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Plataforma moodle
para ensear y aprender
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UNIDAD 1.
Manejo bsico del computador y procesador de textos . . . . . . . 3
El computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
Dispositivos de entrada. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Dispositivos de salida. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Encender el computador . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
Apagado del computador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Acciones del mouse. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
Funciones del teclado. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
El escritorio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
Men de inicio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
Men contextual . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Qu son los programas?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Ruta para acceder a los archivos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Creacin de Carpeta o flder. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Manejo de ventanas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Qu es un procesador de textos? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Crear un documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Herramientas del procesador de texto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Dar forma a un documento . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18
Dar forma a los prrafos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Guardar un documento. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
Resultados de aprendizaje . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
Glosario . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Mdulo: Plataforma Moodle para ensear y aprender 3
Bienvenidas y bienvenidos,
En esta primera unidad lograremos tener una visin general de la comunicacin entre el ser humano y
el computador, iniciando con el reconocimiento de las partes para la entrada y salida de informacin, las
herramientas bsicas para su uso y ejercicios que permitan ganar confianza en su utilizacin, as como
las generalidades del sistema operativo para acceder a la informacin; tambin haremos prcticas con
programas para procesar textos, comprendiendo la utilidad que tiene esta herramienta en el proceso de
informacin.
Competencia Unidad 1
Al finalizar la unidad estaremos en capacidad de:
Manejar el procesador de texto y sus principales herramientas para redactar documentos con buena pre-
sentacin, logrando de manera paralela confianza en el manejo bsico del computador.
El computador
Es un dispositivo electrnico que procesa informacin, se le conoce tambin con otros nombres como
procesador, equipo de cmputo o computadora.
Para que un computador pueda funcionar debe tener dos componentes fundamentales:
El hardware o piezas fsicas que se pueden ver y tocar.
El software o programas que no se pueden ver ni tocar.
El computador bsicamente recibe los datos de entrada, los procesa y nos los devuelve como datos de
salida, ya procesados.
Observemos:
El computador
guarda los datos.
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9
4 8 1 2
Unidades de entrada Unidades de salida
1. Teclado 6. Monitor
2. Ratn o mouse 7. Lectora de disco (CD-R, CD-RW, DVD)
3. Lectores de disco (CD-R, CD-RW, DVD) 8. Memoria USB Flash
4. Memoria USB Flash 9. Impresora
5. Mdem
CPU: Se le conoce tambin como Unidad Central de Procesos y es donde procesa toda la informacin; all
se realizan operaciones matemticas, lgicas y de control. En su interior contiene la tarjeta madre, el disco
duro, la memoria, procesador, entre otras. Estas partes estn dentro de la caja grande de tu computador.
!
Sabas qu
El computador cuenta con una parte lgica que no se logra
ver, pero que es fundamental para el funcionamiento del
computador; llamado software o programas que realizan
un conjunto de instrucciones para que las partes fsicas del
computador o hardware funcione. El software es la parte lgica
del computador, como sera para nosotros el cerebro.
Dispositivos de entrada
Son los partes que permiten el ingreso de datos o informacin al computador, los cuales son procesados
para mostrar resultados al usuario. Los dispositivos de entrada se clasifican en:
Teclado
Es un perifrico o dispositivo similar a una mquina de escribir, que permite introducir los datos y dar ins-
trucciones a un computador.
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Teclas de
funcin
Teclas
Teclas numricas
alfanumricas
Teclas de
edicin
Ratn o mouse
Micrfono
El micrfono conectado a un computador puede ser de mucha utilidad porque, por ejem-
plo, con el programa adecuado, se pueden hacer dictados al computador para evitar
escribir.
Cmaras web
Escner
Dispositivos de salida
El computador procesa los datos ingresados y muestra su resultado a travs de varios dispositivos como
monitor, impresora, parlantes, entre otros.
Monitor
Impresora
Existen varios tipos: matriciales, lser, a inyeccin, entre otras. Y son de mucha utili-
dad, ya que se pueden imprimir oficios, fotografas, imgenes y ms.
Parlantes
En las computadoras existe una tarjeta de sonido, en la cual conectamos los parlan-
tes para poder escuchar msica o reproducir sonidos.
