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Desde muy antiguo el genero humano ha intentado comunicarse a distancia de otras personas.

Que pretendemos con las Redes Informticas? Pues tener la capacidad de captar, almacenar,
procesar recuperar y transmitir informaciones entre personas o entre personas y ordenadores. La
verdadera historia de las redes informticas de remonta en la dcada de los 60 con el
establecimiento de las redes de conmutacin La primera red de conmutacin de uso en Reino
Unido, hasta el 69 esta tecnologa no haba llegado a Estados Unidos donde comenz a utilizarla
ARPA, esta agencia estaba evidentemente interesada en esta tecnologa desde el punto de vista de
defensa nacional. Aqu da entonces el comienzo de ARPANET.

La primera red informtica surgi en la Guerra Fra.


Arpanet (Advanced Reseach Projects Agency Network) fue creada durante la cortina de hierro,
hace 35 aos, por cientficos de UCLA, en los Estados Unidos, conectaron dos computadoras
usando un cable y vieron cmo los datos fluan de una mquina a la otra. Ese fue el principio de
Arpanet, la red militar que es reconocida como la progenitora de lo que hoy se conoce como
Internet. Su objetivo principal era que la informacin militar de los Estados Unidos no estuviera
centralizada y pudiera estar disponible desde cualquier punto del pas ante un eventual ataque
ruso. Slo unos meses despus de la primera conexin, la red ya contaba con cuatro nodos
remotos en otras instituciones estadounidenses cono el Instituto de Investigaciones de Standford
y la Universidad de Utah. La ltima etapa en el desarrollo fue la creacin de la World Wide Web,
a cargo de Tim Berners-Lee, quien a principio de los 90 invent el sistema de links, fundamental
para el crecimiento de la red de redes. Tim Berners no patent su invento para no poner escollos
comerciales a la evolucin de Internet. Su aporte fue reconocido recientemente, cuando fue
condecorado como caballero por la realeza britnica y adems fue elegido por la revista Time
como uno de los 20 pensadores ms influyentes del siglo XX.

Resumen
Este trabajo sintetizadamente, aborda algunos aspectos acerca de las Redes Informticas, con el fin de
contribuir, como material de consulta, para aquellas personas que deseen adentrarse en el mundo de las
redes de computadoras. Por tal motivo, primeramente se define qu es una red desde un punto de vista
informtico y se muestra una breve resea sobre la evolucin de las mismas. De igual modo, se analiza
la estructurade las redes, los tipos en que se agrupan y las topologas que las caracteriza segn
la distribucin geomtrica de sus estaciones de trabajo. Tambin se hace referencia a los protocolos que
se utilizan para la configuracin de estas estructuras as como los servicios que prestan las mismas.
Finalmente aparece un glosario con algunos trminos que pudieran esclarecer al consultante.

Introduccin
El desarrollo del hombre desde el nivel fsico de su evolucin, pasando por su crecimiento en las reas
sociales y cientficas hasta llegar a la era moderna se ha visto apoyado por herramientas que extendieron
su funcionalidad y poder como ser viviente.
Sintindose conciente de su habilidad creativa, metdicamente elabor procedimientos para organizar
su conocimiento, sus recursos y manipular su entorno para su comodidad, impulsando las ciencias y
mejorando su nivel de vida a costa de sacrificar el desarrollo natural de su ambiente, produciendo as
todos los adelantos que un gran sector de la poblacin conoce: automviles, aeroplanos, trasatlnticos,
telfonos, televisiones, etc.
En el transcurso de todo este desarrollo, tambin evolucion dentro del sector tecnolgico el cmputo
electrnico. Este naci con los primeros ordenadores en la dcada de los aos 40, porque la necesidad
del momento era extender la rapidez del cerebro humano para realizar algunos clculos aritmticos y
procedimientos repetitivos.
Este esfuerzo para continuar avanzando, se reflej en crear unidades de procesamiento cada vez ms
veloces, divididas en cuatro generaciones bien definidas: la primera con tubos al vaco, la segunda
con transistores, la tercera con circuitos integrados y la cuarta con circuitos integrados que permitieron el
uso de computadoras personales y el desarrollo de las redes de datos.
Este ltimo elemento, las redes de ordenadores, consisten en "compartir recursos", y uno de
sus objetivos principales es hacer que todos los programas, datos y hasta los propios equipos estn
disponibles para cualquier usuario que as lo solicite, sin importar la localizacin fsica del recurso y del
propio usuario.
Desarrollo

Qu es una red informtica?


