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Apunte I

Todas las cmaras fotogrficas actuales, an las ms sofisticadas, parten del mismo principio: el de
la cmara oscura. Esta consta de una caja hermtica a la luz, donde las imgenes se forman al
penetrar la luz por un pequeo orificio practicado en uno de sus lados, proyectndose en la cara
opuesta en forma invertida. Las primeras cmaras oscuras fueron habitaciones con el consabido
orificio para la luz. Tambin se dice que los rabes habran descubierto el fenmeno, al notar que
en el interior de una tienda que se haba roto accidentalmente se formaban imgenes que se
correspondan con el exterior. En otro mbito geogrfico, los griegos conocan el principio de la
cmara oscura, y en el ao 300 a. de C. Aristteles lo utiliza para estudiar los eclipses de sol.

En la segunda mitad del siglo XV, Leonardo Da Vinci enuncia los principios de la cmara oscura y es
el italiano Giovanni Battista Della Porta quien los pone en prctica en la primera mitad del siglo XVI

Cmara oscura segn un grabado de 1544

Leonardo dice que si se practica un pequeo orificio en el postigo de una ventana y se tiene la
estancia completamente sumida en la oscuridad, colocndose a la sazn una hoja de papel blanco
frente a tal orificio, ser posible observar reflejadas en ella, las imgenes de todas las cosas y de
todas las personas que se encuentran en la parte externa y estn fuertemente iluminadas por el
sol; aadiendo que se las ver con sus colores naturales pero invertidas, pues los rayos de luz, al
pasar por el orificio, sufren un fenmeno de entrecruzamiento. Della Porta, basndose en estos
principios, construy una cmara oscura dotndola de un espejo cncavo para lograr la
reinversin de las imgenes, as como tambin un tubo con lentes convexas con el fin de lograr
una mayor nitidez. O sea, casi, una cmara fotogrfica.

Por supuesto que para hablar de cmara fotogrfica an existen algunos obstculos, como el
soporte de captacin de la imagen y su fijacin.

La Luz: Propiedades

Propagacin

Ningn foco puede ser perfectamente puntual, por lo tanto cualquier sombra ir acompaada de
una zona de penumbra. Cuanto ms extenso sea el foco luminoso en relacin con el objeto, mayor
ser la zona de penumbra y menor la de sombra.

La propagacin rectilnea de la luz se explica muy bien con el modelo corpuscular: las partculas de
luz emitidas por el foco se mueven en un medio homogneo con movimiento rectilneo y uniforme
ya que no hay fuerzas resultantes actuando sobre ellas

Reflexin

Cuando la luz incide sobre un cuerpo, ste la devuelve al medio en mayor o menor proporcin
segn sus propias caractersticas. Este fenmeno se llama reflexin y gracias a l podemos ver las
cosas.

No todos los cuerpos se comportan de la misma manera frente a la luz que les llega. Por ejemplo,
en algunos cuerpos como los espejos o los metales pulidos podemos ver nuestra imagen pero no
podemos "mirarnos" en una hoja de papel.

Esto se debe a que existen dos tipos de reflexin: la reflexin especular y la reflexin difusa.

Reflexin especular Reflexin difusa


Refraccin

Cuando la luz pasa de un medio transparente a otro se produce un cambio en su direccin debido
a la distinta velocidad de propagacin que tiene la luz en los diferentes medios materiales. A este
fenmeno se le llama refraccin.

Dispersin

La luz que procede del sol la llamamos luz blanca. En realidad la luz blanca es una mezcla de luces
de diferentes colores.

Cuando observamos el arco iris podemos ver los colores que componen la luz blanca.

Este fenmeno, conocido como dispersin, se produce cuando un rayo de luz compuesta se
refracta en algn medio quedando separados sus colores constituyentes.

En el caso del arco iris, la luz se dispersa al atravesar las gotas de agua.

Cualidades de la luz

- Intensidad: Se llama intensidad a la mayor o menor fuerza que tiene la luz que ilumina al
sujeto. Esta es la cualidad que mide el exposmetro. La velocidad de obturacin y el diafragma
se ajustan de acuerdo a la intensidad, por lo tanto la intensidad de la luz est relacionada con
la eleccin de la sensibilidad a utilizar, es decir, la intensidad de luz ejerce una influencia
indirecta, pero importante sobre la profundidad de campo y las posibilidades de congelacin
de movimiento.

- Difusin: La luz puede llegar al sujeto de manera muy ntida y concentrada o extremadamente
suave y difusa. La luz ntida, llamada tambin dura, suele proyectar sombras muy recortadas.
Suele proceder de un nico punto, como un flash o el sol en un cielo sin nubes. Por el
contrario, la luz difusa o suave proyecta sombras desvadas o poco perfiladas y, en casos
extremos, no forma sombras. Es propia de fuentes luminosas extensas, como el sol filtrado por
las nubes en un da cubierto o la suma de varias fuentes luminosas.
- Direccin: Se entiende por direccin de la luz el ngulo con el cual llega al sujeto. Afecta al
modo en que la fotografa recrea la textura y el volumen. La luz lateral, que incide
perpendicular sobre el sujeto, tiene a realzar la textura. La luz frontal, por el contrario,
neutraliza la textura y proyecta poca sombra, lo que da al sujeto una apariencia plana y sin
relieve. La luz trasera o contraluz proyecta la sombra por delante del sujeto y suele aumentar
la sensacin de profundidad. La luz que incide por encima de l es la de aspecto ms natural.
Por el contrario la luz dirigida desde abajo es artificiosa y siniestra.

