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Una noche en

la abadia
Bienvenido a Una noche en la abada, un m-
dulo de intrigas palaciegas, terror sobrenatural e in-
De la unin de ideas de cuatro roleros nace vestigacin adaptable a cualquiera de las ediciones
CDICE, un manuscrito donde todo tiene de Aquelarre. En esta aventura, un rey destronado,
cabida. un asesino desalmado y una princesa infiel, coinci-
den en una abada asolada por el miedo a los hechos
Una compleja investigacin policial con estreme- sobrenaturales que cada noche tienen lugar entre sus
cedor desenlace, una visita a una ttrica mansin muros. En medio de todo esto se encuentran nuestros
o un hbitat orbital alrededor de un planeta des- personajes, que se vern atrapados en la abada e im-
conocido. Todas las aventuras que puedas imagi- plicados en un caso de asesinato, un rito satnico y
nar estn recogidas en CDICE, en ellas puedes un pulso entre varios individuos poderosos que bien
encarnar a un pirata del siglo XVIII, un anodino pueden llevrselos por delante.
oficinista con terrorficos secretos, un joven mago
con ansias de poder... Conseguirn salir airosos de la telaraa de suce-
sos que amenaza con engullirles, o sern pasto de las
CDICE pretende recopilar historias en las que llamas de la Inquisicin, el hacha del verdugo o el
sumergirse, apostando por la calidad y una cui- pual del asesino?
dada presentacin.
Unas palabras del creador de
Se trata de un suplemento gratuito de roleros
para roleros, pero especialmente para directores
Aquelarre
de juego, pues el contenido de CDICE est ex- Me debo estar haciendo viejo, porque me vuelvo
presamente pensado para vosotros; las historias blandito...
que aparecen son totalmente adaptables a dife-
rentes sistemas de juego. Recuerdo hace ya 27 aos el primer mdulo es-
crito por mano ajena que le de Aquelarre. Era El
Romance de Diego Len, firmaba Daniel ben Ju-
das y lo acompaaba una casette (s, usbamos de
Intrigas palaciegas eso en 1990) con la voz de Joaqun Daz cantando el
Sistema percentil (Aquelarre) romance homnimo. Es una cosa curiosa, eso de que
descubras que aquello con lo que has estado traba-
Se estima 1 sesin de 4 horas
jando tantos meses finalmente se ha convertido en
Diseada para 3-4 jugadores algo que, de alguna manera, ya no es tuyo. Es de
todos.

Lo dicho, me vuelvo blandito. Pero leyendo este


excelente mdulo de los chicos de Cdice... pues me
he vuelto a sentir igual que entonces. Y con un poco
de envidia, la verdad. Por no haberlo escrito yo. Ya
que, joder, es bueno.
-Ricard Ibez
Indice
Un poco de historia 4

Personajes no jugadores 5

Desarrollo 9

-Escena 1: El patio 9

-Escena 2: Los baos 10

-Escena 3: La cena 11

-Escena 4: La consulta 13

-Escena 5: El crimen 13

-Escena 6: La caza de brujas 14

Ayudas de juego y fichas de personajes 17

Mapas 33
paran para reinar, ya que la ley de
Un poco de historia sucesin otorga el trono a los hijos
del rey y les legitima para ser los
herederos de sus territorios. Sin
unque la presente embargo, Fruela II, to de los ver-
aventura no pretende daderos herederos y hermano del
ser 100% histrica, es fallecido rey, da un golpe de esta-
cierto que muchos de do y se hace con el trono gracias al
los personajes, as como sus mo- apoyo de los banderizos asturia-
tivaciones y situacin actual en el nos, dislocando as el orden de su-
momento de comenzar la aventura, cesin. No obstante, quiso la suerte
fueron totalmente reales. Por eso te que el usurpador enfermase de le-
recomendamos encarecidamente pra poco despus de su coronacin,
que leas estas lneas de contexto y muriese unos meses despus. Sin
histrico que te ayudarn a inter- embargo, antes de fallecer, ordena
pretar a estos personajes y a enten- que el reino pase a manos de sus
der por qu actan como lo hacen. hijos: Alfonso Froliaz, Ordoo y
Ramiro; cosa nuevamente impen-
En el ao 924, el dominio cristia- sable, ya que el trono les segua
no sobre la pennsula Ibrica llega correspondiendo a los hijos de su
desde las costas del mar Cantbri- antiguo rey y hermano, Ordoo II,
co y los Pirineos hasta el ro Due- y no a los suyos.
ro, mientras que los musulmanes
dominan el resto del territorio. En Este choque de legitimidades
el trono cristiano de Len se sienta desencadena una guerra civil, don-
el rey Ordoo II, rey guerrero que de los hijos de Ordoo II: Sancho,
tras dcadas de librar batallas con- Alfonso y Ramiro, apoyados por
tra los musulmanes y conseguir los banderizos leoneses y gallegos,
arrebatarles una gran cantidad de se enfrentan con los hijos de Fruela
territorio, muere en Junio de ese II: Alfonso Froilaz, Ordoo y Rami-
mismo ao en vsperas de comen- ro; que cuentan con el apoyo de los
zar una nueva campaa militar. mismos banderizos asturianos que
A la muerte de su padre, sus hijos ya haban ayudado a su padre a lle-
Sancho, Alfonso y Ramiro, se pre- gar al trono.

IV
Tras una serie de encontronazos, los hijos del Alfonso IV y sus nuevos aliados marchan sobre
viejo rey Ordoo II se hacen finalmente con el Len. Sin embargo, Ramiro II es alertado de la
poder, dividindose los territorios de su padre conjura por el obispo de Len, Oveco Nez, y
de la siguiente manera: vuelve rpidamente a su capital; donde desaloja
a su hermano con la ayuda de sus leales banderi-
- Sancho, el hermano mayor, se corona como zos de Galicia y Len, siendo el ms sobresalien-
rey de Galicia. te de todos, el seor de Castilla, Fernn Gonz-
lez. Tras aplastar la rebelin, Ramiro II castiga a
- Alfonso, ahora llamado el cuarto, pasa a ser su hermano y a sus primos sacndoles los ojos;
rey de Len. quitndoles as la posibilidad de reinar, ya que
por ley sagrada y sentido comn, ningn ciego
- Ramiro, el menor de los hermanos y ahora puede ser proclamado rey.
llamado el segundo, pasa a ser rey de lo que aho-
ra es el norte de Portugal, una pequea franja de Tras ser cegados, Ramiro II hace encerrar a los
terreno entre los ros Mio y Mondego, constan- sublevados en el monasterio de San Julin y San-
temente atacada por los musulmanes. ta Basilisa, lugar donde tiene lugar la presente
aventura y donde actualmente se levanta el pue-
En el ao 929, el rey Sancho de Galicia muere blo de Ruiforcos del Toro.
y Ramiro II se hace con su corona, siendo ahora
rey del norte de Portugal y Galicia. Personajes no jugadores
En Junio del ao 931, Oneca, la esposa navarra La aventura transcurre en una nica noche de
de Alfonso IV, muere, lo que sume a su esposo invierno del ao 933, en las entraas de una de-
en una terrible depresin que le lleva a tomar los crpita abada de la que ningn personaje puede
hbitos y a recluirse en un monasterio. Esto le salir debido a la tormenta de nieve que ruge fue-
hace renunciar definitivamente a la corona, ya ra de sus muros. Los siguientes personajes tie-
que por la ley de sucesin leonesa, nadie que nen una importancia capital en el desarrollo de
haya sido tonsurado (es decir, que haya sido la misma, ya que son los principales impulsores
monje) puede ser proclamado rey. de los sucesos que tienen lugar durante la par-
tida. Debido a ello, es especialmente importan-
De esta manera, y debido a la renuncia de su te conocer sus motivaciones, para as imaginar
hermano, Ramiro II se hace con todo el poder. con precisin cmo reaccionarn a lo que hagan
los jugadores. Tambin hemos marcado con una
En verano del ao 932, el abdicado rey Alfonso pequea h a aquellos personajes que son his-
IV, se recupera de la depresin en la que le haba tricos, como deferencia para aquellos lectores
sumido la muerte de su esposa y se arrepiente de curiosos que deseen encontrar ms informacin
haber dejado el trono. Con la intencin de recu- sobre los mismos.
perar su corona, abandona el monasterio donde
se haba encerrado y comienza a tejer planes y Alfonso (h)
reunir apoyos para usurpar el poder.
Hace poco ms de un ao, Alfonso IV, apo-
Para lograr el xito en su golpe de estado, Al- dado el monje, lider una revuelta nobiliaria
fonso IV, ahora llamado el monje, construye contra su hermano con el fin de recuperar el tro-
una inverosmil alianza con los hijos de su to no que haba perdido al recluirse en un conven-
(y antiguos enemigos): Alfonso Froilaz, Ordo- to. Tras ser arrestado, su hermano le hizo cegar
o y Ramiro, que siguen estando apoyados por con el fin de impedirle llegar a reinar, envindo-
los banderizos asturianos. Aprovechando que lo posteriormente a la abada de San Julin para
en ese momento Ramiro II est a medio camino que pasara all lo que le quedaba de vida.
de Toledo para defenderla de los musulmanes,

