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Glosario de Trminos de Guin

ABRE DE NEGRO (fade in): expresin para indicar una apertura en negro

Abreviatura: representacin de trminos de guin con sus siglas o varias de sus letras,
terminadas en un punto despus de las mismas. Ejemplos: CONT., INT., O.S.

Accin: actos y comportamientos de los personajes de la historia en un contexto concreto,


como un plano, escena o secuencia.

Accin dramtica: 1) sucesos que configuran la historia de la pelcula 2) Sucesos que


componen una escena o secuencia.

Accin paralela: accin que se desarrolla al mismo tiempo que otra, en distinto lugar.
Usualmente ambas acciones aparecen intercaladas.

Acotacin: indicacin de emocin, tono o accin que coexiste con las palabras que
pronuncia un personaje, con el fin de complementarlas. El guionista debe plasmarla en su
margen correspondiente, entre parntesis, antes de las lneas del dilogo. Las
acotaciones suelen mostrar cmo debe ser interpretado el dilogo y es aconsejable
usarlas slo cuando el contexto pueda quedar ambiguo.

Ejemplo:

MARA
(azorada)
No. No tengo nada que ocultar.

Acto: cada una de las partes principales en las que se puede dividir un guin. Los
largometrajes de ficcin, siguiendo el modelo de estructura clsica, suelen tener tres
actos: El acto primero es el acto de establecimiento o planteamiento y tiene una
duracin aproximada de la cuarta parte del total de la pelcula; el acto segundo es el acto
de desarrollo o nudo y tiene una duracin aproximada de la mitad de la pelcula; y el acto
tercero es el acto de desenlace y tiene una duracin aproximada de una cuarta parte del
total de la pelcula. Algunos programas de TV se estructuran en dos, cuatro, siete u otro
nmero de actos; en Estados Unidos, origen de este patrn, se debe a que los actos van
diseados en funcin de los cortes de publicidad.

Adaptacin: guin que no es original, sino obtenido a partir de otra fuente literaria: novela,
obra de teatro, biografa, relato corto,... La adaptacin supone trasladar la obra original a
un lenguaje cinematogrfico y a formato de guin. Las adaptaciones pueden ser ms o
menos fieles a la obra original, segn el criterio del guionista, pudiendo reducirse, la
mencionada obra original, a mero punto de partida.

Adaptador: guionista que crea un guin a partir de otra obra o historia.

Ad Lib: abreviatura del trmino del latn ad libitum, que significa a voluntad y que en
guin se utiliza para indicar acciones y dilogos no especificados, dejados al arbitrio del
actor.

AMANECER: luz caracterstica del amanecer que el guin indica que hay en el exterior
mientras transcurre la escena, en contraposicin a otros tipos de alternativa, como DA,
ATARDECER o NOCHE. En el guin, viene indicado en el encabezamiento de la escena,
en maysculas, tras la localizacin y antecedido por uno o dos guiones. Se refleja en el
encabezamiento de escena tanto si estamos en el exterior como en el interior. Ejemplo:
INT. OFICINA - AMANECER

Anlisis de guin: estudio del guin a travs de sus partes para llegar a determinar lo que
en l funciona y lo que no, as como las razones de ello; todo en vistas a obtener un guin
sin fisuras antes de llevarlo a rodaje. Las partes en las que se suele dividir un guin para
su anlisis suelen comprender: ttulo, gnero, duracin, poca, concepto, tema, estructura,
personajes, relacin entre personajes, dilogos, ritmo, aspectos visuales y aspectos de
mercado, entre otros. Es comn darle el apelativo exhaustivo cuando va acompaado de
notas de guin escena por escena.
A diferencia del informe de guin o coverage, su funcin principal no es filtrar o
seleccionar sino detectar fallos para su posterior correccin.

Analista de guin: profesional del anlisis de guin. Debe reunir amplios conocimientos
tcnicos sobre guin que le permitan detectar fallos y saber las razones de los mismos.
Asimismo, debe poseer una personalidad objetiva que le permita la desvinculacin de
opiniones o gustos subjetivos a la hora de hacer el anlisis: El buen analista no puede
perder de vista que sus conocimientos tcnicos se usan para vislumbrar formas de corregir
y potenciar la obra, no para destruirla.

Antagonista: oponente al protagonista de la historia. Normalmente persigue la misma


meta, con diferentes intenciones, o persigue una meta diferente opuesta a la del
protagonista.

Antecedente: contenido dramtico presentado como poco relevante, cuyo peso o


significado dramtico ser revelado en un momento posterior de la historia. Recibe
comnmente el nombre de planting.

Antecedentes: sucesos anteriores al inicio de la historia en el guin, pero ntimamente


ligados a sta. Con frecuencia son evocados, ya sea a travs del dilogo o del flashback.

Anticlmax: 1) clmax que no resuelve el conflicto central de la historia, creando un efecto


decepcionante en el pblico. La mayora de las veces, se trata de un efecto no deseado,
causado al proporcionar una solucin demasiado superficial, fcil, increble, poco
interesante o poco dramtica al conflicto central. 2) Punto dramtico culminante donde la
accin no alcanza la subida de tensin dramtica esperada. En ciertos tipos de cine puede
ser un efecto buscado, pero, en general, no es bien aceptado por el pblico. 3) Descenso
natural de la tensin dramtica tras un clmax..

Antihroe: personaje de una historia, normalmente su protagonista, que obtiene la


simpata emocional del pblico a pesar de no evocar las caractersticas tradicionales del
hroe sino, en muchas ocasiones, las contrarias. Algunas de las caractersticas que puede
tener el antihroe son: fealdad fsica, falta de tica o moral, falta de inters por la sociedad,
resentimiento o delincuencia, entre otras; a pesar de ellas, el pblico, inmerso en la
historia, va a favor del personaje que las posee.

Apertura en negro: efecto ptico que consiste en presentar el principio de un plano como
una transicin gradual del negro total a la luminosidad adecuada. Se suele poner en la
escena primera, y en ocasiones, entre dos partes de la historia, usualmente para mostrar
el paso del tiempo.

Arco de transformacin: curva de cambio y evolucin de un personaje a lo largo de la


historia. Usualmente se caracteriza por la adopcin o el abandono de una serie de valores,
como consecuencia de las vivencias experimentadas en la historia.
Arco emocional: curva de cambio emocional de un personaje a lo largo de la historia. A
veces se utiliza como sinnimo de arco de transformacin.

