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UNIVERSIDAD NACIONAL DE UCAYALI

FACULTAD DE INGENIERIA DE SISTEMAS Y


DE INGENIERIA CIVIL

ESCUELA DE INGENIERA DE SISTEMAS

CURSO: MICROECONOMA

TEORA DEL CONSUMIDOR


Mg. Carlos Leveau Lujn
Ingeniero de Sistemas
Magster en Ingeniera de Sistemas
Magster en Administracin Estratgica de Empresas
Egresado de Doctorado en Administracin
AGENDA

1. Competencias del tema


2. Desarrollo de los temas
1. Competencias del tema
Competencia General:
Analiza la reaccin de los consumidores por la preferencia que
tienen hacia los bienes y servicios y su disposicin a pagar que
tienen por el uso de los mismos.

Competencias Especficas:
Aplica conceptos y leyes de la teora econmico, basados en el
consumidor.
Ilustra las preferencias de los consumidores dado su ingreso
monetario.
Determinacin de la curva de Demanda.
Analiza la importancia que tienen los bienes cuando varan los
precios.
2. Desarrollo de los temas
TEORA DEL CONSUMIDOR

1. TEORA MICROECONMICA

La microeconoma es la rama de la ciencia econmica que


se encarga del estudio de las decisiones de las familias y las
empresas. Nos explica como funcionan los mercados.

Las unidades de decisin econmica, requieren la


utilizacin de bienes y servicios para la satisfaccin de las
necesidades. A este acto de utilizacin de los bienes
utilizados en la satisfaccin de las necesidades se le
denomina consumo.
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2. Desarrollo de los temas
1. TEORA MICROECONMICA (Cont.)

Para que puedan utilizarse los bienes, es decir, para que el


consumo se materialice, es preciso que ellos existan. Y los bienes
se obtienen; mediante la transformacin de los recursos que
proporciona la naturaleza. A este acto o actos de transformacin,
que pueden ser de diversa naturaleza: mecnicos, qumicos,
fsicos, temporales, etc,. se le denomina produccin.

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2. Desarrollo de los temas
1. TEORA MICROECONMICA (Cont.)

La unidad econmica de consumo; cuyos actos se orientan a la


satisfaccin de las necesidades de sus miembros mediante el
empleo o consumo de bienes. Se reconoce que el acto mismo de
consumir requiere una decisin previa para llevarlo a cabo. Por tal
circunstancia se le reconoce a esta unidad la capacidad de tomar
decisiones, esto es, de adoptar una previsin de los
acontecimientos que han de conducir y terminar en el empleo de
un bien para satisfacer una necesidad dada.

La unidad econmica de produccin; se dedica a la creacin o


intercambio de bienes. Ella puede adoptar diversas formas de
acuerdo al cuadro social que corresponde a una comunidad dada
de personas.
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2. Desarrollo de los temas
1. TEORA MICROECONMICA (Cont.)
La unidad econmica de consumo o unidad familiar, est
representada por un operador, que le llamamos El Consumidor; que
realiza adquisiciones de bienes y servicios, para ser empleados en la
satisfaccin de las necesidades de los individuos que integran la
unidad. El empleo o consumo de bienes y servicios por aquellos
individuos, implica la desaparicin de tales bienes, desaparicin que
puede realizarse en un solo uso o en ms de un uso. Los bienes que
sirven para estos fines se denominan bienes de consumo, los que
pueden subdividirse en :
Bienes de consumo inmediato; como por ejemplo los alimentos, que
desaparecen en su primer uso.
Bienes de consumo duraderos; como por ejemplo las prendas de
vestir, que desaparecen en ms de un uso.
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR

Todas las teoras intentan explicar la estructura y funcionamiento


de cada objeto particular de estudio. En este caso los economistas
neoclsicos, a travs de la teora subjetiva del valor o teora de la
utilidad, tratan de explicar el comportamiento del consumidor.
Dicha explicacin se hace a partir de la idea de que los bienes y
servicios tienen valor porque son tiles. Para ellos la utilidad es
una cualidad de los bienes y servicios, que los hace o vuelve
deseables. As, un bien es ms til en la medida que satisfaga
mejor una necesidad.