V
Ahora, Alfonso IV no es ms que otro monje plona. Este es el Justicia Mayor de su padre, el
cualquiera de la congregacin y aunque su men- rey de Navarra, y con quien ha tenido escarceos
te y su cuerpo han pasado la mayor parte del l- amorosos durante toda su vida adulta. Nunca se
timo ao rezando, su alma no ha encontrado la ha sabido si su padre tiene conocimiento de la
paz. La humillacin sufrida al perder la guerra relacin sentimental que existe entre su hija y su
contra su hermano pequeo, y la amargura de Justicia Mayor, pero de cualquier modo, cuan-
saber que nunca ser rey, han encendido en su do el rey de Navarra promete a Sancha a Fernn
interior un terrible fuego de venganza que clama Gonzlez, la responsabilidad de llevarla hasta su
por ser saciado. Para ello, ha trazado un ltimo nuevo esposo recae sobre Rodrigo.
plan para destronar a su hermano Ramiro II y
conseguir que su propio hijo, Ordoo, alcance el Cuando comienza la aventura, Rodrigo y San-
trono. Este plan incluye asesinar a Sancha Sn- cha estn de camino hacia Castilla para entregar-
chez, princesa e hija del rey de Navarra, Sancho la a su nuevo esposo y la abada de San Julin
Garcs I; que est de camino hacia Castilla para est a medio camino entre Navarra y su destino;
casarse con el mayor aliado de Ramiro II, Fernn con lo que piden permiso al abad para pasar all
Gonzlez y manipular las pruebas para que pa- la noche.
rezca que el asesino fue contratado por el propio
Ramiro II. Esto provocara una ruptura en las Evidentemente, ni Sancha ni Rodrigo saben
alianzas que sostienen el trono del actual rey y lo que un asesino est esperndoles en dicha aba-
hara caer, alcanzando as Alfonso IV su ansiada da con un cuchillo bien afilado.
venganza.
Rodrigo Gonzlez
Por si trazar un plan de conjura y contratar
a un asesino no fuesen bastante, Alfonso se ha Amante de Sancha desde su adolescencia, Ro-
pasado el ltimo ao aprendiendo magia negra drigo debe su vida a su amor y al padre de esta,
a escondidas gracias a la ayuda de Pere (un es- el rey Sancho Garcs I de Navarra; que le hizo
criba de la abada que ya adoraba al diablo con su Justicia Mayor cuando tena veinte aos y le
antelacin), con el fin de asegurar que su plan otorg ttulos y tierras.
tenga xito. Su idea y la de su aclito, es usar el
asesinato de Sancha como sacrificio para invocar Nota para el Director de Juego: Justicia
al demonio Guland (Aquelarre Breviarium pgi- Mayor es el nombre que en la Edad Media
na 159) y pedirle ayuda al lord demonaco para (sobretodo siglos X y XI) se le daba a un car-
asegurarse de que, sea como fuere, su plan de go de la corte cuya finalidad era combatir
venganza tenga xito. por el rey en caso de que alguien mancillase
su honor. Por ejemplo: cuando se generaba
Sancha Snchez (h) una disputa entre el rey y otro noble, y la
ley no le daba la razn a ninguno de los dos,
Nacida en el ao 900, Sancha es la tercera hija se llevaba a cabo un juicio por combate para
del rey Sancho Garcs I de Navarra, lo que la ver quin tena razn. En ese juicio, el Jus-
hace heredera al trono de Navarra, y por lo tan- ticia Mayor representaba los intereses y el
to, un buen partido como esposa. Esto la llev a honor del Rey y es debido a esto, que este
estar casada con varios hombres poderosos y a cargo sola estar representado por un diestro
aprender el manejo de los intrincados hilos del guerrero de intachable valor.
poder. Estuvo casada con el difunto rey Ordo-
o II (por lo tanto fue madrastra de Alfonso IV) A pesar de que ha tenido que aguantar duran-
y luego con el conde alavs lvaro Herramliz. te aos que Sancha se entregara a otros hombres
Cuando enviud de este ltimo, a finales del por motivos de estado, Rodrigo siempre ha sido
ao 932, su padre prometi su mano al podero- fiel a Sancha y ha velado por ella todo lo que ha
so conde de Castilla, Fernn Gonzlez, principal podido.
aliado del rey Ramiro II de Len. Sin embargo, a
pesar de sus matrimonios anteriores y que con Sin embargo, este ltimo matrimonio concer-
algunos de ellos lleg a tener hijos, el verdadero tado que Sancha se ha visto obligada a aceptar,
amor de Sancha es Rodrigo Gonzlez de Pam- le duele especialmente, ya que Rodrigo tena la

VI
secreta esperanza de que su padre no la volvie- es necesario para el bienestar de los reinos cris-
se a casar despus de enviudar de dos esposos. tianos de la Pennsula. Se halla en la abada de
An as, cumplir los deseos del rey y llevar a San Julin para elegir nuevo abad, ya que el an-
su amor a la cama de otro hombre, centrndose terior, Fray Ernesto, muri hace un par de sema-
en disfrutar del viaje que le mantendr cerca de nas de unas fiebres; y tambin para tranquilizar
Sancha durante muchos das. a los monjes, ya que estos le han escrito muchas
veces pidindole auxilio frente a ciertos hechos
Como encargado de la seguridad de Sancha, sobrenaturales que estn sucediendo en la Aba-
Rodrigo ha dispuesto que viajen en carruaje, y da (lo cual es correcto, ya que Alfonso y Pere
que les acompaen veinte hombres de armas na- han realizado pequeos hechizos de magia ne-
varros. Como medida excepcional de proteccin, gra a lo largo de los ltimos meses para asegu-
Rodrigo tambin ha dispuesto que no sea Sancha rarse de que los hacan correctamente. Su ltima
la que viaje en el carruaje, sino una de sus don- vctima de hecho fue el propio abad, que muri
cellas, Elvira Menndez, y que Sancha viaje junto de fiebres contradas a travs de un maleficio de
a l, disfrazada de soldado. Sancha mantendr magia negra lanzado por ellos).
este disfraz incluso dentro de la abada, a menos
que alguien o algo la fuercen a descubrirse, de- Su presencia en la abada tensa mucho a Al-
jando que Elvira se haga pasar por ella en todo fonso, ya que de no ser por Oveco, su golpe de
momento. estado contra su hermano hubiese tenido xito.
Ambos se tienen un odio acrrimo que les puede
Oveco Nez (h) llevar a cometer graves errores.