- Color: Cada tipo de fuente luminosa emite un color de luz propio. Este puede ser fro (azulado)
o clido (amarillento).La luz solar contiene una dominante azul, la de iluminacin
incandescente (tugsteno) una dominante amarillo-anaranjada. Los tubos fluorescentes, leds y
lmparas de bajo consumo pueden tener una dominante verdosa. Cuando se trabaja en
blanco y negro el color de la fuente luminosa carece de importancia. Pero en color es decisivo,
por lo que se hace imperativo corregir el balance de blancos.

Balance de Blancos

Cualquier cmara digital, aunque a veces no seamos conscientes de ello, hace automticamente
balance de blancos. Pero qu es exactamente el balance de blancos?

Simple y llanamente que en cada situacin la cmara sepa cul es el blanco para la temperatura de
color que hay, de forma que ella, automticamente, recalcula el resto de los colores en base a ese
dato.

La temperatura de color
Es lo mismo fotografiar un da nublado que en un atardecer de un da despejado? Y en un
interior que por la noche? No, hay diferencias.

Esa diferencia que notas es la temperatura de color. A pesar de los cambios que hay entre la
temperatura de la luz de estas situaciones, es probable que tu cmara las est interpretando como
iguales, cuando no es as.

La temperatura de color es el mtodo usado para cuantificar el color de la luz. Se expresa en


grados Kelvin (K). Por ejemplo, la luz del da tiene alrededor de 5400 Kelvin (5400 K).

La luz clida tiene una temperatura de color baja, este es el caso del atardecer, que tiene
alrededor de unos 3.000K. La luz fra tiene una temperatura de color ms alta. Las noches con luz
azulada tienen alrededor de 7.500K.

Por tanto, cuanto ms clida sea la luz (amarillo-rojo) ms baja ser la temperatura de color y
cuanto ms fra (azul), ms alta la temperatura de color.
Percepcin humana de la temperatura de color
Nuestro cerebro no recibe la informacin de luz que enva el ojo de manera pasiva, sino que la
interpreta. De hecho, lo que los humanos percibimos, es una seal que nuestro cerebro ya ha
interpretado por lo que, en ocasiones, no se corresponde exactamente con lo visto directamente
por el ojo, es decir, la realidad.

Cuando sales de un edificio a la calle al atardecer notas alguna diferencia de luz? El cerebro,
simplemente se adapta a lo que ve sin que apenas lo percibamos, tratando de conseguir la
constancia. Pero para una cmara esto no es tan fcil y, por tanto, el fotgrafo que est detrs de
ella tiene que saber qu hacer.

La respuesta? El balance de blancos.

Cundo hacer balance de blancos


A lo largo del da la temperatura de la luz cambia muchas veces, aunque el cielo est despejado.
Cada vez que detectemos un cambio de luz, si trabajamos en modo manual de balance de blancos,
y queremos que los objetos aparezcan con sus colores reales deberemos hacerlo.

Balance de blancos en analgico


Si el balance de blancos es importante en digital, en analgico lo es ms. Esto se debe a que cada
tipo de pelcula est preparada para una determinada temperatura de color.

Como parece lgico, esto es una limitacin, pues no siempre vamos a disparar en condiciones de
luz idnticas una pelcula entera. Lo que se hace para contrarrestar esta limitacin es usar filtros
de colores. De esta forma se pueden corregir las posibles incorrecciones en el color que registra la
pelcula debido sus caractersticas qumicas, adecuadas para otra temperatura de color distinta.

Balance de blancos automtico y presets


Como mencionbamos antes, todas las cmaras digitales hacen balance de blancos automtico.
Algunas de ellas tienen unos presets que se adecan a las diferentes situaciones de luz tipo.

El uso del balance de blancos en automtico es adecuado cuando la aplicacin de las fotos no
requiere una exactitud total del color, cuando en la escena fotografiada no hay una dominante de
color muy evidente y cuando se quiera ajustar la temperatura de color a la de la luz existente.

Vamos a comentarlas todas, de menor a mayor temperatura de color.

Tungsteno o Incandescente: El balance de blancos se ajusta asumiendo que se encuentra


en un espacio iluminado por luz incandescente (lmparas).

Fluorescente: Para usar con lmparas de vapor de sodio, fluorescentes blancos o con
lmparas de vapor de mercurio.

Luz Da: Para los objetos iluminados con la luz del sol directamente.

Flash: Se utiliza cuando disparamos con flash. Ya sea el integrado o uno externo.
Nuboso: Perfecto para emplearlo con luz de da y cielo nublado.

Sombra: Se usa con luz de da y sujetos en sombra.

