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UNIVERSIDAD POLITCNICA DE TULANCINGO

TAREA 1

Por:

Eduardo Medina Reyes

U Ingeniera en Sistemas Computacionales

Asignatura:

Estructura de Datos Orientado a Objetos

P
Nombre del Catedrtico:
Uriel Edgardo Escobar Franco

GRUPO: 3

Tulancingo de Bravo, Hidalgo

T
15 Agosto 2017
La orientacin a objetos ha tomado por asalto y en forma legtima al mundo del
software. Como medio para la generacin de programas, tiene varias ven- tajas.
Fomenta una metodologa basada en componentes para el desarrollo
de software, de manera que primero se genera un sistema mediante un conjunto de
objetos, luego podr ampliar el sistema agregndole funcionalidad a los
componentes que ya haba generado o agregndole nuevos componentes, y
finalmente podr volver a utilizar los objetos que gener para el sistema cuando
cree uno nuevo, con lo cual reducir sustancialmente el tiempo de desarrollo de un
sistema.
La orientacin a objetos es un paradigma (un paradigma que depende de ciertos
principios fundamentales).
La orientacin a objetos se refiere a algo ms que tan slo atributos y acciones;
tambin considera otros aspectos. Dichos aspectos se conocen como abstraccin,
herencia, polimorfismo y encapsulamiento o encapsulacin. Otros aspectos
importantes de la orientacin a objetos son: el envo de mensajes, las asociaciones
y la agregacin. Examinemos cada uno de estos conceptos.
La herencia es un aspecto importante de la orientacin a objetos, un objeto hereda
los atributos y operaciones de su clase. Una clase tambin puede heredar atributos
y acciones de otra.
El polimorfismo es otro aspecto importante, ya que especifica que una accin puede
tener el mismo nombre en diferentes clases y cada clase ejecutar tal operacin de
forma distinta.
Los objetos ocultan su funcionalidad de otros objetos y del mundo exterior. Cada
objeto presenta una interfaz para que otros objetos (y personas) puedan
aprovechar su funcionalidad.
Los objetos funcionan en conjunto mediante el envo de mensajes entre ellos.
Los mensajes son peticiones para realizar operaciones.
Por lo general, los objetos se asocian entre s y esta asociacin puede ser de
diversos tipos. Un objeto en una clase puede asociarse con cualquier cantidad de
objetos distintos en otra clase.
La agregacin es un tipo de asociacin. Un objeto agregado consta de un conjunto
de objetos que lo componen y una composicin es un tipo especial de agregacin.
En un objeto compuesto, los componentes slo existen como parte del objeto
compuesto.
Qu es un objeto?
R=un objeto es la instancia de una clase
Cmo trabajan los objetos en conjunto?
R=Cuando dos o ms objetos junta y asocian caracterizas uno de otro
Qu establece la multiplicidad?
R=Indica la cantidad de objetos de una clase que se relacionan con otro objeto
en particular de la clase asociada.
Pueden asociarse dos objetos entre s en ms de una manera?
R= Claro siempre que se requiera pueden asociarse tantos como haya

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