el lado o abajo, subirs la espada con tu mano girada y con la cruz
con un paso, y luego va de manera torcida hacia el otro lado. sobre la cabeza de forma de que ests bien guardado y cubierto.
Entonces Liechtenauer quiere decir que si deseas hacer este Hars el golpe cruzado [Twerhaw] con una cierta cantidad de
golpe bien, debes dar un paso bien abierto hacia el lado derecho fuerza. Y cuando luches por tu cuello (vida), entonces debers
mientras golpeas. Y debers lanzar o arrojar tu punta sobre la usar las enseanzas descritas antes y buscar y ganar el primer
guarnicin, a las manos del oponente. Y golpears con tus ataque [Vorschlag] con un buen golpe cruzado [Twerehaw].
mesas, y cuando golpees las mesas (De la espada del Cuando enfrentes a otro, tan pronto como creas que puedes
oponente?) te mantendrs en la espada con fuerza y firme alcanzarle con un paso o un brinco, explota con un golpe
empuje y vers donde puedes impactarle ms recta y cruzado [Twerehaw] desde arriba en el lado derecho usando el
fcilmente, con tajos, clavadas o cortes. Tampoco hars golpes contrafilo directo a la cabeza. Y dejars que la punta se dispare
cortos ni olvidars el cambiar a travs [Durchwechsel], donde y mueva bien a travs de forma que la dirijas bien como si
sea posible hacerlo. girase [Winde] o apretase alrededor de la cabeza del oponente
como un cinturn. As cuando hagas un golpe cruzado
Un ataque es llamado finta/error [Veller] y proviene [Twerehaw] con un buen paso o brinco hacia el lado, es
del golpe torcido [Krumphaw] y se describe despus del golpe imposible para el oponente protegerse o evadir. Y cuando
cruzado [Zwerchhaw] que se describe primero y deber serlo entonces ganes el primer ataque [Vorschlag] usando el golpe
antes del golpe cruzado. Y va torcido [Krumt] desde abajo y se cruzado [Twerhaw] a un lado, sin importar si aciertas o fallas,
arroja sobre la guarnicin al oponente, arrojando la punta como debers al instante y sin demora ganar el golpe despus
se hace en el golpe torcido [Krumphaw] desde arriba y abajo. [Nachschlag] con el golpe cruzado [Twerhaw] al otro lado
usando el filo antes de que el otro pueda recuperarse y lanzar
Esto es acerca del golpe cruzado [Twerehaw]. sus ataques u otras tcnicas de acuerdo a las antes mencionadas
El golpe cruzado [Twere] se lleva lo que viene desde enseanzas.
el techo, haz el golpe cruzado [Twere] con el fuerte (de la Y t golpears cruzado [Twern] a ambos lados, al
hoja) y nota tu obra. Golpea cruzado [Twere] el arado
[Pfluge] y sigue duro al buey [Ochsen] aquel que hace el
buey [Ochs] y al arado [Pflug], esto es a las aperturas
golpe cruzado [Tweret] bien con un salto golpear la cabeza. superiores e inferiores, de un lado al otro, arriba y abajo
Aqul que finta/yerra [Veller]6, golpea desde abajo como continuamente y sin ninguna interrupcin, de forma que ests
desea, [Vorkerer] fuerza, corre a travs [Durchlawfer] y en constante movimiento y el oponente no pueda lanzar
lucha [Ringet] agarra el codo con habilidad, y le hace saltar ataques. Cada vez que hagas un golpe cruzado [Twerhaw]
en la balanza. Finta el doble y si golpeas corta tambin. arriba o abajo, entonces hazlo bien y sostn la espada arriba,
Adelanta el doble hacia la izquierda y no seas lento. Ya que bien enfrente de tu cabeza de forma que ests bien cubierto.
toda la esgrima desea celeridad por la derecha y tambin
coraje, cautela y entendimiento. Esto es acerca del golpe entornado [Shilhawe].
El golpe entornado [Schiler] rompe lo que el bfalo
Glosa. Nota y s que de todos los de la espada, ningn [Buffel] o un tonto golpea o clava, a quien trata de cambiar
golpe es tan bueno, presto y fuerte como el golpe cruzado [Wechsel] el golpe entornado [Schiler] se lo roba. Haz un
[Twerhaw]. Y va a travs, a ambos lados usando ambos filos, el golpe entornado [Schil], si l viene demasiado corto con el
ms lejano y el ms cercano, a todas las aperturas abajo ya cambiar a travs [Durchwechsel], lo vencer. Haz un golpe
arriba. Y todo aquello que viene desde el techo [Dem tage], entronado [Schil] a la punta y toma el cuello sin miedo. Haz
un golpe entornado [Schil] a la parte de arriba de la cabeza
si deseas hacer las manos peligrar. Ataca con un golpe
5
En castellano, los planos de la hoja que definen los filos, son denominados entornado [Schil] a la derecha7, as es como tu deseas
como mesas. Dependiendo de la geometra, una espada puede tener varias
mesas. Lindholm ocup la palabra flat en equivalencia a los trminos
alemanes, flecht o flech.
