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Reglas de Juego

2008/2009

Reglas de Juego 2008/2009

100 YEARS FIFA 1904 - 2004


Fdration Internationale de Football Association
Fdration Internationale de Football Association
Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)
Secretario General: Jrme Valcke (Francia)
Direccin: FIFA
FIFA-Strasse 20
Apdo. postal
8044 Zrich
Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com
Reglas de Juego 2008/2009
Julio de 2008
Autorizadas por el International Football Association Board
Reproduccin o traduccin completa o parcial slo con
la autorizacin expresa de la FIFA.
Publicadas por la
Fdration International de Football Association
FIFA-Strasse 20, 8044 Zrich, Suiza
FDRATION INTERNATIONALE DE FOOTBALL ASSOCIATION

Presidente: Joseph S. Blatter (Suiza)


Secretario General: Jrme Valcke (Francia)
Direccin: FIFA, FIFA-Strasse 20, Apdo. postal
8044 Zrich, Suiza
Telfono: +41-(0)43-222 7777
Telefax: +41-(0)43-222 7878
Internet: www.FIFA.com

INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD (IFAB)

Miembros: The Football Association


The Scottish Football Association
The Football Association of Wales
Irish Football Association
(1 voto cada una)

Fdration Internationale
de Football Association (FIFA)
(4 votos)

Prxima reunin del International F.A. Board:


Del 27 de febrero al 1 de marzo de 2009 en Irlanda del Norte
2
PREFACIO

En los doce aos transcurridos desde su ltima revisin exhaustiva


de las Reglas de Juego, el International Football Association Board
ha aadido numerosos textos y ha hecho diversas enmiendas a las
Reglas, as como a las diversas publicaciones y material didctico que
las complementan y que han sido producidas y distribuidas por los
rganos rectores del ftbol a fin de brindar apoyo a los rbitros en sus
tareas, pero tambin para aclarar varios conceptos a toda la comuni-
dad futbolstica.

En las Reglas de Juego de este ao figura solamente una enmien-


da a la edicin de 2007/2008 en cuanto al fondo. En efecto, se ha
examinado y revisado toda la redaccin y el cuerpo de la obra con
el fin de consolidar y reorganizar su contenido, y lograr as la conse-
cuente uniformidad, sencillez y fcil comprensin. Entre los cambios
ms notables al respecto, algunas de las Decisiones del International
Football Association Board de la edicin del ao pasado de las Reglas
de Juego se han incorporado a la Regla a la que haban sido anexadas,
o bien figuran ahora en la seccin denominada Interpretacin de las
Reglas de Juego y directrices para rbitros. Con el nuevo ttulo con-
ferido a la seccin, el International Football Association Board desea
destacar que, a pesar de que la finalidad primaria de su contenido es
complementar las Reglas de Juego, su aplicacin es indiscutiblemente
de carcter obligatorio.

Adems, algunos principios que anteriormente quedaban sobrenten-


didos en el juego, pero no se aclaraban expresamente en las Reglas,
han sido introducidos en esta nueva edicin.

Por ltimo, el International Football Association Board quiere recordar


a las asociaciones y confederaciones que tienen el deber de garantizar,
de conformidad con los Estatutos de la FIFA, el cumplimiento estricto
y uniforme de las Reglas de Juego en todo tipo de competicin.

3
OBSERVACIONES SOBRE LAS REGLAS DE JUEGO

Modificaciones

A reserva de la aprobacin de las asociaciones miembro, y siempre


que se respeten los principios fundamentales de las Reglas, se podr
modificar la aplicacin de las presentes Reglas de Juego en partidos
disputados por menores de 16 aos, equipos femeninos, jugadores
veteranos (mayores de 35 aos) y jugadores con discapacidades.

Se permiten las siguientes modificaciones:


dimensin del terreno de juego
tamao, peso y material del baln
anchura entre los postes de meta y altura del travesao
duracin de los tiempos del partido
sustituciones

Se permitirn otras modificaciones slo con el consentimiento del


International Football Association Board.

Hombres y mujeres

Toda referencia al gnero masculino en las Reglas de Juego por lo


que respecta a rbitros, rbitros asistentes, jugadores o funcionarios
oficiales equivaldr (para simplificar la lectura) tanto a hombres como
a mujeres.

Clave

Una lnea simple en el margen izquierdo indica un cambio en la


Regla.

4
NDICE

Regla Pgina

1 El terreno de juego 6
2 El baln 13
3 El nmero de jugadores 15
4 El equipamiento de los jugadores 18
5 El rbitro 21
6 Los rbitros asistentes 24
7 La duracin del partido 25
8 El inicio y la reanudacin del juego 27
9 El baln en juego o fuera de juego 30
10 El gol marcado 31
11 El fuera de juego 32
12 Faltas e incorrecciones 33
13 Tiros libres 37
14 El tiro penal 41
15 El saque de banda 44
16 El saque de meta 47
17 El saque de esquina 49
Procedimientos para determinar el ganador de un partido
o eliminatoria 51
El rea tcnica 54
El cuarto rbitro y el rbitro asistente de reserva 55
Interpretacin de las Reglas de Juego
y directrices para rbitros 57
Reglamento del International Football Association Board 131

5
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Superficie de juego

Los partidos podrn jugarse en superficies naturales o artificiales, de


acuerdo con el reglamento de la competicin.

El color de las superficies artificiales deber ser verde.

Cuando se utilicen superficies artificiales en partidos de competicin


entre equipos representativos de asociaciones miembro afiliadas a la
FIFA o en partidos internacionales de competicin de clubes, la super-
ficie deber cumplir los requisitos del concepto de calidad de la FIFA
para csped artificial o del International Artificial Turf Standard, salvo
si la FIFA otorga una dispensacin especial.

Marcacin del terreno

El terreno de juego ser rectangular y estar marcado con lneas.


Dichas lneas pertenecern a las zonas que demarcan.

Las dos lneas de marcacin ms largas se denominarn lneas de


banda. Las dos ms cortas se llamarn lneas de meta.

El terreno de juego estar dividido en dos mitades por una lnea media
que unir los puntos medios de las dos lneas de banda.

El centro del campo estar marcado con un punto en la mitad de la


lnea media, alrededor del cual se trazar un crculo con un radio de
9.15 m.

Se podr hacer una marcacin fuera del terreno de juego, a 9.15 m del
cuadrante de esquina y perpendicular a la lnea de meta, para sealar
la distancia que se deber observar en la ejecucin de un saque de
esquina.

6
Dimensiones

La longitud de la lnea de banda deber ser superior a la longitud de


la lnea de meta.

Longitud (lnea de banda): mnimo 90 m


mximo 120 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 45 m
mximo 90 m

Todas las lneas debern tener la misma anchura, como mximo 12


cm.

Partidos internacionales

Longitud (lnea de banda): mnimo 100 m


mximo 110 m
Anchura (lnea de meta): mnimo 64 m
mximo 75 m

rea de meta

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5.5 m de


la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
5.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea de meta.

7
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

rea penal

Se trazarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 16.5 m de


la parte interior de cada poste de meta. Dichas lneas se adentrarn
16.5 m en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la
lnea de meta. El rea delimitada por dichas lneas y la lnea de meta
ser el rea penal.

En cada rea penal se marcar un punto penal a 11 m de distancia


del punto medio de la lnea entre los postes de meta y equidistante a
estos.

Al exterior de cada rea penal se trazar un semicrculo con un radio


de 9.15 m desde el punto penal.

Banderines

En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un bandern,


cuya altura mnima ser de 1.5 m.

Asimismo, se podrn colocar banderines en cada extremo de la lnea


de media, a una distancia mnima de 1 m al exterior de la lnea de
banda.

rea de esquina

Se trazar un cuadrante con un radio de 1 m desde cada bandern de


esquina en el interior del terreno de juego.

Metas

Las metas se colocarn en el centro de cada lnea de meta.

Consistirn en dos postes verticales, equidistantes de los banderines


de esquina y unidos en la parte superior por una barra horizontal
(travesao). Los postes y el travesao debern ser de madera, metal
u otro material aprobado. Podrn tener forma cuadrada, rectangular,
redonda o elptica y no debern constituir ningn peligro para los
jugadores.
8
La distancia entre los postes ser de 7.32 m y la distancia del borde
inferior del travesao al suelo ser de 2.44 m.

Los postes y el travesao tendrn la misma anchura y espesor, como


mximo 12 cm. Las lneas de meta tendrn la misma anchura que los
postes y el travesao. Se podr colgar redes enganchadas en las metas
y el suelo detrs de la meta, con la condicin de que estn sujetas de
forma conveniente y no estorben al guardameta.

Los postes y los travesaos debern ser de color blanco.

Seguridad

Los postes debern estar anclados firmemente en el suelo. Se podrn


utilizar metas porttiles slo en caso de que se cumpla esta condi-
cin.

2.44 m
(8 ft)
7.32 m (8 yd)

9
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego

POSTE DEL BANDERN


LNEA DE META DE ESQUINA
(obligatorio)
REA DE META

LNE
PUNTO PENAL

AD
SEMICRCULO PENAL

E BA
POSTE DE
BANDERN

NDA
(opcional) CRCULO CENTRAL

LNEA MEDIA
PUNTO CENTRAL
NDA
E BA
AD
LNE

REA PENAL MARCA


(opcional)

MARCA (opcional) LNEA DE META CUADRANTE DE ESQUINA

Poste del bandern de esquina

Bandern no inferior a 1.5 m de


altura, con poste no puntiagudo

Lneas con una anchura


mxima de 12 cm

Cuadrante de esquina

El poste del bandern de esquina es obligatorio

10
Medidas mtricas

Anchura:
mximo 90 m mnimo 45 m
90 m
imo
mn

Radio:
9.15 m
0m
o 12
xim

9.15 m
d: m
gitu

16.5 m
11 m
Lon

9.15 m
5.5 m
1 m de radio

9.15 m 16.5 m 7.32 m 5.5 m

Medidas inglesas
Anchura:
mximo 100 yd mnimo 50 yd
yd
100
imo
mn

Radio:
10 yd
0 yd
o 13
xim

10 yd
d: m
gitu

18 yd
Lon

12 yd 10 yd
6 yd
1 yd de radio

10 yd 18 yd 8 yd 6 yd

11
REGLA 1 EL TERRENO DE JUEGO

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
El rea tcnica debe cumplir los requisitos aprobados por el Interna-
tional F.A. Board que se describen en la seccin de la presente publi-
cacin titulada El rea tcnica.

12
REGLA 2 EL BALN

Caractersticas y medidas

El baln:
ser esfrico
ser de cuero o cualquier otro material adecuado
tendr una circunferencia no superior a 70 cm y no inferior a 68 cm
tendr un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comien-
zo del partido
tendr una presin equivalente a 0,61,1 atmsferas (600
1100 g/cm2) al nivel del mar

Reemplazo de un baln defectuoso

Si el baln explota o se daa durante un partido:


se interrumpir el juego
el partido se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra en
el sitio donde se da el baln original, a menos que se haya inte-
rrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta
paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde
el baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido

Si el baln explota o se daa en un momento en que no se halla en


juego (saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro
penal o saque de banda):
el partido se reanudar conforme a las Reglas

El baln no podr ser cambiado durante el partido sin la autorizacin


del rbitro.

13
REGLA 2 EL BALN

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Adems de las especificaciones de la Regla 2, la aprobacin de un
baln para partidos de una competicin oficial organizada por la FIFA
o las confederaciones estar sujeta a que el baln tenga uno de los
tres logotipos siguientes:
el logotipo oficial FIFA APPROVED
el logotipo oficial FIFA INSPECTED
el logotipo oficial INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD

Dichos logotipos indicarn que el baln ha sido controlado oficial-


mente y cumple las especificaciones tcnicas, diferentes para cada
logotipo, y adicionales a las especificaciones mnimas estipuladas en la
Regla 2. La lista de dichas especificaciones adicionales, caractersticas
de cada uno de los logotipos, deber ser aprobada por el Internatio-
nal F.A. Board. Los centros que lleven a cabo los controles de calidad
estarn sujetos a la aprobacin de la FIFA.

En las competiciones de las asociaciones miembro se podrn exigir el


uso de balones que lleven uno de los tres logotipos.

Decisin 2
En los partidos que se jueguen en una competicin oficial bajo los
auspicios de la FIFA, las confederaciones y las asociaciones miembro
est prohibida toda clase de publicidad comercial en el baln, con
excepcin del emblema de la competicin, el organizador de la com-
peticin y la marca registrada autorizada del fabricante. El reglamento
de la competicin puede restringir el tamao y el nmero de dichas
marcas.

14
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Jugadores

El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de


once jugadores cada uno, de los cuales uno jugar como guardameta.
El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de siete
jugadores.

Competiciones oficiales

Se podrn utilizar como mximo tres sustitutos en cualquier partido


de una competicin oficial bajo los auspicios de la FIFA, las confede-
raciones o las asociaciones miembro.

El reglamento de la competicin deber estipular cuntos sustitutos


podrn ser nombrados, de tres hasta un mximo de siete.

Otros partidos

En los partidos de selecciones nacionales A se puede utilizar un mxi-


mo de seis sustitutos.

En todos los dems partidos se puede utilizar un nmero mayor de


sustitutos, siempre que:
los equipos en cuestin lleguen a un acuerdo sobre el nmero
mximo
se haya informado al rbitro antes del comienzo del partido

Si el rbitro no ha sido informado, o no se ha llegado a un acuerdo


antes del inicio del partido, no se permitirn ms de seis sustitutos.

Todos los partidos

En todos los partidos, los nombres de los sustitutos debern entregar-


se al rbitro antes del comienzo del encuentro. Todo sustituto cuyo
nombre no se haya entregado al rbitro en dicho momento no podr
participar en el partido.

15
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin

Para reemplazar a un jugador por un sustituto se debern observar las


siguientes condiciones:
se deber informar al rbitro antes de efectuar la sustitucin pro-
puesta
el sustituto no podr entrar en el terreno de juego hasta que el
jugador al que debe reemplazar haya abandonado el terreno de
juego y tras recibir la seal del rbitro
el sustituto entrar en el terreno de juego nicamente por la lnea
media y durante una interrupcin del juego
una sustitucin terminar cuando el sustituto entre en el terreno
de juego
desde ese momento, el sustituto se convierte en jugador, y el juga-
dor al que sustituye se convierte en jugador sustituido
un jugador sustituido no volver a participar en el partido
todos los sustitutos estn sometidos a la autoridad y jurisdiccin
del rbitro, sean llamados o no a participar en el partido
16
Cambio de guardameta

Cualquiera de los jugadores podr cambiar su puesto con el guarda-


meta, siempre que:
se haya informado previamente al rbitro
el cambio se efecte durante una interrupcin del juego

Infracciones y sanciones

Si un sustituto o un jugador sustituido entra en el terreno de juego sin


la autorizacin del rbitro:
el rbitro interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si
dicha persona no interfiere en el juego)
el rbitro lo amonestar por conducta antideportiva y le ordenar
salir del terreno de juego
si el rbitro ha interrumpido el juego, ste se reanudar con un tiro
libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde
se hallaba el baln en el momento de la interrupcin (vase Regla
13 Posicin en tiros libres)

Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorizacin


previa del rbitro:
el rbitro permitir que el juego contine
el rbitro amonestar a los jugadores en cuestin en el siguiente
momento en que el baln no est en juego

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se amonestar a los jugadores en cuestin
el partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo
adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln en el momen-
to de la interrupcin (vase Regla 13 Posicin en tiros libres)

Jugadores y sustitutos expulsados

Un jugador expulsado antes del saque de salida slo podr ser reem-
plazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o despus
del comienzo del partido, no podr ser sustituido.
17
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad

Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn


objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los dems jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).