Argumentista: guionista especializado en escribir argumentos. Se da ms frecuentemente


en las series televisivas, donde en ocasiones se diferencian los guionistas que acometen
el argumento, las tramas y las escaletas de los que escriben los dilogos. En el reparto de
derechos de autor, forman parte del bloque divisorio correspondiente a una categora
llamada argumento.

Argumento: 1) historia que se desarrolla en un guin. A veces se denomina as a la forma


ms sinttica de resumir la historia, si bien es necesario aclarar que el argumento no
pierde su condicin debido a la extensin o forma de escritura. 2) divisin de los derechos
de autor que engloba porcentajes de reparto por la confeccin de personajes, argumentos,
tramas y escaletas, en contraposicin a la parte correspondiente a quien trabaja todos
esos elementos hasta convertirlos en guin, o a la correspondiente a msica y direccin.

Arquetipo: personaje patrn cuyas caractersticas reconoce el pblico gracias a su


memoria dramtica.

Asesor de guin: consultor de guin

Aspectos visuales: elementos visuales de la historia, como las localizaciones,


personajes, vestuario, Suelen ser evaluados en los anlisis de guin para dar cuenta de
las posibilidades de la historia en relacin a su atractivo visual.

ATARDECER: luz caracterstica del atardecer, que el guin indica que hay en el exterior
mientras transcurre la escena, en contraposicin a otros tipos de alternativa, como da,
noche o amanecer. En el guin, viene indicado en el encabezamiento de la escena, en
maysculas, tras la localizacin y antecedido por uno o dos guiones. Se refleja en el
encabezamiento de escena tanto si estamos en el exterior como en el interior. Ejemplo:
INT. OFICINA - ATARDECER

Auto-revelacin dramtica: verdad sobre la vida, de la que se da cuenta el protagonista


de la pelcula hacia el final de la historia, generalmente como consecuencia de superar su
necesidad dramtica.

Barreras dramticas: objetivos, decisiones y acciones contrarias a las del protagonista,


que generan conflicto en la historia.

Biblia: exposicin escrita de los parmetros de una serie televisiva, que incluye
descripcin de la obra, tono, estructura tiempo de duracin, target de audiencia,
personajes y relacin entre stos, descripcin de sinopsis de los captulos, as como otros
datos que se consideren relevantes. Suele ir acompaada de un guin piloto.

Biblista: guionista encargado de escribir una biblia televisiva.

Bloqueo del escritor: interrupcin en el proceso creativo en la escritura debido a un


obstculo mental paralizante. El bloqueo no surge tanto de una subjetiva falta de
inspiracin como de una objetiva falta de recursos tcnicos para seguir desarrollando el
proceso creativo por el cauce correspondiente, sorteando las dificultades que se presentan.

Brainstorming: ver tormenta de ideas.


Catalizador: 1) suceso, informacin o elemento que induce al protagonista a actuar en
una determinada direccin o desencadena un cambio de significacin dramtica en su
vida. 2) elemento que genera una activacin dramtica.

Cierre en blanco: transicin entre escenas a travs de un efecto ptico que consiste en
terminar un plano con una transicin gradual de la luminosidad adecuada de las imgenes
al blanco total. En guin se suele escribir FUNDE A BLANCO.

Cierre en negro: transicin entre escenas a travs de en un efecto ptico que consiste en
terminar un plano con una transicin gradual de la luminosidad adecuada de las imgenes
al negro total. En guin se suele escribir FUNDE A NEGRO.

Cierre en negro-apertura en negro: transicin entre escenas a travs de un efecto ptico


que consiste en terminar un plano con un cierre en negro y empezar el siguiente con una
apertura en negro. Se utiliza principalmente como medio de dar a entender que ha
pasado un perodo de tiempo entre plano y plano. En guin se suele poner: FUNDE A
NEGRO ABRE DE NEGRO

Clmax: 1) momento crucial situado en el tercer acto, cuya existencia culmina el curso
dramtico de la accin y provoca la resolucin de la trama. Suele producirse en el
momento de mayor conflicto para el protagonista y, en la mayora de los casos, a travs de
una decisin seguida de una accin, le conduce a la consecucin o no consecucin
definitiva de su meta dramtica, por medio de una confrontacin final con las fuerzas
antagonistas. Habitualmente es el vehculo estructural que provee respuesta a la cuestin
dramtica que el pblico se ha ido planteando a lo largo de la historia. El clmax debera
tambin resolver todas los subtramas contenidas en la historia, pendientes de resolucin.
Normalmente suele dar al pblico lo que espera pero no en la forma que lo espera,
subrayando el mensaje de la pelcula. 2) Cnit de un desarrollo dramtico determinado.
Segn esta definicin se puede hablar del clmax de una escena, de una secuencia o de
la historia en general.

Complicaciones: barreras dramticas que obstaculizan el progreso del protagonista hacia


su meta.

Concepto (logline): argumento bsico de un guin descrito en unas pocas palabras que
recogen su esencia, en tiempo presente. Los seguidores estrictos de la ortodoxia no
permiten ms de cinco lneas.

Conflicto: encuentro enfrentado de acciones, metas, emociones y deseos que tienen


lugar en la historia.

Conflicto externo: conflicto dramtico de un personaje con alguien o algo de su entorno.

Conflicto interno: conflicto dramtico de un personaje consigo mismo por coexistencia de


dos lneas de pensamiento, emocin o accin opuestas entre s.

Copyright: derecho de propiedad intelectual, y smbolo usado para denotarla,


especialmente en los pases anglosajones. Se simboliza con , el ao de creacin de la
obra y el nombre de quien ostenta el derecho (que no tiene necesariamente por qu ser su
creador). En Estados Unidos e Inglaterra existen diversos servicios online para registrar el
copyright de obras audiovisuales y guiones.

Consecuente: contenido dramtico que adquiere sentido y relevancia especial gracias a


que alguno de sus elementos se ha sembrado como antecedente de poco significacin
dramtica en un periodo anterior. Se le conoce tambin como pay-off.

Considerar: dictamen semifavorable de un lector en su informe o coverage, en el que


no descalifica la obra pero tampoco la recomienda abiertamente.