6 7
Simular un golpe o clavada a una apertura superior, dirigiendo el ataque a una Probablemente atacar el lado derecho del oponente, pero podra referirse a
inferior. El concepto de fintar arriba y golpear abajo. nuestro propio lado derecho.
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esgrimir. El golpe entornado [Schil] yo alabo, si es que no Glosa. Aqu l menciona cuatro guardias [Leger o
viene muy lentamente. Huten] que son valiosas. Pero antes que ninguna cosas,
recuerda que no debers permanecer en una guardia por mucho
Glosa. Aqu nota y entiende que el golpe entornado tiempo. Liechtenauer tiene un dicho Aquel que est quieto,
[Schiler] es un ataque superior [Oberhaw] desde el lado est muerto, Aquel que se mueve vivir. De estas cuatro
derecho usando el contrafilo de la espada, que se llama el lado guardias proviene la comprensin de que uno deber moverse
izquierdo, y va de manera entornada y se enva a un lado con al esgrimir, y no esperar en una guardia y as desperdiciar la
un paso a la derecha con la espada y la mano giradas. Y este oportunidad.
golpe rompe lo que el bfalo8 puede atacar desde arriba hacia La primera guardia, el arado [Pflug], es cuando
abajo, ya que ellos (verdadero esgrimir) no harn. Justo como sostienes la punta (de la espada) frente a ti apuntando a tierra o
el golpe cruzado [Twerhaw] rompe lo mismo, como se a un lado. Luego de desplazar un ataque [Abesetzen] es
describi antes. Y aquel que trate con un cambio a travs llamada guardia de la barrera [Schranckhute] o simplemente y
[Durchwechsel] ser avergonzado por el golpe entornado la puerta [Pforte]. La segunda guardia es el buey [Ochse], o la
[Schiler]. Y tu habrs de entornar bien y suficientemente largo colgante superior desde el hombro. El tonto [Alber] rompe lo
lanzando la punta bien, si no el cambiar a travs te que (el oponente) golpea o clava. De la colgante [Hengen]
[Durchwechsel] detendr. Y uno entornar bien con la punta golpea y al instante contina usando el atacar despus
hacia el cuello, corajudamente y sin miedo. Y cuando veas que [Nochreizen].La tercera guardia, el tonto [Alber] es la colgante
ambos (t y el oponente) tiran las espadas de sus vainas inferior [Undenhengen], y con ella rompers todos los golpes y
[Czucken], entonces debers ser vigoroso y notar bien los clavadas cuando es correctamente hecha. La cuarta guardia es
pasos. Antes [Vor] y despus [Nach] estas dos cosas trata y desde el techo [Vomtage], e tambin la punta larga [Lange ort].
aprende. Con brincos sigue todos los golpes si deseas humillar l, quin la hace bien con brazos extendido, no es fcil de
al fuerte. Si l defiende, entonces sigue, repligate [Czucken] y golpear con tajos o clavadas. sta puede ser tambin llamada la
clava, si l defiende entonces trala (la clavada) hacia l. El colgante sobre la cabeza. Tambin s que t rompes todas las
girar de hoja [Winden] y el colgar [Hengen] aprende guardias y posiciones con los golpes y ataques. Debers atacar
arteramente a hacer y tienta las intenciones del oponente si es bravamente al oponente de forma de que el se retenga y deba
blando [Weich] o duro [Herte]. Y si l pelea con fuerza, defenderse. Por lo tanto Liechtenauer no tiene a las guardias en
entonces estars arteramente preparado. Si el oponente golpea una tan alta estima; l est ms interesado en que trates de
en forma amplia y ancha, entonces el movimiento rpido le ganar el primer ataque [Vorschlag]
vence. Con su propio golpe, l difcilmente podr defenderse,
golpea sin miedo, ataca y rpidamente acrcate a l, sin Esto es referente a los cuatro batimientos [Vorsetczen]
importar si aciertas o fallas. No ataques a la espada, si no Hay cuatro batimientos [Vorsetczen] que tambin
siempre a las aperturas. Sin importar si aciertas o fallas, hieren las guardias seriamente. Batir te proteger pero
siempre busca las aperturas y con ambas manos aprende a evitars hacer paradas. Si estas ocurren te ayudar
llevar la punta a los ojos. Esgrime con mente clara y siempre muchsimo. Si eres batido [Vorsatzt], sin importar como
gana el primer ataque [Vorschlag] si aciertas o fallas, al sucedi, esto es lo que te aconsejo hacer; desvale con tu
instante busca el segundo ataque [Nachschlag] a ambos lados. ataque y con atencin. Empate en los cuatro confines9;
mantente all si quieres terminar la enseanza. Aquel que
Hacia el lado de la mano derecha, acrcate a un flanco del bate bien herir muchos ataques al esgrimir porque ir
oponente. As puedes ganar esgrimiendo o luchando. prestamente a las colgantes desde los batimientos.