Esta utilidad es cualitativa (no se puede medir o contar), es


espacial (el objeto debe encontrarse al alcance del individuo) y
temporal (se refiere al momento en que se satisface la necesidad).
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

La teora subjetiva del valor, rompe la tradicin objetivista de los


economistas anteriores a los neoclsicos (Quesnay, Smith,
Ricardo, Marx).

Esta teora ha pasado por tres etapas:

Primera etapa

Segunda etapa

Tercera etapa

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.1. PRIMERA ETAPA

Tuvo como representantes a Jevons, Gossen y Walras, conocidos


como CARDINALISTAS. Ellos sostuvieron que la utilidad s era
medible, independiente y aditiva.

Medible significaba que se poda comparar con un estndar


previamente establecido, al que llamaron til. Por ello a este grupo de
economistas se les conoce con el nombre de Cardinalistas.

Independiente en el sentido de que la utilidad derivada de consumir


un bien no estaba relacionada con el consumo de otro bien, es decir la
utilidad de consumir un bien no depende de la utilidad de consumir
otro bien. 10
2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)

Aditiva porque la utilidad total de consumir un conjunto de bienes


es igual a la suma de las utilidades que me provee cada bien en
forma independiente. De manera que la aditividad es una
consecuencia de la independencia.

Por ejemplo:

Si el consumo de dos rebanadas de pan de molde genera 10


tiles y el consumo de una rebanada de queso genera 30 tiles.
Entonces, un sndwich generar 40 tiles.

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
En otros trminos:
UT = f (Bienes y Servicios que consumimos)
Donde: UT es la utilidad total de los bienes y servicios consumidos.
En un mundo de dos bienes, X e Y, podemos escribir tambin:
Ux = g(cantidad de X consumida)
Uy = h(cantidad de Y consumida)
UT = f(cantidad de X e Y consumida)
UT = g(cantidad de X consumida) + h(cantidad de Y consumida)
UT = Ux + Uy
Donde: Ux es la utilidad de consumir el bien X
Uy es la utilidad de consumir el bien Y
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)

A partir de los conceptos mencionados se definen dos conceptos de


utilidad o satisfaccin:

Utilidad total (UT): Es la satisfaccin total de consumir una cierta


cantidad de un bien. Para calcular se utiliza la siguiente frmula:

Utilidad marginal (UMg): Es la satisfaccin extra de una unidad


de consumo adicional. Esta definicin se puede expresar como:

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Ejemplo 1:
Apliquemos un ejemplo hipottico. Supongamos que un consumidor percibe
los siguientes niveles de utilidad total y marginal por el consumo de una
cierta cantidad de barras de chocolate:

Al observar los datos de la tabla nos vemos que si


no consume chocolates no obtendr ninguna
Utilidad Total (UT0). Como es obvio, nadie puede
tener satisfaccin por no consumir. Pero si
consume un chocolate la Utilidad total (UT1) es 8
tiles, si consume dos chocolates la UT2 es 18
tiles, y as sucesivamente. A medida que consume
ms unidades de chocolates va obtener mayor
utilidad total.
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Ejemplo 2:
Apliquemos la frmula para calcular la UT5
5
Sabemos que, UT5 = UMg
i 1
i

Si desarrollamos la frmula tendremos


UT5 = UMg1 + UMg2 + UMg3 + UMg4 + UMg5
Reemplazando
UT5 = 8 + 10 + 8 + 6 + 4
UT5 = 36
Por otro lado, si revisamos la utilidad marginal, esta no
existe si no consume ningn chocolate, si consume un
chocolate la UMgl ser 8 tiles, si consume 2 chocolates
la UMg2, ser 10 tiles y as sucesivamente. Aqu
podremos observar que se est midiendo la utilidad que
brinda cada unidad consumida.
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Ejemplo 3:
Calculemos UMg4 utilizando la frmula:

UMg4 UT4
=
Q4

UMg4 6
=
1

UMg4 = 6

Y de este modo podemos realizar los clculos para


obtener cada una de las utilidades marginales que
nos plantea el ejemplo.
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)

La representacin grfica siempre ha sido un apoyo muy importante para


poder desarrollar anlisis y tomas de decisiones, porque nos permite
visualizar con mayor claridad los fenmenos econmicos, entonces,
grafiquemos el ejemplo anterior.

