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UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA

(Creada por Ley N 25265)


FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA-SISTEMAS
ESCUELA ACADEMICA PROFESIONAL DE SISTEMAS
AO DEL BUEN SERVICIO AL CIUDADANO

UNIVERSIDAD NACIONAL DE
HUANCAVELICA

FACULTAD DE INGENIERIA ELECTRONICA -


SISTEMAS
LA CIBERNTICA
CURSO: CIBERNTICA ORGANIZACIONAL

DOCENTE: MG. EDVERD N. ARIAS VALENZUELA

ESTUDIANTES: QUINTO CONTRERAS, NILTON OLIVARES

CICLO: VI

Pampas Tayacaja 2017


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Tabla de contenido
1. ORIGEN DE LA CIBERNTICA................................................................................................. 3
2. QU ES LA CIBERNTICA? ................................................................................................... 3
3. CARACTERSTICAS LA CIBERNTICA .................................................................................... 4
4. PRINCIPIOS DE LA CIBERNTICA ........................................................................................... 4
5. FUNDAMENTOS DE LA CIBERNTICA .................................................................................... 4
6. PROPSITO DE LA CIBERNTICA .......................................................................................... 5
6.1. LA CIBERNTICA EL CONTROL ................................................................................... 5
6.2. LA MQUINA Y EL CONTROL .......................................................................................... 6
6.3. TRANSICIN Y TRANSFORMACIN................................................................................ 6
6.4. LA CIBERNTICA _ REALIMENTACIN ........................................................................... 6
6.4.1. REALIMENTACIN NEGATIVA ................................................................................ 6
6.4.2. REALIMENTACIN POSITIVA .................................................................................. 6
6.4.3. REALIMENTACIN EN LOS ORGANISMOS VIVOS .................................................. 7
7. RAMAS DE LA CIBERNTICA .................................................................................................. 8
7.1. ROBTICA ...................................................................................................................... 8
7.2. BINICA ......................................................................................................................... 8
7.2.1. BIOCHIPS ...................................................................................................................... 9
7.3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL ................................................................................................. 10
8. AMENAZAS DE LA CIBERNTICA.......................................................................................... 10
9. DESVENTAJAS: .................................................................................................................... 12
10. VENTAJAS: ....................................................................................................................... 12
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1. ORIGEN DE LA CIBERNTICA

Norbert Wiener (1894-1964),


matemtico estadounidense,
fundador de la ciberntica, el
estudio del control y la
comunicacin en las
mquinas, los animales y las
organizaciones.
Fund la ciencia de la
ciberntica, que trata no slo
del control automtico de la
maquinaria por computadoras
y otros aparatos electrnicos,
sino tambin del estudio del
cerebro y del sistema
nervioso humano y la relacin
entre los dos sistemas de
comunicacin y control.

En el siglo XX despus de la segunda guerra mundial, los cientficos encontraban


en la bsqueda de la llave secreta del universo, que por s solo permitiera al
hombre comprender su destino.
Debido a esta guerra se presentaban manifestaciones particulares con el
problema de control. Era necesario el nacimiento de una nueva ciencia.
El grupo de intelectuales se agruparon y liderado por el matemtico
Norbert Wiener
Plantearon que haban descubierto un nuevo campo de
comportamiento cientfico y lo llamaron Ciberntica.
Este campo se caracterizaba por combinar los conocimientos de
varias ciencias.
La teora de control empez a formarse de la combinacin de las
ciencias, por ejemplo, una mquina que permita leer a los ciegos.
2. QU ES LA CIBERNTICA?
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Si bien el trmino de la ciberntica no tiene hasta hoy en da una definicin


que la describa como es exactamente, debido a que abarca muchas ramas
del saber, pero podemos decir en pocas palabras que la ciberntica es una
que ciencia se ocupa de los sistemas de comunicacin entre personas y
maquinas dndose una ventaja de explotar todos los elementos en comn
que estos tienen.