Equipamiento bsico

El equipamiento bsico obligatorio de un jugador se compone de las


siguientes piezas:
un jersey o camiseta si se usa ropa interior, las mangas de esta
ropa debern tener el color principal de las mangas del jersey o
camiseta
pantalones cortos si se usan pantalones cortos interiores, estos
debern tener el color principal de los pantalones cortos
medias
canilleras/espinilleras
calzado

Canilleras / espinilleras

debern estar cubiertas completamente por las medias


debern ser de caucho, plstico o de un material similar apropia-
do
debern ofrecer una proteccin adecuada

Colores

Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tam-
bin del rbitro y los rbitros asistentes.
Cada guardameta vestir colores que lo diferencie de los dems
jugadores, el rbitro y los rbitros asistentes.

18
Infracciones y sanciones

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


no ser necesario interrumpir el juego
el rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno
de juego para que ponga en orden su equipamiento
el jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en
que el baln no se halle en juego, a menos que para entonces el
jugador ya haya puesto en orden su equipamiento
todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en
orden su equipamiento no podr retornar al campo sin la autori-
zacin del rbitro
el rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en
orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
el jugador slo podr reingresar en el terreno de juego cuando el
baln no se halle en juego

Un jugador que haya sido obligado a abandonar el terreno de juego


por infraccin de esta regla y retorna al campo sin la autorizacin del
rbitro ser amonestado.

Reanudacin del juego

Si el rbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:


el juego se reanudar mediante un tiro libre indirecto lanzado por
un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el baln
se hallaba cuando el rbitro interrumpi el partido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres)

19
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Los jugadores no debern mostrar al pblico ropa interior con lemas o
publicidad. El equipamiento bsico obligatorio no deber tener men-
sajes polticos, religiosos o personales.
El organizador de la competicin sancionar a aquellos jugadores que
levanten su camiseta para mostrar lemas o publicidad. El organizador
de la competicin o la FIFA sancionar al equipo de un jugador cuyo
equipamiento bsico obligatorio tenga mensajes polticos, religiosos
o personales.

20
REGLA 5 EL RBITRO

La autoridad del rbitro

Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad


total para hacer cumplir las Reglas de Juego en dicho encuentro.

Poderes y deberes

El rbitro:
har cumplir las Reglas de Juego
controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto rbitro
se asegurar de que los balones utilizados correspondan a las exi-
gencias de la Regla 2
se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en
el partido
interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se contravengan las Reglas de Juego
interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo
de interferencia externa
interrumpir el juego si juzga que algn jugador ha sufrido una
lesin grave y se asegurar de que sea transportado fuera del terre-
no de juego; un jugador lesionado slo podr regresar al terreno
de juego despus de que se haya reanudado el partido
permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego
si juzga que un jugador est levemente lesionado
se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga
del terreno de juego; el jugador slo podr reingresar tras la seal
del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesa-
do
permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha
cometido una infraccin se beneficia de una ventaja, y sancionar
la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobre-
viene en ese momento
castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms
de una infraccin al mismo tiempo

21
REGLA 5 EL RBITRO

tomar medidas disciplinarias contra jugadores que cometan


infracciones merecedoras de amonestacin o expulsin; no estar
obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo
en el siguiente momento en que el baln no est en juego
tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos
que no se comporten de forma correcta y podr, si lo juzga nece-
sario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores
actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes en
relacin con incidentes que no ha podido observar
no permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de
juego
reanudar el juego tras una interrupcin
remitir a las autoridades competentes un informe del partido,
con datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier
otro incidente que haya ocurrido antes, durante y despus del
partido

Decisiones del rbitro

Las decisiones del rbitro sobre hechos relacionados con el juego,


incluidos el hecho de si un gol fue marcado o no y el resultado del
partido, son definitivas.

El rbitro podr modificar su decisin nicamente si se da cuenta de


que es incorrecta o, si lo juzga necesario, conforme a una indicacin
por parte de un rbitro asistente o del cuarto rbitro, siempre que no
haya reanudado el juego o finalizado el partido.

Decisiones del International F.A. Board

Decisin 1
Un rbitro (o, en el caso que proceda, un rbitro asistente o un cuarto
rbitro) no ser responsable de:
cualquier tipo de lesin que sufra un jugador, funcionario oficial o
espectador
cualquier dao a todo tipo de propiedad

22
cualquier otra prdida sufrida por una persona, club, compaa, aso-
ciacin o entidad similar, la cual se deba o pueda deberse a alguna
decisin que haya podido tomar conforme a las Reglas de Juego o
con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar, jugar
y controlar un partido.

Entre tales situaciones pueden figurar:


una decisin por la cual las condiciones del terreno de juego, sus
alrededores o meteorolgicas sean tales que no permitan disputar
el encuentro
una decisin de suspender definitivamente un partido por cual-
quier razn
una decisin sobre la idoneidad de los accesorios y el equipamien-
to utilizados durante un partido
una decisin de interrumpir o no un partido debido a la interfe-
rencia de los espectadores o a cualquier problema en el rea de
los espectadores
una decisin de interrumpir o no el juego para permitir que un
jugador lesionado sea transportado fuera del terreno de juego
para ser atendido
una decisin de solicitar que un jugador lesionado sea retirado del
terreno de juego para ser atendido
una decisin de permitir o no a un jugador llevar cierta ropa o
equipamiento
una decisin (cuando posea la autoridad) de permitir o no a toda
persona (incluidos los funcionarios de los equipos y del estadio,
personal de seguridad, fotgrafos u otros representantes de los
medios de informacin) estar presente en los alrededores del terre-
no de juego
cualquier otra decisin que pueda tomar conforme a las Reglas de
Juego o de acuerdo con sus deberes y lo estipulado por las normas
o reglamentos de la FIFA, confederacin, asociacin miembro o
liga bajo cuya jurisdiccin se dispute el partido

Decisin 2
En torneos o competiciones en los que se designe un cuarto rbitro,
las tareas y los deberes de ste debern hallarse en conformidad con
las directrices aprobadas por el Internacional F.A. Board descritas en
esta publicacin.

23
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes

Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva


de lo que decida el rbitro, la tarea de indicar:
si el baln ha salido completamente del terreno de juego
a qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta
o de banda
cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de
fuera de juego
cuando se solicita una sustitucin
cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo
visual del rbitro
cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros
asistentes que el rbitro (quedan comprendidas, en determinadas
circunstancias, infracciones que se cometen en el rea penal)
si, en los tiros penales, el guardameta se aparta de la lnea de meta
antes de que se patee el baln y si el baln ha cruzado la lnea de
meta

Asistencia

Los rbitros asistentes ayudarn igualmente al rbitro a dirigir el juego


conforme a las Reglas. En particular, podrn entrar en el terreno de
juego para ayudar a controlar que se respete la distancia de 9.15
metros.

En caso de intervencin indebida o conducta incorrecta de un rbitro


asistente, el rbitro prescindir de sus servicios y elaborar un informe
para las autoridades pertinentes.

24
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Periodos de juego

El partido durar dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo


que por mutuo acuerdo entre el rbitro y los dos equipos participantes
se convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los periodos de juego
(por ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deber tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competicin.

Intervalo del medio tiempo

Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo.


El descanso del medio tiempo no deber durar ms de quince minutos.
El reglamento de la competicin deber estipular claramente la duracin
del descanso del medio tiempo.
La duracin del descanso del medio tiempo podr alterarse nicamente
con el consentimiento del rbitro.

25
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Recuperacin de tiempo perdido

Cada periodo deber prolongarse para recuperar todo tiempo perdido


por:
sustituciones
evaluacin de la lesin de jugadores
transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego
para ser atendidos
prdida de tiempo
cualquier otro motivo

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

Tiro penal

En caso de que se deba ejecutar o repetir un tiro penal, se prolongar


el periodo en cuestin hasta que se haya ejecutado el tiro penal.

Partido suspendido

Se volver a jugar un partido suspendido, a menos que el reglamento


de la competicin estipule otro procedimiento.

26
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Introduccin

Se lanzar una moneda al aire y el equipo favorecido decidir la direc-


cin en la que atacar en el primer tiempo del partido.

El otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido.

El equipo favorecido tras lanzar la moneda al aire ejecutar el saque


de salida para iniciar el segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarn de mitad de


campo y atacarn en la direccin opuesta.

Saque de salida

El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el juego:


al comienzo del partido
tras haber marcado un gol
al comienzo del segundo tiempo del partido
al comienzo de cada tiempo suplementario, dado el caso

Se podr anotar un gol directamente de un saque de salida.

Procedimiento

todos los jugadores debern encontrarse en su propia mitad del


campo
los adversarios del equipo que efectuar el saque de salida debe-
rn encontrarse como mnimo a 9.15 m del baln hasta que sea
jugado
el baln se hallar inmvil en el punto central
el rbitro dar la seal
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva hacia adelante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez
hasta que ste que haya tocado a otro jugador

Despus de que un equipo marque un gol, el equipo contrario proce-


der al saque de salida.
27
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Infracciones y sanciones

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez
antes de que sea jugado por otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin del procedimiento de saque de salida:


se repetir el saque de salida

Baln a tierra

Si el baln est en juego y el rbitro debe interrumpir el juego por


cualquier motivo no indicado en las Reglas de Juego, el partido se
reanudar con un baln a tierra.

28
Procedimiento

El rbitro dejar caer el baln en el lugar donde se hallaba cuando


el juego fue interrumpido, a menos que se interrumpa en el rea de
meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea
de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio
donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

El juego se considerar reanudado cuando el baln toque el suelo.

Infracciones y sanciones

Se volver a dejar caer el baln:


si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
si el baln sale del terreno de juego despus de tocar el suelo, sin
haber sido jugado por un jugador

29
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

Baln fuera de juego

El baln estar fuera de juego cuando:


haya cruzado completamente una lnea de banda o de meta, ya
sea por tierra o por aire
el juego haya sido interrumpido por el rbitro

Baln en juego

El baln estar en juego en cualquier otro momento, incluso cuando:


rebote de los postes, travesao o poste de esquina y permanezca
en el terreno de juego
rebote del rbitro o de un rbitro asistente ubicado en el interior
del terreno de juego

Todo baln que rebota


del bandern de esquina,
poste de meta o travesa-
o al terreno de juego Baln en juego
estar en juego Baln en juego

Baln en juego
Baln en juego

Baln fuera del juego

30
REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol marcado

Se habr marcado un gol cuando el baln haya atravesado comple-


tamente la lnea de meta entre los postes y por debajo del travesao,
siempre que el equipo anotador no haya cometido previamente una
infraccin a las Reglas de Juego.

Equipo ganador

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un


partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo nmero
de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Reglamentos de competicin

Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un


equipo ganador despus de un partido o una eliminatoria que finaliza
en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos
aprobados por el International F.A. Board:
regla de goles marcados fuera de casa
tiempo suplementario
tiros desde el punto penal

Gol

No es gol

No es gol

No es gol

31
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Posicin de fuera de juego

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una


infraccin en s.
Un jugador estar en posicin de fuera de juego si:
se encuentra ms cerca de la lnea de meta contraria que el baln
y el penltimo adversario

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si:


se encuentra en su propia mitad de campo o
est a la misma altura que el penltimo adversario o
est a la misma altura que los dos ltimos adversarios

Infraccin

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente


si en el momento en que el baln toca o es jugado por uno de sus
compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicado en el juego
activo:
interfiriendo en el juego o
interfiriendo a un adversario o
ganando ventaja de dicha posicin

No es infraccin

No existir infraccin de fuera de juego si el jugador recibe el baln


directamente de:
un saque de meta o
un saque de banda o
un saque de esquina

Infracciones y sanciones

Para cualquier infraccin de fuera de juego, el rbitro deber otorgar


un tiro libre indirecto al equipo adversario, que ser lanzado desde el
lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros
libres).
32
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

Tiro libre directo

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador


comete una de las siguientes siete infracciones de una manera que el
rbitro considere imprudente, temeraria o con el uso de fuerza exce-
siva:
dar o intentar dar una patada a un adversario
poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
saltar sobre un adversario
cargar sobre un adversario
golpear o intentar golpear a un adversario
empujar a un adversario
realizar una entrada contra un adversario

Se conceder asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si un


jugador comete una de las siguientes tres infracciones:
sujetar a un adversario
escupir a un adversario
tocar el baln deliberadamente con las manos (se excepta al
guardameta dentro de su propia rea penal)

El tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la


infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Tiro penal

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez


infracciones antes mencionadas dentro de su propia rea penal, inde-
pendientemente de la posicin del baln, siempre que este ltimo est
en juego.

33
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Tiro libre indirecto

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guarda-


meta comete una de las siguientes cuatro infracciones dentro de su
propia rea penal:
tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus
de haberlo controlado con sus manos
vuelve a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto
en juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
toca el baln con las manos despus de que un jugador de su
equipo se lo haya cedido con el pie
toca el baln con las manos despus de haberlo recibido directa-
mente de un saque de banda lanzado por un compaero

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si


un jugador, en opinin del rbitro:
juega de forma peligrosa
obstaculiza el avance de un adversario
impide que el guardameta pueda sacar el baln con las manos
comete cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente
mencionada en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido
para amonestar o expulsar a un jugador

Un tiro libre directo se lanzar desde el lugar donde se cometi la


infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

34
Sanciones disciplinarias

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o


al jugador sustituido que ha sido amonestado.

La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, al sustituto o al


jugador sustituido que ha sido expulsado.

Slo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, a los


sustitutos o a los jugadores sustituidos.

El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el


momento en que ingresa en el terreno de juego hasta que lo aban-
dona despus del pitido final.

Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amones-


tacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del terreno de juego,
contra un adversario, un compaero, el rbitro, un rbitro asistente o
contra cualquier otra persona, ser castigado conforme a la naturaleza
de la infraccin cometida.

Infracciones sancionables con una amonestacin

Un jugador ser amonestado y se le mostrar la tarjeta amarilla si


comete una de las siguientes siete infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
infringir persistentemente las Reglas de Juego
retardar la reanudacin del juego
no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina, tiro
libre o saque de banda
entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
rbitro
abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del
rbitro

Un sustituto o un jugador sustituido ser amonestado si comete una


de las siguientes tres infracciones:
ser culpable de conducta antideportiva
desaprobar con palabras o acciones
retardar la reanudacin del juego
35
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones sancionables con una expulsin

Un sustituto o un jugador sustituido ser expulsado si comete una de


las siguientes siete infracciones:
ser culpable de juego brusco grave
ser culpable de conducta violenta
escupir a un adversario o a cualquier otra persona
impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportuni-
dad manifiesta de gol (esto no vale para el guardameta dentro de
su propia rea penal)
malograr la oportunidad manifiesta de gol de un adversario que
se dirige hacia la meta del jugador mediante una infraccin san-
cionable con un tiro libre o penal
emplear lenguaje ofensivo, grosero u obsceno y/o gestos de la
misma naturaleza
recibir una segunda amonestacin en el mismo partido

Un sustituto o un jugador sustituido expulsado deber abandonar los


alrededores del terreno de juego y el rea tcnica.