Una red es un sistema donde los elementos que lo componen (por lo general ordenadores) son
autnomos y estn conectados entre s por medios fsicos y/o lgicos y que pueden comunicarse para
compartir recursos. Independientemente a esto, definir el concepto de red implica diferenciar entre el
concepto de red fsica y red de comunicacin.
Respecto a la estructura fsica, los modos de conexin fsica, los flujos de datos, etc; una red la
constituyen dos o ms ordenadores que comparten determinados recursos,
sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos,
datos...). Desde una perspectiva ms comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se
encuentran involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnolgico
(ordenadores, televisin, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institucin
o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, ms que varios ordenadores conectados, la
constituyen varias personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias e informaciones a
travs de sistemas de comunicacin.

Breve resea sobre la evolucin de las redes


Los primeros enlaces entre ordenadores se caracterizaron por realizarse entre equipos que utilizaban
idnticos sistemas operativos soportados por similar hardware y empleaban lneas de transmisin
exclusivas para enlazar slo dos elementos de la red.
En 1964 el Departamento de Defensa de los EE.UU. pide a la agencia DARPA (Defense Advanced
Research Proyects Agency) la realizacin de investigaciones con el objetivo de lograr una red de
ordenadores capaz de resistir un ataque nuclear. Para el desarrollo de esta investigacin se parti de la
idea de enlazar equipos ubicados en lugares geogrficos distantes, utilizando como medio de transmisin
la red telefnica existente en el pas y una tecnologa que haba surgido recientemente en Europa con el
nombre de Conmutacin de Paquetes. Ya en 1969 surge la primera red experimental ARPANET, en 1971
esta red la integraban 15 universidades, el MIT; y la NASA; y al otro ao existan 40 sitios diferentes
conectados que intercambiaban mensajes entre usuarios individuales, permitan el control de un
ordenador de forma remota y el envo de largos ficheros de textos o de datos. Durante 1973 ARPANET
desborda las fronteras de los EE.UU. al establecer conexiones internacionales con la "University College
of London" de Inglaterra y el "Royal Radar Establishment" de Noruega.
En esta etapa inicial de las redes, la velocidad de transmisin de informacin entre los ordenadores era
lenta y sufran frecuentes interrupciones. Ya avanzada la dcada del 70, DARPA, le encarga a
la Universidad de Stanford la elaboracin de protocolos que permitieran la transferencia de datos a mayor
velocidad y entre diferentes tipos de redes de ordenadores. En este contexto es que Vinton G. Cerf,
Robert E. Kahn, y un grupode sus estudiantes desarrollan los protocolos TCP/IP.
En 1982 estos protocolos fueron adoptados como estndar para todos los ordenadores conectados a
ARPANET, lo que hizo posible el surgimiento de la red universal que existe en la actualidad bajo el
nombre de Internet.
En la dcada de 1980 esta red de redes conocida como la Internet fue creciendo y desarrollndose
debido a que con el paso del tiempo cientos y miles de usuarios, fueron conectando sus ordenadores.

Estructura de las redes


Las redes tienen tres niveles de componentes: software de aplicaciones, software de red y hardware de
red.
El Software de Aplicaciones, programas que se comunican con los usuarios de la red y permiten compartir
informacin (como archivos, grficos o vdeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco).
El software de Red, programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre
s. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados
paquetes.
El Hardware de Red, formado por los componentes materiales que unen los ordenadores. Dos
componentes importantes son los medios de transmisin que transportan las seales de los ordenadores
(tpicamente cables o fibras pticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que
conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y
peticiones a otros ordenadores.

En resumen, las redes estn formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y dispositivos
asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrnica de informacin. En estas estructuras,
los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre s a travs de un
cable o lnea telefnica conectada a los servidores.
Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y
estn dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a los recursos compartidos.
Adems de los ordenadores, los cables o la lnea telefnica, existe en la red el mdem para permitir la
transferencia de informacin convirtiendo las seales digitales a analgicas y viceversa, tambin existen
en esta estructuralos llamados Hubs y Switches con la funcin de llevar acabo la conectividad.

Tipos de Redes
Las redes segn sea la utilizacin por parte de los usuarios pueden ser:
Redes Compartidas, aquellas a las que se une un gran nmero de usuarios, compartiendo todas las
necesidades de transmisin e incluso con transmisiones de otra naturaleza.
Redes exclusivas, aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red,
conectan dos o ms puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en redes punto a
punto o redes multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este caso se
clasifican en:
Redes privadas, aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de
ndole privado, en este tipo de red solo tienen acceso los terminales de los propietarios.
Redes pblicas, aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier
usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato.
Otra clasificacin, la ms conocida, es segn la cobertura del servicio en este caso pueden ser:
Redes LAN (Local Area Network), redes MAN (Metropolitan Area Network), redes WAN (Wide Area
Network), redes internet y las redes inalmbricas. (Para ms informacin sobre esta clasificacin, puede
consultar la bibliografa del trabajo)