En el eje de las abscisas se representa la cantidad de bienes que el individuo


consume y en las ordenadas la cantidad de satisfaccin medido en tiles. Si
ubicamos los pares ordenados que corresponde a la cantidad consumida (Q)
y la utilidad total (UT) obtendremos puntos en el eje de coordenadas, las
cuales al unirlos nos permite obtener la curva de la utilidad total. Esto se
puede observar al graficar el ejemplo, para muestra diremos que el primer
punto es el par ordenado (0,0) el segundo par ordenado es (1,8), el tercer
par ordenado (2,18), y as sucesivamente. 17
2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Para representar grficamente la utilidad marginal, se sigue el mismo
procedimiento de la utilidad total, es decir, ubicamos los pares ordenados
que corresponde a la cantidad consumida (Q) y la utilidad marginal (UMg)
lo que nos permitir obtener puntos en el eje de coordenadas y al unir esos
puntos se obtiene la representacin grfica de la UMg.

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)

En los datos anteriores se observa que se cumple la Ley de la


utilidad marginal decreciente, es decir, la satisfaccin adicional
del consumidor disminuye a medida que se consume una mayor
cantidad del bien. No hay manera de probar esto, sin embargo, los
economistas y otros especialistas durante aos han credo
fuertemente en este concepto.

Si se hace una observacin de la utilidad total y utilidad marginal se


puede notar que existe una relacin entre ambas. Si vemos el grfico
de la siguiente diapositiva vemos que hay un punto de inflexin, a
partir del cual la utilidad marginal (UMg) se vuelve decreciente
hasta llegar a ser cero.
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.1. PRIMERA ETAPA (Cont.)
Punto de saturacin: es aquella situacin donde el consumidor logra su
mxima satisfaccin de consumir un bien. Esto se verifica cuando la
utilidad total llega a su mximo y la utilidad marginal es cero. En el grfico
siguiente esto ocurre cuando se ha consumido una cantidad de N bienes.

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.2. SEGUNDA ETAPA

A Walras, Jevons y Gossen les sucedieron Edgeworth, Irving Fisher y


Antonelli, quienes dejaron de lado la independencia y aditividad como
caractersticas de la utilidad. Su planteamiento se expresa de la siguiente
manera:

U Ux + Uy

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.2. TERCERA ETAPA

Tiene como representante a Wilfredo Pareto: Pareto y sus seguidores


son conocidos como los ORDINALISTAS. Ellos sostienen que no
es importante, para el desarrollo de la teora subjetiva del valor,
suponer que la utilidad es medible sino que es suficiente con
suponer que el consumidor es capaz de decidir entre dos
combinaciones o canastas de bienes o presupuestos A y B, si A es
preferible a B, o B es preferible a A, o A y B le dan el mismo nivel
de utilidad. Es decir, cada consumidor es capaz de elaborar una
funcin de preferencia que relacione las combinaciones de bienes
con el orden de preferencia que le asigne, de acuerdo con sus gustos
y preferencias.
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)

La funcin de preferencia tiene las siguientes caractersticas:

1. Establece un orden. Dado un conjunto de combinaciones, presupuestos o


canastas de bienes, el consumidor asignar a cada uno un orden de
preferencia.

2. Cumple con la ley de la tricotoma. Es decir, si existen dos


combinaciones de bienes, A y B, se puede establecer:
O A es preferible a B,
o B es preferible a A,
o A es indiferente a B.

A es indiferente a B, quiere decir que al consumidor le da lo mismo adquirir


uno u otro bien porque ambos le proveen el mismo nivel de utilidad. 24
2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
3. Cumple con la ley de la transitividad. Dadas tres combinaciones
de bienes, A, B y C, se puede establecer que:
Si A es preferible a B
y B es preferible a C,
entonces, A es preferible a C.
Tambin opera la transitividad para la relacin de indiferencia:
Si A es indiferente a B
y B es indiferente a C,
entonces, A es indiferente a C.
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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)

2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)

4. Cumple con la clusula de mayor a menor. Segn esta


caracterstica, una combinacin de bienes mayor es preferible a otra
menor. Una combinacin de bienes es mayor a otra si tiene los
mismos tipos de bienes pero uno de ellos tiene, por lo menos, una
unidad ms.

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
Por ejemplo, en 1a tabla 1, la combinacin A es mayor que B porque,
aunque tiene la misma cantidad de Y, X, y Z, el bien W tiene una unidad
ms. Por eso la combinacin A es preferible a la B.