36
REGLA 13 TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres

Los tiros libres son directos o indirectos.

Tiro libre directo

El baln entra en la meta


si un tiro libre directo entra directamente en la meta contraria, se
conceder un gol
si un tiro libre directo entra directamente en la propia meta, se
conceder un saque de esquina al equipo contrario

Tiro libre indirecto

Seal
El rbitro indicar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto
por encima de su cabeza. Mantendr su brazo en dicha posicin hasta
que el tiro haya sido ejecutado y hasta que el baln haya tocado a otro
jugador o est fuera de juego.

El baln entra en la meta


Un gol ser vlido solamente si el baln toca a otro jugador antes de
entrar en la meta.
si un tiro libre indirecto entra directamente en la meta contraria,
se conceder saque de meta
si un tiro libre indirecto jugado entra directamente en la propia
meta, se conceder un saque de esquina al equipo contrario

Procedimiento

Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln deber
estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podr volver a
jugar el baln antes de que ste haya tocado a otro jugador.

37
REGLA 13 TIROS LIBRES

Posicin en tiros libres

Tiro libre dentro del rea penal


Tiro libre directo o indirecto a favor del equipo defensor:
todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m
del baln
todos los adversarios debern permanecer fuera del rea penal
hasta que el baln est en juego
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente
fuera del rea penal
un tiro libre concedido en el rea de meta podr ser lanzado desde
cualquier punto de dicha rea

Tiro libre indirecto a favor del equipo atacante


todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m
del baln hasta que est en juego, salvo si se hallan sobre su propia
lnea de meta entre los postes de meta
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y se
pone en movimiento
un tiro libre indirecto concedido en el rea de meta se lanzar
desde la parte de la lnea del rea de meta, paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
infraccin

Tiro libre fuera del rea penal


todos los adversarios debern encontrarse como mnimo a 9.15 m
del baln hasta que est en juego
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra
en movimiento
el tiro libre se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin
o desde el lugar donde se hallaba el baln cuando se cometi la
infraccin, segn el tipo de infraccin

38
Infracciones y sanciones

Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra ms cerca del


baln que la distancia reglamentaria:
se repetir el tiro

Si el equipo defensor ejecuta un tiro libre desde su propia rea penal


sin que el baln salga del rea penal:
se repetir el tiro

Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta


Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca el baln por segun-
da vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del tiro toca intencionadamen-


te el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se eje-
cutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del


rea penal del ejecutor

39
REGLA 13 TIROS LIBRES

Tiro libre lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta lo toca por segunda vez
(excepto con sus manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta lo toca intencionadamente


con la mano antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)

40
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal contra el equipo que cometa una de las


diez infracciones que entraan un tiro libre directo, dentro de su pro-
pia rea penal y mientras el baln est en juego.

Se podr marcar un gol directamente de un tiro penal.

Se conceder tiempo adicional para poder ejecutar un tiro penal al final


de cada tiempo o al final de los periodos del tiempo suplementario.

Posicin del baln y de los jugadores

El baln:
deber colocarse en el punto penal

El ejecutor del tiro penal:


deber ser debidamente identificado

El guardameta defensor:
deber permanecer sobre su propia lnea de meta, frente al ejecu-
tor del tiro y entre los postes de la meta hasta que el baln est en
juego

Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, debern estar:


en el terreno de juego
fuera del rea penal
detrs del punto penal
a un mnimo de 9.15 m del punto penal

Procedimiento

despus de que cada jugador haya ocupado su posicin confor-


me a esta regla, el rbitro dar la seal para que se ejecute el tiro
penal
el ejecutor del tiro penal patear el baln hacia delante
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez
hasta que ste haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego en el momento en que sea pateado y se
mueva hacia adelante

41
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido


o cuando el periodo de juego se ha prolongado en el primer tiempo
o al final del tiempo reglamentario para ejecutar o volver a ejecutar
un tiro penal, se conceder un gol si, antes de pasar entre los postes
y bajo el travesao:
el baln toca uno o ambos postes y/o el travesao y/o al guarda-
meta

El rbitro decidir cundo se ha completado un tiro penal.

Infracciones y sanciones

Si el rbitro da la seal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el


baln est en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:

El ejecutor del tiro penal infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equi-
po defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la
infraccin

El guardameta infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro

Un compaero del ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se repetir el tiro
si el baln no entra en la meta, el rbitro interrumpir el juego y
reanudar el partido con un tiro libre indirecto a favor del equi-
po defensor, a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la
infraccin.

Un compaero del guardameta infringe las Reglas de Juego:


el rbitro permitir que se ejecute el tiro
si el baln entra en la meta, se conceder un gol
si el baln no entra en la meta, se repetir el tiro
42
Un jugador del equipo defensor y otro del equipo atacante infringen
las Reglas de Juego:
se repetir el tiro

Si, despus de que se haya lanzado un tiro penal:

El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus
manos) antes de que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de


que el esfrico haya tocado a otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se eje-
cutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

El baln toca cualquier otro objeto en el momento en que se mueve


hacia delante:
se repetir el tiro

El baln rebota hacia el terreno de juego del guardameta, el travesao


o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
el rbitro interrumpir el juego
el juego se reanudar con un baln a tierra en el sitio donde el
baln toc el objeto, a menos que lo hubiese tocado en el rea
de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea
del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido

43
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego.

El saque de banda se concede a los adversarios del ltimo jugador


que toc el baln antes de atravesar la lnea de banda por tierra o por
aire.

No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Procedimiento

En el momento de lanzar el baln, el ejecutor deber:


estar de frente al terreno de juego
tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o en el
exterior de la misma
servirse de ambas manos
lanzar el baln desde atrs y por encima de la cabeza
lanzar el baln desde el sitio donde sali del terreno de juego

Todos los adversarios debern permanecer a una distancia que no sea


inferior a 2 metros del lugar en que se ejecuta el saque de banda.

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de


juego.

El ejecutor del saque no deber volver a jugar el baln hasta que ste
haya tocado a otro jugador.

44
Infracciones y sanciones

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el


guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-


mente el baln con las manos antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se eje-
cutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor del saque

Saque de banda ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda
vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

45
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el


baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)

Si un adversario distrae o estorba de forma incorrecta al ejecutor del


saque:
ser amonestado por conducta antideportiva

Para cualquier otra infraccin de la Regla:


el saque ser ejecutado por un jugador del equipo contrario

46
REGLA 16 EL SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego.


Se conceder un saque de meta cuando el baln haya atravesado
completamente la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus
de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se
haya marcado un gol conforme a la Regla 10.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero


solamente contra el equipo adversario.

Procedimiento

un jugador del equipo defensor patear el baln desde cualquier


punto del rea de meta
los adversarios debern permanecer fuera del rea penal hasta que
el baln est en juego
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez
hasta que ste haya tocado a otro jugador
el baln estar en juego apenas haya sido pateado directamente
fuera del rea penal

Infracciones y sanciones

Si el baln no es pateado directamente fuera del rea penal en un


saque de meta:
se repetir el saque

Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el


guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

47
REGLA 16 EL SAQUE DE META

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-


mente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se eje-
cutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor del saque

Saque de meta ejecutado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda
vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el


baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se repetir el saque

48
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego.

Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya atravesado


la lnea de meta, ya sea por tierra o por aire, despus de haber tocado
por ltimo a un jugador del equipo defensor, y un gol no se haya
marcado conforme a la Regla 10.

Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina, pero


solamente contra el equipo contrario.

Procedimiento

el baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de


esquina ms cercano al punto en que el baln atraves la lnea de
meta
no se deber quitar el poste del bandern
los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9.15 m del
rea de esquina hasta que el baln est en juego
el baln deber ser pateado por un jugador del equipo atacante
el baln estar en juego en el momento en que es pateado y entra
en movimiento
el ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez
hasta que ste haya tocado a otro jugador

49
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Infracciones y sanciones

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el


guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste haya tocado
a otro jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionada-


mente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a
otro jugador:
se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se eje-
cutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)
se conceder un tiro penal si la infraccin se cometi dentro del
rea penal del ejecutor del saque

Saque de esquina lanzado por el guardameta


Si el baln est en juego y el guardameta toca el baln por segunda
vez (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro
jugador:
se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario, que se
ejecutar desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres)

Si el baln est en juego y el guardameta toca intencionadamente el


baln con la mano antes de que ste haya tocado a otro jugador:
si la infraccin ocurri fuera del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)
si la infraccin ocurri dentro del rea penal del guardameta, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver Regla 13 Posi-
cin en tiros libres)

Para cualquier otra infraccin de esta regla:


se repetir el saque
50
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA

Los goles marcados fuera de casa, el tiempo suplementario y los tiros


desde el punto penal son los tres mtodos aprobados para determinar
el equipo ganador en caso de empate, siempre que el reglamento de
una competicin as lo exija.

Goles marcados fuera de casa


El reglamento de la competicin puede estipular que, si los equipos
juegan partidos de ida y vuelta y el resultado est empatado tras el
segundo partido, se contar doble cualquier gol marcado en el terreno
del equipo adversario.

Tiempo suplementario
El reglamento de una competicin puede estipular que se jueguen dos
tiempos suplementarios iguales de no ms de 15 minutos cada uno.
Se aplicarn las estipulaciones de la Regla 8.

Tiros desde el punto penal

Procedimiento

el rbitro elegir la meta en que se ejecutarn los tiros penales


el rbitro lanzar una moneda y el equipo cuyo capitn resulte
favorecido decidir si ejecutar el primer o el segundo tiro
el rbitro anotar todos los tiros ejecutados
sujeto a las condiciones estipuladas ms abajo, cada equipo ejecu-
tar cinco tiros
los tiros debern ejecutarse alternadamente
si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros,
uno ha marcado ms goles que los que el otro pudiera anotar an
completando sus cinco tiros, la ejecucin de los mismos se dar
por terminada
si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecucin de los tiros
deber continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya
marcado un gol ms que el otro tras ejecutar el mismo nmero de
tiros

51
PROCEDIMIENTOS PARA DETERMINAR EL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA

un guardameta que sufra una lesin durante la ejecucin de


los tiros y no pueda seguir jugando, podr ser sustituido por un
suplente designado, siempre que su equipo no haya utilizado el
nmero mximo de sustitutos permitido por el reglamento de la
competicin
con excepcin del caso antes mencionado, slo los jugadores que
se encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyen-
do el tiempo suplementario siempre que proceda, sern elegibles
para ejecutar tiros desde el punto penal
cada tiro deber ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles debern lanzar un tiro antes de que un jugador
pueda ejecutar un segundo tiro
cualquier jugador elegible podr cambiar de puesto con el guar-
dameta en todo momento durante la ejecucin de los tiros
solamente los jugadores elegibles y los rbitros podrn encontrarse
en el terreno de juego cuando se ejecuten los tiros desde el punto
penal
todos los jugadores, excepto el jugador que ejecutar el penal y
los dos guardametas, debern permanecer en el interior del crculo
central
el guardameta compaero del ejecutor del tiro deber permanecer
en el terreno de juego, fuera del rea penal en la que se lancen
los tiros, en la interseccin de la lnea de meta con la lnea que se
extiende perpendicular a la lnea de meta (lnea del rea penal)
a menos que se estipule otra cosa, se aplicarn las Reglas de Juego
y las Decisiones del International F.A. Board cuando se ejecuten los
tiros desde el punto penal

52
si, al finalizar el partido y antes de comenzar a la ejecucin de
tiros desde el punto penal, un equipo tiene ms jugadores que su
adversario, deber reducir su nmero para equipararse al de su
adversario, y el capitn de equipo deber comunicar al rbitro el
nombre y el nmero de cada jugador excluido.
antes de comenzar con el lanzamiento de tiros penales, el rbi-
tro se asegurar de que permanezca dentro del crculo central el
mismo nmero de jugadores por equipo para ejecutar los tiros
penales.

EJECUCIN DE TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

Todos los otros


jugadores dentro del
crculo central

rbitro asistente No se autoriza ningn


oficial, entrenador, etc.
en el terreno de juego

Ejecutor
rbitro

rbitro asistente

Guardameta del
equipo del ejecutor

53
EL REA TCNICA

El rea tcnica se relaciona en particular con los partidos disputados


en estadios que cuentan con un rea especial para el personal tcnico
y sustitutos, como se puede ver en la ilustracin.

Aunque el tamao y la ubicacin de las reas tcnicas puede diferir de


un estadio a otro, las siguientes indicaciones servirn de gua general:

el rea tcnica se extiende 1 m a cada lado del rea de asientos y


hacia adelante hasta 1 m de la lnea de banda
se recomienda utilizar marcaciones para delimitar dicha rea
el nmero de personas autorizadas para estar en el rea tcnica
estar determinado por el reglamento de la competicin
en conformidad con el reglamento de la competicin, se deber
identificar a los ocupantes del rea tcnica antes del inicio del
partido
solamente una persona a la vez estar autorizada para dar instruc-
ciones tcnicas; despus de hacerlo deber regresar a su lugar en
el banco de reservas
el entrenador y los dems funcionarios oficiales debern permane-
cer dentro de los lmites del rea tcnica, salvo en circunstancias
especiales, por ejemplo, si un fisioterapeuta o un mdico debe
entrar en el terreno de juego, con el permiso del rbitro, para
atender a un jugador lesionado
el entrenador y dems ocupantes del rea tcnica debern com-
portarse de manera correcta

54
EL CUARTO RBITRO Y EL RBITRO ASISTENTE DE RESERVA

El cuarto rbitro ser designado conforme al reglamento de la


competicin y reemplazar a cualquiera de los tres rbitros res-
ponsables del partido en caso de que uno de ellos no pueda con-
tinuar actuando en el partido, a menos que se designe a un rbitro
asistente de reserva. El cuarto rbitro asistir al rbitro en todo
momento.
Antes del comienzo de la competicin, el organizador deber
estipular claramente si el cuarto rbitro asumir las funciones del
rbitro principal en caso de que este ltimo no pueda continuar
dirigiendo el partido, o si lo har el primer rbitro asistente y el
cuarto rbitro pasar entonces a ser rbitro asistente.
El cuarto rbitro ayudar en todos los deberes administrativos
antes, durante y despus del partido, segn lo solicite el rbitro.
Ser responsable de ayudar en los procedimientos de sustitucin
durante el partido.
Tendr la autoridad para controlar el equipamiento de los susti-
tutos antes de que estos ingresen en el terreno de juego. Si su
equipamiento no cumple con las Reglas de Juego, informar al
rbitro.
En caso necesario, supervisar el reemplazo de balones. Si, durante
un partido, el baln tiene que ser reemplazado a indicacin del
rbitro, se encargar de suministrar un nuevo baln, limitando as
a un mnimo la prdida de tiempo.
Indicar al rbitro si ste amonesta al jugador errneo por con-
fundir su identidad, si no expulsa al jugador que haya sido amo-
nestado por segunda vez o si se produce una conducta violenta
fuera del campo visual del rbitro y de los rbitros asistentes. No
obstante, el rbitro mantiene su autoridad a la hora de decidir
sobre cualquier asunto relacionado con el juego.
Despus del partido, el cuarto rbitro presentar un informe a las
autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente
que haya ocurrido fuera del campo visual del rbitro y de los rbi-
tros asistentes. El cuarto rbitro avisar al rbitro y a sus asistentes
de la elaboracin de cualquier informe.
Estar autorizado para comunicar al rbitro si alguna persona en
el rea tcnica se comporta de forma impropia.
El rbitro asistente de reserva ser designado conforme al regla-
mento de la competicin. Su nica tarea ser reemplazar a un
rbitro asistente que no pueda seguir en el juego o reemplazar al
cuarto rbitro, segn el caso.

