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2.1 ORDENADORES:
Los procesadores de textos, que sirven para realizar y redactar textos, modificndolos,
disponiendo de miles de tipos de letra y forma, haciendo anotaciones, ndices,
organizando numricamente, realzando lo importante, corrigiendo ortogrficamente,
ayudando a presentar los trabajos dignamente.
Hay programas para elaborar grficos y estadsticas, para presentar mensajes, para llevar
contabilidad, almacenamiento, facturacin, diseo y dibujo publicitario, para dibujo
tcnico o en tres dimensiones. Hay programas para todo y cada profesin debe hacerse
con el dominio de los suyos.
2.2 MULTIMEDIA:
Hace aos que el trmino multimedia se utiliza en educacin para sealar el conjunto de
medios y recursos utilizados conjuntamente en interrelacin. Es multimedia, por ejemplo,
el uso combinado de diapositivas, cine, varios proyectores y sonido. Cuando hablamos
actualmente de multimedia, nos referimos en general a un conjunto de medios,
relacionados entre s mediante sistemas informticos y que se reproducen en un limitado
espacio fsico. Un slo CD-ROM puede tener en su interior un mundo multimedia
completo. Esta terminologa sin embargo es restrictiva, pues la creatividad en las aulas
puede seguir manteniendo sin duda alguna el uso tradicional al que se le aaden todos los
productos tecnolgicos de ltima hora que sean necesarios. No obstante, en este captulo
nos referiremos a multimedia en el sentido informtico de la expresin.
2.3 INTERNET:
Mediante el correo electrnico podemos enviar archivos informticos de todo tipo: cartas,
ilustraciones, sonidos, vdeos, etc.
No hay que olvidar que Internet naci en las universidades. Sin embargo, los profesores
de nuestro entorno, en general, si estn conectados a la red, la tienen ms bien como un
elemento de prestigio en sus aulas, ms que como instrumento didctico. En el fondo
existe todava un gran miedo porque los objetivos formativos no se tienen claros. El medio
Internet se ha hecho ya tan popular, que nios, adolescentes y jvenes lo utilizan en sus
casas, muchas veces sin ton ni son. Es un instrumento al que paulatinamente se debe dotar
de contenido didctico y educativo.
En algunos lugares de este texto hemos afirmado, y en otros dejado entrever que el
desconocimiento, el miedo a integrase o la despreocupacin por las nuevas tecnologa,
pueden generar en el futuro una nueva especie de analfabetos, que no podrn de ningn
modo integrarse en una sociedad tecnificada, icnica, imaginativa e informatizada.
Internet, en cierta forma y no muy lejos en el tiempo, asumir muchas de las funciones
que desempea hoy la televisin, integrndose en multimedia con informaciones en un
mismo aparato.
En infinidad de ocasiones los jvenes saben ms de Internet que los profesores, lo que
crea tensin en las aulas. El profesor debe adelantarse a los acontecimientos, proponiendo
la navegacin por la red con fines didcticos, educativos e instructivos.
Buscar informacin, rastrear nuevas fuentes, comparar opiniones, crear grupos de trabajo
e investigacin, comunicarse con profesionales de su nivel o especialidad, enriquecerse
con imgenes de otras disciplinas, archivar documentos encontrados, hacer incursiones
en lo desconocido.
Lo que para los profesores puede ser una moda ms, para los alumnos, muchos de los
cuales han nacido en la era de la informtica, Internet se convierte en una necesidad
ineludible. La bsqueda de empleo, la necesidad de adaptacin a los nuevos requisitos
profesionales, la adecuacin a las necesidades tecnolgicas, y desde un aspecto educativo
la absoluta urgencia de investigar, hace que la formacin sobre Internet se convierta en
una exigencia en las aulas.
Todos los mdulos y acciones formativas pueden tener cabida en la red, y la red incidir
en todas las acciones. Desde la investigacin profesional hasta la publicidad y la bsqueda
de empleo. (Ancdota: Un profesor de jardinera que no encontraba elementos didcticos
encontr en Internet documentacin, imgenes y casos suficientes como para enriquecer
sus clases y al mismo tiempo su profesin).
Internet se puede utilizar como una gran enciclopedia universal, con la ventaja de que su
informacin se actualiza de forma mucho ms rpida que las enciclopedias tradicionales.
Se puede acceder directamente a datos de bibliotecas, museos, empresas, NASA,
descubrimientos cientficos, catlogos de publicaciones, turismo, comercio, marketing,
economa, bolsa, transacciones, medicina Internet permite el acceso a todo tipo de
publicaciones, ponencias de congresos tanto nacionales como internacionales.