Tabla 1: Comparacin de dos presupuestos o combinaciones de bienes

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2. Desarrollo de los temas
2. TEORA SUBJETIVA DEL VALOR (Cont.)
2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
Si un consumidor adquiere solamente dos bienes (X,Y), y su tabla de
preferencia est representada por la tabla 2:
Tabla 2: Tabla hipottica de preferencia de un consumidor

Se puede representar geomtricamente los puntos de dicha tabla, tal como


se hizo en la figura 1. La forma de representarlos constituye lo que se llama
un diagrama de dispersin. 28
2. Desarrollo de los temas
2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
Figura 1: Diagrama de dispersin de los presupuestos de un consumidor

Los puntos B y C proveen al consumidor el mismo nivel de utilidad, pero


no tienen que ser los nicos puntos con esa caracterstica. Si se unen con
una lnea todos los puntos con esa caracterstica, se habr dibujado una
curva de indiferencia (CI), que, en este caso, estar representada por el
segmento BC. Lo mismo ocurre con los puntos E y F, a partir de los cuales
se puede generar otra CI.
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2. Desarrollo de los temas
2.2. TERCERA ETAPA (Cont.)
A la primera la llamaremos CI1 y a la segunda CI2, con lo cual se indica que
cuanto ms se alejan las CI del origen, ms utilidad representan, por eso se
numeran de derecha a izquierda, como en la figura 2.
Figura 2. Curva de indiferencia de un consumidor

Una curva de indiferencia, entonces, es un conjunto de puntos, cada uno de


los cuales representa una combinacin particular X e Y, que provee al
consumidor un mismo nivel de utilidad. 30
2. Desarrollo de los temas
CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
a. Pendiente negativa
Esto significa que si se aumenta una unidad de X, se debe reducir las
unidades de Y para permanecer en la misma CI.
En el grfico siguiente se puede observar esta caracterstica, si un individuo
consume una cantidad Y1 entonces tendr que consumir X1, haciendo
posible la combinacin A, pero si decide pasar a la combinacin B notemos
que disminuye el consumo de Y (hasta un nivel Y2) y aumenta el consumo
de X (hasta un nivel X2)

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2. Desarrollo de los temas
CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
b. Son densas (densidad)
La densidad significa que una CI pasa por cualquier punto del espacio de
bienes, conformando un mapa de indiferencia del consumidor.
Mapa de indiferencia de un consumidor

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2. Desarrollo de los temas
CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
c. Son convexas respecto al origen (convexidad)
La convexidad significa que por cada incremento en una unidad de X, se estar
dispuesto a sacrificar menos unidades de Y, reflejando que si bien el incremento del
consumo de un bien genera mayor utilidad, la utilidad adicional resultado de ese
incremento es cada vez menor. En consecuencia, la UMgX es decreciente, como se
ve en la tabla siguiente, ilustrada en las figuras de la siguiente diapositiva.

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2. Desarrollo de los temas
CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
c. Son convexas respecto al origen (convexidad)

Utilidad total del consumo del bien X Utilidad marginal del consumo del bien X

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2. Desarrollo de los temas
CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
d. No pueden cortarse (son paralelas)
Uno de las caractersticas ms importantes de las curvas de indiferencia es
que deben ser paralelas. En el grfico siguiente se puede observar que las
diferentes curvas de indiferencia son paralelas, aqu debemos notar que
cuanto ms alejada del origen este la curva de indiferencia, se obtendr
mayor utilidad, de modo que las utilidades de las curvas de indiferencia
ser U3>U2>U1>U0

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2. Desarrollo de los temas
CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
d. No pueden cortarse (son paralelas)

El anlisis anterior nos lleva a preguntarnos qu pasara si las curvas de


indiferencia no son paralelas?, la respuesta la obtenemos con el siguiente
ejemplo el cual explicaremos con la ayuda del siguiente grfico:

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2. Desarrollo de los temas
CARACTERSTICAS DE LAS CURVAS DE INDIFERENCIA
d. No pueden cortarse (son paralelas)

Supongamos dos curvas de indiferencia tales como U0 y U1 que tienen un


punto en comn tal como B y dos puntos tales como S situado en U0 y A
situado en U1.

