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Planos de iglesia con alzados, secciones, planta (en la esquina inferior izquierda), detalles y
perspectivas.
ndice
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1Conceptos generales
o 1.1Conceptos de diseo-personalizacin
1.1.1Analoga con la naturaleza
1.1.2Analoga con otros proyectos
1.1.3Metforas formales
1.1.4Metfora de alguna idea
1.1.5Explotacin formal
1.1.6Inspiraciones vernculas
1.1.7Implicaciones histricas
1.1.8Relevancia y aportacin en el sistema constructivo
1.1.9Inspiraciones religiosas, mitolgicas
1.1.10Adaptacin contextual
1.1.11Expresin poltico-social-econmico
2Principios de composicin
o 2.1Unidad
o 2.2Repeticin
o 2.3Ritmo
o 2.4Movimiento
o 2.5Direccionalidad
o 2.6Modulacin
o 2.7Contraste
o 2.8Equilibrio
o 2.9Orden
3Vase tambin
4Bibliografa
Conceptos generales[editar]
Conceptos de diseo-personalizacin[editar]
Algunos de los conceptos de diseo que han servido de base para la elaboracin de un
proyecto son los siguientes:
Analoga con la naturaleza[editar]
Estudia las formas orgnicas de animales, vegetales o minerales, para interpretarlas y
expresarlas en un diseo.
Analoga con otros proyectos[editar]
A partir de prototipos arquitectnicos, evoluciona el diseo de los mismos con
aportacin, incluso de un tipo de edificio diferente.
Metforas formales[editar]
Relaciona su diseo formalmente con objetos conocidos, sin copiarlos de manera
idntica.
Metfora de alguna idea[editar]
El diseador expresa en tres dimensiones alguna idea intangible como la tranquilidad,
el silencio, la pasin.
Explotacin formal[editar]
Predomina el lenguaje formal, regular o irregular, pudindose emplear el mdulo. Entra
en accin el juego perceptivo, luz y sombra.
Inspiraciones vernculas[editar]
Tienen como bases la arquitectura hecha por sus habitantes.
Implicaciones histricas[editar]
Mediante el juego de elementos histricos bien identificados, el diseo aporta una
derivacin de su base de inspiracin o un lenguaje nuevo.
Relevancia y aportacin en el sistema constructivo[editar]
La tcnica constructiva cobra relevancia en el uso, explotacin, combinacin y
creacin de sistemas constructivos, instalaciones, entre otros.
Inspiraciones religiosas, mitolgicas[editar]
Expresa de forma material, conceptos espirituales basado en creencias comunes con
interpretacin personal o en ideas individuales.
Adaptacin contextual[editar]
Tiene como base de inspiracin el entorno fsico que lo rodea, natural y artificial.
Expresin poltico-social-econmico[editar]
Intenta representar o dar la imagen del momento histrico que vive su sociedad.
Principios de composicin[editar]
Unidad[editar]
Una creacin tendr unidad si todas sus partes
se presentan como un todo. En algunas ramas
artsticas se le compara con la armona. La
unidad se logra uniendo las partes en un todo
organizado.
La Torre Eiffel excelente ejemplo de unidad,
movimiento y direccionalidad.
Repeticin[editar]
Para lograr una repeticin, es necesario
determinar primero un elemento, el cual
aparecer ms de una vez. Cada elemento
presenta forma idntica a los dems.
Ritmo[editar]
El ritmo consiste en ms de una repeticin
presentada en forma sucesiva. Para que exista
un ritmo debern existir por lo menos dos
elementos distintos que interacten formando
una secuencia. Ciertamente el ritmo en las artes
plsticas est determinado por un movimiento
creado por el artista mediante la combinacin de
lneas, color y valor. En la escultura y la
arquitectura, el ritmo est dado por el uso del
espacio y el volumen, esta cualidad ha
evolucionado en dichas manifestaciones
artsticas. Antes eran rgidas, planas y daban la
sensacin de pesadez, en la actualidad tanto los
materiales como la tcnica, permiten ver en las
obras armona y movimiento. Existe una variedad
de ritmos, estos son la repeticin, alternatividad,
simetra y radiacin.
Movimiento[editar]
La palabra movimiento nos sugiere algo
dinmico, sin embargo, tambin se aprecia el
movimiento en objetos estticos, como una
pintura, una escultura o un edificio, sin que estos
se desplacen dentro de un espacio. Para simular
movimiento en un objeto esttico se puede
emplear la diferencia gradual (ya sea en tamao,
color, forma, etc.), por la posicin de sus
elementos, etc.
Direccionalidad[editar]
Es un movimiento encausado o dirigido hacia un
punto de inters deseado.
Modulacin[editar]
Se obtiene cuando el diseo se efecta bajo una
repeticin de elementos iguales o ritmos
combinados obteniendo como resultado una red
o trama, ya sea triangular, circular, combinada,
etc.
Contraste[editar]
El contraste es una diferencia marcada en
apreciacin. El ejemplo ms claro de contraste
se expresa con los adjetivos antnimos,
aplicados a un diseo, como grande-pequeo,
liso-rugoso, claro-oscuro. Se pueden lograr
contrastes de figuras o cuerpos, por medio del
color y la textura, el tamao, por la posicin, y
muchos ms.
Equilibrio[editar]
La palabra equilibrio sugiere partes iguales, un
balance entre varias cosas, en el diseo, el
equilibrio no siempre se logra de una manera
exacta, matemtica, sino que es ms bien
apreciativa. Intervienen a veces ejes de
composicin para juzgar una parte con otra. Los
elementos deben relacionarse entre s y ubicarse
en el plano de acuerdo a los pesos que
representan.
Orden[editar]
Significa relacionar los elementos unos con otros
mediante principios establecidos. Las reglas que
fijen dicho orden pueden ser por figura,
tamao, color, textura, etc. Pueden entrar en
juego algunos de los principios anteriores.