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Nombre de la Actividad:
Curso:
Alumno (a):
15 de marzo de 2017
DS-DDOO-1701-B1-001 ES162000602 0
Contenido
Representacin de clases y objetos con UML ................................................................................. 2
Desarrollo de la Actividad ............................................................................................................... 2
Identifica en el caso una clase y un objeto ..................................................................................... 2
Explica cul es la clase identificada, as como el objeto, sus atributos y sintaxis. .......................... 4
Desarrolla los elementos de la clase ............................................................................................... 5
Referencias ...................................................................................................................................... 6
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Representacin de clases y objetos con UML
Desarrollo de la Actividad
Para esta actividad se deber presentar el caso del proyecto que se ha venido
trabajando desde el inicio del mdulo, donde se debe presentar el problema, as
como las caractersticas del mismo y realiza un ejemplo de cada diagrama de UML
que vaya en forma consecutiva, es decir relacionando cada caso de diagrama con
el siguiente.
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En el diagrama se ven representadas las clases, un ejemplo es la reinscripcin
Clase: Reinscripcin
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Explica cul es la clase identificada, as como el objeto, sus atributos y sintaxis.
Atributos
Sintaxis:
Una clase es representada por medio de un marco con tres divisiones, en el primero
se muestra la clase, en el segundo los atributos y en el tercero las operaciones.
+ Pblico.
# protegido.
- privado.
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El objeto identificado es Generar ID
Atributos
Sintaxis
Nivel inferior: Contiene los mtodos u operaciones, los cuales son la forma como
interacta el objeto con su entorno (visibilidad, private, protected o public)
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Privados: Indican que el atributo solo ser accesible dentro de la clase (slo
sus propios mtodos pueden entrar)
Pblicos: Indica que el mtodo ser visible tanto dentro como fuera de la
clase, es decir accesible desde todos lados.
Private: Indica que el mtodo solo ser accesible desde dentro de la clase
Referencias
UNADM. (2016). Diseo Orientado a Objetos con UML. Obtenido de Anlisis y Diseo Orientado a
Objetos:
https://unadmexico.blackboard.com/webapps/blackboard/execute/modulepage/view?co
urse_id=_36226_1&cmp_tab_id=_68944_1&mode=view
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