En Internet se pueden encontrar fragmentos de libros o libros completos (puede ser muy
importante para algn profesional, y es un ejemplo, acceder a la primera edicin original
de El origen de las especies de Darwin), de gran utilidad en clases de comunicacin,
literatura, ciencias, etc.
Mediante la red se puede tener acceso a otros medios de comunicacin, como por ejemplo
el peridico, en el que aparte de la informacin de noticias y leer artculos y opiniones,
se pueden enviar colaboraciones, participar en debates.
Entre las herramientas tecnolgicas que se estn introduciendo en las salas de clases
peruanas y extranjeras se cuentan soluciones de punta y prcticamente las mismas en Per
que en el resto de los pases. Lo que cambia, eso s, son las estrategias desarrolladas por
cada docente para impartir su asignatura.
Veamos las alternativas. Hay talleres digitales de aprendizaje, donde se arman grupos y
a cada uno se le entrega una Tablet, en la que deben reproducir secuencias, identificar la
posicin de objetos y de personas, utilizando relaciones de orientacin espacial.
Tambin se ofrece un software que permite al docente crear y aplicar pruebas en lnea y,
en el caso de los estudiantes, recibir un reporte inmediato de su desempeo. Adems, las
calificaciones se obtienen en forma automtica y el profesor accede a datos sistematizados
para analizar los resultados, como por ejemplo nuestros actuales CAMPUS
VIRTUALES o AULAS VIRTUALES que tenemos nosotros alumnos de la UPAO.
3.1 EMPRESAS Y COMPAAS TECNOLGICAS
De los 650 millones de nios en todo el mundo que estn en edad escolar, solo 120
millones se quedan en el colegio por cuatro aos y 250 millones no aprenden lo bsico.
La Unesco insiste en que para garantizar la educacin de todos estos pequeos hay que
cubrir el dficit, pues de lo contrario incrementar a 38 billones de dlares He aqu
algunas empresas que ayudan a la educacin con sus aportes.
MICROSOFT
TELEFNICA
1. Banco Santander
Inversin en educacin: 196.5 millones de dlares.
Porcentaje del presupuesto para responsabilidad social empresarial: 79 por
ciento.
Tipo de empresa: Financiera y bancaria
2. IBM
Inversin en educacin: 144 millones de dlares.
Porcentaje del presupuesto para responsabilidad social empresarial: 72 por
ciento.
Tipo de empresa: Tecnologa y consultora
3. ExxonMonbil
Inversin en educacin: 115.5 millones de dlares.
Porcentaje del presupuesto para responsabilidad social empresarial: 39 por
ciento.
Tipo de empresa: Petrolera
4. Target
Inversin en educacin: 95.2 millones de dlares.
Porcentaje del presupuesto para responsabilidad social empresarial: 37 por
ciento.
Tipo de empresa: Cadena de almacenes
Los nios y adolescentes de hoy en da son nativos digitales y no sera lgico apartarlo
de su da a da en el mundo acadmico. El uso de la tecnologa en la escuela hace
incrementar el inters de los alumnos en las actividades acadmicas y ayuda a desarrollar
el aprendizaje de los nios.
Pensamiento crtico. Internet y las redes sociales significan compartir puntos de vista
y opiniones, debatir es muy importante cuando los cerebros se estn desarrollando.
Adems, la enorme posibilidad que te da la tecnologa de romper el paradigma espacio-
tiempo, permite interconectar infinitas fuentes de conocimiento a nivel mundial, conectar
con personas de otros pases y culturas e intercambiar informacin.
Optimizacin del tiempo. Pueden reducir el tiempo en que realizan sus actividades, ya
que pueden ser ms eficientes. En caso de los acadmicos, estos puedan dedicar ms
tiempo a su propia formacin, lo que a largo plazo no solo les beneficiar a ellos sino a
sus alumnos.
Mayor comunicacin con los alumnos. Las tecnologas han fomentado la comunicacin
entre los docentes y los estudiantes mediante entornos virtuales de las asignaturas.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
https://es.slideshare.net/HeNnRyLaRrYRD/los-avances-tecnolgicos-en-educacin
http://www.uhu.es/cine.educacion/didactica/0067recursosinformaticos.htm
http://www.u-planner.com/es/blog/beneficios-de-la-tecnolog%C3%ADa-en-educaci%C3%B3n
http://www.labrechadigital.org/labrecha/Articulos/los-beneficios-de-la-tecnologia-en-la-educacion.html
https://www.uam.es/personal_pdi/stmaria/msfernan/libro.pdf
http://universoup.es/6/vivirenlafrontera/articulo-1-para-vivir-en-la-frontera/