FOTOGRAMA: Unidad bsica desde el punto de vista fsico, las imgenes en movimiento no se puede descomponer en elementos menores.
TOMA: Unidad bsica de filmacin, el
material que se registra desde que se pone en marcha la cmara hasta que se detiene. PLANO: Unidad bsica del relato audiovisual, formada por un grupo de fotogramas de una toma que se aprovechan para el montaje. No se debe confundir plano con toma, aunque a veces, en la prctica, coinciden. ESCENA: Conjunto de planos cuya accin transcurre en un mismo escenario y en una misma unidad temporal.
SECUENCIA: Es el conjunto de una serie de
escenas con cierta continuidad de espacio, accin o personajes. Una pelcula se compone de varias secuencias.
PLANO SECUENCIA: Es una secuencia rodada
en un solo plano. Si lo comparamos con un relato Las letras seran los fotogramas Las palabras seran los planos Los prrafos seran las escenas Los captulos seran las secuencias ELABORACIN DEL GUIN Idea inicial o TEMA ARGUMENTO TRATAMIENTO VISUAL GUIN LITERARIO GUIN TCNICO ARGUMENTO La idea inicial se concreta en un argumento. ste, resume la historia exponiendo sus lneas bsicas y los aspectos especialmente llamativos. TRATAMIENTO VISUAL Desarrolla y ampla el argumento mediante una descripcin detallada de las secuencias y escenas en que la historia se divide. Presta especial atencin a la ambientacin y concreccin de situaciones. No incluye dilogos. GUIN LITERARIO Desarrolla la historia de forma completa.
Describe lugares, ambientes y personajes,
su modo de comportarse y los dilogos entre ellos. GUIN TCNICO Tambin llamado decoupage o planificacin. Es tarea excusiva del/a director/a. En l se prevn de forma ordenada, divididos en planos los aspectos visuales y auditivos de la obra: El guin tcnico se escribe segn diversos modelos o plantillas. La forma ms sencilla es la que utiliza dos mrgenes en el texto: Margen menor > Aspectos visuales Margen mayor > Aspectos sonoros Aspectos visuales: Encuadre (escala, angulacin, ptica) Movimientos de cmara Composicin Iluminacin Decoracin Situacin Movimientos de personajes y objetos etc Aspectos sonoros: Dilogos Voces en off Efectos sonoros Msica FUNCIONES DEL MONTAJE El montaje juega con dos elementos: el orden de los planos y su duracin. Crea nuevos espacios (Ej. Koulechov) Manipula el tiempo (elipsis, flash-back, flash-foward) Da sentido narrativo a unas imgenes en relacin a otras FUNCIONES DEL MONTAJE Crea relaciones poticas o ideolgicas entre distintas imgenes. Relaciones de Analoga (Ej.: Un rebao de ovejas y gente cogiendo el metro en hora punta) Relaciones de contraste (Ej.: Una persona muy grande y otra muy diminuta) Relaciones de causa efecto (Ej.: Un individuo bebiendo y un grave accidente) FUNCIONES DEL MONTAJE Crea ritmo, determinndolo en la sucesin de los planos, jugando con: - La duracin material de los planos (su tiempo en segundos) - La duracin psicolgica (el tiempo que tardamos en leer visualmente su contenido) - las diferentes escalas utilizadas en los encuadres FUNCIONES DEL MONTAJE Ejemplo: para conseguir un ritmo rpido:
Usualmente planos de corta duracin fsica y
psicolgica. Gran angular. Movimientos de cmara rpidos. Msica y efectos sonoros de fuerte ritmo y a gran volumen PRINCIPALES TIPOS DE MONTAJE SEGN LA ESCALA Y LA DURACIN DE LOS PLANOS: Montaje analtico: Utiliza planos cortos analizando la realidad parte a parte. Montaje sinttico: SEGN EL TRATAMIENTO DEL TIEMPO: Montaje lineal Montaje paralelo Montaje alterno Montaje invertido SEGN LA ESCALA Y LA DURACIN DE LOS PLANOS:
Montaje analtico: Utiliza planos cortos analizando la
realidad parte a parte.
Montaje sinttico: Planos largos y grandes profundidades
de campo. Muy apropiado para los grandes formatos. En ellos nuestra mirada se ve obligada a recorrer la pantalla analizando lo que se nos muestra de manera sinttica. SEGN EL TRATAMIENTO DEL TIEMPO: Montaje lineal: Accin nica, sin saltos
Montaje paralelo: Dos o ms acciones en espacios y
momentos diferentes
Montaje alterno: Similar al pararlelo pero con una rigurosa
simultaneidad temporal entre las diversas acciones.
Montaje invertido: El que utiliza flash-back y flash-