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spanish translation by daggah

INTRODUCCIN

Mientras grabbamos a los X-Ecutioners en sus primeras Las posibilidades son infinitas. La siguiente generacin de
sesiones de estudio (Asphodel Records 6/97), intent encontrar turntablists habr usado varios mtodos de transcripcin y
una forma de describir una idea que tuve para una rutina de descubrirn nuevas tcnicas por ahora inimaginables. No
turntablism. Instintivamente, hice algunos apuntes para obstante, incluso con toda la tecnologa que estar a nuestro
consolidar la idea. Est claro que mis influencias en edicin alcance y las mas complicadas partituras, lo importante es el
de video y mi educacin en arquitectura me llevaron a encontrar espritu del turntablist. Tu emocin es el alma de tu msica.
medios visuales que comunicaran el concepto. Incluso si puedes imitar la mejor rutina del mejor Dj, la actuacin
est vaca sin su sentimiento.
En las conversaciones con los Djs Apollo, Rob Swift, Babu y
Q-bert, me inspir la idea que tenan de que un da habra una Los platos son un instrumento musical con infinitas formas de
herramienta o mtodo que pudiera ofrecer a los djs una mayor tocarlo. Se crean cosas nuevas a travs de la manipulacin
capacidad de orquestacin. He estado colaborando con Ethan de los sonidos. El Hiphop se cre a travs de la fusin de
"Catfish" Imboden, ingeniero industrial, para desarrollar y perfilar sonidos, ideas y pasiones, y este espritu debe continuar para
el sistema y para buscar formas de hacerlo ms accesible. poder expresarnos a travs de nuestra msica. Por favor, usad
Recientemente nos hemos juntado con Ray "Dj Raydawn", este mtodo responsablemente. Encontrad vuestro espritu y
estudioso del turntablism que paralelamente haba estado canalizarlo a travs de los platos.
desarrollando un mtodo de transcripcin similar, centrndose
en los scratches ms complejos. -Raymond Pirtle-

Los turntablists de hoy en da usan para aprender tcnicas


complicadas medios tanto visuales como auditivos. Recientes
generaciones de Djs tienen la habilidad de reconocer y articular
un lenguaje musical sin necesidad de iconos visuales, un
talento que se espera no se pierda en un futuro. Este sistema
no pretende reemplazar estas habilidades sino incrementar el
nivel de orquestacin y diseo musical.
PARTITURA SIMPLE

Para transcribir un sample de un disco


La partitura bsica ha sido especfica-
mente diseada para transcribir msica -En el ejemplo, el sample empieza a repro-
-Mira en que parte del disco empieza y termina el sonido o fragmento (en
hecha con los platos. El formato usado ducirse a 1/4 de nota del principio del comps.
este ejemplo hemos seleccionado la palabra "fresh")
en la partitura de este manual est La linea que crea "fresh" es aproximadamente
-Escribe el sonido en la "linea de sample" que se encuentra en la parte
optimizado para tiempo 4/4 (el standard de 5 unidades de alto (alargada del sonido
izquierda de la partitura. Las lineas horizontales que se extienden de la
en los ritmos de hip-hop) pero puede escogido) y sobre 5 unidades de largo (la
"linea de sample" ayudan a indicar reas especficas del sample que se
aplicarse a cualquier tiempo. duracin del tiempo que tarda en completarse
est manipulando (principio, final, diferentes slabas, etc.)
TTM deriva del grfico de rotacin del el sonido)
-Apunta el sample en el tiempo. En la partitura empieza una linea donde
disco versus tiempo. El eje vertical re-
el sample deba empezar. Continua la linea hasta el punto donde se supone
presenta la rotacin del disco y el eje
se quiere llegar. La distancia horizontal est determinada por la cantidad
horizontal el tiempo.
de tiempo que supone reproducir el sonido, y la distancia vertical est
determinada por la porcin del disco que se usa.
MOVIMIENTO DEL VINILO

-Cuando un vinilo va hacia delante (en el sentido de las agujas del reloj) -Cuando el vinilo se sostiene en punto muerto, la linea que genera su
la linea hace subida. transcripcin es una horizontal. Esto indica que no hay rotacin en el tiempo
-Contra ms despacio gire el vinilo, ms cuadrados ocupa (ms tiempo en que el vinilo est parado.
ocupa). En la partitura, esto significa que la linea que representa el -Es importante destacar que una linea vertical no significara nada, puesto
movimiento del vinilo se hace menos abrupta y por contra, contra ms que representara un movimiento en el tiempo zero. De la misma forma que
rpido se reproduzca ms pendiente crear. dos scratches no pueden ocurrir simultneamente en un solo plato, dos
-Cuando un vinilo se tira hacia atrs (sentido opuesto a las agujas del reloj) scratches no pueden superponerse en la linea del tiempo.
la linea es descendente. De nuevo, contra ms rpido vaya, mas inclinacin
tendr.
SCRATCHES SENCILLOS

