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M1 L1 - Sistemas Informaticos PDF
M1 L1 - Sistemas Informaticos PDF
Sistemas
Informticos e
Internet
1. Sistemas
Informticos
Introduccin
La materia que vamos a transitar se denomina Recursos Informticos;
como gua en este proceso de aprendizaje, estoy convencida que es de
suma utilidad preguntarnos: cul es el alcance de estos conceptos? Para
poder clarificar esto, en el siguiente cuadro se puede observar la definicin
de estos trminos:
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1.1 Definicin de sistemas
informticos
Hoy, para desarrollar el trabajo o tomar decisiones eficientes en los
diferentes mbitos en donde una persona se encuentre, se necesita de un
recurso vital: la informacin. sta es producida por los sistemas de
informacin, ya sean informticos o no; pero teniendo en cuenta los
avances tecnolgicos de la actualidad, es imposible concebir un sistema de
informacin que no utilice sistemas informticos como herramienta.
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antes aplicaban poca tecnologa, actualmente interactan con
computadoras casi todos el tiempo de su horario laboral.
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computadoras, si se los mezcla y destila en un solo elemento, qu se
obtendra? La respuesta es sencilla: informacin.
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1.3.1. Perifricos de entrada y salida
Al trabajar con un Sistema Informtico se cumple inevitablemente un ciclo
que consta de tres etapas, el cual podra ser comparado con el que se
cumple con alguna mquina o herramienta:
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En ambos casos deben existir canales de entrada y de salida, si uno de
estos canales se bloqueara, todo el proceso de elaboracin quedara
interrumpido.
En sus inicios, la computacin era todo, menos un festn para los sentidos.
Las primeras computadoras eran poco ms que calculadoras gigantes
controladas por enormes paneles de interruptores, cuadrantes y botones.
Actualmente, casi cualquier computadora incluye algn tipo de pantalla
visual; no obstante, las pantallas no fueron comunes sino hasta la dcada
de los sesenta.
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Los perifricos suelen poder conectarse a los distintos puertos de la
computadora. En general, stos pueden conectarse o desconectarse de la
computadora, pero la misma seguira funcionando, aunque con menos
capacidades.
Para recordar:
Los dispositivos perifricos son una serie de dispositivos que permiten
a la computadora comunicarse con el exterior, bien sea para tomar
datos, para mostrar informacin, o bien para almacenar, de forma
permanente, gran cantidad de informacin procesada.
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Los Dispositivos Perifricos de Entrada
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Como mencionamos ms arriba, los perifricos de entrada, permiten al
usuario trasladar informacin al computador para procesarla
posteriormente. Por ejemplo, en el caso del teclado, al pulsar la tecla que
lleva escrito encima el smbolo de la letra "A" se genera un cdigo
numrico que el ordenador interpreta precisamente como dicha letra.
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Los Perifricos de Entrada y Salida
Son los dispositivos que utiliza el ordenador tanto para enviar como para
recibir informacin.
Dependiendo de la finalidad del flujo E/S de los datos, los perifricos E/S
pueden ser clasificados en las siguientes categoras:
De comunicaciones De almacenamiento
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Perifricos de Comunicacin
1
Fuente: http://es.kioskea.net/contents/pc/modem.php3 y
http://www.alegsa.com.ar/Dic/modem.php Recuperado el 17-10-2013
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En el caso de una NIC
inalmbrica, no existir un
puerto, sino una antena o luz
que indicar que se encuentra
activada una antena interna.
Perifricos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU para que sta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria
principal, ya que sta se borra cada vez que se apaga la computadora
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En la siguiente imagen se observan las tres etapas que se cumplen en el
Procesamiento Automtico de la Informacin junto a los Dispositivos
Perifricos y su categorizacin:
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Del dicho popular se extrae lo siguiente: No se puede medir lo que no se
puede contar
De este modo nos preguntamos: cmo es esta historia que todo funciona
mediante ceros y unos? A lo cual nos respondemos: En mi ordenador no
veo ceros y unos, sino letras y nmeros como las que leo y escribo por el
teclado.
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Entonces, luego de entender esta particular forma de trabajo, podemos
afirmar que en el interior de un ordenador, todo es electricidad, y las
cosas no son tan sencillas como ordenarle al disco duro o al DVD
gurdeme este archivo de imgenes en donde le vaya bien. Los
dispositivos para almacenar archivos no son ms que unos almacenes
fsicos de ceros y unos. Es el sistema operativo el que debe decidir cmo
organizar esos ceros y unos para que representen un enorme sistema de
archivos.
