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Reglamento Oficial Reglas de Juego 2008-2009
Reglamento Oficial Reglas de Juego 2008-2009
2008/2009
Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)
3
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO
Modificaciones
Hombres y mujeres
Clave
4
NDICE
Regla Pgina
1 El terreno de juego 6
2 El baln 13
3 El nmero de jugadores 15
4 El equipamiento de los jugadores 18
5 El rbitro 21
6 Los rbitros asistentes 24
7 La duracin del partido 25
8 El inicio y la reanudacin del juego 27
9 El baln en juego o fuera de juego 30
10 El gol marcado 31
11 El fuera de juego 32
12 Faltas e incorrecciones 33
13 Tiros libres 37
14 El tiro penal 41
15 El saque de banda 44
16 El saque de meta 47
17 El saque de esquina 49
Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria 51
El rea tcnica 54
El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva 55
Interpretacin de las Reglas de Juego
y directrices para rbitros 57
Reglamento del International Football Association Board 131
5
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Superficie de juego
El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media
que unir los puntos medios de las dos lneas de banda.
Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar
la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de
esquina.
6
Dimensiones
Partidos internacionales
rea de meta
7
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
rea penal
Banderines
rea de esquina
Metas
Seguridad
2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)
9
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
El terreno de juego
LNE
PUNTO PENAL
AD
SEMICRCULO PENAL
E BA
POSTE DE
BANDERN
NDA
(opcional) CRCULO CENTRAL
LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL
NDA
E BA
AD
LNE
Cuadrante de esquina
10
Medidas mtricas
Anchura:
mximo 90 m mnimo 45 m
90 m
imo
mn
Radio:
9.15 m
0m
o 12
xim
9.15 m
d: m
gitu
16.5 m
11 m
Lon
9.15 m
5.5 m
1 m de radio
Medidas inglesas
Anchura:
mximo 100 yd mnimo 50 yd
yd
100
imo
mn
Radio:
10 yd
0 yd
o 13
xim
10 yd
d: m
gitu
18 yd
Lon
12 yd 10 yd
6 yd
1 yd de radio
10 yd 18 yd 8 yd 6 yd
11
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO
Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Interna-
tional F.A. Board que se describen en la seccin de la presente publi-
cacin titulada El rea tcnica.
12
REGLA 2 EL BALN
Caractersticas y medidas
El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comien-
zo del partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (600
1100 g/cm2) al nivel del mar
13
REGLA 2 EL BALN
Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un
baln para partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA
o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los
tres logotipos siguientes:
el logotipo oficial FIFA APPROVED
el logotipo oficial FIFA INSPECTED
el logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD
Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los
auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro
est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con
excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la com-
peticin y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento
de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas
marcas.
14
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Jugadores
Competiciones oficiales
Otros partidos
15
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
Infracciones y sanciones
Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reem-
plazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus
del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
17
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Seguridad
Equipamiento bsico
Canilleras / espinilleras
Colores
Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tam-
bin del rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.
18
Infracciones y sanciones
19
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o
publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener men-
sajes polticos, religiosos o personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que
levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador
de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo
equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos
o personales.
20
REGLA 5 EL RBITRO
Poderes y deberes
El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exi-
gencias de la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en
el partido
interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo
de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y se asegurar de que sea transportado fuera del terre-
no de juego; un jugador lesionado slo podr regresar al terreno
de juego despus de que se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego
si juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
del terreno de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal
del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesa-
do
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobre-
viene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms
de una infraccin al mismo tiempo
21
REGLA 5 EL RBITRO
Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto
rbitro) no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o
espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad
22
cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, aso-
ciacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o
con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar
y controlar un partido.
Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro,
las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con
las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en
esta publicacin.
23
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes
Asistencia
24
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Periodos de juego
25
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
Tiro penal
Partido suspendido
26
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Introduccin
Saque de salida
Procedimiento
Infracciones y sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
Baln a tierra
28
Procedimiento
Infracciones y sanciones
29
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
Baln en juego
Baln en juego
Baln en juego
30
REGLA 10 EL GOL MARCADO
Gol marcado
Equipo ganador
Reglamentos de competicin
Gol
No es gol
No es gol
No es gol
31
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Infraccin
No es infraccin
Infracciones y sanciones
Tiro penal
33
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
34
Sanciones disciplinarias
36
REGLA 13 TIROS LIBRES
Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta
que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro
jugador o est fuera de juego.
Procedimiento
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber
estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a
jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.
37
REGLA 13 TIROS LIBRES
38
Infracciones y sanciones
39
REGLA 13 TIROS LIBRES
40
REGLA 14 EL TIRO PENAL
El baln:
deber colocarse en el punto penal
El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecu-
tor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en
juego
Procedimiento
41
REGLA 14 EL TIRO PENAL
Infracciones y sanciones
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
43
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
Procedimiento
El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que ste
haya tocado a otro jugador.