Observando el grfico podemos precisar que la utilidad de A = B y S = B,


por lo tanto A = S lo cual resulta absurdo ya que A y S estn ubicados en
distintos niveles de satisfaccin por lo que se deduce que las curvas de
indiferencia no pueden cruzarse. 37
2. Desarrollo de los temas
TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN

La tasa marginal de sustitucin (TMSYX) indica la tasa de cambio a la cual


el consumidor estara dispuesto a sustituir una mercanca o bien por otra sin
modificar su nivel de satisfaccin o utilidad.
Ampliando la definicin de (TMSYX) que hemos establecido, esta se refiere
a la cantidad de mercancas Y que un consumidor tiene que sacrificar a fin
de obtener una nueva unidad de la mercanca X
La tasa marginal de sustitucin est definida por la relacin
TMSYX = Y / X

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2. Desarrollo de los temas
TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
Grficamente la podemos expresar de la siguiente manera:

En el cual podemos observar que para aumentar una unidad de X se debe


dejar de consumir una cierta cantidad de Y, la tasa marginal de sustitucin
es la que me permite saber cunto de Y se debe dejar de consumir.

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2. Desarrollo de los temas
TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
Ejemplo: Supongamos que un individuo consume 6 manzanas (Y) y 2
naranjas (X), con el cual se ubica en el punto A, pero decide cambiar su
consumo a 4 naranjas y 2 manzanas. Que tasa marginal de sustitucin
presenta el consumidor ?

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2. Desarrollo de los temas
TASA MARGINAL DE SUSTITUCIN
Lo que nos indica el resultado es que para poder aumentar el consumo de
una naranja se debe dejar de consumir 2 manzanas.
Puede suceder que ocurra lo contrario, es decir que aumenta el consumo de
manzanas y disminuye el consumo de naranjas, entonces la relacin ser:
TMSXY = X / Y
Si consideramos los datos del ejemplo anterior tendremos:
TMSXY = 2/4
TMSXY = 0.5
El resultado significa que por cada unidad de manzana que se aumente en el
consumo deber dejarse de consumir 0.5 naranjas.

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2. Desarrollo de los temas
3. LINEA DE PRECIOS

Tambin llamada lnea, recta o restriccin de presupuesto o lnea o recta de


ingreso.

Hasta ahora nuestro anlisis se ha referido a un consumidor que est


manejando la variable de gustos y preferencias como determinante para
lograr maximizar su utilidad.

Ocurre que el consumidor para tener acceso a los bienes y/o servicios debe
enfrentarse a la variable precio del bien o servicio y que para enfrentar
dicha variable necesita disponer de un ingreso.

De todo lo planteado podemos deducir que los ingresos y los precios actan
como restricciones para que el consumidor defina la cantidad de mercancas
que va a consumir en un determinado periodo. Por lo tanto, se puede
afirmar que la lnea de precios es el lmite de gasto que puede realizar un
consumidor. 42
2. Desarrollo de los temas
3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
Para hallar la lnea de precios, se asume lo siguiente:
Slo se consumen dos bienes, X e Y, en cantidades x e y,
respectivamente, a los precios PX y PY, dados por el mercado.
El consumidor tiene un ingreso conocido fijo, se representa por M, que
gasta completamente en la compra de los bienes X e Y.
El primer supuesto implica que se trabaja en un mundo de dos dimensiones
y con consumidores precio-aceptantes, es decir, ellos no pueden influir en
los precios de los bienes, pero pueden comprar las cantidades que deseen de
ambos bienes a los precios fijados por el mercado. Por 1o tanto, los precios
de los bienes son variables exgenas, esto es, son datos.
EI segundo supuesto propone que el ingreso es tambin una variable
exgena y el hecho de que el consumidor gaste totalmente su ingreso en 1a
compra de X e Y permitir obtener la ecuacin de presupuesto, igualando
los ingresos con los gastos de1 consumidor. 43
2. Desarrollo de los temas
3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)

Con esos supuestos, entonces, se establece 1o siguiente:

PX*x es el gasto del consumidor en la compra del bien X.

PY*y es el gasto del consumidor en la compra del bien Y.

PX*x + PY*y es el gasto total del consumidor.

Por lo tanto:

M = PX*x + PY*y Ecuacin de Presupuesto o Ecuacin de Balance

La pendiente de la ecuacin de presupuesto es la negativa de la relacin de


precios, es decir: m = -PX/PY

Debe quedar claro que la ecuacin de presupuesto es una lnea recta.