55
56
INTERPRETACIN DE LAS REGLAS
DE JUEGO
Y DIRECTRICES PARA RBITROS

57
REGLA 1- EL TERRENO DE JUEGO

Marcacin del terreno

Se prohbe marcar el terreno con lneas interrumpidas o surcos.

Si un jugador realiza marcas no autorizadas en el terreno de juego


con el pie, ser amonestado por conducta antideportiva. Si el rbitro
se percata de ello durante el partido, amonestar al infractor por con-
ducta antideportiva inmediatamente en el siguiente momento en que
el baln est fuera de juego.

Se utilizarn nicamente las lneas estipuladas en la Regla 1 para mar-


car el terreno de juego.

Metas

Si el travesao se rompe o se sale de su sitio, se interrumpir el juego


hasta que haya sido reparado o colocado en su lugar. Si no es posible
reparar el travesao, se deber finalizar el partido. No se permitir el
empleo de una cuerda como reemplazo del travesao. Si se puede
reparar el travesao, el partido se reanudar con un baln a tierra en el
lugar donde el esfrico se hallaba cuando el juego fue interrumpido, a
menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso
el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a
la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido.

58
Publicidad comercial

Toda publicidad comercial deber hallarse como mnimo a un metro


de distancia al exterior de las lneas de demarcacin del terreno de
juego.

Se prohbe todo tipo de publicidad comercial, ya sea real o virtual, en


el terreno de juego y en sus instalaciones y alrededores, incluidas las
redes y las reas que delimitan, o en el rea tcnica, o a la distancia de
un metro de la lnea de banda, desde el momento en que los equipos
ingresan en el terreno de juego hasta el momento en que salen en el
medio tiempo y desde el momento en que vuelven a entrar al terreno
hasta el trmino del partido. En particular, se prohbe el uso de cualquier
tipo de publicidad en las metas, redes, postes de banderines y en los
banderines mismos. No se instalar equipo ajeno a estos accesorios (por
ejemplo, cmaras, micrfonos, etc.).

Logotipos y emblemas

Est prohibida la reproduccin real o virtual de logotipos o emblemas


representativos de la FIFA, confederaciones, asociaciones miembro,
ligas, clubes u otros rganos en el terreno de juego o sus instalacio-
nes y alrededores, incluidas las metas, los postes de banderines y los
banderines mismos durante el tiempo de juego.

59
REGLA 2 - EL BALN

Balones adicionales

Se podrn colocar balones adicionales alrededor del terreno de juego


para utilizarlos durante el encuentro, siempre que cumplan las espe-
cificaciones estipuladas en la Regla 2 y su uso lo controle el rbitro.

Balones adicionales en el terreno de juego

En caso de que un baln adicional entre en el terreno de juego durante


el partido, el rbitro deber interrumpir el juego nicamente si dicho
baln adicional interfiera en el juego. El partido se reanudar con un
baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln del partido cuando
el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido el
juego dentro del rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el
baln a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando
el juego fue interrumpido.

Si un baln adicional entra en el terreno de juego durante el partido


sin interferir en el juego, el rbitro ordenar retirarlo en la primera
oportunidad posible.

60
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Procedimiento de sustitucin

Se podr efectuar una sustitucin nicamente durante una inte-


rrupcin del juego.
El rbitro asistente sealar que se ha solicitado una sustitucin.
El jugador que ser reemplazado deber obtener el permiso del
rbitro para salir del campo, a menos que ya se encuentre fuera
del mismo por motivos conformes a las Reglas de Juego.
El rbitro autorizar el ingreso del sustituto en el terreno de
juego.
Antes de ingresar en el terreno de juego, el sustituto deber espe-
rar a que salga del campo el jugador al que reemplaza.
El jugador que ser reemplazado no est obligado a salir del terre-
no de juego por la lnea media.
En ciertas circunstancias se podr denegar el permiso de susti-
tucin, p. ej. si el sustituto an no est listo para ingresar en el
campo.
Un sustituto que no haya completado el procedimiento de sustitu-
cin entrando en el terreno de juego no podr reanudar el juego
con un saque de banda o de esquina.
Si un jugador que ser reemplazado rehsa salir del terreno de
juego, el partido continuar.
Si se realiza una sustitucin durante la pausa del medio tiempo o
antes del tiempo suplementario, el procedimiento de sustitucin
deber completarse antes del saque de salida del segundo tiempo
o del tiempo suplementario.

61
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Personas extras en el terreno de juego

Personas externas
Todo aquel que no figure en la lista de jugadores como jugador, susti-
tuto o funcionario oficial de un equipo se considerar persona exter-
na, al igual que un jugador que ha sido expulsado.

Si una persona externa ingresa en el terreno de juego:


el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente
si dicha persona no interfiere en el juego)
el rbitro ordenar sacarla del terreno de juego y sus inmediacio-
nes
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln
a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea
de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea
del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido

Funcionarios oficiales de un equipo


Si el funcionario oficial de un equipo ingresa en el terreno de juego:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente
si el funcionario no interfiere en el juego o si cabe aplicar la ven-
taja)
el rbitro ordenar sacarlo del terreno de juego y, en caso de que
su conducta fuese irresponsable, lo expulsar del terreno de juego
y de sus inmediaciones
si el rbitro interrumpe el partido, deber reanudarlo con un baln
a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el juego
fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el rea
de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea
del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido.

62
Jugador fuera del terreno de juego
Si un jugador que sale del terreno de juego para poner en orden algo
no permitido en su uniforme o equipamiento, para tratar una lesin
o una hemorragia, porque tiene sangre en su equipamiento, o por
cualquier otro motivo autorizado por el rbitro reingresa en el terreno
de juego sin el permiso del rbitro, ste deber:
interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si el jugador no
interfiere en el juego o si cabe aplicar la ventaja)
amonestar al jugador por ingresar en el campo sin autorizacin
ordenar al jugador que salga del terreno de juego en caso necesa-
rio (p. ej. por infraccin de la Regla 4)

Si el rbitro interrumpe el juego, lo reanudar


con un tiro libre indirecto para el equipo adversario desde el lugar
donde se encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres), en caso de que no exista
otra infraccin
de acuerdo con la Regla 12, si el jugador infringi esta regla

Si un jugador cruza involuntariamente una de las lneas de demarca-


cin del terreno de juego, no habr cometido ninguna infraccin. Salir
del terreno de juego puede considerarse como parte de una jugada.

Sustituto o un jugador sustituido


Si un sustituto o un jugador sustituido ingresa en el terreno de juego
sin permiso:
el rbitro deber interrumpir el juego (aunque no inmediatamente
si el jugador en cuestin no interfiere en el juego o si cabe aplicar
la ventaja)
el rbitro deber amonestarlo por conducta antideportiva
el jugador deber salir del terreno de juego

Si el rbitro interrumpe el juego, deber reanudarlo con un tiro libre


indirecto para el equipo adversario, ejecutado en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13
Posicin en tiros libres).

63
REGLA 3 EL NMERO DE JUGADORES

Gol anotado mientras una persona extra se halla en el terreno de juego

Si despus de anotarse un gol el rbitro se percata, antes de que se


reanude el juego, de que una persona extra se hallaba en el terreno
de juego en el momento de marcarse el gol:
el rbitro deber invalidar el gol si:
la persona extra era una persona externa e interfera en el
juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o
funcionario del equipo que anot el gol
el rbitro deber conceder el gol si:
la persona extra era una persona externa que no interfera en
el juego
la persona extra era un jugador, sustituto, jugador sustituido o
funcionario oficial del equipo que recibi el gol.

Nmero mnimo de jugadores

Si las reglas de una competicin estipulan que se deber dar a conocer


el nombre de todos los jugadores y sustitutos participantes antes del
saque de salida y un equipo inicia el encuentro con menos de once
jugadores, nicamente los jugadores que figuren en la alineacin inicial
podrn completar a los once a su llegada.

A pesar de que un partido no podr comenzar si cualquiera de los equi-


pos tiene menos de siete jugadores, el nmero mnimo de jugadores
en un equipo, necesario para un encuentro, se deja al criterio de las
asociaciones miembro. No obstante, el International F.A. Board opina
que un encuentro no debera continuar si hay menos de siete jugadores
en cualquiera de los equipos.

Si un equipo tiene menos de siete jugadores debido a que uno o ms


jugadores abandonaron deliberadamente el terreno de juego, el rbitro
no estar obligado a interrumpir el juego y se podr aplicar la ventaja.
En este caso, el rbitro no deber reanudar el partido despus de que
el baln haya salido del juego si un equipo no tiene un nmero mnimo
de siete jugadores.

64
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Equipamiento bsico

Colores:
si las camisetas de los dos guardametas tienen el mismo color y
ninguno de ellos tiene una camiseta o jersey de repuesto, el rbitro
deber permitir que se inicie el partido

Si un jugador pierde accidentalmente su calzado e inmediatamente


despus juega la pelota y/o anota un gol, no existir infraccin alguna
y se conceder el gol, ya que la prdida del calzado fue accidental.

Los guardametas podrn utilizar pantalones largos como parte de su


equipamiento bsico.

Otro equipamiento

Un jugador podr utilizar equipamiento distinto a la vestimenta bsica,


siempre que la nica finalidad sea protegerlo fsicamente y no consti-
tuya ningn peligro para l mismo o cualquier otro jugador.

El rbitro deber inspeccionar toda pieza de vestir o equipamiento


diferente del bsico para determinar que no revista peligro alguno.

El equipamiento protector moderno, tal como protectores de cabeza,


mscaras faciales, rodilleras y protectores del brazo confeccionados
en material blando y ligero, no se considera peligroso y, por tanto, se
permite su uso.

En vista de que la nueva tecnologa ofrece gafas deportivas ms segu-


ras, tanto para los jugadores que las usan como para los dems juga-
dores, los rbitros debern mostrarse tolerantes al permitir su uso,
particularmente con los jugadores jvenes.

Si una pieza de vestimenta o equipamiento, que ha sido controlado


al inicio del partido y considerado no peligroso, llegase a constituir un
peligro o fuese utilizada de manera peligrosa durante el partido, se
deber prohibir su uso.

Se prohbe el uso de sistemas de radiocomunicacin entre los jugado-


res y/o el cuerpo tcnico.

65
REGLA 4 EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Accesorios de joyera

Se prohbe estrictamente todos los accesorios de joyera (collares, ani-


llos, brazaletes, pendientes, bandas de cuero o goma, etc.), los cuales
deber quitarse el jugador antes del partido. No se autoriza cubrir las
joyas con cinta adhesiva.

Igualmente, se prohbe a los rbitros llevar alhajas y/o adornos persona-


les (excepto un reloj o artefacto similar para cronometrar el partido).

Medidas disciplinarias

Se deber controlar a los jugadores antes del inicio del partido y a los
sustitutos antes de que ingresen en el campo. Si se descubre que un
jugador lleva una vestimenta o joya prohibida durante el partido, el
rbitro deber:
indicar al jugador que debe quitarse la pieza en cuestin
ordenar al jugador que salga el terreno de juego durante la siguien-
te interrupcin del juego si no puede o no quiere acatar la orden
amonestar al jugador si rehsa obstinadamente acatar la orden
o si se le ha ordenado quitarse la pieza y se descubre que la lleva
nuevamente.

Si se interrumpe el juego para amonestar al jugador, se conceder un


tiro libre indirecto al equipo adversario en el lugar donde se encontra-
ba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres).

66
REGLA 5 EL RBITRO

Poderes y deberes

El rbitro est autorizado para detener el juego si, en su opinin, la


iluminacin artificial es inadecuada.

Si un objeto lanzado por un espectador golpea al rbitro, a uno de


sus rbitros asistentes, a un jugador, o a un funcionario oficial de un
equipo, el rbitro podr permitir que el juego contine, interrumpir
el juego o finalizar el partido, segn la gravedad del incidente. En
todo caso, deber remitir un informe a las autoridades competentes
sobre el incidente o los incidentes.

El rbitro posee la autoridad de mostrar tarjetas amarillas o rojas en


el intervalo del medio tiempo y despus de que finalice el partido, as
como durante el tiempo suplementario y el lanzamiento de tiros desde
el punto penal, ya que el partido permanece bajo su jurisdiccin en
dichos momentos.

Si el rbitro est incapacitado temporalmente por cualquier motivo,


el juego podr continuar bajo la supervisin de los rbitros asistentes
hasta que el baln est salga del juego.

Si un espectador hace sonar un silbato y el rbitro considera que el


silbato interfiri en el juego (p. ej. un jugador recoge el baln supo-
niendo que se ha interrumpido el juego), el rbitro deber interrumpir
el partido, que reanudar con un baln a tierra en el lugar donde
se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.

67
REGLA 5 EL RBITRO

Aplicacin de la ventaja

El rbitro podr aplicar la ventaja siempre que se cometa una infrac-


cin.

El rbitro debern considerar las siguientes circunstancias para decidir


si debe aplicar la ventaja o interrumpir el juego:
la gravedad de la infraccin; si la infraccin implica una expul-
sin, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al jugador, a
menos que se presente una oportunidad subsiguiente de marcar
un gol
la posicin en la que se cometi la infraccin: cuanto ms cerca de
la meta adversaria, tanto ms efectiva ser la ventaja
la oportunidad de un ataque inmediato y peligroso contra la meta
adversaria
el ambiente del partido

La decisin de sancionar la infraccin original deber tomarse en los


siguientes segundos despus de que ocurra.

Si la infraccin implica una amonestacin, sta deber imponerse


durante la siguiente interrupcin del juego. Sin embargo, a menos
que exista una clara situacin de ventaja, se recomienda que el rbitro
interrumpa el juego y amoneste inmediatamente al jugador infractor.
En caso de NO imponer la amonestacin en la siguiente interrupcin
del juego, la tarjeta no podr ser mostrada ms tarde.