Segn Wiener la ciberntica es la ciencia del control y de la


comunicacin en el animal y en la mquina
En otras palabras, es el arte de guiar
Ciencia que se ocupa de los sistemas de control y de comunicacin
en las personas y en las mquinas, estudiando y aprovechando todos
sus aspectos y mecanismos comunes.

3. CARACTERSTICAS LA CIBERNTICA
Es la ciencia de la comunicacin y el control en el animal y en la
mquina.
Estudia el mtodo de comportamiento.
Realiza preguntas enfocndose en el Qu hace?
Es funcional y conductiva
Es notable la complejidad en los sistemas.
Analiza el cambio de un estado a otro.

4. PRINCIPIOS DE LA CIBERNTICA
La informacin es estadstica y se mide de acuerdo con las leyes de
probabilidad.
El orden es lo Menos probable y el caos es lo ms probable.
La informacin es concebida como una medida de la libertad de
eleccin implcita en la seleccin.

5. FUNDAMENTOS DE LA CIBERNTICA

La ciberntica se basa en el estudio de las mquinas y su aplicacin,


lo que promovi una nueva revolucin cientfica sobre la base de la
interrelacin de los humanos con las mquinas a un ritmo tecnolgico
de crecimiento jams visto y de carcter impredecible.
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La ciberntica se desarroll como investigacin de las tcnicas por las


cuales la informacin se transforma en la actuacin deseada. Esta
ciencia surgi de los problemas planteados durante la II Guerra
Mundial al desarrollar los denominados cerebros electrnicos y los
mecanismos de control automtico para los equipos militares como los
visores de bombardeo.

La ciberntica tambin se aplica al estudio de la psicologa, la


inteligencia artificial, los servomecanismos, la economa, la
neurofisiologa, la ingeniera de sistemas y al de los sistemas sociales.

Un concepto muy importante o casi fundamental en ciberntica es el


de la retroalimentacin. La retroalimentacin parte del principio de que
todos los elementos de una totalidad de un sistema deben
comunicarse entre s para poder desarrollar interrelaciones
coherentes. Sin comunicacin no hay orden y sin orden no hay
totalidad, lo que rige tanto para los sistemas fsicos como para los
biolgicos y los sociolgicos.

6. PROPSITO DE LA CIBERNTICA
Propsito es desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitirn abordar
el problema del control y la comunicacin en general

6.1. LA CIBERNTICA EL CONTROL

Lo que estabiliza y coordina el funcionamiento de los sistemas


complejos como: en los seres vivos, en las sociedades y les
permite hacer frente a las variaciones del ambiente y presentar un
comportamiento ms o menos complejo.
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Los mecanismos de control en los sistemas naturales
especficamente en los biolgicos son homeostatos.
Un homeostato es una extensin del sistema, es un dispositivo
desea control para mantener alguna variable entre los lmites
dados.
Ejemplos de Homeostato: se comporta como un sistema de
control
La temperatura de la sangre.
La poblacin de insectos es controlada por los pjaros.
6.2. LA MQUINA Y EL CONTROL
Vocablo Maquina, es un sistema para hacer algo.
Control es usado con el significado amplio no como vocablo
represivo y mandatario.
Vocablo control, es una maquina homeosttica, para regularse
ella misma. Que es una parte intrnseca de otra mquina para
hacer alguna otra cosa.
6.3. TRANSICIN Y TRANSFORMACIN
Transicin, Es el cambio de relacin de los estados sucesivos de
una cosa a otra dentro de una mquina. Donde el juego de
transiciones se denomina transformacin.
Sistema cerrado, Si el transformado no incluye ninguna cosa
nueva, sino solo el reacomodo de cosas que ya se encuentran.
6.4. LA CIBERNTICA _ REALIMENTACIN

6.4.1. REALIMENTACIN NEGATIVA


Es la informacin que tiende mantener al sistema dentro del plan
fijado para alcanzar su objetivo.
En general los sistemas tienden a mantenerse en equilibrio, que
actan sobre ellos dos fuerzas: una que trata de impedir los
cambios bruscos y otra que impulsa al sistema a cambiar de forma
lenta y evolutiva.
La accin de realimentacin negativa es contrarrestar la
desviacin positiva que ocurre dentro de una mquina.