Esto es acerca del golpe al pice [Scheitelhawe]. Glosa. Aqu nota que hay cuatro batimientos
El golpe al pice [Scheitelere] es un peligro para tu [Vorsetczen] a ambos lados, y a cada lado uno arriba y otro
cara. Con su giro toma el pecho rpido y lo que de l viene la
corona [Krone] se lo llevar. Corta a travs de la corona
abajo. Estos rompen todas las guardias y no importa como
[Krone], as es como fuertemente se rompe. Presiona all el hagas a un lado [Abeleitest o Abweisest] un golpe o clavada
ataque, con cortes retira la hoja. El golpe al pice desde arriba o desde abajo, esto bien puede ser llamado un
[Scheitelhaw] yo alabo, si no viene muy lentamente. batimiento [Vorsetczen]. Si l te abate, entonces y sin importar
como lo haga, abandona su espada y atcale rpidamente. Si
Liechtenauer solo tena estas cuatro guardias que sucede que t bates el golpe o clavada del oponente, entonces
provienen de las colgantes superiores e inferiores, y desde estas debes al instante acercarte con un paso y continuar
uno puede esgrimir seguramente. Esto trata acerca de las cuatro [Nochvolgen] en la espada, de forma que l no pueda retirarse
guardias [Vier Leger]. de ti. Y si el otro hace lo mismo, cuando otra vez t ests
Cuatro guardias solamente, y abandona las comunes. colgando y te retraigas, entonces saldrs herido. T tambin
El buey [Ochse], arado [Pflug], tonto [Alber], desde arriba/el debes girar la hoja [Wenden] bien y siempre apuntar tu punta a
techo [Vom Tage], estas no deberan serte desconocidas. su pecho, de forma que l siempre deba considerarla. Un buen
espadachn debera tambin aprender como llegar (obtener,
defender) a la espada del oponente. Y esto hars bien usando
los cuatro batimientos [Vorsetczen] que vienen de los cuatro
8
Trmino usado para referir a un combatiente que no tiene conocimiento del
9
arte se la defensa. Tambin para aquellos que slo usan la virtud de la fuerza. Probablemente se refiere a las cuatro colgantes.
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golpes, de cada lado un golpe superior [Ober] y uno inferior de su espada con tu punta hacia las aperturas y cambia a travs
[Unterhaw] y de ah a las cuatro colgantes [Hengen]. Ya que [Durchwechsel] como antes. O gira la hoja [Wind] y siente
tan pronto como puedas batir [Vorsetzt] desde arriba o desde [Fule] lo que l haga, si es dbil [Weich] o fuerte [Herte], y
abajo, entonces debers entrar a las colgante [Hengen] al entonces intenta tajos, clavadas o cortes a sus aperturas.
instante. Y hacer a un lado [Abewendet] todos los golpes y Cuando hayas cambiado a travs [Durchwechsel], entonces
clavadas usando el filo largo, esto tambin se considera batir golpeas clava o corta, y no ataques a la espada, y no esperes
[Vorsetczen]. para hacer esto.

Esto es acerca del atacar despus [Nochreisen]. Esto es acerca de replegar [Czucken].
Aprende a atacar despus [Nochreisen] doble o corta en Toma nota espadachn. Prate cerca durante el
defensa. Dos tocadas por afuera [Ewsere nymme] deja que la ligamiento y entonces el replegar [Czuecken] te dar buenos
tarea comience. Y tienta el contacto, si es dbil [Weich], o hallazgos. Repligate, si l te golpea, repligate ms y
fuerte [Herte] aprende como sentir [Fuelen], al instante trabjale, gira la hoja que eso le aproblema. Repligate
[Indes] esa palabra corta severamente. Ataca el doble, y [Czuek] en todos los encuentros con los maestros si es que
adems haz el viejo corte bien, contina todos los impactos si deseas engaarles. Repliega [Czuk] la espada y considera tu
deseas emular al fuerte. En todas las enseanzas, gira la hoja camino.
hacia la cara y ataca despus [Nochreize] con todo tu cuerpo,
entonces tu punta har bien. Aprende a atacar con habilidad Esto es acerca del correr a travs [Durchlawfen].
y logrars un buen final. Ahora mira, corre a travs [Durchlawff] y deja el
pomo colgar, logra un agarre si es que deseas luchar
Esto es acerca del sobrepasar [Oberlawfen]. [Rangen]. Si alguno te presiona, crrele a travs y nota.