68
Jugadores lesionados

En el caso de que haya jugadores lesionados, el rbitro deber atener-


se al siguiente procedimiento:
permitir seguir jugando hasta que el baln est fuera de juego si,
en su opinin, la lesin es leve
interrumpir el juego si, en su opinin, la lesin es grave
despus de consultar con el jugador lesionado, autorizar el ingre-
so de uno o mximo dos mdicos en el terreno de juego para
evaluar la lesin y proceder al traslado seguro y rpido del jugador
fuera del campo
los camilleros ingresarn en el terreno de juego al mismo tiempo
que los mdicos a fin de acelerar el traslado del jugador
el rbitro deber asegurarse de que el jugador lesionado sea tras-
ladado con seguridad y rapidez fuera del terreno de juego
no est permitido tratar al jugador en el campo
todo jugador que sufra una hemorragia debe salir del terreno de
juego; no podr regresar hasta que el rbitro se cerciore de que la
hemorragia haya cesado; no est permitido que un jugador vista
ropa con manchas de sangre
cuando el rbitro autorice la entrada de los mdicos, el jugador
lesionado deber salir del terreno de juego, ya sea caminando o en
camilla; si no acata esta disposicin, deber ser amonestado por
conducta antideportiva
un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego des-
pus de que se haya reanudado el partido
cuando el baln est en juego, el jugador lesionado podr reingre-
sar en el terreno de juego, pero nicamente por la lnea de banda;
cuando el baln est fuera de juego, podr entrar en el terreno de
juego por cualquier lnea de demarcacin
nicamente el rbitro est autorizado para permitir que el jugador
vuelva a ingresar en el terreno de juego, independientemente de
que el baln est o no en juego
el rbitro autorizar el reingreso de un jugador lesionado al terreno
de juego despus de que un rbitro asistente o el cuarto rbitro
haya verificado que el jugador est listo para entrar

69
REGLA 5 EL RBITRO

si el juego no ha sido interrumpido por cualquier otro motivo , o


si la lesin sufrida por el jugador no es producto de una infraccin
de las Reglas de Juego, el rbitro deber reanudar el juego con un
baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en
el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la
lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms
cercano al sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue
interrumpido
el rbitro deber compensar al final de cada periodo todo el tiem-
po perdido por las lesiones
una vez que el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta a un
jugador que est lesionado y deba abandonar el terreno de juego
para recibir tratamiento mdico, el rbitro deber mostrar la tarjeta
antes de que el jugador abandone el campo

Las excepciones a esta disposicin se harn slo cuando:


se lesione un guardameta
un guardameta y un jugador de campo choquen y requieran aten-
cin inmediata
ocurra una lesin grave, por ejemplo, tragarse la lengua, conmo-
cin cerebral, fractura de pierna

Ms de una infraccin al mismo tiempo


Infracciones cometidas por dos jugadores del mismo equipo:
el rbitro deber castigar la infraccin ms grave cuando los
jugadores cometan ms de una infraccin al mismo tiempo
el juego deber reanudarse conforme a la infraccin ms
grave.
Infracciones cometidas por jugadores de diferentes equipos:
el rbitro deber interrumpir el juego y lo reanudar con un
baln a tierra en el sitio donde se hallaba el baln cuando el
juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido
en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln
a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta,
en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido.

70
DIRECTRICES PARA RBITROS

Colocacin del rbitro cuando el baln est en juego

Recomendaciones
El juego debera desarrollarse entre el rbitro y el rbitro asistente
ms cercano al juego.
El rbitro asistente ms cercano al juego deber hallarse en el
campo visual del rbitro. El rbitro utilizar un sistema de diagonal
amplia.
Una posicin lateral al juego ayudar a mantener el juego y al
rbitro asistente ms cercano en su campo visual.
El rbitro estar suficientemente cerca de la jugada para observar
el juego, pero no deber interferir en el mismo.
Lo que se debe ver no ocurre siempre cerca del baln. El rbitro
prestar atencin a:
agresivos enfrentamientos individuales de jugadores lejos del
baln
posibles infracciones en el rea hacia dnde se dirige el juego
infracciones que ocurran tras haberse alejado el baln

Colocacin del rbitro cuando el baln est fuera de juego

La mejor posicin es aquella desde la cual el rbitro pueda tomar


la decisin correcta. Todas las recomendaciones respecto a la ubica-
cin en un partido se basan en probabilidades y debern ajustarse
empleando informaciones especficas sobre los equipos, los jugadores
y las situaciones de juego acaecidas hasta dicho momento.

Las posiciones propuestas en los siguientes grficos son bsicas y se


recomiendan a los rbitros. La referencia a una zona se emplea
para hacer hincapi en que cada posicin recomendada constituye
realmente un rea en la cual el rbitro podr optimizar su eficacia.
Dicha zona podr ser ms amplia, ms reducida o de diferente forma,
segn las circunstancias en el momento determinado.

71
1. Colocacin del rbitro saque de salida

2. Colocacin del rbitro saque de meta

72
3. Colocacin del rbitro saque de esquina (1)

4. Colocacin del rbitro saque de esquina (2)

73
DIRECTRICES PARA RBITROS

5. Colocacin del rbitro tiro libre (1)

6. Colocacin del rbitro tiro libre (2)

74
7. Colocacin del rbitro tiro libre (3)

8. Colocacin del rbitro tiro libre (4)

75
DIRECTRICES PARA RBITROS

9. Colocacin del rbitro tiro penal

76
SEALES DEL RBITRO

Tiro libre directo Aplicacin de la ventaja

Tiro libre indirecto

Tarjeta amarilla Tarjeta roja


(Amonestacin) (Expulsin)
77
SEALES DEL RBITRO

Uso del silbato

El silbato es necesario para


iniciar el juego (1er, 2 tiempo) y despus de un gol
interrumpir el juego a fin de
concecler un tiro libre o un tiro penal
suspender o finalizar un partido
finalizar un periodo de juego porque el tiempo ha expirado
reanudar el juego en:
tiros libres, al ordenar a la barrera colocarse a una distancia
apropiada
tiros penales
reanudar el juego tras haber sido interrumpido por
la aplicacin de una tarjeta amarilla o roja por una incorreccin
lesin
sustitucin

El silbato NO es necesario para


interrumpir el juego por
un saque de meta, saque de esquina, o saque de banda
un gol
para reanudar el juego tras
un tiro libre, saque de meta, saque de esquina, saque de
banda

Un silbato que se utilice innecesariamente con demasiada frecuencia


tendr menos impacto cuando se deba utilizar. Cuando se requiera el
uso del silbato para reanudar el juego, el rbitro anunciar claramente
a los jugadores que el juego no se reanudar hasta despus de dicha
seal.

Lenguaje corporal

El lenguaje corporal es una herramienta que el rbitro utilizar para:


ayudarse a controlar el partido
demostrar autoridad y dominio de s mismo

El lenguaje corporal no sirve para:


justificar decisiones adoptadas

78
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Deberes y responsabilidades

Los rbitros asistentes ayudan al rbitro a dirigir el partido conforme


a las Reglas de Juego. Tambin asisten al rbitro en otros aspectos de
la direccin de un partido, a peticin y bajo control del rbitro. Esto
incluye responsabilidades como:
inspeccionar el terreno de juego, los balones a emplear y el equi-
pamiento de los jugadores
determinar si se han resueltos problemas con el equipamiento y de
casos de hemorragia
supervisar el procedimiento de sustitucin
mantener un control del tiempo, de los goles y de las incorrecciones

Colocacin del rbitro asistente y trabajo de equipo

1. Saque de salida
Los rbitros asistentes debern hallarse a la misma altura que el penl-
timo defensor

79
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

2. Ubicacin general durante un partido


Los rbitros asistentes debern hallarse a la altura del penltimo defen-
sor o del baln, si ste se encuentra ms cerca de la lnea de meta que
el penltimo defensor. Debern estar siempre de frente al terreno de
juego.

80
3. Saque de meta
1. Los rbitros asistentes debern controlar primero si el baln est
dentro del rea de meta:
si el baln no se halla en el lugar correcto, el rbitro asistente
no deber moverse de su posicin, establecer contacto visual
con el rbitro y levantar su bandern

2. Una vez que el baln haya sido colocado en el lugar correcto den-
tro del rea de meta, el rbitro asistente deber colocase a la altura
del borde del rea penal para controlar que el baln salga de dicha
rea (baln en juego) y los adversarios se encuentren fuera de la
misma:
si el penltimo defensor ejecuta el saque de meta, el rbitro
asistente deber colocarse directamente a la altura del borde
del rea penal

3. Finalmente, el rbitro asistente deber situarse en una posicin


adecuada para controlar el fuera de juego, lo cual constituye una
prioridad absoluta

81
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

4. El guardameta suelta el baln de sus manos


El rbitro asistente deber ubicarse a la altura del borde del rea penal
y controlar que el guardameta no toque el baln con las manos fuera
de dicha rea.

Una vez que el guardameta haya soltado el baln, el rbitro asistente


deber situarse en una posicin adecuada para controlar el fuera de
juego, lo cual constituye una prioridad absoluta.

82
5. Tiro penal
El rbitro asistente se ubicar en la interseccin de la lnea de meta y
el rea penal. Si el guardameta se aparta ostensiblemente de la lnea
de meta antes de que se lance el tiro y no se anota un gol, el rbitro
asistente levantar su bandern.

83
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

6. Tiros desde el punto penal


Uno de los rbitros asistentes deber ubicarse en la interseccin de la
lnea de meta y el rea de meta. Su deber principal ser controlar si el
baln ha atravesado la lnea de meta.
Si resulta claro que el baln ha atravesado la lnea de meta, el
rbitro asistente establecer contacto visual con el rbitro sin dar
ninguna seal adicional.
Si se ha marcado un gol pero no existe la certeza de que el baln
haya atravesado la lnea de meta, el rbitro asistente primero debe-
r levantar su bandern para atraer la atencin del rbitro y luego
confirmar el gol.

El otro rbitro asistente se ubicar en el crculo central para controlar


a los dems jugadores de ambos equipos.

84
7. Situaciones de gol no gol
Si se ha marcado un gol y no existe duda alguna en cuanto a la
decisin, el rbitro y el rbitro asistente debern establecer contacto
visual, y el rbitro asistente deber correr rpidamente 25-30 metros
a lo largo de la lnea de banda en direccin hacia la lnea media, sin
levantar su bandern.

85
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

Si se ha marcado un gol, pero el baln parece hallarse an en juego,


el rbitro asistente primero deber levantar su bandern para atraer la
atencin del rbitro, y luego continuar con el procedimiento normal
de correr rpidamente 25-30 metros a lo largo de la lnea de banda
en direccin hacia la lnea de medio campo.

En situaciones en que el baln no hubiera atravesado completamente


la lnea de meta y el juego continuase normalmente pues no se ha
marcado un gol, el rbitro establecer contacto visual con el rbitro
asistente y, en caso necesario, ste le har una seal discreta con la
mano.

86
8. Saque de esquina
Durante un saque de esquina, el rbitro asistente se colocar detrs
del bandern de esquina, a la altura de la lnea de meta. En dicha posi-
cin, no deber obstaculizar al ejecutor del saque de esquina. Deber
controlar que el baln est en el interior del cuadrante del bandern
de esquina.

87
REGLA 6 LOS RBITROS ASISTENTES

9. Tiro libre
Durante un tiro libre, el rbitro asistente deber ubicarse a la altura
del penltimo defensor a fin de controlar el fuera de juego, lo cual
constituye una prioridad absoluta. No obstante, deber estar listo para
seguir la trayectoria del baln y correr a lo largo de la lnea de banda
hacia el bandern de esquina si se lanza un tiro directo hacia la meta.

88
Seales con la mano o gestos

Por regla general, los rbitros asistentes no debern hacer seales


obvias con la mano. Sin embargo, en determinadas situaciones una
seal con la mano puede significar un valioso apoyo al rbitro; no obs-
tante, la seal tendr un sentido inequvoco. Dicha seal debe haber
sido discutida y concertada en las conversaciones previas al partido.

Tcnica de desplazamiento

Por regla general, los rbitros asistentes estarn de frente al terre-


no de juego mientras corren a lo largo de la lnea de banda. Los
desplazamientos laterales debern utilizarse para distancias cortas, lo
cual resulta particularmente importante en el momento de juzgar las
situaciones de fuera de juego, y ofrecen al rbitro asistente un mejor
campo visual.

Seal acstica

Se recuerda a los rbitros asistentes que el sistema de seal acstica


constituye una seal adicional a utilizarse nicamente, en caso nece-
sario, a fin de atraer la atencin del rbitro.

Situaciones en las cuales resulta til la seal acstica:


fuera de juego
faltas (fuera del campo visual del rbitro)
saques de banda, de esquina y de meta (decisiones difciles)
situaciones de gol (decisiones difciles)

89
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Sustitucin Saque de banda Saque de banda


para el atacante para el defensor

Saque de meta Saque de esquina

90
Fuera de juego Fuera de juego Fuera de juego Fuera de juego
parte cercana del campo centro del campo parte ms alejada
del campo

Falta cometida por un defensor Falta cometida por un atacante

91
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Tcnica del bandern y trabajo de equipo

El bandern del rbitro asistente deber ser siempre visible para el


rbitro, estar desplegado y en posicin baja mientras corre.

Al efectuar una seal, el rbitro asistente deber dejar de correr, estar


de frente al terreno de juego, establecer contacto visual con el rbitro
y levantar su bandern con un movimiento deliberado (no apresura-
do, ni exagerado). El bandern ser como una extensin del brazo.

El rbitro asistente deber levantar el bandern utilizando la mano


que emplear para la prxima seal en una secuencia. Si cambian las
circunstancias y se ve obligado a utilizar la otra mano para la prxima
seal, el rbitro asistente deber pasar el bandern a la otra mano, por
debajo de la cintura.

Cada vez que el rbitro asistente seale que el baln est fuera de
juego, mantendr la seal hasta que el rbitro se percate de ella.

Si el rbitro asistente levanta el bandern por una conducta violenta y


el rbitro no se percata inmediatamente de la seal,
si el juego se detuvo para tomar la medida disciplinaria pertinente,
deber reanudarse conforme a las Reglas de Juego (tiro libre, tiro
penal, etc.)
si el juego ya se ha reanudado, el rbitro an podr adoptar medi-
das disciplinarias, pero no sancionar la infraccin con tiro libre o
tiro penal

Saque de banda
Cuando el baln atraviese la lnea de banda cerca de la posicin del rbi-
tro asistente, ste deber sealar directamente la direccin del saque de
banda.

Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro


asistente y la decisin de saque de banda sea clara, el rbitro asistente
deber sealar directamente la direccin del saque de banda.

Cuando el baln atraviese la lnea de banda lejos de la posicin del rbitro


asistente, pero parezca hallarse an en juego, o el rbitro asistente tenga
alguna duda sobre la direccin, entonces deber levantar el bandern
para indicar al rbitro que el baln est fuera de juego, establecer con-
tacto visual con el rbitro y se atendr a la seal del rbitro.
92
Saque de esquina / saque de meta
Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del
rbitro asistente, ste sealar directamente con su mano derecha
(mejor campo visual) si se trata de un saque de meta o de esquina.

Cuando el baln atraviese la lnea de meta cerca de la posicin del


rbitro asistente, pero el baln parezca hallarse an en juego, el rbi-
tro asistente deber levantar primero su bandern para comunicar al
rbitro que el baln est fuera de juego, e indicar luego si se trata
de un saque de meta o de esquina.

Cuando el baln atraviese la lnea de meta lejos de la posicin del


rbitro asistente, ste deber levantar su bandern para comunicar al
rbitro que el baln est fuera del juego, establecer contacto visual
con l y se atendr a la decisin del rbitro. El rbitro asistente podr
igualmente efectuar una seal directa si la decisin es clara.