44
Infracciones y sanciones
45
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
46
REGLA 16 EL SAQUE DE META
Procedimiento
Infracciones y sanciones
47
REGLA 16 EL SAQUE DE META
48
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Procedimiento
49
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Infracciones y sanciones
Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos
tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno.
Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.
Procedimiento
51
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
52
si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de
tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores que su
adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su
adversario, y el capitn de equipo deber comunicar al rbitro el
nombre y el nmero de cada jugador excluido.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbi-
tro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el
mismo nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros
penales.
Ejecutor
rbitro
rbitro asistente
Guardameta del
equipo del ejecutor
53
EL REA TCNICA
54
EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA
55
56
INTERPRETACIN DE LAS REGLAS
DE JUEGO
Y DIRECTRICES PARA RBITROS
57
REGLA 1- EL TERRENO DE JUEGO
Metas
58
Publicidad comercial
Logotipos y emblemas
59
REGLA 2 - EL BALN
Balones adicionales
60
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Procedimiento de sustitucin
61
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
Personas externas
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, susti-
tuto o funcionario oficial de un equipo se considerar persona exter-
na, al igual que un jugador que ha sido expulsado.
62
Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo
no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin
o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por
cualquier otro motivo autorizado por el rbitro reingresa en el terreno
de juego sin el permiso del rbitro, ste deber:
interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no
interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin
ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesa-
rio (p. ej. por infraccin de la Regla 4)
63
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES
64
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Equipamiento bsico
Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y
ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro
deber permitir que se inicie el partido
Otro equipamiento
65
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES
Accesorios de joyera
Medidas disciplinarias
Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un
jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, el
rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguien-
te interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden
o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva
nuevamente.
66
REGLA 5 EL RBITRO
Poderes y deberes
67
REGLA 5 EL RBITRO
Aplicacin de la ventaja
68
Jugadores lesionados
69
REGLA 5 EL RBITRO
70
DIRECTRICES PARA RBITROS
Recomendaciones
El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente
ms cercano al juego.
El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el
campo visual del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal
amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al
rbitro asistente ms cercano en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar
el juego, pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro
prestar atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del
baln
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln
71
1. Colocacin del rbitro saque de salida
72
3. Colocacin del rbitro saque de esquina (1)
73
DIRECTRICES PARA RBITROS
74
7. Colocacin del rbitro tiro libre (3)
75
DIRECTRICES PARA RBITROS
76
SEALES DEL RBITRO
Lenguaje corporal
78
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
Deberes y responsabilidades
1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penl-
timo defensor
79
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
80
3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est
dentro del rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente
no deber moverse de su posicin, establecer contacto visual
con el rbitro y levantar su bandern
2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto den-
tro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura
del borde del rea penal para controlar que el baln salga de dicha
rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la
misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro
asistente deber colocarse directamente a la altura del borde
del rea penal
81
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
82
5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y
el rea penal. Si el guardameta se aparta ostensiblemente de la lnea
de meta antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, el rbitro
asistente levantar su bandern.
83
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
84
7. Situaciones de gol no gol
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la
decisin, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto
visual, y el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros
a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin
levantar su bandern.
85
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
86
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs
del bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posi-
cin, no deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber
controlar que el baln est en el interior del cuadrante del bandern
de esquina.
87
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES
9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura
del penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para
seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda
hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la meta.
88
Seales con la mano o gestos
Tcnica de desplazamiento
Seal acstica
89
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
90
Fuera de juego Fuera de juego Fuera de juego Fuera de juego
parte cercana del campo centro del campo parte ms alejada
del campo
91
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de
juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.
Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbi-
tro asistente, ste deber sealar directamente la direccin del saque de
banda.
Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de
fuera de juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar
la zona del campo en la que ocurri la infraccin.
Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero
al rbitro asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al
rbitro durante la prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no
tendr que desplazarse hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se
encargar del procedimiento de sustitucin.
Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa
una falta o una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo
visual del rbitro. En todas las dems situaciones, deber esperar y
dar su opinin en caso necesario. En dicho caso, el rbitro asistente
deber rendir informe al rbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y
qu jugadores estuvieron involucrados.
94
Faltas fuera del rea penal
Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del borde de
la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con el
rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. El rbitro asis-
tente deber quedarse parado a la altura de la lnea frontal del rea
penal y levantar su bandern en caso necesario.
Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro
asistente ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para
asistir al rbitro. El otro rbitro asistente deber observar igualmente
la situacin y tomar nota de los detalles del incidente.
95
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES
Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una
seal discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern
suficientes en algunos casos.
Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de
donde se halle el rbitro asistente, ste podr ingresar en el terreno
de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m
del baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro
asistente regrese a su posicin antes de reanudar el juego.