6.4.2. REALIMENTACIN POSITIVA


La accin de realimentacin positiva es la de amplificar una
desviacin negativa.
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Cuando la accin de realimentacin va dirigida a apoyar la
direccin o el comportamiento inicial.
Cuando mantenemos la accin y modificamos los objetivos.

6.4.3. REALIMENTACIN EN LOS ORGANISMOS VIVOS


Por un lado, los sistemas vivos en general poseen una
caracterstica que los lleva no solo a sobrevivir sino a crecer y
expandirse, para ello debe desarrollar una capacidad de
adaptacin con el medio que rodea al sistema. En otras palabras,
debe controlar su conducta con el fin de regularla de un modo
conveniente para su supervivencia.
Por otro lado, la influencia de realimentacin en organismos
vivientes, nos llevan al comportamiento de realimentaciones
avanzadas, que define una variedad y numero de
realimentaciones positivas y negativas interconectadas.
Tenemos como modelo ciberntico a las glndulas endocrinas.
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7. RAMAS DE LA CIBERNTICA
7.1. ROBTICA

La robtica se ocupa de todo lo concerniente a los robots, el diseo,


fabricacin y utilizacin de estas mquinas automticas programadas con
el fin de realizar tareas repetitivas como mover materiales, piezas,
herramientas o dispositivos especiales.

las tres leyes de la robtica muy conocidas y son:


Un robot no puede actuar contra un ser humano o, mediante la
inaccin, que un ser humano sufra daos.
Un robot debe de obedecer las rdenes dadas por los seres
humanos, salvo que estn en conflicto con la primera ley.
Un robot debe proteger su propia existencia, a no ser que est en
conflicto con las dos primeras leyes.
7.2. BINICA
La binica ha sido la aplicacin de la biologa en la ciberntica.
La Binica se encarga de estudiar los sistemas biolgicos a fin de
obtener conocimientos tiles al ser humano.
En la binica se usan conocimientos de fsica, biologa, robtica.
Se podra decir, la binica trata de simular el comportamiento de
los seres vivos hacindolos mejores en casi todas las ramas por
medio de instrumentos mecnicos.
En las ciencias ms aplicadas son:
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En la medicina: En este campo se encarga de la sustitucin de
los rganos por versiones mecnicas. Los implantes binicos se
diferencian de las prtesis ya que imitan y tratan de superar la
original.
Aunque an se est en desarrollo los implantes binicos, ya hay
disponibles varios aparatos binicos.

7.2.1. BIOCHIPS

dispositivos de pequeo tamao (chip) que contienen material


biolgico y que se emplean para la obtencin de informacin
gentica. De este modo se pueden conocer las irregularidades que
el paciente tiene en sus genes o aquellos genes que se estn
expresando en una situacin determinada.
Aunque an se estn est en entornos de investigacin, se prev
que en los prximos aos se podra aprobar para uso clnico de
algunos de estos sistemas. Este puede ser implantado en
cualquier parte del cuerpo.

Tambin funciona como un sistema de identificacin


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por radiofrecuencia con seales de baja frecuencia de radio para
comunicarse entre el biochip y el lector.
Otras funciones que tendran los biochips serian como la tarjeta de
identidad de la persona, donde este toda la informacin sobre esta
persona como sus antecedentes clnicos o con la ley, experiencias
laborales, hasta el manejo de cuentas bancarias.

