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ESTRATEGIAS DE ENSEANZA Y
ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE
Ambos pos de estrategias, de enseanza y de aprendizaje, se
encuentran involucradas en la promocin de aprendizajes signica-
vos a par r de los contenidos (conocimientos); aun cuando en el
primer caso el nfasis se pone en el diseo, programacin, elabora-
cin y realizacin de los contenidos a aprender por va oral o escrita
(lo cual es tarea del docente) y en el segundo caso la responsabilidad
recae en el aprendiz o estudiante.
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GRFICO PROCEDIMENTAL A UTILIZAR EN
EL DESARROLLO DE LA SESIN DE APRENDIZAJE
Considerando esta parte como importante en la ejecucin y
desarrollo de una sesin de aprendizaje, para orientarnos sugeri-
mos seguir la siguiente secuencia grca:
Una vez que se ha determinado hacia dnde ir, debe orientarse el cmo
se va a llegar hasta all. Es necesario seleccionar las estrategias ms
apropiadas para presentar los temas a los estudiantes, para tal n
debemos considerar lo siguiente:
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PROCESAMIENTO Y ORGANIZACIN
DEL CONOCIMIENTO
Para poder desarrollar efec vamente la sesin de aprendizaje
debemos seleccionar las ac vidades didc cas y los mtodos a
u lizar, buscando privilegiar una enseanza atrac va, prc ca y
contextualizada, destacando el rol ac vo del estudiante, generando
aprendizajes y competencias.
El proceso de la informacin (conocimiento) se dene como un
mecanismo de conocimiento, dividindolo en tres etapas:
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APLICACIN DEL
CONOCIMIENTO
Es necesario seleccionar las experiencias de aprendizaje a travs de las cules
los estudiantes pueden aplicar los contenidos (conocimientos) en los materia-
les estructurados, estas se especican en las guas, ejercicios, trabajos y en
otros materiales de enseanza. Adems, son una forma de organizar el
aprendizaje signica vo del estudiante hacindolo con acciones concretas,
co-responsable de su propio aprendizaje, incluye tanto a la accin y al efecto de
experimentar como a la acumulacin de conocimientos y destrezas que se
adquieren en torno a determinados aspectos, mediante la actuacin sobre los
mismos.
PROPSITO
Presentar de manera organizada informacin a un
grupo. Por lo general es el docente quien expone; en
algunos casos tambin los estudiantes lo hacen.
VENTAJAS
Permite presentar informacin de manera ordenada.
No importa el tamao del grupo al que se presenta la
informacin
APLICACIONES EJEMPLOS
Se puede usar para:
La introduccin a la revisin de contenidos.
Presentar una conferencia de po informa vo.
Exponer resultados o conclusiones de una ac vidad.
RECOMENDACIONES
Es mular la interaccin entre los integrantes del
grupo.
El docente debe desarrollar habilidades para
interesar y mo var al grupo en su exposicin.
ROLES
Docente:
Posee el conocimiento.
Expone, informa.
Evala a los estudiantes.
Estudiantes:
Receptores.
Pasivos.
Poca interaccin.
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MTODOS DE PROYECTOS
PROPSITO
Acercar una realidad concreta a un ambiente
acadmico por medio de la realizacin de un
proyecto de trabajo.
VENTAJAS
Es interesante.
Se convierte en incen vo.
Mo va a aprender.
Es mula el desarrollo de habilidades para resolver
situaciones reales. MTODOS (ESTUDIO) DE CASOS
PROPSITO
APLICACIONES EJEMPLOS
Acercar una realidad concreta a un ambiente
Recomendable en: acadmico por medio de un caso real o diseado
Materias terminales de carreras profesionales.
En cursos donde se integran contenidos de diferentes
VENTAJAS
asignaturas.
En cursos donde se realicen trabajos interdisciplina- Es interesante.
rios Se convierte en incen vo.
Mo va a aprender.
RECOMENDACIONES Desarrolla la habilidad para anlisis y sntesis.
Permite que el contenido sea ms signica vo para
Que se denan claramente las habilidades, ac tudes los estudiantes.
y valores que se es mularn en el proyecto.
Dar asesora y seguimiento a los estudiantes a lo
APLICACIONES EJEMPLOS
largo de todo el proyecto.
Recomendable en:
ROLES l para iniciar la discusin de un tema.
Para promover la inves gacin sobre ciertos
Docente:
contenidos.
Iden ca el proyecto.
Se puede plantear un caso para vericar los
Planea la intervencin de los estudiantes.
aprendizajes logrados
Facilita y mo va la par cipacin de los estudiantes.
Estudiantes:
Ac vos. RECOMENDACIONES
Inves gan.
El caso debe estar bien elaborado y expuesto.
Discuten.
Los par cipantes deben tener muy clara la tarea.
Se debe reexionar con el grupo en torno a los
aprendizajes esperados
ROLES
Docente:
Disea o recopila el caso. Presenta el caso, facilita y
mo va a su solucin.
Estudiantes:
Ac vos. Inves gan.
Discuten.
Proponen y comprueban sus hiptesis
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MTODOS DE PREGUNTAS
PROPSITO
Con base en preguntas llevar a los estudiantes a la
discusin y anlisis de informacin per nente a la
materia.
VENTAJAS
Promueve la Inves gacin. Es mula el pensamiento
cr co.
Desarrolla habilidades para el anlisis y sntesis de
informacin.
Los estudiantes aplican verdades "descubiertas" para SIMULACIN Y JUEGO
la construccin de conocimientos y principios.
PROPSITO
APLICACIONES EJEMPLOS
Aprender a par r de la accin tanto sobre contenidos
Recomendable en: como sobre el desempeo de los estudiantes ante
Para iniciar la discusin de un tema. situaciones simuladas.