Topologas de Red
Cuando se menciona la topologa de redes, se hace referencia a la forma geomtrica en que estn
distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma ms
econmica y eficaz de conexin para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los
tiempos de espera en la transmisin, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el
aumento del nmero de las estaciones de trabajo.
Dentro de las topologas que existen, las ms comunes son:
Aunque no son las ms comunes tambin existen otras topologas generadas por las combinaciones
entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de:

Protocolo de Redes
Los protocolo de red son una o ms normas standard que especifican el mtodo para enviar y recibir
datos entre varios ordenadores. Su instalacin esta en correspondencia con el tipo de red y el sistema
operativo que la computadora tenga instalado.
No existe un nico protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios
de ellos, pues cabe la posibilidad que un mismo ordenador pertenezca a redes distintas. La variedad de
protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que se instala en un sistema
queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en dicho sistema, fsicos (tarjetas de red o
mdem) o lgicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no estn correctamente
configurados, se puede dar acceso no deseado a los recursos de la red. En estos casos, la regla de
seguridad ms sencilla es tener instalados el nmero de protocolos indispensable; en la actualidad y en la
mayora de los casos debera bastar con slo TCP/IP.
Dentro de la familia de protocolos se pueden distinguir
Protocolos de transporte:
ATP (Apple Talk Transaction Protocol)
NetBios/NetBEUI
TCP (Transmission Control Protocol)

Protocolos de red:
DDP (Delivery Datagram Protocol)
IP (Internet Protocol)
IPX (Internet Packed Exchange)
NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft.

Protocolos de aplicacin:
AFP (Appletalk File Protocol)
FTP (File Transfer Protocol)
Http (Hyper Text transfer Protocol)

Dentro de los protocolos antes mencionados, los ms utilizados son:


IPX/SPX, protocolos desarrollados por Novell a principios de los aos 80 los cuales sirven de interfaz
entre el sistema operativo de red Netware y las distintas arquitecturas de red. El protocolo IPX es similar a
IP, SPX es similar a TCP por lo tanto juntos proporcionan servicios de conexin similares a TCP/IP.
NETBEUI/NETBIOS (Network Basic Extended User Interface / Network Basic Input/Output System)
NETBIOS es un protocolo de comunicacin entre ordenadores que comprende tres servicios (servicio de
nombres, servicio de paquetes y servicio de sesin,

inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del transporte de datos. Actualmente con
la difusin de Internet, los sistemas operativos de Microsoft ms recientes permiten ejecutar NETBIOS
sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de NETBEUI.
APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para
conectar computadoras Macintosh de Apple en redes locales.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseado a finales de los aos
60, permite enlazar computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el protocolo que utiliza la red de
redes Internet.

Servicios de una Red


Para que el trabajo de una red sea efectivo, debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son:
1.
2. Acceso, este servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificacin de la identidad del usuario
para determinar cuales son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir
la conexin de usuarios de la red desde lugares remotos.
3. Ficheros, el servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades
de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar
tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los
ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.
4. Impresin, este servicio permite compartir impresoras entre mltiples usuarios, reduciendo as el
gasto. En estos casos, existen equipos servidores con capacidad para almacenar los trabajos en
espera de impresin. Una variedad de servicio de impresin es la disponibilidad de servidores de fax.
5. Correo, el correo electrnico, aplicacin de red ms utilizada que ha permitido claras mejoras en la
comunicacin frente a otros sistemas. Este servicio adems de la comodidad, ha reducido
los costos en la transmisin de informacin y la rapidez de entrega de la misma.
6. Informacin, los servidores de informacin pueden bien servir ficheros en funcin de sus contenidos
como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentacin. O bien, pueden
servir informacin dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los servidores
de bases de datos.
7. Otros, generalmente existen en las redes ms modernas que poseen gran capacidad de transmisin,
en ellas se permite transferir contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imgenes o
sonidos, lo cual permite aplicaciones como: estaciones integradas (voz y datos), telefona integrada,
servidores de imgenes, videoconferencia de sobremesa, etc.

Conclusiones
Segn el estudio realizado para la confeccin de este trabajo y analizando cada uno de los aspectos
necesarios para el uso de las redes informticas podemos concluir que:
Una red de ordenadores posibilita:
1. Mayor facilidad en la comunicacin entre usuarios.
2. Reduccin en el presupuesto para software y hardware.
3. Organizacin de los grupos de trabajo que la conforman.
4. Mejoras en la administracin de los equipos y programas.
5. Mejoras en la integridad de los datos.
6. Mayor seguridad para acceder a la informacin.