Consultor de guin: experto en guin o guionista cuya misin es descubrir las fisuras en
un tratamiento o guin y sugerir soluciones y cauces alternativos de desarrollo en las
variables ms significativas de la obra, si stas tienen problemas. Su fin es arreglar o
potenciar la obra, por lo que a veces se le da, tambin, el nombre de doctor de guin o
scriptdoctor.. A diferencia del analista de guin, el consultor sugiere activamente
soluciones y alternativas, y muchas veces asume un rol de gua a travs del proceso
evolutivo del guin.

Contrarreloj: elemento estructural que consiste en someter a los personajes a la presin


de un plazo de tiempo que se extingue, y cuya extincin puede traer nefastas
consecuencias. Se le conoce tambin como ticking clock.

CORTE A: transicin entre escenas en forma de corte simple entre una y otra. En muchos
guiones se omite, quedando claro que si no se especifica transicin alguna se trata
invariablemente de un corte.

Courier 12: La fuente ms comn junto a la Courier New 12- que se usa
internacionalmente para la escritura de guiones.

Coverage: informe de guin (o tratamiento)

Crditos: ttulos de crdito.

Crisis: punto en la accin dramtica donde todo se detiene al alcanzar el punto ms bajo;
es una pausa dramtica que inicia el ltimo tramo hasta el clmax de la historia. Ante la
crisis el protagonista se muestra tal y como realmente es y su reaccin a ella es la que
suele conducir al clmax.

Cuestin dramtica: cuestin clave que se plantea el pblico en el primer acto de un


guin o pelcula; habitualmente viene configurada por la meta dramtica del protagonista
y la incertidumbre sobre si la conseguir o no. La cuestin dramtica suele resolverse en
el clmax o en la resolucin. La falta de claridad en el planteamiento de la cuestin
dramtica y la falta de habilidad en conseguir que el pblico se la plantee en varias
ocasiones clave a lo largo de la historia, desemboca en una pelcula poco clara y/o
aburrida.

Desarrollo: nombre que recibe el segundo acto de la estructura clsica, que tiene una
duracin aproximada del 50% del tiempo de la historia y se caracteriza por presentar una
serie de complicaciones progresivas en el camino del protagonista hacia su meta
dramtica. En las historias de final feliz, el desarrollo suele culminar en un punto de crisis
que da paso al tercer acto.

Descripcin: detalle de lo que vemos en la pelcula, especialmente acciones y aspectos


visuales de las localizaciones, personajes o vestuario. Se describe siempre en tiempo
presente y slo se debe plasmar lo que se puede ver en la pelcula. Es inadecuado
describir sensaciones, pensamientos, acciones por venir, acciones pasadas,
justificaciones, explicaciones y conceptos etreos ms all de lo visible en ese mismo
instante.
Desenlace: acto tercero y final de la pelcula, donde culmina la accin dramtica, todos
los cabos se atan, los enigmas se resuelven y las preguntas planteadas a lo largo de la
pelcula deben quedar contestadas (a no ser que se elija conscientemente una posibilidad
alternativa). El desenlace contiene el clmax y la resolucin y suele dar respuesta a la
cuestin dramtica.

Detonante: incidente situado en el primer acto y que determina una nueva direccin de la
historia usualmente al provocar o imponer un rumbo distinto a su protagonista, ligado ste
al conflicto dramtico central que se plantea.

Deus ex machina: resolucin de un conflicto por medio de la aparicin de un elemento sin


antecedentes que lo justifiquen. La resolucin, conveniente a las intenciones del autor,
cobra unos tintes providenciales o azarosos que el pblico no suele admitir, por
inverosmiles.

DA: luz diurna que el guin indica que hay en el exterior mientras transcurre la escena, en
contraposicin a otros tipos de alternativa, como AMANECER, ATARDECER o NOCHE.
En el guin, viene indicado en el encabezamiento de la escena, en maysculas, tras la
localizacin y antecedido por uno o dos guiones. Se refleja en el encabezamiento de
escena tanto si estamos en el exterior como en el interior. Ejemplo: INT. OFICINA - DA

Dilogo: frases habladas por los personajes. A diferencia de otros formatos, en guin
viene escrito con unos mrgenes mayores al resto de las descripciones de la pelcula, en
el centro y debajo del nombre, en mayscula, del personaje que lo emite.

Dilogo continuado - Dialogo hablado por el mismo personaje que ha pronunciado el


dilogo inmediato anterior, y que viene despus de una descripcin o de un cambio de
pgina. Se marca con (CONT.) al lado del nombre del personaje, para dar a entender al
lector que no es confusin del autor sino que se trata del mismo personaje que ha
dialogado anteriormente.

Dialogo simultneo Dilogo que se da cuando dos personajes hablan al tiempo. Se


escribe en doble columna, lado a lado, si bien puede resolverse de otras formas (En
Scriptum se puede resolver, poniendo una nota en la descripcin o mediante una
acotacin).

Dilogos en off: aquellos que se expresan como pensamiento de los personajes, son
pronunciados fuera de cuadro o forman parte de una narracin. Se indican con la palabra
OFF entre parntesis y al lado del personaje que los pronuncia.

Dialoguista: guionista especializado en dialogar argumentos.

Digesis: trmino de la semitica utilizado para denominar a todos los elementos de la


narrativa, ya estn presentes o no en imagen. Incluye tanto las acciones y dilogos
presentes como los ausentes, mientras pertenezcan a la historia narrada.

Diegtico: perteneciente a la historia que se narra.

Dilema dramtico: momento de la historia en el que un personaje debe elegir entre dos
posibles cursos de accin, usualmente con consecuencias negativas en ambos.

DISUELVE A: trmino empleado, en ocasiones, para indicar una transicin por


encadenado de escenas.
Doctor de guin: consultor de guin especializado en detectar las enfermedades de
un tratamiento o guin y proporcionar las claves para sanarlos.

Duracin: tiempo estimado que dura la obra. En el formato estndar se suele calcular a
pgina por minuto, realizando pequeos ajustes en funcin del supuesto ritmo de rodaje y
de la pericia del guionista para extenderse de forma adecuada en la descripcin de la
accin guardando la equivalencia con su tiempo en escena-, y no extenderse
innecesariamente en otros detalles de poca presencia escnica. En formato no estndar,
se debe recurrir a la pericia de quien lo estima.

Editor de guiones: figura elegida por la productora debido a sus conocimientos tcnicos
sobre guin, con el objetivo de que ejerza la coordinacin y supervisin del trabajo de los
guionistas. La misin del editor de guiones es conducir al guin al mximo de su potencial.
Se le conoce tambin como script editor.