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2. Desarrollo de los temas
3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
La ecuacin de presupuesto iguala el ingreso del consumidor con su gasto
total. Dicha frmula es una lnea recta con dos variables (x, y), ya que los
precios de los bienes y el ingreso del consumidor son valores conocidos,
variables exgenas o, como dicen los matemticos, son datos.
Por consiguiente, es posible representar dicha ecuacin en la llamada lnea
de presupuesto hallando los valores que cortan los ejes, obteniendo de esa
manera dos puntos que son suficientes para determinarla. Para ello se
plantea:
El primer punto lo obtenemos preguntndonos Cunto comprara de X si
no comprara nada de Y? es decir, si y = 0, entonces, x = M/PX, se tiene de
esa manera el punto (M/PX, 0) que se ubica en la abscisa.
El segundo punto lo obtenemos preguntndonos Cunto comprara de Y si
no comprara nada de X? es decir, si x = 0, entonces, y = M/PY, as se
obtiene el punto (0, M/PY) que se ubica en 1a ordenada. 45
2. Desarrollo de los temas
3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
Uniendo dichos puntos obtendremos una lnea recta. Dicha lnea es la lnea
o recta de presupuesto.

46
2. Desarrollo de los temas
3. LINEA DE PRECIOS (CONT.)
Qu es entonces la lnea de presupuesto?
Es un conjunto de puntos, cada uno de los cuales representa las distintas
combinaciones de X e Y que un consumidor puede comprar, cuando gasta
totalmente su ingreso.
El rea delimitada por la lnea de presupuesto y los ejes se conoce como el
espacio de presupuesto o conjunto factible de presupuesto que se puede
expresar matemticamente con la siguiente desigualdad:
M PX*x + PY*y

Dicho espacio contiene los puntos de las distintas combinaciones de X e Y,


gaste o no gaste el consumidor, todo su ingreso.

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2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR

La densidad de las CI significa que pasa una CI por cada punto del
espacio de bienes, constituyendo lo que se llama un Mapa de
Indiferencia del Consumidor. La teora supone que cada consumidor
tiene su propio mapa de indiferencia.

Por otra parte, tambin hemos construido la recta de presupuesto en


el espacio de bienes. Esto permite que podamos representar en un
mismo grfico tanto el mapa de indiferencia del consumidor (que
representa la utilidad) como su recta de presupuesto (que representa
la escasez) y encontrar de esta manera el Punto de Equilibrio del
Consumidor.

48
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)

Qu es entonces el equilibrio del consumidor?

El Equilibrio del Consumidor es un punto en el cual el consumidor


maximiza su utilidad, bienestar o satisfaccin, sujeto a sus ingresos.

El Equilibrio del Consumidor ocurre cuando el consumidor alcanza con su


recta de presupuesto la curva de indiferencia ms alta, tal como lo ilustra la
Figura.

49
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)

En ese punto, la pendiente de la Curva de Indiferencia es igual a la


pendiente de la Lnea de Precios, de manera que la TMSyx es igual
a la relacin de precios. TMSyx = Px/Py
Supongamos esta situacin, que la curva de
indiferencia est por debajo de la recta de
ingreso, se puede observar que tienen en
comn dos puntos (A y B), en esos puntos se
est utilizando todos los ingresos del
consumidor, adems es necesario tener
presente que en la curva de indiferencia entre
el punto A y B hay un espacio, lo que indica
que no se est utilizando todos los ingresos,
por lo que no cumple la condicin de
equilibrio. 50
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)

Cunto debe comprar el consumidor?

Para responder a esa pregunta recordemos lo siguiente:


El ingreso del consumidor.
La utilidad que obtiene por los dems bienes alternativos.

Supngase que el consumidor puede comprar dos bienes X e Y. Entonces


deben cumplirse dos condiciones para maximizar la satisfaccin total:

1. El consumidor gasto todo su ingreso: restriccin presupuestaria:


M = PX*x + PY*y

2. El consumidor maximiza su utilidad total cuando:


UMg x UMg y

Px Py 51
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)

Mediante un ejemplo aclaremos estos conceptos. Supongamos que


un consumidor percibe los siguientes niveles de utilidad total por el
consumo de los bienes A y B por unidad de tiempo:
Adems se sabe que el precio del bien A es
S/. 2 y el precio de B es S/.1. EI ingreso del
consumidor es S/.10. Cunto debe
comprar de cada bien el consumidor con el
fin de maximizar su satisfaccin total?