Arpanet fue creada durante la Guerra Fra, y su objetivo principal era que la informacin militar
de los Estados Unidos no estuviera centralizada y pudiera estar disponible desde cualquier punto
del pas ante un eventual ataque ruso.
Cuando el primer sistema de comunicaciones ya resultaba obsoleto, se cre el protocolo TCP/IP,
que se sigue utilizando hasta hoy, y que funciona como estndar dentro de las redes
informticas.
La primera red informtica surgi en la Guerra Fra
Origen y Evolucion de las Redes de Computadoras
RAND crea ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
Y los dispositivos necesarios para conectar ordenadores se llamaron: IMP (Information Message
Processor) es un potente miniordenador fabricado en Honeywell con 12ks de memoria principal.
Donde se instal primeramente en UCLA,Brbara, Stanfrod y Utah.
1967
En una conferencia internacional surgio una idea de empezar a ponerse de acuerdo sobre
protocolos y la red, su conectividad.
Algo parecido a lo que paso en CCITT (Comit Consultivo Internacional sobre Telefona y
Telegrafa)
Se realiza la primera demostracin pblica de la ARPANET con 40 computadoras. En esa
misma demostracin se realiza el primer chat.
1972
ARPANET se disgrega y crea MILNET (Military Network) red puramente militar.
ARPANET se convirti en la columna vertebral de la red por donde pasaban todos los mensajes
de internet.
1983
ARPANET deja de existir. El protocolo TPC/IP sustituye la mayor parte de los protocolos, e IP
se conviert en el servicio portador de la infraestructura Global de Informacin. De igual
manera Tim Berners Lee, concreta el primer programa para navegar en la Web y crea el EFF
(Electronic Frontier Foundation) donde diversos paises se conectaron a la NSFNET desde el
mbito cientfico y acadmico.
1990
Tim Berners Lee crea la Worl Wide Web (WWW) utilizando tres nuevos recursos:
HTML (HyperText Markup Language
HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Web Browser
Trabajo basado en un escrito de Ted Nelson en 1974.
1991
se aprobo la comercializacion con el estandar IEEE 802.11b (wifi)
1999

Comienza el establecimiento de redes de conmutacin de redes, mtodo de fragmentar mensajes


en partes, encaminarlos a su destino, etc.
Circuitos, mtodo de telefona, y ventajas.
Se creo ARPA (Advance Research Projects Agency) que estaba interesada en esta tecnologa
desde el punto de vista de la defensa personal.
Queran crear un sistema de comunicaciones donde no hubiera ningn punto central de mando,
si no que, que cualquier punto de red que fuera destruido, podra ser restituida.
La tecnologa no lleg a Estados Unidos an, donde despues empez a utilizarla
La corporacin RAND (Research And No Development) aconsej la creacin de la red
ARPANET
RAND crea ARPANET (Advanced Research Projects Agency Network).
Y los dispositivos necesarios para conectar ordenadores se llamaron: IMP (Information Message
Processor) es un potente miniordenador fabricado en Honeywell con 12ks de memoria principal.
Donde se instal primeramente en UCLA,Brbara, Stanfrod y Utah.
En una conferencia internacional surgio una idea de empezar a ponerse de acuerdo sobre
protocolos y la red, su conectividad.
Algo parecido a lo que paso en CCITT (Comit Consultivo Internacional sobre Telefona y
Telegrafa)
Historia de las Redes Informticas
1960
Permite que varios usuarios compartan la misma conexion, enviar archivos comprimidos,
pueden venir de regreso o de vuelta.
La primera red experimental de conmutacin de paquetes se uso en Reino Unido, en National
Physics Laboratories.
1962
Algo similar paso en Francia en donde Sciete Internationale of Telecomunications
Aeronautiques lo llev a cabo,
1967
1969
Estos nodos inciales de internet siguen activos, pero con nombres diferentes, algunos otros se
fueron agregando a la red.
1972
1983
ARPANET se disgrega y crea MILNET (Military Network) red puramente militar.
ARPANET se convirti en la columna vertebral de la red por donde pasaban todos los mensajes
de internet.
1986
Se crea NSFNET gracias a ARPANET, y a partir de ahi, surgieron nuevas redes, y
investigaciones nuevas.
1990
ARPANET deja de existir. El protocolo TPC/IP sustituye la mayor parte de los protocolos, e IP
se conviert en el servicio portador de la infraestructura Global de Informacin. De igual
manera Tim Berners Lee, concreta el primer programa para navegar en la Web y crea el EFF
(Electronic Frontier Foundation) donde diversos paises se conectaron a la NSFNET desde el
mbito cientfico y acadmico.
Tim Berners Lee crea la Worl Wide Web (WWW) utilizando tres nuevos recursos:
HTML (HyperText Markup Language
HTTP (HyperText Transfer Protocol)
Web Browser
Trabajo basado en un escrito de Ted Nelson en 1974.
1991
1993
La NSF crea INTERNIC (Internet Network Information Center) un centro administrativo para
Internet donde provee servicios de registracin de dominios y directorio.
1995
Ya teniendo ms de 5 millones de servicios conectados a Internet, NSFNET se convierte en la
espina dorasl de el Internet, pero empieza a ser sustituida por la poltica de privatizacin de la
NSF, y termina con su eliminacin por la financiacin del Backbone.
1996
La NSF (National Science Foundation) el cual inici de NSFNET fue diseado originalmente
para concetar cinco superordenadores. Esto acelero el desarollo tecnolgico y brind a los
usuarios mejores infraestructuras de las telecomunicaciones.
Red:
es unconjunto de equipos conectados entre s mediante lneas fsicasque intercambian
informacin bajo la forma de datos digitales.
Qu debe cumplir una red?
Un medio de comunicacin donde transfiera informacinExisten los medios inalmbricos e
inalmbricos.
Un recurso que compartir Discos,impresoras,archivos,scanner, Cd-Roms. Un lenguaje o reglas
paracomunicarse.
Existen los protocolos de red:Ethernet, TCP/IP, X.25, IPX. Osea un lenguaje de reglas para
comunicarse.
Propsitos de una red
Comunicacion entre personas
Intercambio de Recursos
Garanta de acceso nico y universal a la informacin
Jugar Videojuegos con jugadores virtuales en lnea.
Caractersticas de una red
Una red cubre un rea limitada.
Comparte uno varios medios de transmisin comunes.
Alta velocidad de transferencia.
Flexibilidad.
Confiabilidad
Seguridad
Operabilidad.
Servicios de una red.
Mayor facilidad de comunicacin.
Mejora de la competitividad.
Mejora de la dinmica de grupo.
Reduccin del presupuesto para proceso de datos.
Reduccin de los costos de proceso por usuario.
Mejoras en la administracin de los programas.
Mejoras en la integridad de los datos.
Mejora en los tiempos de respuesta.
Flexibilidad en el proceso de datos.
Mayor variedad de programas.
Mayor facilidad de uso. Mejor seguridad
Posibilidad de compartir Hardwar y Software
Compartir Archivos (Ya sean documentos, imgenes, videos, msica, etc.)
Uso de la impresora compartida
"Seguridad"
Reduccin de gastos de telefona
Puedes conectar ms de 2 computadoras a la red
Mayor distancia de conexion
Mayor velocidad en la red.
Ventajas
Alto costo en el cable UTP
Exposicin de archivos con nodos, o archivos que no desea mostrar
Colas de impresin
"Seguridad"
Desventajas