Elipsis: omisin de cualquier elemento que corresponde al suceder de la historia. Puede


tratarse de una elipsis en los dilogos, de la presencia de un personaje, de una escena o
del propio tiempo. Si se efecta correctamente imprime ritmo y eficiencia a la narracin.
Por el contrario, si no se efecta de forma correcta enturbia la claridad narrativa.

Encabezado de escena: indicaciones de inicio de escena que sealan si una escena es


interior o exterior, la localizacin o lugar donde sucede, y la luz o momento del da
(amanecer, da, atardecer o noche). Usualmente, incluye el nmero de escena y todas
estas variables se escriben en maysculas. Ejemplo: 21 INT. GARAJE ROBERTO DA

Cuando la localizacin es parte de un conjunto mayor, se establece primero el conjunto


mayor y despus el menor. Ejemplo: INT. CASA DE SARA. COCINA - DA (En Scriptum la
separacin entre el conjunto mayor y menor se establece con cualquier signo, p.e. punto y
coma ;, pero no con punto . ni con guin -)

Encadenado: efecto de transicin consistente en combinar el cierre en negro de un plano


con la simultnea apertura en negro del siguiente, de forma que se produzca un efecto
gradual de desaparicin de una imagen mientras es reemplazada por otra superpuesta a
ella.

poca: tiempo en el que transcurre la historia.

Escaleta: lista de escenas del guin con breve descripcin de las mismas, que marca la
progresin dramtica de la obra. Una escaleta completa lleva todas las escenas del guin,
si bien en ocasiones se utilizan escaletas intermedias, que llevan nicamente los grandes
bloques de secuencias. Una escaleta muy detallada en su descripcin puede ser origen
de un tratamiento secuenciado.

Escena: unidad bsica del guin formada por una serie de planos que forman una accin
dramtica dentro de la trama y que normalmente mantienen constantes la unidad espacial
y temporal. Grosso modo, si se cambia de lugar o se rompe la unidad temporal, se cambia
de escena. Una excepcin a esta norma sera, por ejemplo, una persecucin callejera en
la que se rompe la unidad espacial sin variar de escena. El trmino tambin puede
definirse como una accin dramtica que, en caso de desearse as, podra ser registrada
en un solo plano; desde este punto de vista, se cambiara de escena cuando
ineludiblemente se tuviera que efectuar un corte. El objetivo fundamental de cada escena
en el guin de estructura clsica es hacer progresar la historia. Formalmente cada
principio de escena se indica con la identificacin INT. (interior) O EXT. (exterior), el lugar
donde tiene lugar, y el periodo del da en el que sucede DA, NOCHE, AMANECER o
ATARDECER), dando lugar al encabezamiento de escena. En el guin tcnico van
siempre numeradas, y en el guin literario, segn la costumbre de cada pas (Ejemplo: en
EEUU, no; en Espaa, s). El uso ha hecho aceptable que en Espaa se emplee ms a
menudo el trmino secuencia en lugar de escena, si bien los conceptos originales, son
en realidad diferentes y eludir tal diferenciacin va en detrimento de la claridad
terminolgica del lenguaje cinematogrfico.

Estructura: orden y forma en que se presenta lo que pasa en una historia. Se considera el
esqueleto del guin, que en la historia cinematogrfica tradicional se ajusta a un primer
acto de planteamiento con un incidente clave o detonante, un segundo acto de
desarrollo usualmente acabado en crisis, y un acto de desenlace con un clmax y
resolucin, siendo el protagonista el epicentro de la historia. Existen, asimismo,
estructuras alternativas.

EXT. : Abreviatura de Exterior, significando la escena tiene lugar en el exterior o al aire


libre, en contraposicin a aquella que sucede en el interior de una estancia.

EXT./INT. Abreviatura de exterior/interior, significando que la escena tiene lugar tanto en el


exterior como en el interior de una estancia sin romper la unidad dramtica. Es el caso de
las escenas que empiezan en cualquier exterior de un edificio o construccin y, sin
producirse un corte, se nos lleva hasta el interior, usualmente siguiendo a un personaje. A
veces, se escribe para indicar que los planos de un vehculo se rodarn desde fuera y
desde dentro del mismo.

Establecimiento: sinnimo de planteamiento.

Evolucin del personaje: sinnimo de arco de transformacin

Exposicin: sinnimo de planteamiento.

Extradiegtico: no perteneciente a la historia que se narra pero integrado a sta para


complementarla o potenciarla. Ejemplo: msica o efectos sonoros no pertenecientes al
relato.

Fichas de guin: proceso intermedio en la escritura del guin que es utilizado por algunos
guionistas y que consiste en la divisin de la historia en escenas y la atribucin de una
ficha a cada una de ellas. En el cuerpo de la ficha el guionista incluye el encabezamiento
de escena y una breve descripcin de la accin. Una vez se tiene el conjunto de fichas de
la pelcula, se puede barajar el orden, suprimir o aadir otras escenas hasta tener un
conjunto plenamente satisfactorio para su autor, tras lo cual ste procede a la escritura de
dilogos, basndose en el orden de las fichas.

Flashback: 1) planos de un suceso anterior al tiempo presente en que la historia se


desarrolla, que se utilizan para recordar informacin ya obtenida, proporcionar
antecedentes o informacin complementaria, o conseguir otro efecto preconcebido.1)
Porcin del pasado que uno de los personajes recuerda en la historia y que se presenta en
forma de imgenes. Algunas pelculas estn narradas en flash back, es decir, un
personaje recuerda toda la historia.

Flash-forward: 1) Premonicin, visin o viaje al futuro de alguno de los personajes de la


pelcula, que se presenta en forma de imgenes (que se supone sucedern ms adelante).
2) Planos de un suceso posterior al tiempo presente en que la historia se desarrolla, que
se utiliza, en ocasiones, como tcnica de montaje, para aadir cierto misterio; ste slo
ser clarificado cuando la evolucin temporal de la historia alcance el momento presentado
previamente como flash-forward.

Fondo: algo que tiene lugar en un segundo plano de importancia y sirve para
complementar el elemento de importancia principal. Se puede hablar de accin de fondo,
luz de fondo, msica de fondo, sonido de fondo. En audio, fondo significa
acompaamiento sonoro.

Formato de guin: Normas convenidas para escribir un guin.