Espadachn, toma nota. A aqul que busca abajo, Correr a travs, clavar y girar [Vorkere] si es que agarra el
sobrepsalo [Oberlawf] arriba y ser humillado. Cuando pomo.
brille arriba se fuerte, eso yo alabar. Haz tu tarea, o
fuertemente presiona el doble. A quin te presione abajo, Esto es acerca de cortar [Abesneiden].
sobrepsale [Oeberlawf] y golpale duramente. Sobrepasa Corta los ataques desde abajo en ambas direcciones.
[Oeberlawf] desde ambos lados y nota bien los filos. Cuatro son los cortes dos abajo y tambin dos arriba. Si
bien cortas cruzado con ganas evitaras las heridas. No cortes
Esto es acerca de hacer a un lado, aprndelo bien con prisas, primero considera el ataque. Puedes cortar bien
[Abesetczen]. contra todos los cruces; deja que tire solo. Si deseas salir
Aprende a hacer a un lado, para herir golpes y ileso, entonces no vayas mientras cortas10.
clavadas con habilidad. Cuando l te clave, tu punta
golpear y romper la suya. Por ambos lados siempre da Esto es acerca de presionar las manos [Hendedrucken]
pasos si deseas golpear. En todas las enseanzas gira tu Gira tu filo; empuja las manos a las mesas. Una cosa
punta hacia su cara. es girar, otra es girar la hoja11 [Winden], la tercera es la
colgante [Hengen]. Si deseas presionar al espadachn,
Esto es acerca de cambiar a travs [Durchwechsel]. entonces presiona con una clavada. Desde arriba las manos
Aprende como cambiar a travs [Durchwechsel] por golpean los cortes bien. Tira alrededor con los cortes
ambos lados y a clavar con intencin. Aqul que liga tu tambin, sobre la cabeza. Si presionas las manos, retirars
espada se encuentra abierto si se cambia a travs tus dedos sin dao. Tambin s que tan pronto hagas golpe o
[Durchwechsel]. Cuando hayas cambiado a travs, golpea clavada a un lado [Abe wendest] entonces al instante,
clava o gira la hoja [Wind]. No ataques la espada, si no que rpidamente te acercars a l. No te reprimas, porque si lo
cambia a travs [Durchwechsel] y no esperes. haces, entonces provocars el que seas herido. Y tambin
deberas saber que el filo principal, desde el centro a la
Glosa. Aqu nota que el cambiar a travs guarnicin, es el que usas para hacer a un lado [Abewendet]
[Durchwechsel] va recto en ambos lados, desde arriba hacia todos los golpes y clavadas. Mientras ms cercano a la
guarnicin venga un golpe o una clavada, ms fcil ser
abajo y desde abajo hacia arriba cuando se hace rpidamente. hacer estos ataques fuertemente a un lado. Ya que mientras
Si deseas cambiar a travs de arriba hacia abajo en el lado ms cerca la guarnicin ms fuerte eres, y mientras ms
derecho, entonces lanza un ataque superior [Oberhaw] recto cerca a la punta ms dbil eres. Es por esto que si deseas ser
hacia el oponente de forma que lances tu punta hacia el lado un buen espadachn, antes que ninguna otra cosa debes
izquierdo sobre su guarnicin [Gehilcze], de manera que aprender como defender [Abewenden] bien, dado que si
golpees en esa pequea porcin entre el filo y la cruz. Si es que haces a un lado [Abesetczen] bien al instante podrs entrar
golpeas, entonces haz ganado. Si l se defiende contra eso y en los giros de la hoja [Winden] y de estos podrs artera y
presiona tu punta con su espada, entonces deja tu punta cortsmente esgrimir. El filo principal de la espada es
hundirse en el lado en que tu ests, bajo su espada y viajando
alrededor hasta el otro lado. No hagas un movimiento amplio,
si no que bajo su espada. Lo siguiente que debes hacer es 10
Un posible significado es no desperdiciar tiempo dando paso cuando se corta,
apurar y acercarte con una buena clavado por sobre su pero realizar la accin estando estacionario.