introduccin
un sistema de comunicaciones, ya que permite comunicarse con otros usuarios y compartir
archivos y perifricos. Es decir es un sistema de comunicaciones que conecta a varias unidades
y que les permite intercambiar informacin.

Se entiende por red al conjunto interconectado de computadoras autnomas.


En 1965
la ARPA patrocino un programa que trataba de analizar las redes de comunicacin usando
computadoras. Mediante este programa, la mquina TX-2 en el laboratorio Licoln del MIT y la
AN/FSQ-32 del System Development Corporation de Santa Mnica en California, se enlazaron
directamente mediante una lnea delicada de 1200 bits por segundo.
En 1967
La ARPA convoca una reunin en Ann Arbor (Michigan), donde se discuten por primera vez
aspectos sobre la futura ARPANET.
En 1968
la ARPA no espera ms y llama a empresas y universidades para que propusieran diseos, con
el objetivo de construir la futura red. La universidad de California gana la propuesta para el
diseo del centro de gestin de red y la empresa BBN ( Bolt Beraneck and Newman Inc.) El
concurso de adjudicacin para el desarrollo de la tecnologa de conmutacin de paquetes
mediante la implementacin de la Interfaz Message Processors (IMP)
En 1969
es un ao clave para las redes de computadoras, ya que se construye la primera red de
computadoras de la historia. Denominada ARPANET, estaba compuesta por cuatro nodos
situados en UCLA (Universidad de California en los Angeles), SRI (Stanford Research
Institute), UCBS (Universidad de California de Santa Brbara, Los Angeles) y la Universidad de
UTA.
En 1970
la ARPANET comienza a utilizar para sus comunicaciones un protocolo Host-to-host. Este
protocolo se denominaba NCP y es el predecesor del actual TCP/IP que se utiliza en toda la
Internet. En ese mismo ao, Norman Abramson desarrolla la ALOHANET que era la primera
red de conmutacin de paquetes va radio y se unira a la ARPANET en 1972
En 1971
la ARPANET estaba compuesta por 15 nodos y 23 maquinas que se unan mediante
conmutacin de paquetes. En ese mismo ao Ray Tomlinson realiza un programa de e-mail para
distribuir mensajes a usuarios concretos a travs de ARPANET.
En 1972
se elige el popular @ como tecla de puntuacin para la separacin del nombre del usuario y de
la mquina donde estaba dicho usuario. Se realiza la primera demostracin pblica de la
ARPANET con 40 computadoras. En esa misma demostracin se realiza el primer chat.
En1973
se produce la primera conexin internacional de la ARPANET. Dicha conexin se realiza con el
colegio universitario de Londres (Inglaterra) En ese mismo ao Bob Metcalfe expone sus
primeras ideas para la implementacin del protocolo Ethernet que es uno de los protocolos ms
importantes que se utiliza en las redes locales. A mediados de ese ao se edita el RFC454 con
especificaciones para la transferencia de archivos, a la vez que la universidad de Stanford
comienza a emitir noticias a travs de la ARPANET de manera permanente. En ese momento la
ARPANET contaba ya con 2000 usuarios y el 75% de su trafico lo generaba el intercambio de
correo electrnico.
En 1974
Cerf y Kahn publican su articulo, un protocolo para interconexin de redes de paquetes, que
especificaba con detalle el diseo del protocolo de control de transmisin (TCP)
En 1975
Se prueban los primeros enlaces va satlite cruzando dos ocanos ( desde Hawai a Inglaterra)
con las primeras pruebas de TCP de la mano de Stanford, UCLA y UCL. En ese mismo ao se
distribuyen las primera versiones del programa UUCP (Uns-to-Unix CoPy) del sistema
operativo UNIX por parte de AT&T.
En 1980
se crean redes particulares como la CSNET que proporciona servicios de red a cientficos sin
acceso a la ARPANET.
En 1982
a DCA y la ARPA nombran a TCP e IP como el conjunto de protocolos TCP/IP de
comunicacin a travs de la ARPANET.
En 1985
se establecen responsabilidades para el control de los nombres de dominio y as el ISI
(Informacin Sciences Institute) asume la responsabilidad de ser la raz para la resolucin de los
nombres de dominio. El 15 de marzo se produce el primer registro de nombre de dominio
(symbolics.com) a los que seguiran cmu.edu, purdue.edu, rice.edu, ucla.edu y .