Fuera de juego
La primera accin de un rbitro asistente despus de una decisin de
fuera de juego es levantar su bandern. Luego lo utilizar para indicar
la zona del campo en la que ocurri la infraccin.

Si el rbitro no ve el bandern de inmediato, el rbitro asistente deber


mantener la seal hasta que el rbitro se percate de ella, o el baln se
encuentre claramente en posesin del equipo que defiende.

El rbitro asistente levantar el bandern con la mano derecha para


disponer de un mejor campo visual.

Sustitucin
En caso de una sustitucin, el cuarto rbitro deber informar primero
al rbitro asistente. El rbitro asistente deber sealar la sustitucin al
rbitro durante la prxima interrupcin del juego. El rbitro asistente no
tendr que desplazarse hacia la lnea media, ya que el cuarto rbitro se
encargar del procedimiento de sustitucin.

Si no existe un cuarto rbitro, el rbitro asistente deber encargarse del


procedimiento de sustitucin. En dicho caso, el rbitro deber esperar
a que el rbitro asistente retorne a su posicin antes de reanudar el
juego.
93
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Faltas
El rbitro asistente deber levantar su bandern cuando se cometa
una falta o una incorreccin en sus inmediaciones o fuera del campo
visual del rbitro. En todas las dems situaciones, deber esperar y
dar su opinin en caso necesario. En dicho caso, el rbitro asistente
deber rendir informe al rbitro sobre lo que ha visto y escuchado, y
qu jugadores estuvieron involucrados.

Antes de sealar una infraccin, el rbitro asistente deber determinar


si:
la infraccin ocurri fuera del campo visual del rbitro o si el campo
visual del rbitro estaba obstaculizado
el rbitro no habra aplicado la ventaja en caso de que hubiese
visto la infraccin

Cuando se cometa una falta o una incorreccin, el rbitro asistente


deber:
levantar el bandern con la misma mano que utilizar para sea-
lar la direccin, lo cual ofrecer al rbitro una clara indicacin de
quin ha sido objeto de la falta
establecer contacto visual con el rbitro
agitar ligeramente el bandern hacia delante y atrs (evitando todo
movimiento excesivo o brusco)
utilizar la seal electrnica acstica, en caso necesario.

El rbitro asistente deber utilizar la tcnica de esperar y ver a fin


de permitir que contine la jugada y no levantar el bandern cuando
el equipo contra el cual se haya cometido la falta se beneficie de una
ventaja. En dicho caso, es importante que el rbitro asistente establez-
ca contacto visual con el rbitro.

94
Faltas fuera del rea penal
Cuando se cometa una falta fuera del rea penal (cerca del borde de
la misma), el rbitro asistente deber establecer contacto visual con el
rbitro para ver dnde est y qu medida ha tomado. El rbitro asis-
tente deber quedarse parado a la altura de la lnea frontal del rea
penal y levantar su bandern en caso necesario.

En situaciones de contraataque, el rbitro asistente deber estar en


condicin de informar si se ha cometido o no una falta, o si la falta
ha sido dentro o fuera del rea penal, lo cual constituye una prioridad
absoluta, y qu sancin disciplinaria se deber tomar.

Faltas dentro del rea penal


Cuando se cometa una falta dentro del rea penal fuera del campo
visual del rbitro, especialmente cerca del rbitro asistente, ste debe-
r establecer primero contacto visual con el rbitro para ver dnde
est y qu medida ha tomado. Si el rbitro no ha tomado ninguna
medida, el rbitro asistente deber levantar su bandern, emplear la
seal electrnica acstica y se desplazar ostensiblemente a lo largo
de la lnea de banda hacia el bandern de esquina.

Enfrentamiento colectivo
En situaciones de enfrentamiento colectivo de jugadores, el rbitro
asistente ms cercano podr ingresar en el terreno de juego para
asistir al rbitro. El otro rbitro asistente deber observar igualmente
la situacin y tomar nota de los detalles del incidente.

95
SEALES DE LOS RBITROS ASISTENTES

Consultas
Para consultas sobre decisiones disciplinarias, el contacto visual y una
seal discreta con la mano entre el rbitro asistente y el rbitro sern
suficientes en algunos casos.

En caso de que fuera necesaria una consulta directa, el rbitro asisten-


te podr ingresar 2 o 3 metros en el terreno de juego. Al conversar, el
rbitro y el rbitro asistente debern girarse de cara hacia el terreno
de juego para evitar que otros los escuchen.

Distancia de la barrera
Cuando se conceda un tiro libre muy cerca de la lnea de banda y de
donde se halle el rbitro asistente, ste podr ingresar en el terreno
de juego para ayudar a asegurar que la barrera se coloque a 9.15 m
del baln. En dicho caso, el rbitro deber esperar a que el rbitro
asistente regrese a su posicin antes de reanudar el juego.

96
REGLA 7 LA DURACIN DEL PARTIDO

Recuperacin de tiempo perdido

Las interrupciones en el juego son un aspecto totalmente normal de


un partido (p. ej., saques de banda, saques de meta). Se deber recu-
perar el tiempo perdido nicamente cuando dichas interrupciones son
excesivas.

El cuarto rbitro indicar el tiempo mnimo por recuperar, decidido por


el rbitro, al final del ltimo minuto de cada periodo de juego.

El anuncio del tiempo por recuperar no indica el tiempo exacto que


falta del partido. El tiempo podr ser incrementado si el rbitro as lo
estimase, pero nunca reducido.

El rbitro no deber compensar ningn error de cronometraje del


primer tiempo aumentando o reduciendo el periodo de juego del
segundo tiempo.

97
REGLA 8 EL INICIO Y LA REANUDACIN DEL JUEGO

Baln a tierra

Cualquier jugador podr participar en un baln a tierra (incluido el


guardameta). No existe un nmero mnimo o mximo de jugadores
que puedan participar en un baln a tierra. El rbitro no podr decidir
qu jugadores podrn participar o no en un baln a tierra.

98
REGLA 9 EL BALN EN JUEGO O FUERA DE JUEGO

El baln en el terreno de juego toca a una persona que no sea un jugador

Si el baln est en juego y toca al rbitro, o a un rbitro asistente


que se encuentra temporalmente en el terreno de juego, el juego
continuar ya que el rbitro y los rbitros asistentes forman parte del
partido.

99
REGLA 10 EL GOL MARCADO

Gol no marcado

Si un rbitro seala un gol antes de que el baln haya atravesado


completamente la lnea de meta y se percata inmediatamente de su
error, el juego se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido

100
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Definiciones

En el contexto de la Regla 11 El fuera de juego, se aplicarn las


siguientes definiciones:
ms cerca de la lnea de meta contraria significa que cualquier
parte de su cabeza, cuerpo o pies se halla ms cerca de la lnea de
meta contraria que el baln y el penltimo adversario. Los brazos
no se incluyen en esta definicin.
interfiriendo en el juego significa jugar o tocar el baln que ha
sido pasado o tocado por un compaero.
interfiriendo a un adversario significa impedir que un adversario
juegue o pueda jugar el baln, obstruyendo el campo visual o los
movimientos del adversario, o haciendo un gesto o movimiento
que, a juicio del rbitro, engae o distraiga al adversario.
ganando ventaja de dicha posicin significa jugar un baln que
rebota en un poste o en el travesao despus de haber estado en
una posicin de fuera de juego, o jugar un baln que rebota en
un adversario despus de haber estado en una posicin de fuera
de juego.

101
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Infracciones

Cuando ocurra una infraccin de fuera de juego, el rbitro otorgar un


tiro libre indirecto que ser lanzado desde el lugar donde se hallaba el
jugador infractor en el momento en que el baln fue jugado o tocado
por uno de sus compaeros.

Si un defensor sale del campo por su propia lnea de meta con la


finalidad de colocar a un adversario en posicin de fuera de juego, el
rbitro deber permitir que el juego contine y, cuando el baln est
fuera de juego, amonestar al defensor por abandonar deliberada-
mente el terreno de juego sin su autorizacin.

El hecho de que un jugador en posicin de fuera de juego salga del


terreno de juego para indicar al rbitro que no participa activamente
en el juego no constituye una infraccin en s. Sin embargo, si el rbi-
tro considera que el jugador ha salido del campo por razones tcticas
para obtener una ventaja ilcita al reingresar al terreno de juego, el
jugador deber ser amonestado por conducta antideportiva. El juga-
dor tendr que solicitar el permiso del rbitro para reingresar en el
terreno de juego.

Si un atacante permanece inmvil entre los postes de la meta y la parte


interior de la red cuando el baln entra en la meta, se conceder un
gol. Sin embargo, si el atacante distrae a un adversario, se deber
invalidar el gol, se amonestar al jugador por conducta antideportiva
y el juego se reanudar con un baln a tierra en el lugar donde se
encontraba el baln cuando el juego fue interrumpido, a menos que
se hubiese interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro
dejar caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de
meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido

102
Interferir en el juego
1
Infraccin de (A)
fuera de juego
(P)

Portero

Defensor

Atacante

rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin interferir a un


adversario, toca el baln.
El rbitro asistente levantar el bandern cuando el jugador toque el baln.

Interferir en el juego
2
No hay infraccin (A)
de fuera de juego
(P)

Portero

Defensor

Atacante

rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A), sin interferir a un


adversario, no toca el baln.
No se puede sancionar al jugador porque no toc el baln.

103
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Interferir en el juego
3
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego

Portero

Defensor (A)
Atacante

rbitro

Movimiento
del baln (B)
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln,
y un compaero que no est en posicin de fuera de juego (B) corre tambin
hacia el baln y lo juega.
No se puede sancionar al jugador (A) porque no toc el baln.

Interferir en el juego
4
(P)
Infraccin de
fuera de juego

Portero

Defensor
(A)
Atacante

rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un jugador en posicin de fuera de juego (A) podr ser sancionado antes de que
juegue o toque el baln si, a juicio del rbitro, ningn otro compaero en posicin
correcta (no fuera de juego) tiene la oportunidad de jugar el baln.

104
Interferir en el juego
5
(P)
Saque de meta
(2)

Portero

Defensor
(1)
Atacante

rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (1) corre hacia el baln
y no toca el baln.
El rbitro sealar un saque de meta.

Interferir a un adversario
6
(P)
Infraccin de fuera
de juego (A)

Portero

Defensor

Atacante

rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) obstruye el campo


visual del guardameta. El atacante deber ser sancionado porque impide a un
adversario jugar o poder jugar el baln.

105
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Interferir a un adversario
7
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(A)

Portero

Defensor

Atacante

rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) no obstruye el campo


visual del guardameta ni hace un gesto o movimiento que lo engae o distraiga.

Interferir a un adversario
8
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
Tiro de esquina
Portero (A)
Defensor

Atacante
(B)
rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln,
pero no impide que el adversario lo juegue o pueda jugarlo.
(A) no hace ningn gesto o movimiento que engae o distraiga (B).

106
Interferir a un adversario
9
(P)
Infraccin de
fuera de juego

Portero (A)
Defensor

Atacante
(B)
rbitro

Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

Un atacante que se halla en posicin de fuera de juego (A) corre hacia el baln
e impide que el adversario (B) juegue o pueda jugar el baln.
El jugador (A) est haciendo un gesto o movimiento que engaa o distrae al juga-
dor (B).

Ganar ventaja
10
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero

Defensor

Atacante

rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es
sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de fuera
de juego.

107
REGLA 11 EL FUERA DE JUEGO

Ganar ventaja
11
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(C)
Portero

Defensor
(B)
Atacante

rbitro (A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

El tiro de un compaero (A) rebota en el guardameta. El jugador (B), que no se


halla en posicin de fuera de juego, juega el baln.
El jugador (C) en posicin de fuera de juego no es sancionado porque no sac
ventaja al estar en dicha posicin, ya que no toc el baln.

Ganar ventaja
12
(P)
Infraccin de
fuera de juego
(B)
Portero

Defensor

Atacante

rbitro
(A)
Movimiento
del baln
Movimiento
del jugador

El tiro de un compaero (A) rebota del guardameta hacia el jugador (B), quien es
sancionado por jugar el baln tras hallarse previamente en posicin de fuera
de juego.

108
Ganar ventaja
13
(P)
No hay infraccin
de fuera de juego
(B2)
Portero

Defensor
(C)
Atacante
(B1)
rbitro

Movimiento
del baln (A)
Movimiento
del jugador

Un atacante (C) que se halla en posicin de fuera de juego no interfiere a un


adversario en el momento en que un compaero (A) pasa el baln al jugador
(B1) que no se halla en posicin de fuera de juego, el cual corre hacia la meta del
adversario y pasa el baln (B2) al compaero (C).
El atacante (C) no puede ser sancionado porque cuando su compaero (B) le pas
el baln no se hallaba en posicin de fuera de juego.

109
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Requisitos bsicos para sancionar una falta

Debern reunirse las siguientes condiciones para que una infraccin


sea considerada una falta:
debe ser cometida por un jugador
debe ocurrir en el terreno de juego
debe ocurrir mientras el baln se halle en juego

Si el rbitro interrumpe el partido debido a una infraccin cometida fuera


del terreno de juego (mientras el baln est en juego), deber reanudarlo
con un baln a tierra en el lugar donde se encontraba el baln cuando
el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese interrumpido en el
rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del
rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio
donde el baln se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

Manera imprudente, temeraria o con uso de fuerza excesiva

Imprudente significa que el jugador muestra falta de atencin o con-


sideracin al jugar contra un adversario, o que acta sin precaucin.
No ser necesaria una sancin disciplinaria adicional si la falta se
considera imprudente.

Temeraria significa que el jugador realiza la accin sin tener en


cuenta el riesgo o las consecuencias para su adversario.
Un jugador que acta de manera temeraria deber ser amonestado.

Con uso de fuerza excesiva significa que el jugador se excede en la


fuerza empleada, corriendo el riesgo de lesionar a su adversario.
Un jugador que emplee fuerza excesiva deber ser expulsado.

Cargar sobre un adversario

La accin de cargar sobre un adversario representa una pugna por un


espacio utilizando el contacto fsico, pero sin utilizar los brazos o los
codos y mientras el baln se encuentra a distancia de juego.
Constituye infraccin el cargar sobre un adversario:
de manera imprudente
de manera temeraria
utilizando fuerza excesiva
110
Sujetar a un adversario

El hecho de sujetar a un adversario incluye tambin la accin de exten-


der los brazos para evitar que el adversario adelante o eluda al infrac-
tor, utilizando las manos, brazos o el cuerpo.

Se recuerda a los rbitros que debern intervenir oportunamente para


tratar con firmeza la infraccin de sujetar al adversario, especialmente
dentro del rea penal, en los saques de esquina y los tiros libres.

Al tratar estas situaciones, el rbitro deber:


advertir a todo jugador que sujete a un adversario antes de que el
baln est en juego
amonestar al jugador si contina sujetando al adversario antes de
que el baln est en juego
conceder un tiro libre directo o un tiro penal y amonestar al juga-
dor si la infraccin ocurre despus de que el baln est en juego

Si un defensor comienza a sujetar a un adversario fuera del rea penal


y contina sujetndolo dentro de la misma, el rbitro conceder un
tiro penal.