Para responder a esta pregunta es necesario


calcular la utilidad marginal para cada bien y
la utilidad marginal por cada unidad
monetaria gastado (utilidad marginal entre el
precio del bien): 52
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)
Con base en esa informacin el consumidor
gasta su ingreso de S/. 10. Compra primero
una unidad de B, ya que le proporciona una
utilidad de 9, mayor que la utilidad de la
primera unidad de A que es 8. Luego podr
comprar indiferentemente entre la primera
unidad de A o la segunda de B, ya que
proveen la misma satisfaccin. Su ingreso le
alcanza para comprar ambas unidades.
Hasta aqu lleva gastados S/. 4, ya que ha
comprado dos unidades de B a un precio de
S/. 1 cada una y una unidad de A cuyo
precio es S/. 2. As contina gastando todo
su ingreso, hasta comprar 3 unidades de A y
4 de B. En este punto gast todo su ingreso
y maximiz su satisfaccin.
53
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)

Esto se puede comprobar verificando las dos condiciones


mencionadas para maximizar la satisfaccin total:

1. El consumidor gast todo su ingreso: restriccin presupuestaria:

M = Pa*Qa + Pb*Qb

10 = 2*3 +1*4

10 = 6 + 4

10 = 10

54
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)

2. El consumidor maximiza su utilidad total:

Esta relacin nos indica que la UMg de B equivale a la mitad de la


UMg de A. En la tabla encontraremos que hay varias combinaciones
que cumplen con la relacin encontrada, as tenemos que la UMgl de
A es igual a 2UMg2 de B (16 = 2 x 8), esto nos indica que el
consumidor puede optar por combinar un bien A y 2 de B, pero eso
no le permite gastar todo su ingreso. 55
2. Desarrollo de los temas
4. EQUILIBRIO DEL CONSUMIDOR (CONT.)

Buscamos cada una de las diferentes combinaciones y encontramos


que al encontrar que la UMg3 de A es igual a 2 veces la UMg4, y al
comprobar cuanto de su ingreso gasta, se verifica que gasta todo su
ingreso, entonces el consumidor logra su equilibrio cuando consume
3 bienes A y 4 de B.

El consumidor al comprar las 3 unidades de A y las 4 unidades de B


ha obtenido una satisfaccin total de 72 (42 de A + 30 de B), que es
la mxima satisfaccin posible dados estos precios y su ingreso.

56
2. Desarrollo de los temas
5. CAMBIOS EN LA LNEA DE PRECIOS

5.1 CAMBIA M; Px Y Py PERMANECEN CONSTANTES

Si por alguna razn cambia el


ingreso del consumidor,
mientras el Precio de X y el
Precio de Y permanecen
constantes, la lnea de precios se
desplaza, en forma paralela.

Dicho desplazamiento paralelo


es hacia la derecha si el ingreso
aumenta y hacia la izquierda si
el ingreso disminuye, tal como
vemos en la Figura.
57
2. Desarrollo de los temas
5. CAMBIOS EN LA LNEA DE PRECIOS

5.2 CAMBIA Px , PERMANECEN CONSTANTES M Y Py

Cuando cambia el precio de X, mientras


permanece constante el Precio de Y y el Ingreso
del consumidor va a ocurrir lo siguiente:
1. Si el precio de X disminuye, la lnea de precios
se desplaza hacia la derecha, pero no en todos
sus puntos, sino quedando fija en el Punto (0,
M/Py).
2. Si el precio de X aumenta la lnea de precios se
desplaza hacia la izquierda pero no en todos sus
puntos, sino quedando fija en el punto (0,
M/Py). Es decir, que el desplazamiento' ya no es
en forma paralela, como en el caso anterior.
58
2. Desarrollo de los temas
5. CAMBIOS EN LA LNEA DE PRECIOS

5.3 CAMBIA Py , PERMANECEN CONSTANTES M Y Px

En este caso, la lnea de precios gira


alrededor del punto (M/Px, 0), hacia
la derecha cuando el precio de Y
disminuye y hacia la izquierda cuando
el Precio de Y aumenta.
Es decir, que tampoco hay un
desplazamiento paralelo de la lnea de
precios.

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