Obispo de Len de 927 a 950, fue el aliado que La presencia del obispo en la abada tambin
avis a Ramiro II de la conjura de su hermano es la razn por la que los personajes de nuestros
mayor, Alfonso IV, para arrebatarle el trono. jugadores se encuentran en la misma en el mo-
Oveco es totalmente fiel a los reyes y banderizos mento de comenzar la aventura. Debido a la gran
leoneses, y no duda en inmiscuirse en poltica si sapiencia de este personaje, todos ellos peregri-

VII
nan hasta la abada para plantearle una sola pre-
gunta que les ayude a encauzar los problemas de
Miguel Fernndez de Lugo
sus vidas, como si de un orculo se tratase.
Miguel es un esmirriado arquitecto lucense
que llega a la abada a peticin de la congrega-
Nahid Ibn Jaldun cin, con el objetivo de ampliar la iglesia y la
sala capitular. Fue el escriba Pere el que insisti
Tras ir a la guerra contra los cristianos durante en contratarle, ya que dice conocer su trabajo en
aos, este antiguo soldado rabe decidi dejar su otros edificios eclesisticos y haber quedado sor-
vida de soldado y dedicarse al comercio entre los prendido con la belleza de los mismos
dos bandos en guerra. Esto le report grandes
beneficios, pero tambin grandes desconfianzas Pero la realidad es otra Miguel es un asesi-
por parte de unos y otros que empezaron a verlo no profesional adiestrado en el veneno, el disfraz
como un agente doble al servicio del mejor pos- y el engao, y ha sido contratado por Pere (en
tor. En realidad, Nahid es lo que aparenta: un nombre de su compaero de brujeras, Alfonso)
mercader de especias que recorre la Pennsula para asesinar a Sancha.
haciendo negocios, aunque eso no quita que de
vez en cuando pase informacin privilegiada a Este personaje fro y calculador ser una au-
uno u otro bando a cambio de una suma decente tntica pesadilla para los personajes, los cuales
de maravedes. Nahid recuerda perfectamente pueden verse en serio peligro si intentan desen-
su adiestramiento como guerrero y sabe defen- mascararle estando a solas con l.
derse si se le amenaza. Es posiblemente uno de
los primeros en ser sealado como sospechoso Usa a Miguel con astucia, manteniendo la mas-
una vez se produzca el asesinato, pero es un carada en todo momento y echndole la culpa a
personaje totalmente inocente que puede aca- los dems (a uno de los jugadores, por ejemplo),
bar muy mal parado por estar en territorio hostil enfatizando la falta de belicismo de su oficio y
para su etnia. lo dbil que es fsicamente. Si le descubren, in-
tentar escapar, si le acorralan, luchar hasta la
muerte como un demonio, si le torturan, ser
muy difcil que cante, debido a lo alto de su
Templanza; pero sin duda, es la nica forma que
tendrn los personajes de hacerle hablar.

El asesino como uno de los jugadores

Una forma alternativa de dirigir la par-


tida, sera darle el papel del asesino a uno
de los jugadores. Si decides llevarla as, ten
en cuenta que va a necesitar mucha infor-
macin sobre Alfonso y sus intenciones, as
como ciertas ayudas narrativas que le per-
mitan matar sin descubrirse, al menos hasta
que haya realizado el asesinato para el que
fue contratado. Si sigues por ese camino,
asegrate de darle el personaje de asesino a
un jugador hbil y en el que puedas confiar,
para que asi la partida no se vaya al traste si
los dems jugadores le atrapan antes de que
lleve a cabo sus fechoras

VIII
esarrollo
Escena 1: El patio Uno de estos edificios es la aba-
da (posteriormente monasterio,
y despus iglesia) de San Julin y
Es la noche del 5 de Enero del
Santa Basilisa, a dieciocho kilme-
ao 933. Una fuerte tormenta de
tros de Len, capital del reino, y en
nieve azota el norte del reino de
cuyo patio se agolpa todo tipo de
Len, forzando a sus habitantes a
gente.
refugiarse en sus casas y dejando
totalmente desiertos los campos,
Entre este grupo se encontrarn
bosques y ros de la provincia. Los
los personajes de los jugadores,
habitantes ms pobres de la regin,
cada uno de ellos ilusionado con
aquellos que ni siquiera tienen casa
la posibilidad de hacerle una pre-
y los viajeros que necesitan un lu-
gunta al sabio obispo Oveco; que
gar para dormir, buscan refugio en
hace das anunci que responde-
los edificios eclesisticos del lugar,
ra a una sola pregunta a todos los
aferrndose a la proteccin de la
que compartiesen con l la cena de
Iglesia frente al hambre y los ele-
celebracin de la adoracin de los
mentos.
magos. Tambin se encontrarn en

IX
este grupo varios personajes peculiares, como es un mercader rabe normal y corriente al que
un caballero que comanda a veinte soldados na- la tormenta de nieve le ha obligado a aceptar la
varros que escoltan un carruaje (Rodrigo, San- proteccin de la abada Aunque tambin bus-
cha y su squito), un mercader morisco que mira ca obtener informacin para luego venderla al
a todas partes como si en cualquier momento le mejor postor. Lo ms parecido a un agente doble
fuesen a matar (Nahid), y un hombre menudo en la Edad Media.
que lleva una bolsa llena de pergaminos y lega-
jos (Miguel el asesino). - El anterior abad, fray Ernesto, muri hace
un par de semanas de fiebres. La eleccin de un
Usa este momento de espera para hacer que nuevo abad es la razn por la que el obispo ha
los personajes se conozcan, hagan sus primeras decidido pasar la vspera de reyes en la abada.
interpretaciones, investiguen la zona (recuerda Verdad, aunque tambin est aqu para investi-
que adjuntamos mapa para un mejor entendi- gar los sucesos sobrenaturales que suceden en el
miento de la misma) y para describirles a los lugar.
personajes que ms destacan entre la multitud.
Cuando se cansen de estos primeros pasos, Una vez extendidos los rumores, narra cmo
hazles realizar tiradas de Escuchar o Elocuen- se abre la puerta de la abada y salen a su umbral
cia (en lo que tenga ms cada personaje) a di- un hombre vestido con una sotana de color rojo
ficultad Fcil. Por cada xito descubrirn UNO y un monje con un candil. El hombre de sotana
de los siguientes rumores, que pueden ser o no bendice a los presentes con una cruz trazada en
verdad. Escoge los que creas oportunos, tenien- el aire con sus dedos y luego comienza a hablar:
do en cuenta que, dependiendo de cuantas ver-
dades les transmitas, la partida ser ms fcil o Bienvenidos seis todos a la abada de San Julin.
ms difcil para ellos: Soy el obispo de Len, su ilustrsima, Oveco Nez.
En esta noche tan fra, los buenos monjes de esta aba-
- En el muro norte del cementerio de la abada da y yo, queremos conmemorar la epifana de los re-
slo hay cuatro tumbas, y una de ellas siempre yes magos ante nuestro seor Jesucristo hace ya 933
tiene flores frescas. Verdad. Oneca de Navarra, aos. Os ofreceremos una sencilla cena y un aloja-
la esposa fallecida de Alfonso IV, est enterrada miento que supongan un oasis de paz en medio de este
aqu y su viudo se encarga de que le traigan flo- desierto de tribulaciones que es la vida. Pasad al sa-
res todos los das. ln principal, y tomad asiento. Esta noche tanto ricos
como pobres, cristianos y no cristianos, comeremos
- El invierno pasado murieron tres monjes juntos en la misma mesa; pues Dios, nuestro seor,
ciegos, y desde entonces la abada est aquejada desea paz y armona entre todos sus hijos en este da
de apariciones fantasmales y terrores sobrenatu- tan especial para l
rales sin fin. Verdad a medias. Los tres monjes
ciegos que murieron eran los aliados de Alfonso Dicho lo cual, se apartar para que todos pue-
IV en el golpe de estado que intentaron darle a dan pasar por el gran portn de la abada.
su hermano: Alfonso Froliaz, Ramiro y Ordoo.
Murieron de clera, pero los hechos sobrenatu- Escena 2: Los baos
rales no los generan sus fantasmas, sino las he-
chiceras de Alfonso y su compinche Pere. Una vez dentro del recinto, sern conducidos
a los baos, donde unos monjes se afanan en
- Desde hace dos meses, el ganado de los traer unos baldes llenos de jabn de sebo y ca-
monjes solo da leche agria, y sus cras nacen lentar unas tinas de agua caliente para que los
muertas y deformes. Mentira. Es una supersti- viajeros puedan asearse antes de cenar. No hay
cin del vulgo. tanta agua ni baeras como para darse un lava-
do completo, pero lo ofrecido por los monjes es
- Un mercader rabe que est esperando en ms de lo que los personajes hayan podido con-
la puerta es en realidad un enviado secreto del seguir desde hace meses en cuestin de higiene.
emir de Granada, Abderramn III, que viene a Si alguno de los personajes es una mujer, se le
negociar la paz con el obispo para que este haga ofrecer el agua caliente en una habitacin sepa-
de intermediario ante el rey. Mentira. Nahid rada del resto, y lo mismo se le ofrecer tanto a