96
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO
97
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO
Baln a tierra
98
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO
99
REGLA 10 EL GOL MARCADO
Gol no marcado
100
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Definiciones
101
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Infracciones
102
Interferir en el juego
1
Infraccin de (A)
fuera de juego
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir en el juego
2
No hay infraccin (A)
de fuera de juego
(P)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
103
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Interferir en el juego
3
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Portero
Defensor (A)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln (B)
Movimiento
del jugador
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln,
y un compaero que no est en posicin de fuera de juego (B) corre tambin
hacia el baln y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.
Interferir en el juego
4
(P)
Infraccin de
fuera de juego
Portero
Defensor
(A)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de que
juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en posicin
correcta (no fuera de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.
104
Interferir en el juego
5
(P)
Saque de meta
(2)
Portero
Defensor
(1)
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el baln
y no toca el baln.
El rbitro sealar un saque de meta.
Interferir a un adversario
6
(P)
Infraccin de fuera
de juego (A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
105
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Interferir a un adversario
7
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(A)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Interferir a un adversario
8
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero (A)
Defensor
Atacante
(B)
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln,
pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo.
(A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).
106
Interferir a un adversario
9
(P)
Infraccin de
fuera de juego
Portero (A)
Defensor
Atacante
(B)
rbitro
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln
e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln.
El jugador (A) est haciendo un gesto o movimiento que engaa o distrae al juga-
dor (B).
Ganar ventaja
10
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es
sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de fuera
de juego.
107
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO
Ganar ventaja
11
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(C)
Portero
Defensor
(B)
Atacante
rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
Ganar ventaja
12
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero
Defensor
Atacante
rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador
El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es
sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de fuera
de juego.
108
Ganar ventaja
13
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(B2)
Portero
Defensor
(C)
Atacante
(B1)
rbitro
Movimiento
del baln (A)
Movimiento
del jugador
109
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversa-
rio para evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin
ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad
de gol al sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras
situaciones de sujetar al adversario.
111
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por
conducta antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberada-
mente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberada y manifiestamente el baln con la mano para
impedir que un adversario lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la
mano
Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el
rbitro no tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se rea-
liza con obvio riesgo de lesin, el rbitro amonestar al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de
forma peligrosa, el rbitro lo expulsar.
114
Obstaculizar el avance de un adversario
Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amo-
nestar o expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta
que la tarjeta haya sido mostrada.
115
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
116
Celebracin de un gol
117
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Infracciones persistentes
118
Juego brusco grave
119
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
Conducta violenta
120
Reanudacin del juego
Si el baln est fuera de juego, el partido se reanudar segn la
decisin adoptada anteriormente.
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera del terreno
de juego
si el jugador est fuera del terreno de juego y comete la infrac-
cin, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar
donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue inte-
rrumpido
si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infrac-
cin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el
lugar donde estaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y un jugador comete una infraccin den-
tro del terreno de juego
contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro libre
directo desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal (si la infraccin
se produjo en el area penal del infractor)
contra un compaero, el juego se reanudar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanuda-
r con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)
contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se reanudar
con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con un
baln a tierra desde el lugar donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido
121
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES
122
Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol
123
REGLA 13 TIROS LIBRES
Procedimiento
Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los
dos pies simultneamente.
Distancia
Procedimiento
125
REGLA 14 EL TIRO PENAL
126
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA
Procedimiento infracciones
127
REGLA 16 EL SAQUE DE META
Procedimiento infracciones
128
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA
Procedimiento infracciones
Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del
equipo contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez.
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
CORRECTA CORRECTA
INCORRECTA
CORRECTA
129
PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA
Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde
el punto penal slo si la meta o la superficie de juego queda
inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su
tiro respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al
mismo orden que en la primera serie de tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanza-
rn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el
terreno de juego al final del partido, as como del orden en el que
los jugadores ejecutarn los tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser
sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde
el punto penal, ste podr ser reemplazado por un jugador que
haya participado en el partido hasta su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr
amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores susti-
tuidos.
El rbitro no deber finalizar el partido si un equipo permanece con
menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto
penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de
tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador
menos, el rbitro no deber reducir el nmero de jugadores del
equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. nicamente al
inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un
nmero igual de jugadores por equipo.
130
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Denominacin y constitucin
Finalidad
131
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
132
Procedimientos
133
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD
Acta
Los asuntos de una reunin no podrn ser tratados a menos que cua-
tro asociaciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representa-
das. La FIFA tendr derecho a cuatro votos en representacin de todas
las asociaciones miembro afiliadas a ella. Las asociaciones britnicas
tendrn un voto cada una. Para su aprobacin, toda propuesta deber
recibir como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas
presentes y autorizadas a votar.
Reuniones extraordinarias
134
Decisiones del Board
136