Red de computadoras
Una red de computadoras, tambin llamada red de ordenadores, red de
comunicaciones de datos o red informtica, es un conjunto de equipos
informticos y softwareconectados entre s por medio de dispositivos fsicos que envan y
reciben impulsos elctricos, ondas electromagnticas o cualquier otro medio para el
transporte de datos, con la finalidad de compartir informacin, recursos y
ofrecer servicios.1
Como en todo proceso de comunicacin, se requiere de un emisor, un mensaje,
un medio y un receptor. La finalidad principal para la creacin de una red de computadoras
es compartir los recursos y la informacin en la distancia, asegurar la confiabilidad y la
disponibilidad de la informacin, aumentar la velocidad de transmisin de los datos y
reducir el costo. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de
computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas bsicamente para
compartir informacin y recursos.
La estructura y el modo de funcionamiento de las redes informticas actuales estn
definidos en varios estndares, siendo el ms importante y extendido de todos ellos el
modelo TCP/IP basado en el modelo de referencia OSI. Este ltimo, estructura cada red
en siete capas con funciones concretas pero relacionadas entre s; en TCP/IP se reducen
a cuatro capas. Existen multitud de protocolos repartidos por cada capa, los cuales
tambin estn regidos por sus respectivos estndares.2

Historia[editar]
El primer indicio de redes de comunicacin fue de tecnologa telefnica y telegrfica. En
1940 se transmitieron datos desde la Universidad de Darmouth, en Nuevo Hampshire,
aNueva York. A finales de la dcada de 1960 y en los posteriores 70 fueron creadas
las minicomputadoras. En 1976, Apple introduce el Apple I, uno de los primeros
ordenadores personales. En 1981, IBM introduce su primer PC. A mitad de la dcada de
1980 los PC comienzan a usar los mdem para compartir archivos con otros ordenadores,
en un rango de velocidades que comenz en 1200 bps y lleg a los 56 kbps (comunicacin
punto a punto o dial-up), cuando empezaron a ser sustituidos por sistema de mayor
velocidad, especialmente ADSL.

Descripcin bsica[editar]
La comunicacin por medio de una red se lleva a cabo en dos diferentes categoras:
la capa fsica y la capa lgica.

La capa fsica incluye todos los elementos de los que hace uso un equipo para
comunicarse con otros equipos dentro de la red, como, por ejemplo, las tarjetas de red, los
cables, las antenas, etc.

La comunicacin a travs de la capa lgica se rige por normas muy rudimentarias que por
s mismas resultan de escasa utilidad. Sin embargo, haciendo uso de dichas normas es
posible construir los denominados protocolos, que son normas de comunicacin ms
complejas (mejor conocidas como de alto nivel), capaces de proporcionar servicios que
resultan tiles.

Los protocolos son un concepto muy similar al de los idiomas de las personas. Si dos
personas hablan el mismo idioma, es posible comunicarse y transmitir ideas.