X
Nahid como a cualquier otro personaje que no - Si alguno de los jugadores no es cristiano,
sea cristiano. le tocar asearse en una habitacin aparte con
Nahid y podr ver que su cuerpo est cubierto
En esta escena sucedern varias cosas intere- de cicatrices y otras heridas de guerra. Si se le
santes: pregunta, Nahid responder con sinceridad y
miedo sobre su pasado de soldado. Si el jugador
- Rodrigo pedir discretamente a uno de los se muestra amistoso con el rabe, podr hacer
monjes de los baos que se le suba agua caliente una tirada de Elocuencia a dificultad Difcil. Si
para dos personas a las dependencias de la prin- la saca, podr intuir que el rabe es ms de lo
cesa Sancha (en realidad, Elvira). Una tirada de que aparenta, ya que sabe mucho sobre los mo-
Escuchar a dificultad Difcil permitir a los per- vimientos cristianos en las fronteras y la poltica
sonajes escuchar esta informacin. Independien- de la pennsula ocupada.
temente que la escuchen o no, pueden hacer una
tirada de Descubrir a dificultad Normal para - Si alguno de los jugadores es mujer, tendr
darse cuenta que tanto Rodrigo, como Elvira, y que asearse sola en una estancia aparte. En con-
uno de los guardias (Sancha disfrazada), suben creto, en la sala que aparece en el mapa como
juntos a las dependencias y no vuelven a bajar a Escalera Museo, que tiene puertas con pestillo.
los baos. Mientras realiza su tarea, que realice una tirada
de Escuchar a dificultad Normal. Si tiene xito,
- Justo despus del aseo, el obispo mantie- podr or una serie de gemidos y cnticos que
ne una conversacin con Miguel Fernndez de parecen proceder del muro norte; aqul que da
Lugo, en la que ambos parecen estar muy inte- a la Sala Capitular, cerrada a cal y canto cuando
resados, pero hablan demasiado bajo como para hay visitas y lugar escogido para el aquelarre de
orles. Sin embargo, al final de la conversacin, Pere y Alfonso (los ruidos que oye el personaje
Miguel desenrolla un pergamino y se lo ensea son ellos preparando el ritual que se consumar
al obispo. Esto da a los personajes la oportuni- con la muerte de Sancha). Si escucha los cnticos,
dad de verlo de refiln. Una tirada de Leer y Es- el personaje ganar 5 puntos de Irracionalidad.
cribir a dificultad Difcil identificar el perga-
mino como planos de arquitectura. Escena 3: La cena
- Quizs alguno de los personajes quiera cu- Tras asearse, los personajes sern conducidos
riosear entre las cosas de los viajeros, o incluso por los monjes hasta el comedor a travs del
robar alguna. Dado que los fardos de viaje de claustro y el patio interior, ocupado por un pozo
cada uno estn en la misma sala donde se asean, y un jardn actualmente nevado. En el comedor
la dificultad para revisarlos con Sigilo debera se ha dispuesto una mesa en forma de U, en
ser al menos Difcil. Deja que el personaje eli- cuya cabecera se sentarn el obispo, la dama El-
ja a quin quiere curiosear y despus mndale vira y Rodrigo. Los dems se sentarn en el resto
hacer la tirada. Si tiene xito, dile el equipo que de brazos de la mesa, siendo interesante que los
aparece en la ficha del personaje. Si falla, nunca jugadores estn flanqueados por otros persona-
ver una buena oportunidad para curiosear y no jes importantes como: la princesa navarra disfra-
podr revisar las cosas. Si pifia, no ver el con- zada, el escriba Pere, Miguel el asesino, Alfonso
tenido de la bolsa y adems le pillarn con las el rey destronado, o el rabe Nahid. Dependien-
manos en la masa, lo que se traducir en un fuer- do de lo que hayan descubierto anteriormente,
te capn de uno de los guardias navarros (1D3 podrs narrarles las siguientes pistas:
puntos de dao) y pondr de manifiesto la in-
tencin de robo del personaje. Esto se traducir - Si hay una mujer en el grupo y oy los cn-
en que todas las tiradas sociales que quiera hacer ticos mientras se aseaba, se fijar en que Pere el
de ahora en adelante con cualquier personaje de escriba y Alfonso llegan tarde a la cena.
la abada, tendrn un penalizador de -20%. Dado
que no logr consumar el robo, no se le encarce- - Si alguien trab amistad con Nahid, ver que
lar, pero a partir de ahora ser siempre el pri- este no suelta la empuadura de su daga damas-
mer sospechoso de cualquier cosa negativa que quina en ningn momento de la cena.
suceda en la abada.

XI
- Si alguien se fij en que un soldado, Rodrigo Si el personaje que saca la tirada es una mujer, se
y Sancha (Elvira) suban juntos a las habitacio- dar cuenta inmediatamente que se trata de una
nes, ver que tambin bajan juntos y que curio- mujer disfrazada.
samente, es Rodrigo y el guardia los que bajan
primeros, en vez de la princesa de Navarra. - Una tirada exitosa de Escuchar permitir al
personaje or a Pere el escriba recitar una extraa
A partir de aqu, la cena transcurrir con nor- oracin. Alguien con conocimientos mgicos o
malidad y en silencio, mientras la tormenta de Leer y Escribir por encima de 50, se dar cuenta
nieve ruge en el exterior de los muros. Sin em- de que la oracin no es latn y que se trata de
bargo, a medida que pasa el tiempo, el ambiente un conjuro de Magia Negra. El personaje gana 5
se distiende, y los personajes podrn hablar con puntos de Irracionalidad.
la gente que tienen a su alrededor, confirmando
o desmintiendo los rumores que recogieron en la - Una tirada exitosa de Elocuencia permitir al
escena uno, y dndose cuenta de ms cosas. personaje darse cuenta de que los monjes estn
aterrados por las constantes seales de brujera
Tiradas de Corte, Elocuencia, Escuchar y/o que se encuentran en la abada y alrededores:
Descubrir a dificultad Normal les darn acceso animales ahorcados en un rbol del bosque cer-
a las siguientes pistas, a tu eleccin: cano, fuegos fatuos sobre las tumbas del patio
trasero (en realidad simples velas encendidas),
- Una tirada de Corte exitosa revelar al perso- sangre de cabra saliendo de las criptas Todo
naje que el monje ciego que se sienta a la mesa no ello son elementos usados por Pere y Alfonso en
es otro que el malogrado rey Alfonso IV, pudien- sus hechiceras.
do darle toda la informacin de contexto histri-
co que se encuentra al comienzo del mdulo. - Una tirada exitosa de Corte revelar que los
modales de la dama que acompaa a Rodrigo no
- Una tirada exitosa de Descubrir revelar al son de alta alcurnia, por lo menos no lo bastante
personaje que las manos del guardia navarro como para llevar una escolta como la que lleva.
que se sienta ms cerca de Rodrigo, no tienen ca-
llos ni heridas y que son muy delicadas y finas. - Una tirada exitosa de Descubrir permitir al