Formato estndar: formato de guin diseado para facilitar los clculos de preproduccin.
Sus caractersticas fundamentales son las siguientes: las descripciones de accin y
personajes se realizan a lo ancho de la pgina en mrgenes cortos, y los dilogos se
ubican en el centro de la pgina en mrgenes amplios y antecedidos por el nombre del
personaje que habla (en la lnea anterior) escrito en maysculas y con margen casi en el
centro de la pgina; la mecanografa es a un espacio, excepto en el paso de dilogos a
descripcin, que tiene doble espacio, y en el paso a una nueva escena o secuencia, que
tiene tres espacios; los ttulos de las escenas o encabezados van en maysculas. El
formato de guin estndar se escribe en Courier 12 o Courier New 12 y se calcula, grosso
modo, que cada pgina de guin corresponde a un minuto de pelcula. Por otra parte, las
descripciones se escriben en presente, exponiendo slo aquello que puede ver el pblico,
sin explicaciones adicionales, y omitiendo instrucciones de cmara. Los programas
informticos exclusivos de formato de guin controlan con detalle las variables del formato
estndar, facilitando, as, la tarea al guionista.

Formato no estndar: cualquier formato que no cumple con las normas esenciales del
formato estndar. Los tipos de fuente o tamao distintos y los mrgenes diferentes
constituyen las ms comunes transgresiones al formato estndar, pero no las nicas. El
formato no estndar genera heterogeneidad y se convierte en pesadilla de los
departamentos de desarrollo, lectores, analistas, o secciones oficiales de recepcin de
guiones, generando un gran consumo de recursos y tiempo. Sus efectos nocivos han
causado polticas extremas en pases como EEUU, donde simplemente se desecha todo
guin no presentado en formato estndar.

Fuente Tipo de letra usada. Para los guiones, la fuente usual es la Courier 12 o Courier
New 12.

Fuera de campo (O.C.): parte de la accin dramtica de una escena (accin o dilogo) no
percibida en imgenes por estar fuera del campo de visin de la cmara, pero presente en
la escena. Cuando un dilogo est fuera de campo, para indicarlo se suele poner entre
parntesis las siglas del trmino en ingls off-camera (O.C.) o el trmino OFF, tambin
entre parntesis, siempre al lado del nombre del sujeto que lo pronuncia.

Fuera de pantalla (O.S.): parte de la accin dramtica (accin o dilogo) que no est en
pantalla, ya est presente o no en la escena, usualmente percibida en forma de sonido o
dilogo que llega sin estar a la vista su fuente emisora. La diferencia fundamental con el
trmino O.C. es que, en ste, el personaje est fuera de campo pero dentro de la escena,
mientras que en O.S. el sujeto puede estar o no estar en escena (como cuando habla
desde otra estancia). Cuando un dilogo est fuera de pantalla, para indicarlo se suele
poner entre parntesis las siglas del trmino en ingls off-screen (fuera de pantalla)
(O.S.) o el trmino OFF, tambin entre parntesis, siempre al lado del nombre del sujeto
que lo pronuncia.

FUNDE A: expresin de fundido


FUNDE A BLANCO: expresin para indicar un cierre en blanco.

FUNDE A NEGRO: expresin para indicar un cierre en negro.

Fundido: efecto ptico entre plano y plano que consiste en utilizar una de las posibilidades
de transicin gradual de la luz al negro (o blanco) total, o viceversa. Cada posibilidad
ofrece un efecto determinado como: apertura en negro, cierre en negro, cierre en
blanco, cierre en negro-apertura en negro, encadenado

Gag: golpe gracioso que el pblico recibe a travs de un chiste, un equvoco, una situacin
o conducta ridcula, o cualquier otro factor presentado en pantalla, determinante del
mismo, y que ha sido creado conscientemente para provocar la risa puntual del pblico.

Genricos: lista de personas y entidades que han trabajado y participado en la produccin


de la pelcula, que se listan al final de la misma.

Gnero: 1) cada una de las partes de una clasificacin que englobe al conjunto de obras
audiovisuales. 2) trmino que engloba un conjunto de pelculas con un denominador
comn estilstico o temtico. Se pueden dividir las pelculas en pelculas de ficcin y
documentales, y tambin en pelculas narrativas y abstractas. El cruce de posibilidades
determina cuatro grandes gneros: ficcin-narrativa, ficcin-abstracta,
documental-narrativo y documental-abstracto. Tambin se llama gnero a los subgneros
de ficcin narrativa que se engloban segn tema o estructura. stos incluyen: accin,
comedia, drama, suspense, western, terror, ciencia-ficcin, fantasa, y
biografa entre otros, y combinaciones o mezclas de los mismos. Los gneros suelen
tener una serie de elementos estructurales propios que les caracterizan, y que muchas
veces se utilizan como referencia en la crtica.

Giro: inesperado cambio de rumbo en la trama marcado por un suceso inesperado cuyo
objetivo esencial es intensificar el inters del pblico en la historia.

Guin: obra escrita sobre la que se construye la pelcula. Consta de dilogos,


descripciones de personajes y accin. El guin describe lo que se puede ver en imgenes
y no divaga sobre cualidades o matices que no puedan ser materializados fsicamente en
el rodaje. Su forma es precisa y conviene que est escrito en un formato adecuado (ver
formato de guin). Normalmente, los guiones de pelculas de ficcin siguen una
estructura clsica, dividida en tres actos, y su funcin es proveer de una historia que
pueda ser contada en imgenes.

Guin literario: guin escrito por el guionista. El guin literario no debe incluir tipos de
plano y otras indicaciones de cmara, ya que stas sern aadidas posteriormente en la
confeccin del guin tcnico. En algunos pases, como en Espaa, se suele incluir
numeracin en contraposicin a otros como EEUU, donde no es lo usual.

Guin tcnico: Guin al que se le ha incorporado una numeracin de escenas y


descripcin del tipo de planos a utilizar en cada una de ellas. Tambin suele incluir
estimacin de tiempo de rodaje e indicacin de efectos especiales. El director rueda la
pelcula a partir de este guin y lo suele configurar l mismo.

Guionista: aquel que escribe un guin. Los guionistas se pueden dividir en argumentistas,
biblistas, escaletistas, dialoguistas, segn se dediquen a alguna de las partes del proceso
de escritura de un guin Tambin podemos hablar de adaptadores y guionistas
originales. De todos los creativos de la obra audiovisual, el guionista original es el nico
que se enfrenta a la nada, y por tanto, la figura ms importante del proceso creativo.
Historia: conjunto de hechos narrados recogidos en un argumento.