11
guarnicin. Y cuando sientas que haz impactado, entonces Hasta este punto winding ha sido traducido como girar la hoja. Otro
significado aceptable es enrrollar la hoja. En el texto de Lindholm la frase se
contina bien. Lo que haces a un lado arriba o abajo. Hazlo lee one thing is turn, another is winding. Han sido traducidas como girar y
tambin en el otro lado y si el liga hojas contigo, ve a lo largo girar la hoja (enrrollar la hoja)
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llamado el recto/verdadero y todos los golpes o clavadas son recuperarse otra vez y no pueda golpear o clavar, tu debers
perdidos en el girar de hoja [Wenden]. atacar sus aperturas con tajos, clavadas y cortes. Haz esto en la
forma ms simple posible, tal como ha sido descrito en esta
Esto es acerca de las colgantes [Hengen] enseanza, rpida, atrevida y enrgicamente de forma que el no
espadachn esto aprende. pueda atacarte.
Estas son las dos colgantes desde una mano hacia la
tierra. En todas las situaciones debes tajar, clavar, guardar Es por esto que Liechtenauer dice Yo digo con toda
(sostener la guardia), ser blando o duro. Haz la ventana
parlante [Sprechfenster], prate gozosamente y estudia las
honestidad que ningn hombre puede defenderse sin peligro, Si
intenciones del oponente. Ataca de forma que l intente haz entendido esto l (oponente) no podr atacarte. Con esto
alejarse de ti, yo honestamente digo que ninguno defiende l quiere decir que no es posible defender sin correr peligro o
sin peligro. Si haz entendido esto l no podr lanzarte golpes. escapar ileso si actas de acuerdo a esta enseanza. Si ganas y
Si sucede que ests en la espada, entonces debes tambin haces el primer ataque [Vorschlag] entonces el oponente, o se
hacer tajos, clavadas o cortes, y recordar sentir [Fuelen] y defiende o debe dejar que le golpeen. Cuando hagas el primer
no alejarte de la espada sin razn. Una tcnica maestra (con ataque [Vorschlag], sin importas si aciertas o fallas entonces
maestra) se hace correctamente en la espada. Aqul que deberas rpida y enrgicamente hacer el segundo ataque
ligue contigo, la guerra le pelear seriamente. El noble girar [Nachschlag] antes de que el oponente ataque. As cuando
de hoja [Winden] por seguro le encontrar. Con tajos,
clavadas y cortes a tu oponente encontrars. En todos los
desees hacer el primer ataque [Vorschlag] entonces debes
giros de hoja [Winden], tajos, clavadas y cortes deberas rpida y cleremente hacer el segundo ataque [Nachschlag] de
encontrar bien. La noble colgante [Hengen] no existira sin el forma que el no pueda lanzar su propio ataque. Y deberas
girar de hoja [Winden], ya que de la colgante tu hars la asegurarte que en todas las cosas concernientes a la esgrima,
hoja girar [Winden]. actes antes de que tu oponente lo haga. Y tan pronto como te
muevas antes que l y ganes el primer ataque [Vorschlag], al
Glosa. Nota y entiende que hay dos colgantes a cada instante haz el segundo ataque [Nachschlag]. Nunca deberas
lado. Una superior [Oberhengen] y una inferior [Underhengen], hacer el primer ataque [Vorschlag] si al mismo tiempo no
y que con ellas puedes bien ir sobre la espada del oponente. Se tienes en mente el segundo ataque [Nachschlag], esto significa
originan de los ataques superiores [Oberhaw] y de los ataques que siempre estars en movimiento [In motu seist] y no
inferiores [Unterhaw]. Cuando sucede que ligas con el descansars o entretendrs, si no que hars una cosa despus de
oponente, o que te encuentres en su espada, entonces deberas otra rpida y decisivamente de forma que tu oponente no pueda
mantenerte en su espada. Y girars la hoja [Winden] y as hacer nada. Si esto haces, entonces el oponente realmente
gozosamente y sin miedo te mantendrs en su espada. T vers, deber ser de buen valer si es que puede arreglrselas para
esperars y comprenders que es lo que l intenta hacer contra evitar ser golpeado por ti. Entonces con este arte o ventaja a
ti. Permanecer en la espada de esta forma es lo que menudo pasa que un campesino apalear a un maestro, si el
Liechtenauer llama la ventana parlante [Sprechvanster]. campesino gana el primer ataque [Vorschlag] y atrevidamente
Cuando ests parado con l en tu espada de esta forma, contina presionando. Entonces cuando entiendas las palabras
entonces deberas sentir [Fulen] y seguir su movimiento si ste al instante/en el instante [Indes], estas golpearn humillarn y
es dbil [Weich] o fuerte [Herte]. Entonces debes adaptarte de vencern a tu oponente. Uno que vacila y desea esperar para
las maneras que han sido explicadas antes. En el caso de que poder defenderse contra los ataques est en mayor peligro que
antes que nada, an antes de que tu puedas hacer cualquier aqul que le ataca y por ende gana el primer ataque
cosa, el oponente retira (repliega) la espada, entonces tu debes [Vorschlag]. Por lo tanto en todas las cosas concernientes a la
seguirle al instante [Indes] y golpear o clavar tan bien como esgrima haz cierto que t seas el primero y ve a tu oponente por
puedas antes de que l tenga la oportunidad de hacer cualquier el lado de tu mano diestra. As estars ms seguro que tu
cosa. Tu distancia es ms corta si permaneces en la espada y oponente sin importar lo que suceda.