-Baby: mover el vinilo hacia atrs y hacia -Chirps: series de empujones hacia ade-
delante lante y hacia atrs a alta velocidad. El
-Forward: movimiento similar al Baby scra- sonido se corta cuando el vinilo cambia de
tch pero cortando el sonido de vuelta con direccin de forma que solo se emite un
el fader, la linea o el interruptor (originado sonido cada vez que va avanza o retrocede.
por G.W.Theodore y hecho famoso por El pitch del chirp sube o baja segn el vinilo
G.M.Flash). se mueva ms o menos rpido.
-Military: scratch rtmico bsico compuesto -Transformer: el vinilo se tira hacia delante
por forwards que se alternan con baby y hacia atrs mientras el fader abre y cierra
scratch. el sonido. El sonido se corta varias veces
-Scribble: baby scratch hecho muy rpido tanto a la ida como a la vuelta de forma
usando una pequea parte del vinilo. Se que se emiten varios sonidos en cada ciclo.
suele hacer aplicando vibracin con la yema Como en los chirps, el sonido tambin se
del dedo en un punto concreto del vinilo. corta al cambiar de direccin. El resultado
-Stab: scratch que se efecta rpidamente es un sonido cortado a trozos que vara en
creando un sonido agudo. Como en el pitch (similar al sonido hecho por Optimus
forward scratch cuando el vinilo va hacia Prime, lder de los transformers. Hecho
atrs no se escucha el sonido. famoso por Jazzy jeff y por Cash Money).
SCRATCH SOBRE UN RITMO

Arriba el plato1 (TT1) se usa para scratchear sobre una base que se reproduce en el TT2. La barra vertical que conecta a las dos indica que lo escrito ocurre a la vez.
El rea de la izquierda est reservada para anotar el vinilo y pista (y si es necesario el nmero de vueltas). Tambin hay un espacio adicional donde se pueden situar 4
samples y referencias. Los scratches se escriben y enumeran en el orden de su aparicin en el vinilo (el sample1 va anges que l sample2). Los nmeros se usan en la partitura
para indicar un cambio en el sample manipulado. La transcripcin del scratch en el plato1 (TT1) ilustra el uso de distintos samples.
Debajo de cada partitura est el espacio reservado para la linia del mixer. Aqu se escriben notas adicionales que afecten a los controles del mixer. En el ejemplo de arriba,
en ese espacio se indica que se debe subir la lnea1 (L1) y la L2 al princpio de todo y bajar la L2 al final.

Abajo se representa lo mismo que arriba pero condensado todo en una sola partitura. Cuando la manipulacin de uno de los platos es mnima (como suele ocurrir mientras
se scratchea sobre un ritmo), la partitura de ese plato se puede suprimir resumiendo las pocas minipulaciones en la lnea de mixer del otro plato.
BACKSPIN
El backspin consiste en repetir la misma porcin de dos vinilos idnticos alternndolos (loopear). Un ejemplo comn de backspin est transcrito arriba: un comps de la base se
reproduce en TT1, luego el mismo comps suena en TT2. Mientras est sonando en TT2 la parte que ha sido reproducida en el TT1 se rebobina para que vuelva a empezar donde
antes, etc. Alternar los dos platos reproduciendo un segmento mientras se recula otro es la esencia del backspin. En el ejemplo el segmento que se repite se vuelve cada vez
ms corto hasta que solo se repite 1 beat. El ltimo comps se repite 4 tiempos.
En la notacin de abajo hay lo mismo que arriba pero con smbolos. Los smbolos se pueden usar para aclarar el backspin, beatjuggle o una rutina de ritmos. No es necesario
anotar sonidos adicionales si no son importantes en la rutina. Se introducen en la lina de sample para simplificar lo que arriba est escrito con letras.

= (bombo / caja / charle / sonido caracterstico)


PAUTAS CONTINUAS

Delaying: consiste en reproducir dos copias del mismo vinilo a la vez pero descuadrado Para condensar la informacin se usan dos smbolos: (partitura inferior)
1/8 de nota (normalmente). El efecto delay ocurre cuando el cross fader va de un |-1/8-/\/\- (alternacin de un canal a otro con el fader)
canal a otro a intervalos regulares. Normalmente el intervalo de movimiento del cross- |------| (continuacin siguiendo la misma pauta)
fader coincide con el intervalo de descuadramiento de los dos vinilos. En el ejemplo Para el delay se anota en la linea del mixer la cantidad de retardo antes del smbolo
tanto el descuadramiento como el movimiento de fader es dde 1/8 de nota. de alternacin, y finalmente se seala el punto de inicio y de fin ( |--- ---|). En ocasiones
Chasing: es similar al delaying pero entre intervale e intervalo que suena, el vinilo (como en el chasing) cuando se repite algo mientras los vinilos suenan, la notacin se
se para (se sujeta). Esto aminora el tempo de lso ritmos aadiendo una consistente puede condensar con el smbolo de continuacin. Para mostrar continuacin se deben
pausa despues de cada sonido del intervalo. En el ejemplo de arriba tanto la pausa, escribir las suficientes pautas para poder seguir y despus dibujar un segmento horizontal
como el intervalo, como el movimiento del fader son de 1/8 de nota. sobre la pauta. Despus, extender una linea que indique lo que abarcar la continuacin.
NOTACIN DE SCRATCH AVANZADA

