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Inteligencia Artificial en Videojuegos PDF
Inteligencia Artificial en Videojuegos PDF
Videojuegos
Javier Alcal
?
Test de Turing
En los aos 60 se
desarrollaron juegos como
el Pong o Spacewar!
basados en la lgica
1 0 0 0 -1 0
Inteligencia Artificial en Videojuegos 14
Javier Alcal
Juegos de suma cero
Se propaga el valor hasta el nivel 0
Max 0
Min 0 0 -1
1 0 0 0 -1 0
Inteligencia Artificial en Videojuegos 15
Javier Alcal
Juegos de suma cero
Algoritmo Minimax
El algoritmo responde con la mejor jugada
posible suponiendo que el adversario tambin
elige su mejor jugada
Optimizacin con poda alfa-beta
8 2
Comparativa de mtodos
Agentes
Inteligentes
Simulacin de personalidades
Exploracin de mapas desconocidos
Simulacin de multitudes
No hay Enemigo
enemigos Patrullar Disparar a la vista
Enemigo
a la vista
Inteligencia Artificial en Videojuegos 30
Javier Alcal
Mquinas de Estados Finitos
MEF para un fantasma de Pac-Man
Pac-Man
Pac-Man cerca
lejos
Pac-Man
cerca
Buscar Perseguir
Time out Pac-Man
lejos Pac-Man
alcanzado
Inicio Modo comible
activado Modo comible
Modo comible activado
desactivado
Comer
Entrada Salida
Perceptrn multicapa
Izquierda Girar a la
izquierda
Frontal Girar a la
derecha
Derecha Seguir de
frente
(Mucho)
Ansiedad
f f as e D
Aburrimiento
C
na
(Poco)
la
0
ed
0 Habilidades
sl o
(Poca)
ju
(Mucha)
o
Contacto: jalcala@eui.upm.es
http://aigamedev.com/
theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/
http://nerogame.org/
Fluir (Flow). Una psicologa de la felicidad.
Mihaly Csikszenmihali
interactive.usc.edu/projects/cloud/flowing/
GRACIAS
Ciclo de conferencias Game Spirit 2