mantienes tu punta dirigida al oponente, que la que l tiene si
trata de separarse (de tu espada). Antes de que pueda Desde ambos lados aprende ocho giros de hoja
recuperarse y acercarse con un golpe, ve a l al instante usando [Winden] con pasos. Y un giro de hoja con tres piezas yo
la punta. Pero si l se mantiene contigo en la espada, entonces digo, as son veinticuatro si los cuentas uno por uno.
intenta sentir si es blando [Weich] o duro [Herte] en la espada. Espadachn aprende y nota el giro de hoja [Winden]
correctamente. Y aprendiendo a hacerlos bien sers capaz
Si l es blando [Weich] y dbil [Swach], entonces deberas de golpear las cuatro aperturas ya que cara apertura tiene
rpida y corajudamente adelantarte con el fuerte de tu espada, por seguro seis maneras de ser impactada.
empujar hacia atrs, presionar su espada y buscar todas las
aperturas a la cabeza o al cuerpo dondequiera que tengas una Glosa. Nota aqu que el girar de hoja es por derecho
oportunidad. Si el otro es fuerte [Herte] y duro [Stark] en la propio arte y fundacin de todo el esgrimir con la espada.
espada e intenta empujarte y clavarte, entonces debes ser dbil Desde estas brotan todas las otras esgrimas y tcnicas y es
[Weich] y suave [Swach] contra su fuerza y ceder, para hacerte imposible ser un buen espadachn sin conocer el girar de hoja.
a un lado con tu espada, ante la gran presin que l est Hay muchos maestros de juego [Leichmeystern]12 que lo
aplicando. En esta debilidad, mientras l est presionando y
lanza su espada lejos de s, como ha sido descrito, entonces al 12
Otro trmino derogatorio para aquellos que practican y ensean esgrima
instante [Indes] que esto sucede pero antes de que pueda
pensada con un fin ldico o de espectculo y no como un arte marcial.
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desprecian y dicen que lo que proviene del girar la hoja prctica y esgrima de escuela [schulfechten] quiero describir
[Winden] es muy dbil y lo llaman de la espada acortada algunas pocas tcnicas fciles y unas breves y simples reglas.
dado que es tan fcil y poco complicado. Mira a aquellos que
usan el espadn y van por ah con brazos y espada Esto es acerca de la puerta de hierro
sobreextendidos con el fin de parecer peligrosos y de lucir bien, [Eyserynenpforten]
usando toda la fuerza del cuerpo. Es terriblemente vergonzoso Aqu con justicia comienza la verdaderamente mejor
ver a alguien as de extendido, como si quisiera correr tras una esgrima del antes mencionado Maestro. Aprende, ya que esto te
liebre. Y esto no tiene nada que ver con girar la hoja [Winden] dir yo, es llamada la puerta de hierro [Eyseryne pforte], la cual
o el arte de Liechtenauer, ya que este arte no requiere fuerza. Si pronto entenders. Si eres cercado por cuatro o seis
no fuera un arte, entonces el fuerte siempre ganara. campesinos, entonces adelanta cualquier pie, y con la puerta
(de hierro) crears un escudo poniendo la punta hacia el suelo.