Idiolecto: forma en que un personaje usa la lengua. El idiolecto depende de una serie de
variables como son el vocabulario, sintaxis, uso de jerga o argot, ritmo al hablar y todas
aquellas que configuran las peculiaridades que deben distinguir el habla entre personajes
distintos.

Incidente clave: detonante de la historia.

Informe de guin: informe o coverage que escribe un lector de guin y que se suele
dividir en tres partes: parmetros bsicos de informacin (ttulo, autor, gnero, poca,
duracin estimada), sinopsis y comentarios del lector (autor del informe). La ltima
parte contiene el punto de vista del lector acerca de las variables bsicas del guin, una
seleccin de puntos fuertes y dbiles, y, en ocasiones, calificacin de las variables y
dictamen final: pasar, considerar o recomendado.

Inserto: plano corto de un objeto para subrayar su presencia dentro de una escena
determinada.

INT.: Abreviatura de interior, significando una escena que tiene lugar en el interior de una
estancia, en contraposicin a aquella que sucede en el exterior, es decir, al aire libre.

INT./EXT.: Abreviatura de interior/exterior, significando que la escena tiene lugar tanto en


el interior de una estancia como al aire libre, sin romper la unidad dramtica. Es el caso de
las escenas que empiezan en cualquier interior y, sin producirse un corte, se nos lleva
hasta el exterior, usualmente siguiendo a un personaje.

Intercalado: indicacin de que la accin va y viene entre dos o ms escenas, sin marcar
puntos de corte. Es muy usual en escenas de llamadas telefnicas; en ellas se hace
constar ambas localizaciones (con encabezados correlativos) con la indicacin de
INTERCALADO, debajo de los encabezados. Todo el dilogo se escribe seguido, y es el
director quien luego determina los puntos de corte.

Interrupcin: indicacin de que un personaje interrumpe el dilogo de otro. Se indica con


tres puntos suspensivos () o un doble guin (--).

Lector de guiones Aqul que lee guiones para emitir un informe a una productora o
institucin con el fin de filtrarlos. Suele realizar informes (coverage) al final de los cuales
suele dictaminar si el guin es merecedor de: pasar, considerar o es recomendado.
La baja remuneracin que reciben hace que muchas veces los lectores no estn lo
suficientemente formados en las tcnicas de guin cinematogrfico y que se dejen llevar
por gustos subjetivos, afn por lucir prosa o conocimiento cinematogrfico u otros
componentes contaminantes que generan una seleccin inadecuada de proyectos. La
importancia de su rol, merece una mayor remuneracin y un mayor rigor a la hora de
seleccionarlos.

Localizacin: 1) lugar fsico donde se desarrolla la escena. 2) Escenario.


Para el encabezado de escena la localizacin se debe describir uniformemente en todo el
guin; es decir, CASA DE JUAN, no puede convertirse en CASA JUAN o PISO DE JUAN
en ocasiones posteriores, sino mantener la homogeneidad de la denominacin a lo largo
de todo el guin. A efectos de una mayor claridad en el desglose y en la creacin del plan
de rodaje, el guionista expondr las localizaciones de mayor a menor; es decir: CASA DE
JUAN. COMEDOR, en vez de COMEDOR. CASA DE JUAN. Asimismo las localizaciones
menores que forman parte de una mayor sern separadas de sta y escritas a
continuacin, para favorecer el desglose. As pues, predominar CASA DE JUAN.
COMEDOR o CASA DE JUAN. COCINA sobre formas COMEDOR CASA DE JUAN o
COCINA CASA DE JUAN, de manera que favorezcan la categorizacin por la variable
CASA DE JUAN. (En Scriptum la separacin entre el conjunto mayor y menor se
establece con cualquier signo, p.e. punto y coma ;, pero no con punto . ni con guin -)

Luz: tipo de iluminacin que el guin indica que hay en el exterior mientras transcurre la
escena, en contraposicin a otros tipos de alternativa. Usualmente se dividen en: DA,
NOCHE, AMANECER o ATARDECER, siendo los dos primeros los ms comunes. En el
guin, viene indicada en el encabezado de escena, en maysculas, tras la localizacin y
antecedido por uno o dos guiones. Se refleja en el encabezamiento tanto si estamos en el
exterior como en el interior. El objetivo ltimo de la indicacin no es que se sepa si es por
la maana o por la tarde, sino el tipo de iluminacin que habr en la escena, a efectos de
plan de rodaje. Por esa razn no cabe diferenciar DA/TARDE pero si DA/ATARDECER,
por cuanto cambian significativamente las caractersticas de la iluminacin.

MacGuffin: trmino creado por Alfred Hitchcock para describir al elemento de curiosidad
dramtica, formado por algn sujeto u objeto que ha desaparecido o que es altamente
deseado, que sirve para poner ciertas historias en marcha (especialmente suspenses)
pero que, a menudo, queda relegado a mero pretexto para desarrollar otros contenidos
dramticos de mayor importancia, usualmente emocionales.

Memoria explicativa: descripcin de los objetivos e intenciones que un autor tiene con un
proyecto de obra audiovisual, as como las caractersticas de sus parmetros
fundamentales: tema abordado, pblico al que va dirigido, tono, valores sociolgicos,
valores de mercado y cualquier otro que se considere pueda ser relevante. La memoria
explicativa suele ser requisito para optar a subvenciones o en determinados procesos de
seleccin como el que se da en algunos cursos, programas de desarrollo o concursos.

Mensaje: idea o concepto bsico que se quiere comunicar a travs de la pelcula.

Meta dramtica: objetivo que persigue el protagonista propio de las historias en las obras
de estructura clsica. Es lo que empuja la historia hacia adelante. A ese objetivo se le
opondrn barreras dramticas que generarn conflicto. La mayora de los guiones
suelen estar estructurados con un protagonista que tiene una meta dramtica; la
incertidumbre, por parte del pblico, acerca de si aqul conseguir o no este objetivo
primordial configura la cuestin dramtica.

Montage: termino del francs que en guin significa serie de planos para mostrar
momentos breves de varios sucesos. Se usa para ilustrar el paso del tiempo dando a
conocer de forma condensada los principales eventos o para dar informacin sinttica. En
ocasiones va acompaado de msica. (A no confundir con montaje). Sinnimo de serie de
escenas o serie de planos.