Como es natural, estos presets funcionarn perfectamente cuando disparemos en las condiciones
de luz para las que han sido creados. Pero podemos usarlos para disparar en otras condiciones,
obteniendo resultados que pueden resultar interesantes.

Balance de blancos Manual (Manual WB)


El balance de blancos manual es adecuado cuando se necesita la mxima fidelidad al color o
cuando queremos que los colores de la escena aparezcan como si estuviesen bajo una luz neutral.

El formato RAW y el balance de blancos


Entre muchas otras, una de las mayores ventajas de disparar en RAW es la posibilidad de reajustar
la temperatura de color de la fotografa despus de haberla realizado.

Todos los procesadores de RAW poseen la capacidad para alterar la temperatura de color.
Asimismo permite ajustarla a los presets tpicos de la cmara, de los que ya hemos hablado.

En cualquier caso, una buena razn para disparar en RAW.


Pero Y si preferimos mostrar una escena con determinado balance de blancos, que no es el real,
para expresar un sentimiento? La visin subjetiva de una escena? S, tambin podemos hacer un
uso creativo del balance de blancos

Tipos de luz

Bsicamente hay tres grandes categoras de luces utilizadas en fotografa: natural, ambiental y
artificial.

- Luz natural

Se llama luz natural a la proyectada por el sol, y casi siempre se utiliza en exteriores. Adopta
muchas formas, que van desde la suave y difusa del cielo cubierto hasta la dura y contrastada del
sol directo. Segn las condiciones, no proyecta ninguna sombra o proyecta sombras suaves o
profundas y marcadas. La longitud de stas depende de la hora del da y la estacin del ao.

La luz solar es rica en posibilidades, pero a veces imprevisible e imposible de controlar.


- Luz ambiental

La luz ambiental es la luz que hay en el lugar en que se va a fotografiar, aunque el trmino suele
reservarse para el trabajo en interiores (para diferenciarla de la luz natural). En muchos casos es
una mezcla de varias fuentes: Ventanas, lmparas domsticas y reflejos. La mayor dificultad suele
ser la escasa intensidad de la luz.

- Luz artificial

Se llama luz artificial a la que se aade intencionalmente a la ambiental de una escena. En


fotografa se emplean dos tipos bsicos de fuentes artificiales: continuas y de flash.

- La luz continua es estable e ininterrumpida y se genera con aparatos elctricos. Las lamparitas
caseras corrientes son fuentes de luz continua. Tambin las hay de uso especfico como las
lmparas del tipo photoflood que emiten una luz muy intensa funcionando a una tensin
superior a la idnea para el filamento y duran solo unas pocas horas.

El flash es una fuente que emite un destello luminoso muy intenso y breve. Casi todos los aparatos
de flash son porttiles y muy potentes en relacin con su tamao y suelen funcionar con pilas. El
flash electrnico presenta muchas ventajas. Adems de ser generalmente porttil y ligero,
pequeo y cmodo de llevar, est correctamente equilibrado con la luz natural, un aspecto
importante cuando se trabaja con color. La desventaja es que el efecto solo se aprecia en la
fotografa terminada por ser el destello de solo unas milsimas de segundo

Ley del cuadrado inverso

La intensidad de la luz se comporta de una manera especial con relacin a la distancia a su fuente.
Digamos que tenemos una fuente de luz a dos (2) metro de distancia al sujeto a fotografiar. Si
movemos al sujeto al doble de la distancia (4 metros) de la fuente de luz, cunta intensidad de luz
alcanzar el sujeto? La ms comn es la mitad de la intensidad pero la realidad es que la luz se
comporta siguiendo la ley del cuadrado inverso la respuesta correcta es una cuarta parte de la
intensidad.
Veamos por qu.
De acuerdo con esta ley, la intensidad de la luz vara inversamente proporcional al cuadrado de
la distancia. Entonces, si tomamos la distancia de 2 metros y la cuadramos nos dar 4, y el inverso
es o un cuarto de la potencia original.
Siguiendo esta ley entonces podemos decir

Si doblas la distancia (2X) obtendrs una cuarta parte de la potencia (1/4)


Si triplicas la distancia (3X) obtendrs una novena parte de la potencia (1/9)
Si acortas la distancia a la mitad (1/2) la potencia ser 4 veces ms (4X)
Si acortas la distancia a una tercera parte, la intensidad de la luz ser 9 veces mayor(9X)

La ley del cuadrado inverso no es complicada, es un concepto fcil y lo vivimos todos los das.
Piensa por ejemplo cuando usas una linterna, el rayo de luz viaja alejndose de la bombilla y se
esparce para iluminar toda el rea pero va perdiendo intensidad segn viaja ms distancia. Lo
mismo pasa con el flash. Todas las fuentes de iluminacin se comportan de esta manera
incluyendo el sol y la luna. No es que la luz desaparezca sino que esta se dispersa en un rea
mayor y por consiguiente la intensidad (cantidad de luz por unidad de rea) disminuye. Ver
imagen arriba.

Lo importante que tienes que entender es que la distancia al flash es un factor muy importante y
que hay que tener en cuenta

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