XII
personaje entrever luz en la sala capitular (a pe- curren fuera del lugar (van a la sala capitular a
sar de que est cerrada siempre que hay visitas). terminar el aquelarre para el demonio Guland).
Si no saca la tirada, slo ver las luces cerca del
- Una tirada de Escuchar permitir or una recibidor.
conversacin a medias entre el obispo y Miguel
el arquitecto (el asesino), y revelar que a pesar Escena 5: El crimen
de que el obispo le pide detalles sobre la restau-
racin de la abada, Miguel responde vagamen- Nota para el Director de Juego: para diri-
te. gir bien esta parte de la aventura, necesitas
saber exactamente lo que ha pasado. Tras la
- Una tirada de Elocuencia permitir darse consulta con el obispo, Sancha, Elvira y Ro-
cuenta de que el monje escriba, Pere, est loco de drigo suben a sus habitaciones custodiadas
remate (Tiene 100 de Irracionalidad). por un guardia. Mientras Elvira se acuesta,
Rodrigo y Sancha usan una sbana de la
Escena 4: La consulta cama para bajar el muro exterior de la abada
e irse a los baos, entrando por el recibidor,
Tras la cena, los monjes retiran la mesa y habi- para desfogar su ardor lejos de las miradas
litan una butaca y un fuego en la sala de al lado, de los dems. Mientras tanto, Miguel, el ase-
la llamada Sala de Profundis en el mapa, para sino, ve que hay un guardia apostado en la
que el obispo pueda recibir discretamente a cada puerta de la habitacin de Sancha, as que
consultor y darle la respuesta a su pregunta. Esta baja y camina pegado al muro este de la aba-
sala estar guardada hasta el final de la partida da con la intencin de escalarlo y degollar a
por dos de los guardias navarros de Rodrigo, y a Sancha. Cul no ser su sorpresa al ver que
medida que sean atendidos, los invitados se reti- una sbana cuelga de la ventana de su objeti-
rarn a sus habitaciones, se quedarn en el saln vo. Tras un momento de desconfianza, deci-
un poco ms o harn lo que les parezca oportu- de aprovechar la oportunidad, as que sube
no. a la habitacin y degella a Elvira pensando
que es Sancha. Cometido el crimen, usa de
Los primeros en pasar sern Rodrigo, la dama nuevo la sbana para bajar y la descuelga
Sancha (Elvira) y su inseparable guardia. Des- de un tirn con la intencin de borrar sus
pus entrar Miguel el arquitecto, y el orden de huellas. Sin embargo, la voz de alarma del
las dems entradas dar un poco igual, siempre monje que iba a llevarle una bolsa de agua
que los jugadores, Pere y Alfonso queden para el caliente a Sancha para que durmiera mejor,
final en ese orden. le hace abandonar la sbana all mismo. Tras
todo esto, Miguel vuelve a la abada, pone
Inmediatamente despus de que el ltimo de el cuchillo del crimen en las pertenencias de
los personajes jugadores haya recibido su res- uno de los personajes jugadores (el que haya
puesta de manos del obispo (tanto la pregunta levantado ms sospechas, como el ladrn
como la respuesta dan un poco igual, aunque del comienzo de la aventura), y vuelve a la
recomiendo interpretar la respuesta del obispo sala comn, donde se encuentra con Sancha
con la mayor sabidura posible), un monje bajar (en su disfraz de guardia) y Rodrigo, que se
a toda velocidad desde las habitaciones y mien- disponen a subir las escaleras hacia su habi-
tras grita y se tira del pelo, anunciar que se ha tacin tras enterarse de lo ocurrido. Los tres
producido un asesinato en la abada. Esto pro- corren escaleras arriba y de momento es lo
voca que los monjes se tiren al suelo a rezar, que que necesitas saber.
los guardias desenvainen las armas y que todo
el mundo eche a correr hacia las habitaciones. Aquellos jugadores que suban a las habitacio-
Si alguno de los personajes jugadores decide no nes, se vern acompaados de los guardias na-
seguir a los curiosos escaleras arriba, que realice varros y del obispo Oveco. Cuando lleguen has-
una tirada de Descubrir a Dificultad Normal. ta la habitacin del crimen, se encontrarn con
Si la saca, se dar cuenta de dos cosas: una, hay que hace un fro extremo, y que hay nieve en el
luz fuera, en torno al recibidor, y dos, ni Pere ni alfizar de la ventana. El muerto es la dama Elvi-
Alfonso suben a las habitaciones, sino que se es- ra que yace de costado, con el cuello cortado en

XIII
forma de media luna. Toda la cama est llena de brir todas las salidas del recinto hasta que se ha-
sangre y las cortinas del dosel se mecen con el lle al culpable. Tambin anunciar que si este no
viento que entra desde la ventana abierta. es descubierto, todos los presentes en la abada
salvo los guardias, el obispo, Sancha y l mismo,
A continuacin enumeramos las pistas que los sern ejecutados al segundo amanecer a partir
jugadores pueden encontrar, y qu tirada es ne- de ese momento. De esa manera, se asegurar
cesaria para hallarlas, todas ellas de dificultad que se hace justicia, siendo esta orden ratificada
Normal. Tambin puedes simplemente pregun- instantneamente por el obispo en nombre del
tar a los jugadores dnde buscan pistas, y na- rey.
rrarles directamente lo que descubren:
Mientras sucede todo esto, Pere y Alfonso ha-
- Descubrir: al inspeccionar la cama descubren brn ido a la sala capitular. Si alguno de los perso-
que falta una de las sbanas. najes les sigue, deber realizar una tirada de Si-
gilo a dificultad Normal para no ser descubierto
- Descubrir: no hay ningn cuchillo ni arma por ellos. Si le descubren, tendr que enfrentarse
en la habitacin que se ajuste a las caractersticas a estos dos poderosos brujos sin ayuda, ya que
del arma que le cort el cuello a la dama San- todos estarn arriba con el asunto del asesinato.
cha (Elvira). Si no le descubren, ver como ambos concluyen
un horrible ritual en el que finalmente aparece
- Escuchar: la tormenta ruge cerca de la venta- el demonio Guland, el cual, lejos de premiarles,
na. Cuando se asomen a ella vern que el suelo les castiga; el motivo es que la vctima que le han
se encuentra a unos seis metros del alfizar, que ofrecido no es la que le haban prometido, y al no
hay muchas huellas recientes en la nieve pega- ser de una casta superior a los oficiantes, se viola
das al muro este y que van tanto en direccin a la el requisito que se debe cumplir para invocarlo
parte posterior de la abada, (el exterior de lo que con xito (Aquelarre Breviarium pgina 159). Al
en el mapa aparece como cocina), como hacia fallarle, Guland destroza a mordiscos y zarpazos
la parte delantera, marcado en el mapa como a Pere, cuya sangre baa toda la sala capitular, e
recibidor. Tambin vern que hay un fardo infecta de lepra a Alfonso con una cepa especial-
de ropa tirado justo debajo de la ventana (es la mente virulenta que le consumir en pocos das.
sbana que usaron Sancha y Rodrigo para salir
de la habitacin y que posteriormente descolg Si alguno de los personajes observa todo el ri-
Miguel el asesino). tual, este debe realizar una tirada de Templanza
a dificultad Muy Difcil. Si falla, gana la Ver-
Tras realizar estas pesquisas, llegarn a la ha- genza Cobarda con un valor de 2 puntos. Tan-
bitacin Rodrigo y Sancha disfrazada. Haz que to si pasa la tirada como si no, ganar 15 puntos
los personajes realicen una tirada de Descubrir de Irracionalidad.
a dificultad Fcil. Si la sacan, vern que una de
las piezas de ropa de Sancha no concuerda con Si alguno de los personajes opta por investi-
las de un guardia (ya que en las prisas por vol- gar el recibidor, justo despus de la voz de alar-
ver a la habitacin despus de hacer el amor con ma, sorprender in fraganti a Rodrigo y Sancha
Rodrigo y or la voz de alarma del monje, no dando rienda suelta a su amor en los baos, lo
se puso el disfraz con todo el rigor que debie- que supondr una tirada de Sigilo a dificultad
ra). Puede ser una bota, o el camisote de mallas, Normal o arriesgarse a ser descubierto. Si esto
pero en todo caso, vern que hay ropa de mujer sucede, se habr enemistado con dos poderosos
debajo. nobles que harn todo lo posible por culparle del
posterior crimen con el fin de silenciarlo.
En ese momento se descubrir gran parte del
engao, ya que para justificar su ausencia de la Escena 6: Caza de brujas
habitacin, Sancha tendr que quitarse el disfraz
y Rodrigo tendr que explicarse. Avergonzado Tras el cierre de la abada por parte de Rodri-
por lo que ha hecho, e hirviendo de ira al descu- go, empieza una dura etapa para los jugadores,
brir que hay un asesino en la abada que quiere ya que ninguno de ellos puede salir sin haber
asesinar a Sancha, ordenar a sus guardias cu- resuelto antes el caso. Esto no tiene por qu ser