La razn ms importante (quiz la nica) sobre por qu existe diferenciacin entre la capa
fsica y la lgica es sencilla: cuando existe una divisin entre ambas, es posible utilizar un
nmero casi infinito de protocolos distintos, lo que facilita la actualizacin y migracin entre
distintas tecnologas.

Una red informtica es un conjunto de dispositivos interconectados entre s a travs de un


medio, que intercambian informacin y comparten recursos. Bsicamente, la comunicacin
dentro de una red informtica es un proceso en el que existen dos roles bien definidos
para los dispositivos conectados, emisor y receptor, que se van asumiendo y alternando en
distintos instantes de tiempo.

Tambin hay mensajes, que es lo que estos roles intercambian. La estructura y el modo de
funcionamiento de las redes informticas actuales estn definidos en varios estndares,
siendo el ms extendido de todos el modelo TCP/IP, basado en el modelo de referencia o
terico OSI.

De la definicin anterior podemos identificar los actores principales en toda red informtica,
que veremos a continuacin.

Dispositivos
Los dispositivos conectados a una red informtica pueden clasificarse en dos tipos: los que
gestionan el acceso y las comunicaciones en una red (dispositivos de red), como mdem,
router, switch, access point, bridge, etc.; y los que se conectan para utilizarla (dispositivos
de usuario final), como computadora, notebook, tablet, telfono celular, impresora,
televisor inteligente, consola de videojuegos, etc.

Los que utilizan una red, a su vez, pueden cumplir dos roles (clasificacin de redes por
relacin funcional): servidor, en donde el dispositivo brinda un servicio para todo aquel que
quiera consumirlo; o cliente, en donde el dispositivo consume uno o varios servicios de uno
o varios servidores. Este tipo de arquitectura de red se denomina cliente/ servidor.

Por otro lado, cuando todos los dispositivos de una red pueden ser clientes y servidores al
mismo tiempo y se hace imposible distinguir los roles, estamos en presencia de una
arquitectura punto a punto o peer to peer. En Internet coexisten diferentes tipos de
arquitecturas.
Medio
El medio es la conexin que hace posible que los dispositivos se relacionen entre s. Los
medios de comunicacin pueden clasificarse por tipo de conexin como guiados o
dirigidos, en donde se encuentran: el cable coaxial, el cable de par trenzado (UTP/STP) y
la fibra ptica; y no guiados, en donde se encuentran las ondas de radio (Wi-Fi y
Bluetooth), las infrarrojas y las microondas. Los medios guiados son aquellos conformados
por cables, en tanto que los no guiados son inalmbricos.

Informacin
Comprende todo elemento intercambiado entre dispositivos, tanto de gestin de acceso y
comunicacin, como de usuario final (texto, hipertexto, imgenes, msica, video, etc.).

Recursos
Un recurso es todo aquello que un dispositivo le solicita a la red, y que puede ser
identificado y accedido directamente. Puede tratarse de un archivo compartido en otra
computadora dentro de la red, un servicio que se desea consumir, una impresora a travs
de la cual se quiere imprimir un documento, informacin, espacio en disco duro, tiempo de
procesamiento, etc.

Si nos conectamos a una red, por ejemplo, para solicitar un archivo que no podemos
identificar y acceder directamente, tendremos que consumir un servicio que identifique y
acceda a l por nosotros. Existen servicios de streaming de video (webs en donde
podemos ver videos online, como YouTube), de streaming de audio (alguna radio en
Internet), servicios de aplicacin (como Google Docs), y otros. En general, los dispositivos
que brindan servicios se denominan servidores.

Clasificacin
Considerando el tamao o la envergadura de una red, podemos clasificarlas de la
siguiente manera:

PAN (Personal Area Network) o red de rea personal: est conformada por
dispositivos utilizados por una sola persona. Tiene un rango de alcance de unos pocos
metros. WPAN (Wireless Personal Area Network) o red inalmbrica de rea personal: es
una red PAN que utiliza tecnologas inalmbricas como medio.
LAN (Local Area Network) o red de rea local: es una red cuyo rango de alcance se
limita a un rea relativamente pequea, como una habitacin, un edificio, un avin, etc.
No integra medios de uso pblico.
WLAN (Wireless Local Area Network) o red de rea local inalmbrica: es una red
LAN que emplea medios inalmbricos de comunicacin. Es una configuracin muy
utilizada por su escalabilidad y porque no requiere instalacin de cables.
CAN (Campus Area Network) o red de rea de campus: es una red de dispositivos de
alta velocidad que conecta redes de rea local a travs de un rea geogrfica limitada,
como un campus universitario, una base militar, etc. No utiliza medios pblicos.
MAN (Metropolitan Area Network) o red de rea metropolitana: es una red de alta
velocidad (banda ancha) que da cobertura en un rea geogrfica ms extensa que un
campus, pero aun as, limitada.
WAN (Wide Area Network) o red de rea amplia: se extiende sobre un rea
geogrfica extensa empleando medios de comunicacin poco habituales, como
satlites, cables interocenicos, fibra ptica, etc. Utiliza medios pblicos.
VLAN: es un tipo de red LAN lgica o virtual, montada sobre una red fsica, con el fin de
incrementar la seguridad y el rendimiento. En casos especiales, gracias al protocolo
802.11Q (tambin llamado QinQ), es posible montar redes virtuales sobre redes WAN.
Es importante no confundir esta implementacin con la tecnologa VPN.