Para guiar la discusin del curso.
VENTAJAS
Para promover la par cipacin de los estudiantes.
Para generar controversia crea va en el grupo. Promueve la interaccin y la comunicacin. Es
diver da
RECOMENDACIONES Permite aprendizajes signica vos.
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JUEGO DE ROLES
PROPSITO
Ampliar el campo de experiencia de los par cipantes
y su habilidad para resolver problemas desde
diferentes puntos de vista
VENTAJAS
Abre perspec vas de acercamiento a la realidad.
Desinhibe.
Mo va.
Fomenta la crea vidad.
PANEL DE DISCUSIN
APLICACIONES EJEMPLOS
Recomendable en: PROPSITO
Para discu r un tema desde diferentes pos de roles.
Para promover la empa a en el grupo de estudian- Dar a conocer a un grupo diferentes orientaciones
tes. con respecto a un tema.
Para generar en los estudiantes conciencia sobre la
importancia de interdependencia grupal. VENTAJAS
ROLES
Docente:
Moderador.
Facilitador del proceso.
Neutral.
Estudiantes:
Atentos a la informacin.
Inquisi vos y anal cos.
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ALGUNAS ESTRATEGIAS DE APRENDIZAJE QUE SE PUEDAN
USAR EN LA APLICACIN DEL APRENDIZAJE
Una estrategia de aprendizaje es un procedimiento (conjunto de pasos o
habilidades) que un estudiante adquiere y emplea de forma intencional como
instrumento exible para aprender signica vamente y solucionar problemas
y demandas acadmicas. Los obje vos par culares de cualquier estrategia de
aprendizaje pueden consis r en afectar la forma en que se selecciona,
adquiere, organiza o integra el nuevo conocimiento, o incluso la modicacin
del estado afec vo o mo vacional del estudiante, para que ste aprenda con
mayor ecacia los contenidos curriculares o extracurriculares que se le
presentan. .
1.TIPOS DE ESTRATEGIAS
Estrategias de ensayo
DESCRIPCIN
Implica la repe cin ac va de los contenidos
(diciendo, escribiendo), o centrarse en partes claves
de l.
ACTIVIDADES A REALIZAR
Repe r trminos en voz alta, reglas mnemotcnicas,
copiar el material objeto de aprendizaje, tomar notas
literales, el subrayado.
2.TIPOS DE ESTRATEGIAS
Estrategias de elaboracin
DESCRIPCIN
Implican hacer conexiones entre lo nuevo y lo
familiar
ACTIVIDADES A REALIZAR
Parafrasear, resumir, crear analogas, tomar notas no
literales, responder preguntas (las incluidas en el texto
o las que pueda formularse el estudiante), describir
como se relaciona la informacin nueva con el
conocimiento existente.
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3.TIPOS DE ESTRATEGIAS
Estrategias de organizacin
DESCRIPCIN
Agrupan la informacin para que sea ms fcil
recordarla. Implican imponer estructura a contenidos
de aprendizaje, dividindolo en partes e iden cando
relaciones y jerarquas.
ACTIVIDADES A REALIZAR
Resumir un texto, esquema, subrayado, cuadro
sinp co, red semn ca, mapa conceptual, rbol
ordenado.
4.TIPOS DE ESTRATEGIAS
Estrategias de apoyo o afec vas
DESCRIPCIN
No se dirigen directamente al aprendizaje de los
contenidos. La misin fundamental es mejorar la
ecacia del aprendizaje mejorando las condiciones en
las que se produce.
ACTIVIDADES A REALIZAR
Establecer y mantener la mo vacin, enfocar la
atencin, mantener la concentracin, manejar la
ansiedad y el empo de manera efec va, etc.
Algunos autores relacionan las estrategias de aprendi-
zaje con un po determinado de aprendizaje
clasicados en:
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5.TIPOS DE ESTRATEGIAS
Estrategias de control de la comprensin
DESCRIPCIN
Estrategias ligadas a la metacognicin. Implican permanecer consciente de
lo que se est tratando de lograr, seguir la pista de las estrategias que se
usan y del xito logrado con ellas y adaptar la conducta en concordancia.
ACTIVIDADES A REALIZAR
Estrategias de planicacin.
Formular preguntas
Seguir el plan trazado
Ajustar el empo y el esfuerzo requerido por la tarea
Modicar y buscar estrategias alterna vas en el caso de que las
seleccionadas anteriormente no sean ecaces.
Estrategias de evaluacin.
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TRANSFERENCIA DEL CONOCIMIENTO
Entendemos que la transferencia de la informacin ocurre cuando lo que se
aprende en una situacin facilita (o inhibe) el aprendizaje o desempeo en
otras situaciones, para lo cual debemos organizar ac vidades para que los
conocimientos adquiridos deben ser les en situaciones similares y
solucionen problemas en su entorno social. Si se descartara esa transferencia
del conocimiento no se jus cara la enseanza.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICA
DAZ B.F. Y HERNNDEZ R. (1 999). Estrategias Docentes
para un Aprendizaje Signica vo. Mxico: McGraw Hill.
GARIBAY BAGNIS. (2002). Experiencias de aprendizaje.
Para que mis alumnos aprendan. Mxico: Universidad
Autnoma del Carmn.
VILLA, Aurelio y POBLETE, Manuela. (2007). Aprendizaje
basado en competencias. Una propuesta para la evalua-
cin de las competencias genricas. Bilbao: Mensajero.
VILLALOBOS, Marveya. (2002). Didc ca integra va y el
proceso de aprendizaje. Mxico D.F.: Trillas.
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