XIV
fruto de una buena investigacin, simplemente mientras se desvesta. En la cocina hallarn la
necesitan que condenen a alguien para poder sa- capa que us el asesino para cubrirse de la tor-
lir de all, o manipular a alguien poderoso para menta. Esta capa debe pertenecer a uno de los
que les deje escapar; as que, a partir de este pun- jugadores, que puede ser o no, del mismo juga-
to, djales que hagan todo aquello que se les ocu- dor que tendr el arma del asesinato entre sus
rra para salvarse de ser decapitados. Si lo que pertenencias (a tu eleccin). En el interior de la
traman te resulta lo suficientemente slido como capa encontrarn una carta en la que se indica
para salir airosos, permteselo sin dudar y da por claramente que debe asesinar a Sancha. Esa carta
concluida la aventura aunque no hayan captura- est incluida en los apndices como ayuda de
do al verdadero responsable. juego A enviada por Alfonso a Miguel a travs
de Pere, para contratarle como su asesino.
An as, incluimos varias lneas de investiga-
cin y sucesos que puedes usar en distintos mo- - Si investigan la sala capitular tras el ritual,
mentos de la investigacin, y que te ayudarn a encontrarn la puerta cerrada con lo que nece-
darle un final redondo a la aventura en caso de sitarn una tirada de Forzar Mecanismos a di-
que no lo logren por s mismos o deseen llegar ficultad Normal para abrirla. Si lo consiguen,
hasta el fondo del asunto: encontrarn el cuerpo despedazado de Pere y
las seales del ritual satnico. Todos los que pre-
Lugares de inters para los jugadores: sencien esto y no lo hayan visto antes, ganarn
10 puntos de Irracionalidad.
- Si investigan las pisadas bajo la ventana, ne-
cesitarn una tirada de Rastrear a dificultad F- - Tras saber que est enfermo, Alfonso ir al
cil. Si la consiguen, vern que hay dos juegos de cementerio a rezarle a su esposa. Aunque ya no
pisadas: uno perteneciente a dos personas, que tenga a alguien que le gue debido a su cegue-
va hacia el recibidor; y otro de una sola perso- ra, se conoce la abada de sobra, as que llegar
na que va hacia la cocina. En el recibidor encon- all sin ayuda. Una tirada de Sigilo a dificultad
trarn la pieza de ropa que se le cay a Sancha Normal permite al jugador or la confesin de

XV
Alfonso, que se arrepiente de haber invocado al Sucesos de inters para los jugadores:
diablo para condenar a su hermano Ramiro (esto
le har culpable de hereja, pero no de atentar - Tras el descubrimiento del cadver y las pri-
contra Sancha). meras pesquisas, es muy posible que o bien tus
jugadores o bien Rodrigo, manden un registro
-Si investigan las celdas de los monjes, las de las pertenencias de cada personaje con el fin
cuales se encuentran en el piso de arriba, necesi- de esclarecer los hechos. Ten en cuenta que uno
tarn xito en una tirada de Forzar Mecanismos o dos de tus personajes jugadores estn mancha-
a dificultad Fcil para abrirlas. Ya en el interior dos por las pruebas falsas que dej Miguel: el
de las mismas, encontrarn un grimorio de ma- cuchillo y la capa, as que debern proporcionar
gia negra en la correspondiente a Pere, y un pe- una coartada slida o realizar una declaracin
dazo de papel en una esquina de la de Alfonso convincente para no ser ejecutados all mismo y
(tirada de Descubrir a dificultad Normal para dar por concluida la aventura. Si se libran del ha-
verlo), en el que Miguel le cita en las criptas a cha del verdugo, podrn seguir investigando las
media tarde del da siguiente al crimen. Este pa- posesiones de los dems personajes, pero no ha-
pel est incluido en los apndices como ayuda llarn nada concluyente, dando pie a que inves-
de juego B. tiguen ms a fondo la abada. Recomendamos
que esta accin la lleves a cabo en medio de las
- Las criptas bajo la Iglesia es el lugar que el investigaciones de los jugadores, justo antes de
asesino Miguel y Alfonso escogen para verse a la que den con una pista jugosa y desenmascaren
tarde siguiente tras el asesinato fallido. Si los per- al asesino.
sonajes investigan el lugar a esta hora, tendrn
que realizar tiradas de Sigilo a dificultad Nor- - En caso de que llegue la noche del segundo
mal para no ser descubiertos. En caso de sacar- da y no se haya encontrado al culpable, Miguel,
las, escucharn claramente como Alfonso regaa bajo la amenaza de que al amanecer del da si-
a Miguel por haber asesinado a quien no deba guiente Rodrigo les va a ejecutar a todos, enve-
y condenar as su alma al infierno sin haber con- nenar la cena de esa noche con acnito robado
seguido nada. Miguel, por su parte, argumen- de la botica de la abada. Una tirada exitosa de
tar que el alma de Alfonso le importa menos Degustar a dificultad Difcil de cualquier per-
que una boiga de vaca y que todo habra salido sonaje permitir saber que hay algo raro en la
bien si no fuera por el lo amoroso de Rodrigo y comida. Recomendamos al mster realizar esta
Sancha. Tambin escucharn cmo se ponen de tirada en secreto y que solo avise al jugador en
acuerdo para echarle la culpa al jugador al que caso de que tenga xito. Si lo consigue e informa
Miguel puso el cuchillo entre sus pertenencias. de ello, el cocinero acabar con una cabeza de
Si los personajes no sacan la tirada, sern descu- menos y podrn marcharse; a menos que se den
biertos por los dos conjurados antes de que pue- cuenta de lo obvio y no quieran que el cocinero
dan escucharles decir nada incriminatorio; pero muera injustamente. Si tiene xito pero no avisa
dado que Miguel y Alfonso no saben si han es- a los demas, todos en la abada morirn mien-
cuchado algo o no, confesarn sus crmenes a los tras duermen; salvo Miguel y el personaje, que
jugadores y les propondrn hacer causa comn pueden enfrentarse o ayudarse a partir de ese
para salir vivos de la abada culpando a alguno momento, dependiendo de la escala de valores
de los otros personajes. Si acceden, tendrn que del jugador.
situar las pistas falsas entre las pertenencias del
cabeza de turco y luego denunciarle ante el obis- - Al amanecer, si no se ha hallado culpable y
po, lo que conllevar la muerte de un inocente y nadie ha logrado escapar, Rodrigo cumplir su
salir airosos de la aventura. An as, todos ga- sentencia y ejecutar a todos los presentes en la
narn la Vergenza Maldito por Dios. Si no abada, bajo la idea de que es mejor matar a ino-
acceden, tendrn que enfrentarse a un brujo de centes que dejar que herejes y asesinos salgan
gran poder y a un asesino diestro, lo que puede impunes de lo sucedido en el lugar. Si alguno de
terminar con las muertes de los personajes o con los jugadores intenta resistirse, deja que lo haga,
la confesin de los culpables ante el obispo. pero la superioridad numrica y blica de los
guardias navarros har que la lucha sea intil.