Muchos de los scratches avanzados requieren cortar el sonido con un movimiento El Flare, scratch introducido por Dj Flare y hecho popular por Dj Q-bert, es un buen
de fader rpido. Generalmente el turntablist sujeta el fader entre el pulgar y otro ejemplo de scratches con fader abierto. Un Flare empieza con el fader abierto y
dedo (o varios) para adquirir un movimiento extremadamente rpido. El pequeo consiste en un movimiento hacia adelante y hacia atrs con un click situado a
silencio producido se conoce como "click". Hacer clicks es esencial para ahcer mitad de ida y a mitad de vuelta. A diferencia del chirp o del transformer el cambio
varios de los scratches avanzados y requiere una transcripcin especial. de direccin del vinilo se escucha. El phantom click resultante crea la ilusin de
que el sample se corta el doble de veces. En este flare que tiene solo 2 clicks los
Para entender scratches ms complejos tambin se debe entender el concepto phantom clicks crean la ilusin de que son 4.
de "fader abierto". Los scratches de fader abierto son scratches que empiezan y
terminan con el fader en on (sin cortar). Ejemplos de estos scratches incluyen El Crab (inventado por Dj Q-bert) es una tcnica de fader que produce una rpida
baby scratches, scribbles, flares y orbits. Estos scratches son nicos en su sonido serie de clicks. La clave est en mover el fader entre el pulgar y cada uno de los
puesto que incluyen el sonido generado por el cambio de direccin del vinilo al 4 dedos en secuencia (de meique a ndice). El resultado es un scratch con 4
empujar hacia delante y hacia atrs. Este sonido es esencial porque el punto clicks rpidos.
exacto en que el vinilo cambia de sentido ste queda momentneamente parado.
Ese instante crea un pequeo perodo de silencio- "phantom click"- que corta el
sonido del scratch sin requerir ningun movimiento de fader.
NOTACIN DE SCRATCH AVANZADA
TONOS, ECOS Y EFECTOS

Una meloda se puede crear a partir de la alteracin del pitch de un sample. Un mtodo comn para conseguir este efecto es usando el pitch del plato y el
boton de 33 y 45.

En el ejemplo un trozo de la cancin "Mary had a little Lamb" se recrea ajustando el pitch a una linea continua. El ritmo de la meloda se muestra con lneas
cortadas que indican la duracin de cada nota. Las lineas se sitan ms arriba o abajo segn su pitch (esto ayuda a dar una idea de la meloda que se est
creando). El smbolo de control del pitch es la letra P seguida inmediatamente por el nmero del plato activo. La posicin exacta del pitch se anota como
porcentaje de aumento o descenso de las rpm (revoluciones por minuto). Generalmente no es necesario repetir el nombre del control que se est manipulando
(en este caso P2) para escribir sucesivos cambios del control.

La segunda mitad del ejemplo ilustra como anotar un eco mediante la manipulacin de la l inea de volumen del mixer. La notacin de un eco muestra el efecto
creado al cortar el sample con la linea 2 (L2) bajando cada vez ms el volumen. La manipulacin del pitch sin cortar se seala apuntando el plato que se est
manipulando (T2) y anotando la secuencia de cambios en el espacio inferior reservado para la linea del mixer. Entre nmero y nmero hay lineas que indican
la direccin del cambio de tono- son marcas opcionales que ayudan a leerlo a simple vista-.

Con estos ejemplos es imporante entender que las anotaciones del control de mixer pueden hacerse tanto en el espacio reservado para ello como dentro de
la partitura segn convenga.
AJUSTAR LA ESCALA DEL TIEMPO

Hasta aqu las ilustraciones muestran partituras en que cada comps Esta tcnica se puede usar para condensar medidas (como las primeras
se divide en 16 unidades - 1/16 la nota. Aunque esto resulte apropiado 8 del ejemplo anterior) o para expandirlas (como en el ejemplo final).
para muchas tcnicas y composiciones hay cosas donde esto necesita
ajustarse para dar ms o menos detalle. El ejemplo de arriba ilustra
como cambiar la escala dibujando el smbolo de medida (tringulo
invertido)

El ltimo tiempo del ejemplo ilustra que


mientras se crean ritmos (crendolos cortando
samples de sonido de percusin) los smbolos
de percusin se pueden usar en la partitura
sin dibujar ninguna linea de acompaamiento
de disco.
Usar esta notacin simblica puede ahorrar
tiempo y ayudar a clarificar al que compone.
SMBOLOS

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