Mdulo: Plataforma Moodle para ensear y aprender 7
Encender el computador
Los siguientes pasos nos permitir encender el computador correctamente:
1. Revisar que los cables de poder se encuentren bien conectados al toma de energa
2. Encender el estabilizador de energa o UPS (Sistema ininterrumpido de Potencia).
3. Encender la Torre, presionando el botn encender (power).
4. Encender los parlantes, estos nos permitirn escuchar cmo se abren y cierran programas hasta
llegar a la activacin completa del computador.
5. Por ltimo se enciende el monitor como apoyo visual.
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! Recordemos
El computador es un equipo elctrico, por tanto se deben tomar las precauciones
del caso para evitar un cortocircuito. Te recomendamos conectar el computador a
un estabilizador o regulador o UPS.
1. Botn izquierdo 2
2. Rueda de desplazamiento
3. Botn derecho
Sujetar el mouse
Arrastrar
El escritorio
Representa la mesa de trabajo. Es la puerta de entrada a la mayora de la informacin que contiene el
sistema operativo. Los componentes principales son tres: conos, barra de tareas y ventanas.
conos
Son aquellos smbolos que representan las herra-
mientas que se tendran normalmente en una oficina.
Barra de tareas
Generalmente, est ubicada en la parte inferior o superior del escritorio y tiene la funcin de mostrar las
puertas de acceso a los programas y herramientas del sistema operativo. Es visible en todo momento.
Tiene tres secciones fundamentales:
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Men de inicio
El escritorio de un computador siempre tendr una puerta de entrada principal a las aplicaciones y progra-
mas del sistema operativo. En Windows se llama Inicio y est ubicada en la parte inferior izquierda de la
barra de tareas.
Para ejercitar
Exploremos las opciones de los mens contextuales ms utilizados:
Men contextual para todos los conos: Si hacemos clic derecho sobre
algn cono, por ejemplo Mi PC, se abrir un nuevo men contextual que
nos permitir modificar o ingresar a la aplicacin que el cono representa.
All encontraremos opciones como: abrir, explorar, crear acceso directo o
propiedades.
Practiquemos!
Ubicados en el escritorio, vamos a hacer clic derecho para
revisar las distintas aplicaciones del sistema operativo instalado.
Veamos lo que contiene!
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Por ejemplo:
1. Ir al documento siempre y cuando conozcamos la ubicacin exacta de las carpetas con sus respec-
tivos archivos.
2. La otra opcin es usar los exploradores del computador, representados generalmente con una lupa.
En Windows se abrir una ventana que te pedir los datos necesarios para que el computador ubi-
que el archivo o carpeta de manera automtica.
Practiquemos!
1. Ir a la opcin Men.
2. Hacer clic sobre el cono de lupa
o Buscar.
3. Completar los campos con el nombre
de la carpeta o documento y seleccionar
el disco en el que se encuentra
almacenada.
4. En caso de no ubicar el archivo,
elegir Opciones de bsqueda y
aadir fecha, tamao del archivo o
palabras clave.
5. Hacer clic en Buscar.
Manejo de ventanas
La ventana en el marco del programa o carpeta en la que estamos trabajando. A las ventanas se las pueden
mover, cambiar de tamao o simplemente hacerlas desaparecer y consta de los siguientes componentes:
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Practiquemos!
!
Recordemos!
Iniciar el programa
Al colocar el cursor sobre Programas o Todos los Programas, aparece una lista
con las Herramientas de Microsoft Office, all encontraremos el procesador de
textos Microsoft Word.
Crear un documento
Como ya aprendimos a crear carpetas, ahora vamos a crear un documento para guardar en una carpeta.
1. Antes de empezar, debemos crear una carpeta con mi nombre en Mis documentos.
2. Hacer clic en el cono Nuevo documento, que se encuentra ubicado en la barra de herramientas
general.
3. Hacer clic donde queramos insertar el texto y empecemos a escribir. Si deseamos dar un espacio
para escribir en el siguiente rengln, pulsaremos la tecla ENTER. Observemos el ejemplo:
Enter
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Practiquemos!
En caso que se nos dificulte el manejo del teclado, debemos ir a recursos del
mdulo para practicar con el simulador del teclado. Este nos ayudar a ejercitarnos
y as ganar confianza y habilidad en el manejo del procesador de textos.
Men inicio
Se encuentra en la parte superior izquierda, permite dar un formato sencillo al documento, consta de sub-
mens como portapapeles, fuente, prrafo, estilos y edicin.