Medidas disciplinarias
Se deber amonestar a cualquier jugador que sujete a un adversa-
rio para evitar que obtenga el baln o se coloque en una posicin
ventajosa.
Se deber expulsar a un jugador si impide una clara oportunidad
de gol al sujetar a un adversario.
No se deber tomar ninguna otra medida disciplinaria en otras
situaciones de sujetar al adversario.

Reanudacin del juego


Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal si la infraccin
ocurri en el rea penal.

111
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Tocar el baln con la mano

Tocar el baln con la mano implica la accin deliberada de un jugador


de tocar el baln con las manos o el brazo. El rbitro deber considerar
las siguientes circunstancias:
el movimiento de la mano hacia el baln (no del baln hacia la
mano)
la distancia entre el adversario y la mano (baln que llega de forma
inesperada)
la posicin de la mano no presupone necesariamente una infraccin
tocar el baln con un objeto sujetado con la mano (como vesti-
menta, espinillera/canillera, etc.) constituye una infraccin
golpear el baln con un objeto lanzado (una bota, espinillera/cani-
llera, etc.) constituye una infraccin

Medidas disciplinarias
Existen circunstancias en las que se requiere una amonestacin por
conducta antideportiva, cuando un jugador toca el baln deliberada-
mente con la mano, por ejemplo, cuando el jugador:
toca deliberada y manifiestamente el baln con la mano para
impedir que un adversario lo reciba
intenta anotar un gol tocando deliberadamente el baln con la
mano

Sin embargo, se expulsar a un jugador que impida un gol o una clara


oportunidad de gol tocando deliberadamente el baln con la mano.
Esta sancin no emana de la accin del jugador de tocar intencional-
mente el baln con la mano, sino de la intervencin inaceptable y
desleal de impedir la anotacin de un gol.

Reanudacin del juego


Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal.

Fuera de su propia rea penal, el guardameta est sujeto a las mismas


restricciones que cualquier otro jugador en cuanto a tocar el baln con
las manos. Dentro de su rea penal, el guardameta no ser culpable
de infracciones de mano sancionables con tiro libre directo ni de nin-
guna conducta antideportiva relacionada con faltas de mano. Podr,
no obstante, ser culpable de varias infracciones sancionables con tiros
libres indirectos.
112
Infracciones cometidas por guardametas

El guardameta no deber retener el baln en las manos ms de seis


segundos. El guardameta estar en posesin del baln:
mientras el baln se halle en sus manos o entre su mano y cual-
quier superficie (p.ej., el suelo, su propio cuerpo)
mientras sujete el baln en su mano abierta extendida
mientras bote el baln en el suelo o lo lance al aire

Cuando el guardameta controle el baln con sus manos, ningn


adversario podr atacarlo.

El guardameta no podr tocar el baln con sus manos dentro de su


propia rea penal en las siguientes circunstancias:
si vuelve a tocar el baln con la mano despus de haberlo puesto
en juego y no hubiese sido tocado por ningn otro jugador
se considera que el guardameta controla el baln cuando lo
toca con cualquier parte de sus manos o brazos, excepto si el
baln rebota accidentalmente en l, por ejemplo, despus de
haber efectuado una parada
la posesin del baln implica que el guardameta controla deli-
beradamente el baln.
si toca el baln con la mano despus de que un compaero se lo
haya cedido intencionalmente con el pie
si toca el baln con las manos despus de haberlo recibido direc-
tamente de un saque de banda lanzado por un compaero

Reanudacin del juego


Tiro libre directo desde el lugar donde se cometi la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres).

Infracciones contra el guardameta

El hecho de impedir que el guardameta saque el baln con las


manos constituye una infraccin.
Se deber sancionar a un jugador por jugar de manera peligrosa
si patea o intenta patear el baln cuando el guardameta intente
sacar el baln.
El hecho de restringir el radio de accin del guardameta intentan-
do impedir sus movimientos, por ejemplo, durante un saque de
esquina.
113
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Jugar de forma peligrosa

Jugar de forma peligrosa consiste en que un jugador, al tratar de jugar


el baln, ponga en peligro a alguien (incluso a s mismo). Esta accin
se comete con un adversario cerca e impide que ste juegue el baln
por miedo a lesionarse.

Estn permitidas jugadas de chilena o tijeras, siempre que, en


opinin del rbitro, no constituyan ningn peligro para el adversario.

Jugar de forma peligrosa no implica necesariamente un contacto fsico


entre los jugadores. Si se produce un contacto fsico, la accin pasa a
ser una infraccin sancionable con un tiro libre directo o un tiro penal.
En caso de contacto fsico, el rbitro deber considerar detenidamente
la gran probabilidad de que se haya cometido igualmente un acto de
conducta antideportiva.

Medidas disciplinarias
Si el jugador juega de forma peligrosa en un duelo normal, el
rbitro no tomar ninguna medida disciplinaria. Si la accin se rea-
liza con obvio riesgo de lesin, el rbitro amonestar al jugador.
Si un jugador impide una clara oportunidad de gol jugando de
forma peligrosa, el rbitro lo expulsar.

Reanudacin del juego


Tiro libre indirecto desde el lugar donde se cometi la infraccin
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).
Si se produce un contacto fsico, se cometi una infraccin dife-
rente, sancionable con un tiro libre directo o tiro penal.

114
Obstaculizar el avance de un adversario

Obstaculizar el avance de un adversario supone colocarse en una


posicin que obstaculice, bloquee, lentifique o fuerce a cambiar de
direccin a un adversario cuando el baln no est a distancia de juego
de los jugadores involucrados.

Todos los jugadores tienen derecho a su posicin en el terreno de


juego; encontrarse en el camino de un adversario no es lo mismo que
colocarse en el camino de un contrario.

Est permitido cubrir el baln. Un jugador que se coloca entre un


adversario y el baln por motivos tcticos no comete una infraccin
mientras el baln se halle a distancia de juego y el jugador no retenga
a su adversario con los brazos o el cuerpo.

Si el baln se halla a una distancia de ser jugado, un jugador puede


cargar de forma justa sobre un adversario.

Retrasar la reanudacin del juego para mostrar una tarjeta

Cuando el rbitro haya decidido mostrar una tarjeta, ya sea para amo-
nestar o expulsar a un jugador, el juego no deber reanudarse hasta
que la tarjeta haya sido mostrada.

115
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Amonestaciones por conducta antideportiva

Existen diferentes circunstancias en las cuales se amonestar a un


jugador por conducta antideportiva; por ejemplo, si el jugador:
comete de forma temeraria una de las siete infracciones sanciona-
bles con un tiro libre directo
comete una falta tctica para impedir un ataque prometedor
sujeta al adversario por el motivo tctico de alejarlo del baln o
impedir que obtenga el baln
toca el baln con la mano para impedir que un adversario se apo-
dere de l o arme un ataque (se excepta al guardameta dentro
de su propia rea penal)
toca el baln con la mano para intentar marcar un gol (no es
necesario que se consiga)
intenta engaar al rbitro simulando una lesin o pretendiendo
haber sido objeto de infraccin (simulacin)
cambia el puesto con el guardameta durante el juego sin permiso
del rbitro
acta de una manera que evidencie falta de respeto por el juego
juega el baln cuando est saliendo del terreno de juego despus
de haber recibido el permiso para abandonarlo
distrae de forma verbal a un adversario durante el juego o en su
reanudacin
efecta marcas no autorizadas en el terreno de juego
emplea un truco deliberado mientras el baln est en juego para
pasar el baln a su guardameta con la cabeza el pecho, la rodilla,
etc. a fin de evadir la Regla, independientemente de si el guarda-
meta toca o no el baln con sus manos; la infraccin la comete
el jugador que intenta burlar tanto la letra como el espritu de la
Regla 12, y el juego se reanudar con un tiro libre indirecto
emplea un truco deliberado mientras ejecuta un tiro libre para
pasar el baln a su guardameta a fin de evadir la Regla (despus
de que el jugador es amonestado, se deber repetir el tiro libre)

116
Celebracin de un gol

Por ms que est permitido que un jugador exprese su alegra cuando


marca un gol, la celebracin no deber ser excesiva.

Se permiten celebraciones razonables. Sin embargo, no se deber


alentar la prctica de celebraciones coreografiadas si stas ocasionan
una prdida de tiempo excesiva; en dicho caso, los rbitros debern
intervenir.

Se deber amonestar a un jugador si:


en opinin del rbitro, hace gestos provocadores, irrisorios o exal-
tados
se trepa a las vallas perifricas para celebrar un gol
se quita la camiseta por encima de su cabeza, o se cubre la cabeza
con la camiseta;

se cubre la cabeza o cara con una mscara o artculos similares.

El hecho de salir del campo para celebrar un gol no es en s una infrac-


cin sancionable con amonestacin, pero es esencial que los jugadores
regresen al terreno de juego tan pronto como sea posible.

Se pretende que los rbitros acten de forma preventiva y utilicen el


sentido comn al encarar las celebraciones de gol.

117
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Desaprobar con palabras o acciones

Un jugador culpable de desaprobar con protestas (verbales o no ver-


bales) la decisin del rbitro deber ser amonestado.

El capitn de un equipo no goza de una categora especial o privilegio


alguno de acuerdo con las Reglas de Juego, pero tiene cierto grado de
responsabilidad en lo concerniente a la conducta de su equipo.

Retardar la reanudacin del juego

Los rbitros amonestarn a jugadores que retarden la reanudacin del


juego mediante las siguientes tcticas:
lanzar un tiro libre desde un lugar errneo con la deliberada inten-
cin de obligar al rbitro a ordenar su repeticin
simular la intencin de lanzar un saque de banda, pero dejar de
pronto el baln a un compaero para que efecte el saque
patear el baln lejos o llevrselo con las manos despus de que el
rbitro detenga el juego
retardar excesivamente el lanzamiento de un saque de banda o de
un tiro libre
retardar la salida del terreno de juego durante una sustitucin
provocar deliberadamente un enfrentamiento tocando el baln
despus de que el rbitro haya interrumpido el juego

Infracciones persistentes

Los rbitros debern estar siempre alerta respecto a jugadores que


infringen persistentemente las Reglas de Juego. Debern considerar
ante todo que, incluso cuando un jugador cometa diferentes infrac-
ciones, se le habr de amonestar por infringir persistentemente las
Reglas.

No existe un nmero especfico de infracciones que constituya la per-


sistencia o la presencia de un patrn de comportamiento; esto es
completamente una apreciacin del rbitro, que deber determinarse
en el contexto de una gestin eficaz del partido.

118
Juego brusco grave

Un jugador ser culpable de juego brusco grave si emplea fuerza exce-


siva o brutalidad contra su adversario en el momento de disputar el
baln en juego.

Una entrada que ponga en peligro la integridad fsica de un adversario


deber ser sancionada como juego brusco grave.

Todo jugador que arremeta contra un adversario en la disputa del


baln de frente, por un lado o por detrs, utilizando una o ambas
piernas con fuerza excesiva y poniendo en peligro la integridad fsica
del adversario, ser culpable de juego brusco grave.

En situaciones de juego brusco grave no se aplicar la ventaja, a menos


que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el
rbitro deber expulsar al jugador en la siguiente interrupcin del
juego.

Se expulsar a todo jugador culpable de juego brusco grave, y el juego


se reanudar mediante un tiro libre directo desde el lugar donde ocu-
rri la infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres) o tiro penal (si
la infraccin se produjo en el rea penal del infractor).

119
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Conducta violenta

Un jugador ser culpable de conducta violenta si emplea fuerza exce-


siva o brutalidad contra un rival sin que el baln est en disputa entre
los dos.

Ser asimismo culpable de conducta violenta si emplea fuerza excesiva


o brutalidad contra un compaero, un espectador, los rbitros del
partido o cualquier otra persona.

La conducta violenta puede ocurrir dentro o fuera del terreno, estando


o no el baln en juego.

En situaciones de conducta violenta no se aplicar la ventaja, a menos


que exista una clara oportunidad de marcar un gol. En este caso, el
rbitro deber expulsar a jugador infractor en la siguiente interrupcin
del juego.

Se recuerda a los rbitros que la conducta violenta a menudo conlleva


un enfrentamiento colectivo de jugadores y, por tanto, debern impe-
dir esta situacin con una estricta intervencin.

Un jugador, un sustituto o un jugador sustituido culpable de conducta


violenta deber ser expulsado.

120
Reanudacin del juego
Si el baln est fuera de juego, el partido se reanudar segn la
decisin adoptada anteriormente.
Si el baln est en juego y la infraccin ocurri fuera del terreno
de juego
si el jugador est fuera del terreno de juego y comete la infrac-
cin, el partido se reanudar con un baln a tierra en el lugar
donde el baln se hallaba cuando el juego fue interrumpido,
a menos que se hubiese interrumpido en el rea de meta, en
cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la lnea del rea de
meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al
sitio donde el baln se encontraba cuando el juego fue inte-
rrumpido
si el jugador sale del terreno de juego para cometer la infrac-
cin, el juego se reanudar con un tiro libre indirecto desde el
lugar donde estaba el baln cuando el juego fue interrumpido
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
Si el baln est en juego y un jugador comete una infraccin den-
tro del terreno de juego
contra un adversario, el juego se reanudar con un tiro libre
directo desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver Regla
13 Posicin en tiros libres) o con un tiro penal (si la infraccin
se produjo en el area penal del infractor)
contra un compaero, el juego se reanudar con un tiro libre
indirecto desde el lugar donde se produjo la infraccin (ver
Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra un sustituto o un jugador sustituido, el juego se reanuda-
r con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres)
contra el rbitro o un rbitro asistente, el juego se reanudar
con un tiro libre indirecto desde el lugar donde se produjo la
infraccin (ver Regla 13 Posicin en tiros libres)
contra cualquier otra persona, el juego se reanudar con un
baln a tierra desde el lugar donde el baln se encontraba
cuando el juego fue interrumpido, a menos que se hubiese
interrumpido en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar
caer el baln en la lnea del rea de meta paralela a la lnea
de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln se
encontraba cuando el juego fue interrumpido

121
REGLA 12 FALTAS E INCORRECCIONES

Infracciones relacionadas con el lanzamiento de objetos (o del baln)

Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido


lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona de forma
temeraria, el rbitro deber interrumpir el juego y amonestar al juga-
dor, sustituto o al jugador sustituido.

Si el baln est en juego y un jugador, sustituto o jugador sustituido


lanza un objeto contra un rival o cualquier otra persona empleando
fuerza excesiva, el rbitro deber interrumpir el juego y expulsar al
jugador, sustituto o jugador sustituido por conducta violenta.

Reanudacin del juego


Si un jugador se halla dentro de su propia rea penal y lanza un
objeto contra un rival fuera del rea penal, el rbitro reanudar
el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo contrario
desde el lugar donde el objeto golpe o habra golpeado al adver-
sario.
Si un jugador est fuera de su rea penal y lanza un objeto contra
un adversario que se encuentra dentro del rea penal del infractor,
el rbitro reanudar el juego mediante un tiro penal.
Si un jugador est dentro del terreno de juego y lanza un objeto
contra una persona fuera del terreno de juego, el rbitro reanu-
dar el juego mediante tiro libre indirecto desde el lugar donde
se hallaba el baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla
13 Posicin en tiros libres).
Si un jugador se halla fuera del terreno de juego y lanza un objeto
contra un adversario dentro del terreno de juego, el rbitro reanu-
dar el juego mediante tiro libre directo en favor del equipo con-
trario desde el lugar donde el objeto golpe o hubiera golpeado al
rival, o mediante un tiro penal si la infraccin se produjo en el rea
penal del propio equipo.
Si un sustituto o un jugador sustituido se encuentra fuera del terre-
no de juego y lanza un objeto contra un rival dentro del terreno de
juego, el rbitro reanudar el juego mediante tiro libre indirecto
en favor del equipo contrario desde el lugar donde se hallaba el
baln cuando el juego fue interrumpido (ver Regla 13 Posicin
en tiros libres).