Aqu comienzan los otros maestros de armas; Hanko Escucha como deberas hacer esto, prate de forma que ellos
el clrigo Dbringer, Andres Juden, Josts von der Nyssen y estn frente a ti y ninguno pueda ponerse detrs de ti. Ahora
Niclas Prwessen. Si eres un guerrero y deseas aprender y escucha lo que deberas hacer, cuando ellos te ataquen con
comprender la espada, si la buscas dado que es algo corts, el tajos o clavadas, btelos [Abesetzen] con fuerza al ir hacia
gozo y felicidad de caballeros y soldados, si luchas con el arriba desde el suelo y entonces les humillars bien. Entonces
derecho de tu lado, entonces quiero ofrecerte tres consejos para haz la cola del pavo real [Pfobenczagel] en su contra, y
que combatas de la manera correcta. Recuerda estos consejos. ninguno podr sostenerse frente a ti. Ataca bajo mientras
defiendas y batas bien. Ataca vigorosamente con el golpe
El primer consejo tambin es bueno; si combates con cambiante [Wechselhewen] y tambin usa el azadn
tranquilidad, sin ira y de acuerdo a estas enseanzas, entonces [Krawthacken], y as realmente los presionars. Pero a todos
todo estar bien. El segundo consejo es el que quiero decir les aconsejo que no se queden parados enfrente del oponente a
ahora, ningn hombre debera ser tan estpido para que su menos que quieran ser golpeados, en lugar de ser el que golpea
propia esgrima le cause lesiones. Si deseas vencer a cinco o Contra alguien que viene a ti desde el lado izquierdo camina
seis hombres, entonces a menudo sers seriamente herido ya hacia l rpidamente y atcale de manera que no pueda batirte
que no puedes defenderte de cada ataque dirigido a ti. Entonces [Abelecken] y si siguen viniendo a ti como antes, entonces haz
sers sometido al ridculo y desdn. T pequeo imbcil que como ya haz echo y no fallars. Golpalos uno tras otro, slo
queras ser el mejor, mira lo que te ha pasado. Esto no es gran asegrate e que ellos no puedan tomarte todos a una vez, y
coraje, si no gran estupidez el intentar ir contra cuatro o seis entonces estars fuera de peligro. Como haz entendido en el
(oponentes); te ser tan claro que obtendrs lo completamente prefacio es posible que un hombre se sostenga contra cuatro a
opuesto, como si por ello hubieses pagado. Es mejor seis a quienes quiera ganar. Es por eso que yo te aconsejo
esconderse en la cama que exhibir tan gran torpeza. Pero si seguir mis enseanzas, con esto quiero decir que debes
sucede que debas defenderte de cuatro o seis, si eres cuidadoso rpidamente atacar a los que se hallan en los extremos
y te comportas caballerosamente y te separas bien de ellos, te exteriores, antes de que los otros se giren hacia ti. As sern
defenders bien contra todos. Esto es correcto para un hombre ellos los que debern girar persiguindote porque t les ests
bravo. Pero que todos escuchen claramente, sin peligro digo liderando. Entonces tu bien podrs notar cuando es o no es
que aquel que pueda aguantar igualmente sus heridas, se es seguro alejarse del oponente y entonces brincar alejndose de
tambin llamado un hombre bravo. A se quiero alabarle todas l, como yo te estoy diciendo.
las veces. Caballeroso, sin malas hazaas, sin quejas y
corajudamente libre, l es un verdadero guerrero. El tercer No hay dao o desgracia en escapar de cuatro o seis.
consejo que quiero darte es que no debes aprender a esgrimir si Y cuando gires y comiences a arrancar de ellos, arrjales tu
planeas subyugar a tu prjimo injustamente usando este arte. espada y corre tan rpido como puedas. Cuando alguno piense
Por lo tanto no deberas pelear con un hombre po a menos de que te ha alcanzado, salta entonces hacia un lado del camino y
que sea necesario. En vano nadie debiese ser presionado. Si si l va corriendo rpidamente tras de ti, entonces l ir muy
quieres que las cosas te salgan bien, por toda la esgrima, te rpido para poder controlarse y tu podrs abatirle de la forma
aconsejo que no dependas mucho en tu arte. Practica tu arte por que desees.
necesidad, honestidad y nunca por tonta vanidad. As siempre
te mantendrs como un hombre bueno y verdadero, un Una tcnica es llamada la lengua de la serpiente
verdadero espadachn. Porque este es el arte de la espada [Noterczunge], o desde la punta, y proviene del cambiar a
discurrido para que lo practiques en un verdadero espritu de travs [Durchwechsel]. Cuando te pares con tu punta hacia
caballera, que te traiga tersura, astucia y conocimiento. A adelante como si quisieras cambiar a travs [Durchwechseln],
menudo pasar que enfrentars a otro hombre por Dios, honor entonces ve con la punta sobre su guarnicin con clavadas. As
o la vida. Entonces ganars la victoria de forma caballeresca constantemente intenta y clava con la punta, confundiendo
por medio de tu arte, por Dios y derecho, esto yo alabar. tanto al oponente que no sepa que hacer contra ti. Y cuando
veas una apertura, carga con una clavada a plena potencia, y
Aqu toma nota que he decidido dejar fuera varias de esto debes hacerlo rpidamente para que el oponente no tenga
las tcnicas maestras dado que ellas han sido bien descritas en oportunidad de defenderse.