7.3. INTELIGENCIA ARTIFICIAL


Se puede decir que es la programacin que tienen las mquinas
para hacer tareas de los seres humanos.
La inteligencia artificial puede ser tomada como ciencia si se
enfoca hacia la elaboracin de programas basados en las
acciones del hombre, contribuyendo a un mayor entendimiento del
conocimiento humano.
A travs de la inteligencia artificial se han desarrollado programas
que pueden limitar la capacidad mental del hombre y capaz de
relacionar el lenguaje hablado para dar soluciones a un problema
y cuya solucin puede ser la mejor y con ms rapidez a la de un
ser humano.

8. AMENAZAS DE LA CIBERNTICA
Estamos en la era de la tecnologa y son muchos los que los que
abrazan posiciones tecno futuristas y creen que las soluciones a
todos los problemas humanos estn en la Ciencia y la
Tecnologa y afirman que la solucin, esta exclusivamente, en el
desarrollo acelerado de la tecnologa. Lo que quiere decir que
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debemos concentrar todos nuestros esfuerzos en desarrollar
instrumentos, aparatos y mquinas cada vez ms potentes; La
idea consiste en acelerar la tecnologa para alcanzar una super
inteligencia y luego fundirse con ella.

El desarrollo de las maquinas es exponencial y su capacidad se


duplica a una velocidad acelerada, lo cual conducir a que las
maquinas alcancen la capacidad del cerebro humano y luego la
superen y afirman que esto debe acontecer a partir del 2025. Dado
lo inevitable de este proceso, los tecno futuristas afirman, que solo
nos queda una alternativa fundirnos con la mquina. Proceso que
ser de forma paulatina, por medio de prtesis, implantes de chip
en el cerebro, copias de zonas del cerebro, etc.

Con respecto a la aceleracin tecnolgica, podemos no estar de


acuerdo con el escenario de una singularidad que nos lleve a la
fusin entre humanos y tecnologa. Pero, dado el desarrollo actual
es innegable que se estn produciendo estos 2dos factores.

La aceleracin tecnolgica es una realidad. Antes llevar a la


prctica una teora llevaba aos, hoy lleva meses, maana llevara
das u horas.

Integracin de las tecnologas en la naturaleza, la sociedad y en


nuestras vidas es cada vez mayor.

Subestimar tambin el impacto de la tecnologa. Concentrarse


solamente en la degradacin del planeta sin tener en cuenta la
aceleracin tecnolgica. Subestimar el desarrollo tecnolgico,
seguir pensando que es slo una herramienta y creer que la
tecnologa siempre estar bajo nuestro control, sin tener en cuenta
los intereses mercantiles y hegemnicos que se mueven detrs de
la tecnologa as como ignorar la ideologa transhumanista y su
poderosa visin de futuro, el no tener en cuenta la campaa de
promocin y posicionamiento en la mente humana, que se est
llevando a cabo sobre la singularidad tecnolgica y sobre todo
ignorar el impacto social, econmico, poltico y militar que tendrn
las tecnologas convergentes sobre el futuro de la humanidad. Tal
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negligencia y falta de visin de futuro, llevara a una degradacin
cada vez mayor del planeta y a la extincin indirecta de la
humanidad
9. DESVENTAJAS:
La creacin de mquinas complejas que reemplacen a los
trabajadores provocara un recorte de personal.
En un futuro ya no se ocupara personal "viejo" y contrataran
tcnicos jvenes para el mantenimiento de las mquinas.
Es una tecnologa muy potente pero su gran limitacin es
encontrar la relacin mquina-sistema nervioso; ya que para esto
se debera conocer el sistema nervioso perfectamente.
10. VENTAJAS:
La reduccin de las jornadas laborales, los trabajos complejos o
rutinarios pasaran a ser de las mquinas. Adems, la ciberntica
brinda un gran aporte al campo medicinal.
Un conocimiento mayor de cmo funcionan los sistemas
complejos pudiera llevar a la solucin de problemas tambin
complejos como la criminalidad en las grandes ciudades.

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