Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
Gnero o cartulina
Plstico
NO IR AL COLEGIO
Escondida:
Es un juego en donde un grupo de nios se esconden y otro nio debe buscar a los que se han
escondido despus de haber contado hasta diez con los ojos cerrados.
Para empezar a jugar se debe elegir el lugar donde se har y elegir a alguien para que inicie
el juego.
Policas y ladrones:
Es un juego donde hay dos grupos de nios, un grupo son los policas y el otro los ladrones.
Antes de comenzar el juego, se debe fijar un lugar para que sea la crcel y tambin se deben
elegir quienes sern del grupo de los policas y quienes sern del grupo de los ladrones
mediante.
Para comenzar, los policas dan un tiempo para que los ladrones corran y se escondan y
despus salen a perseguirlos.
Cuando un polica atrapa a un ladrn, lo lleva a la crcel. Los policas deben hacer guardia
en la crcel para evitar que los ladrones escapen.
Un ladrn no puede salir de la crcel, a menos que lo toque otro compaero que no est
atrapado.
Cuando todos los ladrones son atrapados se termina el juego.
Encantados:
Es un juego que consiste en que en un grupo de nios, hay un nio que se la queda y debe
perseguir a los otros para encantarlos.
Una vez que los nios son encantados se deben quedar quietos hasta que otro compaero
que no est encantado pase por debajo de sus piernas y lo desencante para que pueda seguir
jugando.
El juego termina cuando todos los nios quedan encantados.
Futbol:
Es un deporte en donde hay 2 equipos que deben lanzar una pelota al arco del equipo contrario
consiguiendo un gol. El equipo que tiene ms goles al final del juego, gana.
En cada arco, hay un portero el cual puede lanzar y agarrar la pelota con cualquier parte de
su cuerpo. En el caso de los jugadores, tambin pueden usar cualquier parte de su cuerpo
excepto los brazos y las manos.
En el caso de que la pelota caiga fuera del rea del partido se puede lanzar con las manos
Basquetbol:
En este deporte, participan 2 equipos, el objetivo es encestar en la canasta del equipo
contrario.
Los jugadores pueden pasar, lanzar, palmar o botar la pelota en cualquier direccin, siempre
y cuando se encuentre dentro de los lmites del campo de juego.
El ganador es aquel equipo que tiene el mayor nmero de puntos al final del juego.
Carrera de Relevos:
Consiste en un grupo de 5 relevistas y un nio que comienza la carrera. Los relevistas, estn
formados en hileras, posicionados dentro de un aro (ula-ula) a una distancia de 1,5mts. Cada
uno.
Para comenzar la carrera, el primer nio debe llevar un testigo (palito) y deber correr hasta
el primer compaero que est dentro del aro.
Cada alumno recorrer una pequea distancia hasta llegar al prximo compaero el cual
espera, con la mano extendida, la llegada de este con el testigo.
La carrera termina cuando el ltimo relevista obtenga el testigo.