Motivacin: razones que residen tras las acciones de un personaje y que le impulsan a
reaccionar o actuar de la manera que lo hace. La motivacin es un elemento dramtico
esencial, muchas veces descuidado en la construccin del personaje. Dos personajes con
objetivos idnticos pueden tener muy distintas motivaciones, de ah la necesidad de
establecerlas para dotar de dimensin humana a los personajes. Por otra parte, las
acciones sin motivaciones claras o comprensibles, suponen grietas estructurales que
pueden desembocar el la incredulidad por parte del espectador.

Narracin: 1) palabras que facilitan informacin sobre alguno de los componentes de la


pelcula y que no estn en forma de dilogo, sino que nos llegan por medio de la voz de
alguien que no vemos, o por medio de algn personaje de la pelcula que nos relata la
mencionada informacin. 2) Opiniones o descripciones verbales que acompaan a un
documental. 3) Transmisin de la historia.

Necesidad dramtica: carencia o debilidad del protagonista (proveniente de su historia


pasada personal) que normalmente queda superada gracias a la decisin final (tomada
durante la crisis) que toma cuerpo en el clmax de la historia. A diferencia de la meta
dramtica, el protagonista no se propone superar esta necesidad dramtica, y lo
consigue gracias a su propia evolucin en el transcurso de la historia. La necesidad puede
ser moral o psicolgica y, aunque no es un ingrediente dramtico imprescindible, es comn
a casi todas las grandes obras.

NOCHE: luz caracterstica de la noche que el guin indica que hay en el exterior mientras
transcurre la escena, en contraposicin a otros tipos de alternativa, como DA,
ATARDECER o AMANECER. En el guin, viene indicado en el encabezamiento de la
escena, en maysculas, tras la localizacin y antecedido por uno o dos guiones. Se refleja
en el encabezamiento de escena tanto si estamos en el exterior como en el interior.
Ejemplo: INT. OFICINA - NOCHE

Nombre del personaje: cmo se llama el personaje. Cuando un personaje va a


pronunciar un dilogo, su nombre figura en maysculas y aproximadamente en el centro
de la pgina, precediendo las frases que dice. La primera vez que aparece en guin, en el
campo de la descripcin, aparece en maysculas y las subsiguientes en minsculas
(lgicamente, excepto su inicial).

Nota de copyright: smbolo seguido del nombre del autor o autores que se pone en la
pgina del ttulo, para indicar que los autores tienen el copyright de la obra. Se acompaa
tambin del ao de creacin de la obra.

Notas de guin: 1) comentarios extensos y detallados, escena a escena, que hace un


analista o un consultor de guin como extra adicional a su trabajo. 2) Anotaciones que
un analista o consultor efecta en un guin a medida que lo va leyendo.

Numeracin: asignacin de nmeros -del uno en adelante-que anteceden a la indicacin


INT. o EXT. en cada escena. La numeracin es propia de los guiones tcnicos, si bien en
algunos pases, como por ejemplo Espaa, tambin se usa en los guiones literarios.

O.C. : siglas del trmino ingls off-camera, que significa fuera de cmara o fuera de
campo y que se utiliza para referirse a una parte de la accin dramtica de una escena
(accin o dilogo) no percibida en imgenes por estar fuera del campo de visin de la
cmara, pero presente en la escena. En los guiones en espaol se le suele sustituir por el
trmino OFF.

O.S.: siglas del trmino ingls off-screen que significa fuera de pantalla y se utiliza para
referirse a parte de la accin dramtica (accin o dilogo) que no est en pantalla, ya est
presente o no en la escena, usualmente percibida en forma de sonido o dilogo que llega
sin estar a la vista su fuente emisora. La diferencia fundamental con el trmino O.C. es
que, en ste, el personaje est fuera de campo pero dentro de la escena, mientras que en
O.S. el sujeto puede estar o no estar en escena (como cuando habla desde otra estancia).
Cuando un dilogo est fuera de pantalla, para indicarlo se suele poner entre parntesis
las siglas del trmino en ingls off-screen (fuera de pantalla) (O.S.) o el trmino OFF,
tambin entre parntesis, siempre al lado del nombre del sujeto que lo pronuncia.
Objetivo principal: meta dramtica del protagonista que suele culminar en el clmax.

Obstculo: barrera dramtica

OFF: 1) Trmino ingls para dar a entender la presencia de una voz sin que un personaje
presente en escena la emita. Suele englobar conceptos como el O.C., O.S. y V.O, es
decir, se usa como cajn de sastre para sealar la voz de un personaje que habla desde
otra estancia fuera de campo, para expresar los pensamientos de un personaje presente,
dar a entender la voz un narrador no presente en imagen, o incluso las voces que pueden
salir de una fuente sonora. Se escribe entre parntesis y en maysculas - (OFF) - al lado
del nombre del personaje o fuente de voz que antecede al dilogo.

Pgina de ttulo: Pgina inicial, que contiene el ttulo de la obra, sus autores, datos sobre
si el material es original o adaptado (indicando fuente y autor), informacin de contacto y
constancia de copyright o registro de la propiedad intelectual. Si la obra es presentada por
una productora, contiene tambin sus datos y sello particular. En Hollywood no se permite
salirse de estos sobrios cnones, mientras que en algunos otros lugares hay incluso
cabida para el diseo grfico.

Pantalla partida: indicacin de que en la pantalla deben verse diferentes escenas, cada
una de las cuales ocupa una porcin de la misma. Usualmente las escenas estn
relacionadas (como en el caso de conversaciones telefnicas).

Pasar: dictamen de un lector de guiones que aconseja a una productora o a un


certamen que rechace la obra que ha evaluado.

Pay-off: trmino ingls para consecuente.

Personaje: 1) persona o animal, real o de ficcin, que forma parte de la historia. Cabe
incluir como personaje a un objeto si ste adquiere una peso dramtico especialmente
significativo en la historia (Ejemplo: la mansin en algunas historias de terror, el rancho
o el pueblo, en algunas del oeste). Cada personaje humano, tiene una serie de
parmetros que pueden dividirse en rasgos fsicos, psicolgicos y sociolgicos, que
ayudan a crear la personalidad del personaje. 2) Nombre del personaje. Cuando un
personaje va a pronunciar un dilogo, su nombre figura en maysculas y
aproximadamente en el centro de la hoja de papel, precediendo las frases que dice.