122
Impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol

Existen dos infracciones sancionables con expulsin relacionadas con


el hecho de impedir o malograr una oportunidad manifiesta de gol del
adversario. No es necesario que la infraccin ocurra dentro del rea
penal.

Si el rbitro aplica la ventaja durante una oportunidad manifiesta de


gol, y el gol se anota directamente, pese a que el adversario toque o
juegue el baln con la mano o cometa una falta, el jugador infractor
no ser expulsado, pero podr ser amonestado.

Los rbitros considerarn las siguientes circunstancias al decidir si


deben expulsar a un jugador por impedir o malograr una oportunidad
manifiesta de gol:
la distancia entre la infraccin y la meta
la probabilidad de mantener o controlar el baln
la direccin del juego
el lugar y el nmero de jugadores defensores
la infraccin que impide a un adversario una oportunidad mani-
fiesta de gol puede constituir una falta sancionable con tiro libre
directo o indirecto

123
REGLA 13 TIROS LIBRES

Procedimiento

El baln estar en juego en el momento en que sea pateado y entre


en movimiento.

Se podr ejecutar un tiro libre elevando el baln con un pie o con los
dos pies simultneamente.

Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro libre para confundir a los


adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro
deber amonestar al jugador si considera que dicha finta representa
un acto de conducta antideportiva.

Si durante la ejecucin correcta de un tiro libre el ejecutor patea inten-


cionadamente el baln contra un adversario de manera no desconsi-
derada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la intencin
de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que el juego
contine.

Se deber repetir un tiro libre indirecto si el rbitro omite levantar su


brazo para indicar que el tiro es indirecto, y el baln ha sido rematado
directamente a las redes. El tiro libre indirecto original no se invalidar
debido al error del rbitro.

Distancia

Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario


que se halla a menos de 9.15 metros intercepta el baln, el rbitro
deber permitir que el juego contine.

Si un jugador decide ejecutar un tiro libre rpidamente y un adversario


que se halla cerca del baln obstaculiza intencionadamente la ejecu-
cin, el rbitro deber amonestar al jugador por retrasar la reanuda-
cin del juego.

Si el equipo que defiende ejecuta un tiro libre desde el interior de su


rea penal y uno o varios adversarios an se hallan dentro de dicha
rea debido a que el defensor decidi lanzar rpidamente el tiro y los
adversarios no tuvieron tiempo de salir de la misma, el rbitro deber
permitir que el juego contine.
124
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Procedimiento

Utilizar fintas durante la ejecucin de un tiro penal para confundir a los


adversarios es parte del ftbol y est permitido. Sin embargo, el rbitro
deber amonestar al jugador si considera que dicha finta representa
un acto de conducta antideportiva.

Preparativos de un tiro penal

El rbitro deber confirmar que se cumplen los siguientes requisitos


antes del lanzamiento de un tiro penal:
identificar al ejecutor
colocar correctamente el baln en el punto penal
el guardameta deber encontrarse sobre la lnea de meta entre los
dos postes y encarar al ejecutor del tiro
los compaeros del ejecutor debern hallarse:
fuera del rea penal
fuera del semicrculo penal
detrs del baln

125
REGLA 14 EL TIRO PENAL

Infracciones despus del silbato y antes de que el baln est en juego

Resultado del tiro


Infraccin
Gol Gol no anotado
por adelantarse
Jugador del equipo atacante Se repite el penal Tiro libre indirecto
Jugador del equipo defensor Gol Se repite el penal
Ambos Se repite el penal Se repite el penal

126
REGLA 15 EL SAQUE DE BANDA

Procedimiento infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios deben permanecer a una


distancia que no sea inferior a dos metros del lugar en que se ejecute
el saque de banda. Cuando sea necesario, el rbitro deber llamar
la atencin a todo jugador que se encuentre a una distancia inferior
antes de que se ejecute el saque de banda y amonestar al jugador
que no se retire a la distancia correcta. El juego se reanudar con un
saque de banda.

Si durante la ejecucin correcta de un saque de banda el ejecutor


lanza intencionadamente el baln contra un adversario de manera no
desconsiderada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la
intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que
el juego contine.

Si el baln entra en la meta contraria directamente de un saque de


banda, el rbitro deber conceder un saque de meta. Si el baln entra
en la meta del ejecutor directamente de un saque de banda, el rbitro
deber conceder un saque de esquina.

Si el baln toca el suelo antes de entrar en el terreno de juego, el


mismo equipo repetir el saque de banda, desde la misma posicin,
siempre que el saque haya sido ejecutado conforme al procedimien-
to correcto. Si no se ejecut conforme al procedimiento correcto, el
saque deber ser ejecutado por un jugador del equipo contrario.

127
REGLA 16 EL SAQUE DE META

Procedimiento infracciones

Si un jugador que ha ejecutado un saque de meta correctamente juega


deliberadamente el baln una segunda vez despus de que el baln ha
salido del rea penal y antes de que un adversario lo toque, deber ser
sancionado con tiro libre indirecto desde el lugar donde toc el baln
por segunda vez (ver Regla 13 Posicin en tiros libres). Sin embargo,
si dicho jugador toca el baln con las manos, se le deber sancionar
con un tiro libre directo y, si es necesario, se impondr una medida
disciplinaria.

Si un adversario ingresa al rea penal antes de que se haya jugado el


baln y es objeto de falta por parte del defensor, el saque de meta
deber repetirse y el defensor podr ser amonestado o expulsado,
segn la naturaleza de la infraccin.

128
REGLA 17 EL SAQUE DE ESQUINA

Procedimiento infracciones

Se recuerda a los rbitros que los adversarios debern permanecer


a una distancia mnima de 9.15 metros del cuadrante de esquina
hasta que el baln est en juego (como ayuda, se podr utilizar la
marca opcional fuera del terreno de juego). Cuando sea necesario, el
rbitro deber llamar la atencin a todo jugador que se encuentre a
una distancia inferior antes de que se ejecute el saque de esquina y
amonestar al jugador que no se retire a la distancia correcta.

Si el ejecutor toca el baln por segunda vez antes de que el baln haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto en favor del
equipo contrario desde el lugar donde toc el baln por segunda vez.
(ver Regla 13 Posicin en tiros libres).

Si durante la ejecucin correcta de un tiro de esquina el ejecutor patea


intencionadamente el baln contra un adversario de manera no des-
considerada, ni temeraria, ni con el uso de fuerza excesiva con la
intencin de jugarlo una segunda vez, el rbitro deber permitir que
el juego contine.

El baln deber colocarse en el cuadrante de esquina y estar en


juego en el momento en que sea pateado, de modo que no debe salir
necesariamente del cuadrante para estar en juego.

El diagrama ilustra algunas posiciones correctas e incorrectas.

CORRECTA CORRECTA

INCORRECTA
CORRECTA

129
PROCEDIMIENTO PARA DETERMINAR AL GANADOR DE UN PARTIDO
O ELIMINATORIA

Tiros desde el punto penal

Procedimiento
La serie de tiros desde el punto penal no forma parte del partido.
Se podr cambiar el rea penal donde se ejecutan los tiros desde
el punto penal slo si la meta o la superficie de juego queda
inutilizable.
Despus de que todos los jugadores elegibles hayan lanzado su
tiro respectivo desde el punto penal, no ser necesario atenerse al
mismo orden que en la primera serie de tiros.
Cada equipo ser responsable de elegir a los jugadores que lanza-
rn el tiro desde el punto penal de entre aquellos presentes en el
terreno de juego al final del partido, as como del orden en el que
los jugadores ejecutarn los tiros.
Con excepcin del guardameta, un jugador lesionado no podr ser
sustituido durante la serie de tiros desde el punto penal.
Si se expulsa al guardameta durante el lanzamiento de tiros desde
el punto penal, ste podr ser reemplazado por un jugador que
haya participado en el partido hasta su conclusin.
Durante el lanzamiento de tiros desde el punto penal, se podr
amonestar o expulsar a jugadores, sustitutos o jugadores susti-
tuidos.
El rbitro no deber finalizar el partido si un equipo permanece con
menos de siete jugadores durante la serie de tiros desde el punto
penal.
Si un jugador se lesiona o es expulsado durante el lanzamiento de
tiros desde el punto penal y su equipo permanece con un jugador
menos, el rbitro no deber reducir el nmero de jugadores del
equipo contrario, encargados de ejecutar los tiros. nicamente al
inicio de la serie de tiros desde el punto penal deber haber un
nmero igual de jugadores por equipo.

130
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

(Aprobado y adoptado por el International Football Association Board febrero


de 1993)

Denominacin y constitucin

La denominacin del Board ser The International Football Asso-


ciation Board. La Football Association (Inglaterra), la Scottish
Football Association, la Football Association of Wales, la Irish
Football Association y la Fdration Internationale de Football Asso-
ciation (FIFA), llamadas en lo sucesivo asociaciones, constituirn el
Board. Cada una tendr el derecho de hacerse representar por cuatro
delegados.

Finalidad

La finalidad del Board deber ser la de discutir y decidir modificaciones


en las Reglas de Juego y otros asuntos que afecten el ftbol asociacin
y remitidos al Board despus de haber sido examinados durante las
reuniones generales anuales o durante otras reuniones apropiadas de
las asociaciones que integran el Board, de las confederaciones o de
las asociaciones miembro.

131
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Sesiones del Board

El Board se reunir dos veces al ao. La reunin general anual deber


celebrarse en los meses de febrero o marzo, como acordado.
La reunin de trabajo anual deber celebrarse en los meses de sep-
tiembre u octubre, como acordado. La fecha y el lugar de la reunin
general anual y de la reunin de trabajo anual se determinarn duran-
te la previa reunin general anual del Board.
La misma asociacin organizar la reunin general anual y la reunin
de trabajo anual del ao en curso.
Un representante de la asociacin organizadora presidir las reunio-
nes. Cada asociacin asumir, en ciclo rotativo, la responsabilidad de
celebrar las dos reuniones.

Reunin general anual

En la reunin general anual se podr discutir y decidir las propuestas


de modificaciones en las Reglas de Juego y otros asuntos relativos al
ftbol asociacin que recaigan en la competencia del Board.

Reunin de trabajo anual

La reunin de trabajo anual deber celebrarse en los meses de sep-


tiembre u octubre, como acordado. En la reunin de trabajo anual
se podrn considerar asuntos presentados al Board. El Board podr
tomar decisiones sobre dichos asuntos, pero no estar autorizada para
modificar la Reglas de Juego.

132
Procedimientos

Reunin general anual

Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito al secretario


de la asociacin que organiza la reunin, y hasta el 1 de diciembre a
ms tardar, las sugerencias o las modificaciones propuestas para las
Reglas de Juego, las peticiones para ensayos con las Reglas de Juego
u otros asuntos por tratar. Estos documentos debern imprimirse y
distribuirse hasta el 14 de diciembre a ms tardar. Cualquier cambio
en tales modificaciones propuestas deber presentarse por escrito al
secretario de la asociacin organizadora hasta el 14 de enero a ms
tardar. Todo cambio deber imprimirse y enviarse a las asociaciones
para su consideracin hasta el 1 de febrero a ms tardar.

Reunin de trabajo anual

Cada asociacin deber enviar anualmente por escrito, al menos cua-


tro semanas antes de la fecha de la reunin, cualquier propuesta,
peticin de ensayos sobre las Reglas de Juego u otros asuntos por
tratar al secretario de la asociacin que organiza la reunin.
El orden del da y la documentacin pertinente sern remitidos a todas
las asociaciones del Board dos semanas antes de la reunin.
Cualquier confederacin o asociacin miembro podr someter por
escrito al Secretario General de la FIFA propuestas, peticiones o asun-
tos para tratar dentro de un tiempo oportuno para permitir que la FIFA
los examine y, si resulta pertinente, los remita al secretario de la aso-
ciacin organizadora al menos cuatro semanas antes de la reunin.

133
REGLAMENTO DEL INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

Acta

El secretario de la asociacin organizadora deber elaborar el acta de


la sesin, la cual deber quedar asentada en el libro oficial de actas, el
que a su vez se remitir, de acuerdo con un ciclo rotativo, a la siguien-
te asociacin organizadora antes del 1 de febrero siguiente.

Qurum y derecho de voto

Los asuntos de una reunin no podrn ser tratados a menos que cua-
tro asociaciones, una de las cuales deber ser la FIFA, estn representa-
das. La FIFA tendr derecho a cuatro votos en representacin de todas
las asociaciones miembro afiliadas a ella. Las asociaciones britnicas
tendrn un voto cada una. Para su aprobacin, toda propuesta deber
recibir como mnimo el sufragio de tres cuartas partes de las personas
presentes y autorizadas a votar.

Modificaciones en las Reglas de Juego

Solamente en la reunin general anual del Board se podrn aportar


modificaciones en las Reglas de Juego y a condicin de que tales
enmiendas sean aprobadas por una mayora de tres cuartas partes de
las personas presentes y autorizadas para votar.

Reuniones extraordinarias

La asociacin organizadora de las reuniones del Board del ao en


curso* deber convocar una reunin extraordinaria del Board en caso
de haber recibido una solicitud escrita firmada por la FIFA o por dos de
las asociaciones britnicas. La convocatoria deber incluir copia de las
proposiciones que sern presentadas durante la reunin extraordina-
ria. Dicha reunin deber celebrarse en un plazo de 28 das despus
de que la solicitud ha sido presentada y las asociaciones que forman el
Board debern recibir la notificacin correspondiente, as como copia
de las propuestas, en un plazo de 21 das.

134
Decisiones del Board

A menos que se decida de otra manera, las decisiones tomadas duran-


te la reunin de trabajo anual del Board entrarn en vigor a partir de
la fecha de la reunin.
Las decisiones de la reunin general anual relativas a las modificacio-
nes aportadas a las Reglas de Juego sern obligatorias para todas las
confederaciones y asociaciones miembro y entrarn en vigor a partir
del 1 de julio siguiente a la reunin general anual del Board. No
obstante, las confederaciones o las asociaciones miembro en las que
la temporada en curso an no haya finalizado el 1 de julio, podrn
aplazar la introduccin de las modificaciones aportadas a las Reglas de
Juego hasta el comienzo de su prxima temporada. Ninguna confede-
racin o asociacin miembro podr hacer modificacin alguna en las
Reglas de Juego hasta que no haya sido aprobada por el Board.**

* El ao en curso comienza al da siguiente de la previa reunin


general anual.
** Se ha convenido en que para los partidos internacionales toda
decisin entrar en vigor a partir del 1 de julio siguiente a la
reunin general anual del Board en la que fue tomada.
135
06.08 ED 8000 hus/rsb

136

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