Una red informtica de ordenadores es un conjunto de


ordenadores conectados entre si para compartir recursos e
intercambiar informacin.

Qu nos permite una red informtica de


ordenadores? : utilizar una nica conexin a internet en
varios ordenadores, compartir impresora y otros perifricos,
enviar y recibir mensajes y pasar archivos a otros ordenadores
sin necesidad de un lpiz de memoria, cd u otro elemento.
Incluso podemos ejecutar programas instalados en otros
ordenadores de la red.

Qu tipos de Redes Existen?

Las redes informticas o de ordenadores se pueden clasificar


de dos formas diferentes:
- Segn su tamao en redes de rea local
llamadas LAN (pequeas), redes de rea metropolitana
llamadas MAN (formadas por varias LAN) y redes de rea
amplia llamadas WAN (por ejemplo Internet).

- Segn la forma en que se conecten los equipos tenemos :


lineal o en bus, en estrella y en anillo. Aqu podemos ver un
ejemplo de cada una de ellas:

Normalmente las mas usadas son las de anillo. La gran


ventaja de este tipo de redes, las de anillo, es que si cortamos
la red por un sitio, siempre podemos enviar la informacin por
otro sitio, cosa que no ocurre con los otros tipos.

Qu necesitamos para montar una red LAN?

Lo primero que hay que decir que las redes LAN mas usadas
actualmente son las llamadas Ethernet.

Primero necesitaremos una tarjeta de red para poder enviar


la informacin de un ordenador a otro. Esta tarjeta se
conectar en un slot (ranura) y tendr un puerto para conectar
el extremo del cable de red que ser un conector RJ45.

Por supuesto necesitaremos cables de red como medio de


transmisin, en cuyos extremos irn los conectores RJ45. El
cable de cada ordenador deber ir a un switch que se encargar
de distribuir la informacin de un ordenador de la red a otro.

Por ltimo y no menos importante necesitaremos programas


que nos permitan intercambiar la informacin. No puedo enviar
informacin a otro ordenador de mi red si no tengo un
programa que me lo facilite, por mucho que tenga todo el
hardware (componentes) de mi red instalados.

Conclusin para montar una red Ethernet


necesitamos:

- Programas que nos permitan intercambiar la


informacin de un ordenador a otro.
- Tarjeta de Red en cada ordenador.
- Cables de Red para unir los ordenadores.
- Terminales RJ45 para conectar los cables al ordenador.
- un Switch encargado de distribuir la informacin de un
ordenador a otro por la red.
- Ordenadores que formen la propia red.

Aqu podemos ver primero una tarjeta de red con su puerto


para conectar el cable con conector RJ45 (segunda imagen) y
la ltima imagen sera el switch donde se conectaran los cables
de todos los ordenadores de la red.
Si queremos conectar una red de ordenadores LAN a
internet, para que todos los terminales tengan internet
contratando solo una conexin, necesitaremos un router
conectado al switch de la red.

El router nos conecta a internet y mediante el switch


quedarn conectados todos los ordenadores de la red a esa
conexin a internet.

Las Redes informticas de Ordenadores inalmbricas,


tambin llamadas WLAN (W= wireless=inalmbrico) son
aquellas que la informacin viaja por el aire, en lugar de por
cable. Lo que transmiten son ondas electromagnticas.

Es necesario que las tarjetas de red sean inalmbricas, es


decir en lugar de un conector RJ45, tendrn una antena
emisora-receptora. Son las llamadas Wi-fi. Por lo dems
todo igual.

Ahora hay unas nuevas redes inalmbricas mucho ms


rpidas y con mucha ms distancia de alcance, son las
llamadas WiMax (pincha en el enlace si te interesa conocer ms
sobre ellas)

Tarjeta de red inalmbrica

Hay redes que combinan acceso cableado e inalmbrico.


Estas redes tienen lo que se llama un punto de acceso
inalmbrico o WAP, por el que se recibe y enva la informacin
inalmbrica.

En la imagen vemos ordenadores en red por cable, un punto


WAP y otros elementos que se conectan a la red de forma
inalmbrica a travs del punto WAP.

Para acabar te dejamos un video muy bueno donde se


explican todos los pasos para crea una red Local o LAN para
una oficina o en tu propia casa.

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