el arte de Liechtenauer, que es un verdadero arte. Pero para la
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Una tcnica es llamada el azadn [Krawthacke], y encontrar aperturas en ambos lados usando buenos
proviene de la puerta de hierro [Eiserynen pforten]. Con tu movimientos de pies. Entra a una colgante baja
punta clavando derecho hacia arriba, desde el suelo al oponente [Uenderhengen] tambin en ambos lados usando juego de pies
y hacia abajo otra vez. Esta es una tcnica poderosa cuando se apropiado. Entonces, en ambos lados haz una colgante alta
hace correctamente dando un paso recto hacia adelante. Cada [Oeberhengen] con buen juego de pies. Entonces haz el golpe
vez que claves hacia arriba debes dar un paso hacia adelante. cruzado [Thwerhewe] a ambos lados y otra vez, con buen juego
de pies. Siempre deberas dar pasos al mismo tiempo que
Una tcnica es llamada el maestro panadero mueves la espada a un lado. Si te mueves al lado izquierdo,
[Weckemeister]. Y proviene de la colgante baja [Underhengen] entonces mantn el pie derecho adelantado, y lo opuesto en el
en el lado izquierdo, se debe buscar con la punta luego de batir otro lado. Y si hace esto a medida que te aproximas
al oponente [Abesetczen]. Tambin puede ser llamada la puerta compaero, entonces ests haciendo en la prctica lo que es
[Pforte] ya que se pone con la punta hacia el oponente. bueno hacer en serio. Y siempre busca las aperturas superiores
[Obern /blossen] en lugar de las inferiores y entra por encima
Una tcnica es llamada la cola del pavo real de la guarnicin. Considera las enseazas tempranas respecto
[Pfobenczagel] y proviene de la punta y va con la punta de todas las cosas, de forma que ganes el primer ataque
alrededor de la espada del oponente, o enfrente a sus ojos en un [Vorschlag] y tan pronto como hayas echo eso, entonces haz el
crculo, o como una rueda [rat/ader czirkel], justo enfrente segundo ataque [Nachschlag] sin detenerse o vacilar y sin
hasta que ves donde puedes atacar y vencer al oponente. contener nada. Casi como si estuvieses tratando de hacer ambos
al mismo tiempo. Y siempre haz una cosa despus de otra
Una tcnica es llamada (no hay nombre indicado en el rpida y atrevidamente, de forma que si una falla la otra
documento original) y proviene del cambiar a travs golpear y ser exitosa. As el oponente no ser nunca capaz de
[Durchwechsel]. Esto es cuando intentas un ataque superior lanzar sus propios ataques.
[Oebernhawe] desde el lado derecho y este cambia a travs
[Durchwechselt] hacia el lado izquierdo con un buen paso David Lindholm 2005
abierto hacia el lado. Entonces haz otro ataque desde arriba Francisco Uribe 2006
[Oeberhau] que vaya directo al oponente y le impacte en la
frente o en la cara. O te mueves como si quisieses hacer un
ataque superior desde el lado derecho, y entonces haz una
zambullida [Stoerczhaw]13 para el mismo lado y gira alrededor
para el otro lado, bajo la espada del oponente, con un paso
abierto hacia el lado.

Una tcnica el llamada los tres golpes [Dy drey hewe].


Y es un golpe desde abajo [Underhaw] desde el lado derecho, y
luego un golpe desde abajo [Underhaw] desde el lado izquierdo
que fuertemente golpea la espada del oponente para batirla
[Abesetzen] y el tercero es un golpe que va directamente al
oponente y le impacta en la frente.

Una tcnica es llamada la guardia de la cerca


[Schrankhute] y proviene de la punta. Debes poner tu punta
hacia el suelo, en ambos lados, y entonces ests listo para batir
ataques. Tambin puede ser llamada de la puerta [Pforten],
cuando pones tu punta hacia el suelo en frente de ti. Cuando el
oponente te golpee o clave, empuja su hoja a un lado al
levantar tu espada hacia ti, entonces atcale en las piernas o
arriba, lo que sea que est mas cerca para golpear. Esto se
parece a la cola del pavo real [Pfobenczangel] cuando
continuamente subes y atacas hacia abajo, ya sea a las aperturas
superiores o inferiores, donde sea que puedas golpearle.

Si deseas combatir a alguien durante la practica


[Schulfechten] o por simple juego [Schimpf] y deseas ser
corts, adelanta un poco la espada. Entonces cambia a la
guardia de la barrera, [Schrankhute] en ambos lados y trata de

13
Stoerczhaw. 1.- De cuerdo a Jeffrey Hull tambin puede traducirse como
abalanzarse.
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