XVI
Apndices:
Ayudas de juego
y
fichas de personajes

Ayuda de juego A:
Yo, Ramiro II, te concedo el permiso y el deber de asesinar a la
dama Sancha, hija del Rey de Navarra, el da 5 de enero en la abada
de San Julin, donde tiene previsto pasar la noche.

FDO: Ramiro II

Ayuda de juego B:
De acuerdo con nuestro trato. Dile al ciego que nos veremos en las
criptas la tarde despus de matarla. Asegrate de que trae el resto
del dinero.

Personajes jugadores personaje que puedes usar para aadir tensin a


la partida, dado que estn pensados para que los
A continuacin os presentamos las fichas de jugadores sospechen entre s. Estos objetivos es-
los personajes jugadores ordenadas por orden tn relacionados con el trasfondo que aparece al
alfabtico. En el apartado descripcin hemos final de la ficha de cada uno de los personajes y
aadido un objetivo secreto opcional para cada por experiencia propia, recomendamos usarlos.

XVII
Personajes no jugadores -Castellano: 80
-Bable: 100
-Leer y escribir (CUL): 60
A continuacin os presentamos las fichas de
los personajes no jugadores, ordenados por or- -Mando (COM): 70
-Teologa (CUL): 70
den alfabtico. Incluimos tan slo las competen-
cias en las que tienen entrenamiento, quedando -Espadas (HAB): 50
el resto con la puntuacin bsica de su caracte-
rstica. Posesiones:

Alfonso (h) -Vestimentas de monje


-Bolsa con los componentes de hechizo
Nombre: Fray Alfonso (Rey Alfonso IV) que conoce.
Reino: Castilla
Grupo tnico: Asturleons Hechizos conocidos:
Posicin social: Alta nobleza
Familia: Viudo/un hijo -Cuerda de Cridavents: Aquelarre Bre-
Profesin: Monje viarium (pgina 148).
Profesin Paterna: Cortesano (rey) -Piel de Lobo: Aquelarre Breviarium (p-
gina 152).
Caractersticas: -Tormento: Aquelarre Breviarium (pagi-
na 153).
FUE 10 ASP: 10 -Aquelarre (Guland): Aquelarre Brevia-
AGI 10 Templanza: 50 rium (pgina 159).
HAB 15 RR: 10
RES 10 IRR: 90
PER 15 PF: 2 Miguel Fernndez de Lugo
COM 20 PC: 18
CUL 20 Suerte: 55 Nombre: Miguel Fernndez de Lugo
Reino: Castilla
PV: 10 Grupo tnico: Gallego
Posicin social: Campesino
Sano: 10 Familia: Sin familia
Herido: 5 Profesin: Bandido
Malherido: 2 Profesin Paterna: Ladrn
Inconsciente: 0
Muerto: -10 Caractersticas:

Competencias: FUE 20 ASP: 15


AGI 15 Templanza: 70
-Conocimiento Mgico (CUL): 70 HAB 20 RR: 65
-Corte (COM): 70 RES 15 IRR: 35
-Descubrir (PER): 60 PER 15 PF: 13
-Elocuencia (COM): 80 COM 5 PC: 7
-Ensear (COM): 60 CUL 10 Suerte: 25
-Latn: 60

XXVI
PV: 15 Caractersticas:

Sano: 15 FUE 15 ASP: 15


Herido: 7 AGI 15 Templanza: 50
Malherido: 3 HAB 15 RR: 50
Inconsciente: 0 RES 15 IRR: 50
Muerto: -15 PER 15 PF: 10
COM 10 PC: 10
Competencias: CUL 15 Suerte: 35

-Descubrir (PER): 45 PV: 15


-Disfrazarse (COM): 50
-Escuchar (PER): 40 Sano: 15
-Esquivar (AGI): 40 Herido: 7
-Castellano: 40 Malherido: 3
-Gallego: 100 Inconsciente: 0
-Lanzar (AGI): 50 Muerto: -15
-Sigilo (AGI): 75
-Tormento (HAB): 60 Competencias:
-Trepar (AGI): 70
-Conducir Carro (HAB): 45
Ataques: -Descubrir (PER): 45
-Esquivar (AGI): 45
Bracamante: 80% Dao: 1D6+1D6+2 -rabe: 60
Pelea: 75% Dao: 1D3+1D6 -Castellano: 60
-Andalus: 100
Posesiones: -Sanar (HAB): 45
-Sigilo (AGI): 45
-50 Maravedes. -Tormento (HAB): 45
-Disfraz de arquitecto (ropa lujosa).
-Bracamante (oculto siempre, excepto Ataques:
cuando lo vaya a usar).
-Estuche para pergaminos y planos. Alfanje: 60% Dao: 1D10+1D4+1
-Carta de asesinato (Ayuda de juego A). Almarada: 60% Dao: 1D4+1D4+2
Pelea: 45% Dao: 1D3+1D4

Nahid Ibn Jaldun Posesiones:

Nombre: Nahid ibn Jaldun -Ropas lujosas.