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Precisamente el estar basado en octetos y no en el Sistema Internacional
(SI) de medidas hace que las subsiguientes medidas no tengan un
escalonamiento basado en este sistema. Veamos los ms utilizados:
Llegados a este punto en el que las diferencias son grandes, hay que tener
muy en cuenta (sobre todo en las capacidades de los discos duros) qu es
lo que realmente estamos comprando. Algunos fabricantes utilizan el
trmino GB refirindose no a 1.024 MB, sino a 1.000 MB (SI), lo que
representa una prdida de capacidad en la compra.
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La elipse indica dnde y cmo se muestra la capacidad del Disco Rgido en
la ventana de Propiedades del mismo. Dicha informacin se encuentra
expresada tanto en GB como en Bytes.
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La elipse indica dnde y cmo se muestra la cantidad de Memoria RAM
que posee la computadora en la ventana de Propiedades de Mi PC.
Para acceder a esta ventana tienes que hacer clic sobre el cono de Mi PC
con el botn derecho del mousse y en el men contextual elegir el
comando Propiedades.
Representando nmeros
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Empieza por el 0.
El siguiente nmero es el 1.
Con este sistema se continua con el 111, 1000, 1001, 1010, 1011, 1100, etc.
Ya has visto que, para contar en binario tan slo hay que aplicar la filosofa
del Sistema Decimal que utilizas, slo que en vez de considerar nmeros
del 0 al 9, cuentas slo con nmeros del 0 al 1. El 0 binario equivale al 0
decimal y el 1 binario equivale al 1 decimal, pero el 10 binario no equivale
al 10 decimal, sino al 2. Asimismo, el 11 (binario) equivale al 3 (decimal), el
100 (binario) es igual al 4 (decimal) etc.
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Si el cdigo ASCII slo permite representar 256 caracteres, cmo
representar con ceros y unos los miles de caracteres rabes, griegos,
hebreos, japoneses y de otros lenguajes que existen? La respuesta es muy
fcil: en vez de utilizar un byte, se utilizan dos (16 bits), que permitirn
representar ms de 65000 caracteres diferentes. Este es el cdigo que se
utiliza actualmente en algunas aplicaciones multi-idioma, llamado
UNICODE, con el que se puede representar casi cualquier letra de cualquier
lenguaje en el mundo. Cuando los 65000 caracteres de UNICODE no
alcanzaron para representar las decenas de miles de caracteres chinos,
japoneses o coreanos, el tamao de UNICODE se ampli hasta 32 bits, con
el cual se pueden representar ms de 4 mil millones de caracteres
diferentes. Aun as, el formato que se sigue utilizando mayoritariamente es
el antiguo ASCII.
Una vez representada una letra con un Byte, para representar un texto
entero, tan slo hay que guardar los Bytes con los cdigos ASCII de las
letras del texto, en el mismo orden que aparecen estas. Por ejemplo, el
texto HOLA, que se compone de los cdigos ASCII 72(H), 79(O), 76(L) y
65(A), en binario sera todos esos nmeros decimales puestos en binario
uno detrs de otro, de la siguiente manera:
01001000010011110100110001000001
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PROCESAMIENTO. Frecuencia de transmisin:
En la imagen,
dentro de la
elipse, se
observa la
frecuencia del
procesador,
expresada en
GHz.
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TRANSMISIN DE DATOS. Velocidad:
En este sentido hay que tener en cuenta que las velocidades que en la
mayora de las ocasiones se muestran en Internet estn expresadas en
KB/s (Kilobyte por segundo), lo que realmente supone que nos dice la
cantidad de bytes (unidad de almacenamiento) que hemos recibido en un
segundo, NO la velocidad de transmisin. Podemos calcular esa velocidad
de transmisin (para pasarla a Kbps o Kilobits por segundo) simplemente
multiplicando el dato que se nos muestra por 8, por lo que una transmisin
que se nos indica como de 308 KB/s corresponde a una velocidad de
transmisin de 2.464 Kbps, a lo que es lo mismo, 2.64 Mbps.
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En la imagen podemos ver la velocidad de transferencia, expresada en KB/s
(Kilobytes por segundo).