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Guardar un documento
Para guardar un documento, tenga-
mos en cuenta lo siguiente:
!
Recordemos!
No olvidemos que todos los documentos
deben ser guardados para que no se pierda el
trabajo realizado.
Mdulo: Plataforma Moodle para ensear y aprender 21
Qu bueno, yo tambin
redact consejos familiares
sobre los pasos para la
estimulacin gruesa y fina de
los nios.
!
Recordemos!
Para que un computador pueda funcionar debe tener dos componentes
fundamentales:
- El hardware o piezas fsicas que se pueden ver y tocar.
- El software o programas que no se pueden ver ni tocar.
Resultados de aprendizaje
Reconocer el manejo general de las ventanas, los conos de la ventana y las barras de
desplazamiento.
Glosario
Estos son los trminos fundamentales para abordar la unidad, ayudndonos a comprender los temas con
mayor facilidad:
Arroba (@): elemento separador de una direccin electrnica que se utiliza para diferenciar el nombre
del usuario del dominio al que pertenece. Ejemplo: pepe@yahoo.org
Alfanumrico: se utiliza generalmente para describir el teclado que contiene teclas alfabticas y num-
ricas, en comparacin con el teclado numrico, que slo tiene teclas para los nmeros del cero al nueve.
Archivo: elemento en el que se guarda informacin: textos, datos, grficos, fotos, pelculas, msica. Se
identifica mediante un nombre, por ejemplo, misdatos.txt, foto.jpg o cancion.mp3.
Botn: pequeo cuadro con un nombre en su interior en el que se puede pinchar con el ratn para
realizar un proceso.
Cibernauta: usuario que utiliza cualquier red telemtica. Si la red que visita es Internet, recibe el nom-
bre de Internauta.
Copiar: Colocar una copia del texto o elementos seleccionados en el Portapapeles, para poder trans-
ferirla a otro lugar.
Correo electrnico: Mensaje que se enva a un destinatario de una red. Cada usuario debe tener una
cuenta propia de correo electrnico con una direccin que lo identifique.
Cursor: Lugar en el cual se introducir el texto cuando se comience a escribir. Generalmene aparece
en forma de una barra vertical intermitente.
Descargar: Bajar archivos a nuestro ordenador desde otro situado en algn lugar de la red.
Disco: Dispositivo magntico para almacenamiento de datos. Puesto que el contenido de la memoria
se borra al apagar el ordenador, la informacin que se quiera conservar ha de ser guardada en un so-
porte fsico para recuperarla despus. Esta es la misin de los discos.
Dispositivo: cualquier componente hardware (fsico) que se incluye o se conecta a un ordenador: ra-
tn, impresora, disco, etc.
Formato: Se usa con dos significados fundamentales: 1) Forma en que est estructurado la informa-
cin dentro de un archivo. Las aplicaciones siempre almacenan los archivos de documento utilizando
un determinado formato. Un formato legible para una aplicacin puede no serlo para otras. 2) Ope-
racin que consiste en preparar un disco para guardar informacin en l. Cuando se da formato a un
disco, se borra toda la informacin previamente almacenada en el mismo.
Men: lista de comandos disponibles en la ventana de una aplicacin. Los nombres de los mens apa-
recen en la barra de rnens situada en la parte superior de la ventana. Se abre un men seleccionando
el nombre del mismo a fin de elegir alguno de sus comandos.
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Monitor: una pantalla, similar a la de una TV, utilizada para mostrar la informacin que produce el or-
denador.
Multimedia: combinacin de varios medios, tales como sonido, grficos, animacin y video.
Software: componentes inmateriales (no fsicos) del ordenador: programas, sistemas operativos, docu-
mentos, entre otros. Se opone a hardware, que es la parte fsica del ordenador.
Bibliografa
Prac- TIC-@ndo- Cartilla de Alfabetizacin Digital para la Comunidad. Programa Compartel. Fun-
dacin Internacional de Pedagoga Conceptual Alberto Merani. Bogot- Colombia 2010.
Curso Mecanet. Aprende a escribir en el teclado del computador. Versin - Versin 2014. Consul-
tado en http://www.cursomecanet.com/. Fecha de consulta: 11 de julio de 2014.
Quito - Ecuador
2014
www.inclusion.gob.ec