Reino: Granada -Ropas de viaje.
Grupo tnico: rabe -Un carro lleno de especias y el burro que
Posicin social: Mercader tira de l.
Familia: Casado/dos hijos -Carta en rabe donde se puede apreciar
Profesin: Soldado que claramente es un espa del emir de
Profesin Paterna: Mercader Granada y un posible agente doble.
-Armas.
XXVII
Oveco Nez (h) -Ropa lujosa clerical.
-Ropa lujosa normal.
Nombre: Oveco Nez -Anillo de obispo (valorado en 500 mara-
Reino: Castilla vedes).
Grupo tnico: Asturleons -Biblia ilustrada (valorada en 300 mara-
Posicin social: Alta nobleza vedes).
Familia: Sin familia -Los escritos necesarios para realizar los
Profesin: Clrigo rituales de fe que conoce.
Profesin Paterna: Infanzn
Hechizos conocidos:
Caractersticas:
-Todos los rituales del Ordo Primus:
FUE 10 ASP: 10 Aquelarre Breviarium (pgina 171 en
AGI 15 Templanza: 70 adelante).
HAB 10 RR: 75 -Confrontacin: Aquelarre Breviarium
RES 10 IRR: 25 (pgina 175).
PER 20 PF: 15 -Bendicin: Aquelarre Breviarium (pgi-
COM 15 PC: 5 na 174).
CUL 20 Suerte: 55 -Revelacin: Aquelarre Breviarium (p-
gina 176).
PV: 10 -Pentecosts: Aquelarre Breviarium (p-
gina 176).
Sano: 10 -Exorcismo: Aquelarre Breviarium (pagi-
Herido: 5 na 177).
Malherido: 2
Inconsciente: 0
Muerto: -10 Pere Gmez
Competencias: Nombre: Pere Gmez
Reino: Castilla
-Conocimiento Mgico (CUL): 40 Grupo tnico: Castellano
-Corte (COM): 70 Posicin social: Villano
-Descubrir (PER): 50 Familia: Sin familia
-Elocuencia (COM): 45 Profesin: Monje
-Empata (PER): 60 Profesin Paterna: Brujo
-Ensear (COM): 60
-Latn: 60 Caractersticas:
-Castellano: 80
-Bable: 100 FUE 15 ASP: 15
-Leer y escribir (CUL): 60 AGI 10 Templanza: 50
-Memoria (PER): 40 HAB 10 RR: 0
-Teologa (CUL): 80 RES 15 IRR: 100
PER 20 PF: 0
Posesiones: COM 10 PC: 20
CUL 20 Suerte: 50
-1750 Maravedes.
XXVIII
Grupo tnico: Navarro
PV: 15 Posicin social: Baja nobleza
Sano: 15 Familia: Sin familia
Herido: 7 Profesin: Infanzn
Malherido: 3 Profesin Paterna: Cortesano
Inconsciente: 0
Muerto: -15 Caractersticas:

Competencias: FUE 20 ASP: 20


AGI 15 Templanza: 70
-Astrologa (CUL): 30 HAB 20 RR: 60
-Conocimiento Mgico (CUL): 85 RES 15 IRR: 40
-Descubrir (PER): 40 PER 15 PF: 12
-Empata (PER): 40 COM 10 PC: 8
-Escuchar (PER): 60 CUL 5 Suerte: 30
-Castellano: 100
-Latn: 60 PV: 15
-Griego: 20 Sano: 15
-Leer y escribir (CUL): 60 Herido: 7
-Teologa (CUL): 60 Malherido: 3
Inconsciente: 0
Posesiones: Muerto: -15

-Vestimentas de monje.
-Bolsa con los componentes de hechizo
que conoce. Prot: 4 cabeza; resto 5 (Loriga de malla y
-Pluma, papel y tinta. bacinete)

Hechizos conocidos: Competencias:

-Furia: Aquelarre Breviarium (pgina -Cabalgar (AGI): 75


148). -Corte (COM): 50
-Piel de Lobo: Aquelarre Breviarium (p- -Esquivar (AGI): 40
gina 152). -Aragons: 15
-Ungento de Bruja: Aquelarre Brevia- -Castellano: 100
rium (pagina 154). -Mando (COM): 60
-Maldicin del Gul: Aquelarre Brevia- -Tormento (HAB): 50
rium (pagina 158).
-Aquelarre (Guland): Aquelarre Brevia- Ataques:
rium (pgina 159).
Espada: 80% Dao: 1D8+1D6+1

Rodrigo Gonzlez de Pamplona Posesiones:

Nombre: Rodrigo Gonzlez de Pamplona -500 maravedes.


Reino: Navarra -Espada familiar.
XXIX
-Salvoconductos del rey de Navarra para -Escuchar (PER): 40
atravesar territorio leons. -Aragons: 45
-Castellano: 100
-Leer y escribir (CUL): 50
Sancha Snchez (h) -Leyendas (CUL): 30
-Mando (COM): 50
Nombre: Sancha Snchez -Seduccin (ASP): 60
Reino: Navarra
Grupo tnico: Navarro Posesiones:
Posicin social: Alta nobleza
Familia: Viuda dos veces/dos hijos -1.000 maravedes.
Profesin: Infanzn -Espada y armadura (no sabe usarla).
Profesin Paterna: Cortesano -Ropas lujosas (tanto de hombre como de
mujer).
Caractersticas: -Tiara real (valorada en 3.000 marave-
des).
FUE 10 ASP: 20 Nombre: Sancha Snchez
AGI 15 Templanza: 30 Criados y servidores:
HAB 10 RR: 50
RES 15 IRR: 50 -Tu criada Elvira, que a efectos de juego,
PER 15 PF: 10 tiene las mismas caractersticas y compe-
COM 20 PC: 10 tencias que t, al haber sido educada para
CUL 15 Suerte: 50 suplantarte.
-Rodrigo Gonzlez de Pamplona y los
PV: 15 soldados navarros que os acompaan.
Sano: 15
Herido: 7
Malherido: 3 Soldados navarros
Inconsciente: 0
Muerto: -15 Caractersticas:

FUE 20 ASP: 10
AGI 15 Templanza: 50
HAB 15 RR: 50
Prot: 2 (todo el cuerpo: Gambesn y ca- RES 20 IRR: 50
pacete) PER 15 PF: 10
COM 10 PC: 10
Competencias: CUL 5 Suerte: 30

-Cabalgar (AGI): 40
-Cantar (COM): 40 PV: 15
-Corte (COM): 80 Sano: 15
-Degustar (PER): 40 Herido: 7
-Disfrazarse (COM): 50 Malherido: 3
-Elocuencia (COM): 60 Inconsciente: 0
-Empata (PER): 45 Muerto: -15
XXX
Prot: 2 (todo el cuerpo: Gambesn, escu-
do y capacete)

Competencias:

-Cabalgar (AGI): 45
-Descubrir (PER): 40
-Escuchar (PER): 40
-Esquivar (AGI): 30
-Rastrear (PER): 40

Ataques:

Espada: 70% Dao: 1D8+1D6+1


Lanza corta: 80% Dao: 1D6+1D6+1

-80 Maravedes.
-Juego de dados.
-Cuerno para llamar al resto de compa-
eros.

Peones
A continuacin encontraris peones recortables de cada personaje importante de la abada. Los
hemos creado con el fin de que tengis un constante conocimiento de donde est cada personaje en
cualquier momento de la partida. Esperamos que os resulten tiles.

XXXI
XXXII
Mapas
A continuacin planteamos dos mapas de la abada en la que sucede la aventura: Uno es de plan-
ta, para que veis con facilidad todas las habitaciones de la abada y el otro es isomtrico, para que
podis apreciar bien sus alturas y elementos arquitectnicos.

Tambin incluimos una leyenda para que podis orientaros sobre dnde discurren las distintas
escenas de la aventura.

Escena 1: El patio (Mapa isomtrico zona A).


Escena 2: Los baos (Mapa de planta, Entrada y Baos).
Escena 3: La cena (Mapa de planta, comedor).
Escena 4: La consulta (Mapa de planta, sala de profundis).
Escena 5: El crimen (Mapa de planta, comedor->Desde l suben unas escaleras que
llevan a las habitaciones, las cuales encontrars en el mapa isomtrico, en la zona B).
Escena 6: La caza de brujas (Toda la abada)

XXXIII
Autor del mdulo
Diego Marqus Vega
Diego Marqus Vega
Bienvenido a Cdice, el compendio de las his-
torias interminables donde podrs encarnar los
personajes ms variopintos.

En nuestra web encontrars material adicional,


personajes pregenerados, ayudas de juego y
otras aventuras listas para jugar en descarga
gratuita.

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El equipo que hizo posible este mdulo:

Ilustraciones Marlock
Maquetacin Diego Marqus Vega
Correccin de textos: David Gutirrez
Zapo Valenzuela
Carlos C
Sirio Sesenra
Mapa Aoren
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