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Los buses son unos dispositivos digitales destinados a la transmisin de datos entre los
componentes de un ordenador o entre ordenadores.
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Como observamos en la siguiente imagen, una computadora digital es un
sistema de:
Procesadores
Memorias
Dispositivos de
entrada/salida los
cuales se encuentran
interconectados entre
s.
Bus
Memorias
Fuentes de alimentacin
elctrica
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En esta imagen
puedes observar cmo
se compone
internamente un
computador.
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CPU identificar los 2 registros y generar las seales de control adecuados
para conectar los registros a la unidad de Aritmtica y Lgica (ULA).
Para recordar:
La CPU puede dividirse funcionalmente en 3 subunidades, la
unidad de control, dedicada a los ciclos de bsqueda y ejecucin,
la ALU que desempea funciones aritmticas como por ejemplo,
suma y resta, de lgica por ejemplo AND, OR y un conjunto de
registros dedicados al almacenamiento de datos que se
denomina Memoria.
Unidad de Control:
Funciones
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Unidad Aritmtica-Lgica:
Motherboards
La placa base, placa madre, tarjeta madre o board (en ingls motherboard,
mainboard) es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan las
dems partes de la computadora. Tiene instalados una serie de circuitos
integrados, entre los que se encuentra el Chipset que sirve como centro de
conexin entre el procesador, la memoria RAM, los buses de expansin y
otros dispositivos.
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Fuente: http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-central-
de-proceso/
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1.4. Caractersticas y funciones de la
memoria
Las memorias son componentes fundamentales de la computadora ya que
sern, en el caso de la RAM, el rea de trabajo donde el microprocesador
va a almacenar las diferentes operaciones en que se van a descomponer
los procesos solicitados por el usuario, mientras que la ROM servir para
ayudar a la computadora a realizar las diferentes operaciones de arranque
del sistema informtico previas a que el sistema operativo tome el control
de las diferentes tareas a realizar.
Memoria RAM:
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Esta memoria se actualiza constantemente mientras el ordenador est en
uso y pierde sus datos cuando el ordenador se apaga, es por esto que se
denomina voltil.
Memoria ROM:
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no puede ser modificada porque ello hara imposible la continuidad de ese
funcionamiento.
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Existen, sin embargo, tipos adicionales de memoria no voltil. La memoria
de slo lectura programable (PROM, programmable read-only rnemory) es
un tipo de memoria en la que deben programarse con anticipacin los
datos e instrucciones deseados, y por lo tanto las combinaciones deseadas
de estados de circuitos. En consecuencia, la PROM se comporta de la
misma manera que la ROM.
Memoria Cach
Concepto de cach
La memoria cach se carga desde la RAM con los datos y/o instrucciones
que ha buscado la CPU en las ltimas operaciones. La CPU siempre busca
primero la informacin en la cach, lo normal es que va encontrar ah la
mayora de las veces, con lo que el acceso ser muy rpido. Pero si no
encuentra la informacin en la cach, se pierde un tiempo extra en acudir a
la RAM y copiar dicha informacin en la cach para su disponibilidad.
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1.5. Clasificacin de software.
El software consiste en programas de computacin que controlan las
operaciones del hardware. Se lo conoce como la parte blanda o
intangible.
Para recordar:
Dentro del software de sistemas se encuentra el sistema
operativo, que es un grupo de programas de computacin que
controlan el hardware y acta como una interfaz con programas
de aplicaciones.
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computadora. Las actividades ms frecuentes que desarrolla el sistema
operativo son:
MS-DOS
OS/2
Windows 95 / 98 / NT / 2000 / XP
Mac OS 8.1. (para computadoras Apple)
Unix
Linux
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1.5.2. Software de aplicacin
Est compuesto por programas que ayudan a los usuarios a resolver
problemas particulares de computacin.
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Software comercial: el software tambin se lo puede comprar o alquilar a
una empresa de software que desarrolla programas y los vende a muchos
usuarios y organizaciones de computacin.
Por ejemplo:
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1.5.3. Lenguajes de programacin
Tanto el software de sistemas como el de aplicaciones estn escritos en
esquemas codificados y se les conoce como lenguajes de programacin.
Visual Fox
Visual Basic
PC COBOL
Visual C++
Java
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1.6. Organizacin de la informacin
En las empresas, la organizacin de la informacin constituye actualmente
un factor de xito.
1.6.1. Archivos
Un archivo informtico es una entidad lgica compuesta por una secuencia
finita de bytes, almacenada en un sistema de archivos ubicada en la
memoria secundaria de una computadora, tales como disco duro,
disquetes, CD, entre otros.
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1.6.2. Carpetas
En Informtica, un directorio es una agrupacin de archivos de datos,
atendiendo a su contenido, a su propsito o cualquier criterio que decida el
usuario.
1.6.3. Mi PC
Mi PC permite controlar todos los recursos de la computadora, unidades de
disco duro, CD-ROM, panel de control, impresoras, etc. La ventana de Mi
PC muestra los mismos recursos que aparecen reflejados en el panel
izquierdo del Explorador de Windows (ms adelante se explica el
Explorador de archivos).
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1.6.4. Explorador de archivos
Siempre que visualizas o gestionas los conos y carpetas, ests utilizando un
programa llamado Explorador de Windows que puede abrirse de mltiples
maneras; stas son las ms comunes: abre el men Inicio y selecciona
Todos los programas - Accesorios y despus Explorador de Windows.
Tambin puedes pulsar el botn derecho del ratn sobre el botn Inicio o
sobre MI PC y despus selecciona Explorar. Otra forma es crear un acceso
directo en el escritorio.
Cuando estn activados los dos paneles del Explorador, es muy fcil ver la
organizacin de las unidades, carpetas y recursos del sistema que aparece
en la parte izquierda. Si adems est activada la barra de Direccin, puedes
visualizar una versin reducida de la estructura ramificada en la ventana de
una carpeta. Pulsa la flecha que se encuentra en la derecha de la barra para
ver una lista desplegable semejante a la que se observa en la figura.
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Con la ayuda del Explorador de Windows, es muy fcil acceder al contenido
de cualquier unidad o carpeta. Con slo pulsar uno de los iconos del panel
de Carpetas, el contenido de esa unidad o carpeta aparece en el panel
derecho.
Por defecto, cuando abras por primera vez el Explorador de Windows, cada
seccin de la estructura ramificada que se muestra en el panel de Carpetas
estar compactada; slo aparecen los conos superiores de las unidades y
carpetas del Sistema. Las unidades y carpetas que a su vez contienen
carpetas tiene un signo + a su lado; pulsa este signo + para expandir la
seccin y mostrar las carpetas contenidas. Cuando la estructura de la
unidad o carpeta est expandida, el signo + se convierte en un signo -;
pulsa este signo para compactar de nuevo el contenido.
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1) Selecciona el cono de la unidad o carpeta donde desees crear una
nueva carpeta.
Cada vez que pulsas y arrastras archivos desde el Explorador puede ocurrir
uno de estos tres casos, los cuales deber considerar para no cometer
errores:
Para mover o copiar archivo desde los dos paneles de informacin del
Explorador en forma correcta, es preciso efectuar las siguientes tareas:
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3) Mantiene pulsado el botn derecho del ratn y arrastra el/los
cono(s) superiores de la carpeta del panel izquierdo. Si el cono de
la carpeta de destino no est visible, seala con el puntero el cono
padre durante un par de segundos; la rama se expandir
automticamente.
Para eliminar uno o varios archivos, selecciona sus conos y despus utiliza
uno de los siguientes procedimientos:
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1.7. Virus Informticos
Los virus informticos son programas escritos con el propsito de alterar
el normal funcionamiento de una computadora sin el consentimiento de
su propietario.
Suspensin de procesos.
Tipos de virus
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Sntomas ms comunes
Mtodos de proteccin
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que se pueden descargar de sitios Web que rozan la ilegalidad son causa
frecuente de virus.
No abrir archivos anexos con las terminaciones .bat .exe .pif .com
excepto si sabemos muy bien lo qu son.
Tomar en cuenta que las cartas cadena son tambin una forma de
virus, que en vez de aprovechar la programacin, utiliza la ingeniera
social.
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Bibliografa Lectura 1
Norton, Peter (2006) Introduccin a la computacin. Mxico: Editorial McGraw
Hill.
Imagen 1:
http://wiki.madrisx.org/wiki/index.php/Imagen:Personal_computer,_exploded_4.
svg Fecha acceso Diciembre 2010.
Fuentes consultadas:
http://www.sofocracia.org/2008/04/un-ordenador-por-dentro-iv-la-unidad-
central-de-proceso/
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