Personaje principal: cada uno sobre los que gira la trama de forma primordial.
Tpicamente, suele incluir al protagonista, antagonista, y co-protagonistas (como cuando
hay subtramas amorosas de peso o se trata de una historia de colegas)

Personaje secundario: cada uno de los que interacta con los personajes principales
teniendo un peso dramtico significativo, aun sin llegar a ser el principal.

Personaje episdico: aqul cuya importancia dramtica queda circunscrita a algn


episodio escnico singular dentro de una historia o a captulos concretos, si se trata de una
serie.

Planteamiento: nombre que recibe el primer acto de la estructura clsica, que tiene una
duracin aproximada del 25% de la historia y se caracteriza por presentar el entorno y
rasgos principales del protagonista, introducir el detonante o incidente clave que dar
pie a la historia, y establecer la meta dramtica y la cuestin dramtica.. Sus funciones
primordiales son dar a conocer de qu va la historia y quin es el protagonista, crear
empata hacia l, infundir curiosidad, expectativas e inters sobre la cuestin y meta
dramticas y definir las fuerzas antagonistas. Suele dejar paso al segundo acto a travs de
un giro dramtico.

Planting: contenido dramtico presentado como poco relevante, cuyo peso o significado
dramtico ser revelado en un momento posterior de la historia. Recibe tambin el nombre
de antecedente..

Pitch: descripcin verbal de un guin con el nimo de despertar el inters en l. El pitch se


suele dirigir a un productor, ejecutivo de desarrollo o potencial representante.

Pitching: acto de hacer un pitch

Premisa: 1) concepto bsico sobre el que se construye la historia. La mayora de las


premisas se pueden reducir a: personaje X inmerso en una situacin Y que quiere
conseguir Z. 2) Pregunta hipottica acerca de un personaje determinado enfrentado a una
situacin determinada cuya respuesta sera la pelcula. Contiene determinadas variables y
suele venir en la forma: Que pasara si...?.. Es lo que configura la idea o chispa de las
historias. 3) Frase sobre la que se construye la historia; es el principio del que se parte y la
esencia del guin.

Protagonista: el personaje principal ms importante, cuya meta dramtica y acciones


marcan el progreso la historia. En la construccin clsica es el eje de la historia, y sta
trata su recorrido dramtico en pos de una meta que se resuelve positiva o negativamente
en el clmax.

Pulido: reescritura final cuyo fin no es la obtencin de una nueva versin sino potenciar el
guin abordando aspectos menores susceptibles de mejora.

Punto de giro: sinnimo de giro.

Recomendado: en guin, dictamen favorable en un informe o coverage, en el que el


lector recomienda la obra para produccin. En la mayora de los casos implica que el
guin pasa a una siguiente fase, en la que entrarn a juzgarlo ejecutivos de desarrollo o
directamente los productores, segn la estructura particular de la productora. Tambin
recibe el mismo nombre el dictamen a travs del cual el lector recomienda la obra para la
siguiente fase de un concurso o seleccin.

Registro de la propiedad intelectual: entidad oficial dnde el autor o autores deben


inscribir su obra para hacer constar su condicin. Es conveniente que en la pgina del
ttulo se haga constar que la obra est registrada (indicando libremente el nmero que se
le asigne). El registro es necesario para acceder a diversas subvenciones y sirve para
probar fecha de escritura en casos de plagio.

Relacin entre personajes: caractersticas de la relacin que existe entre dos personajes
de la historia. Es uno de los parmetros del anlisis de guin que da cuenta tambin de
sus componentes psicolgicos y afectivos, de la evolucin que sufre tal relacin a travs
de la historia, y de su coherencia, siempre desde ambos puntos de vista.

Ritmo: cadencia entre las escenas y planos de una pelcula basado en la longitud que
tienen unas y otros, sumado al efecto provocado por la informacin que se suministra en
las escenas y que hace que progrese la historia. El ritmo es un factor clave en la forma en
que el pblico percibir la pelcula. Y, al igual que en la msica, se puede categorizar en
ritmo lento, medio y rpido. Un anlisis del ritmo requiere el examen a lo largo de la
historia y observar si presenta o no coherencia. Ms all del guin, el ritmo queda influido
por el rodaje (cmo se ruedan los planos y cuantos planos se ruedan por unidad de
tiempo), as como en montaje, que podr alterar cuantos planos se incluyen por escena y
podr incidir en la duracin de los mismos y la de las propias escenas.

Rtulo: texto que aparece en las pelculas para informar complementariamente sobre
algn aspecto de la misma, como lugar y fecha de la accin (ttulos de transicin),
traducciones de idiomas extranjeros (subttulos), o nombre de las personas que han
participado o contribuido en la produccin (ttulos de crdito).

Rtulo aparte: ttulo de crdito de cabecera que tiene la propiedad de ser individual. El
guionista puede pactar rtulo aparte para posicionarse como autor de la idea o argumento
original y diferenciarse as de otros autores que hayan contribuido tambin en el guin y
que merecen un rtulo conjunto como guionistas.

Script editor: editor de guiones

Scriptdoctor: doctor de guin

Secuencia: 1) conjunto de escenas que forman un ncleo o unidad de accin dramtica.


Una secuencia tiene su propia estructura, con establecimiento, desarrollo y desenlace,
conteniendo una o ms escenas que pueden cambiar de ubicacin o temporalidad pero
manteniendo el nexo comn que las une entre s (forman una unidad de accin dramtica).
Las persecuciones, el asalto a algn edificio (con escenas de interior y exterior), la
preparacin de unas oposiciones o exmenes, (con escenas de noche y da), son
ejemplos de secuencias compuestas por diferentes escenas que mantienen una unidad de
accin dramtica. 2) Muchas veces, secuencia se utiliza como sinnimo de escena, como
consecuencia de una confusin terminolgica entre ambos conceptos, que se remonta al
pasado; el uso lo ha convertido en error aceptado y normalizado, en detrimento de una
ms clara terminologa (ver escena).

Serie de escenas: conjunto de escenas breves relacionadas que muestran momentos de


varios sucesos, usualmente sin palabras, elegidos para describir un proceso dramtico: un
aprendizaje o entrenamiento, la evolucin de una relacin, el paso del tiempo, etc. Muchas
veces van unidas a travs de una misma msica.

Serie de planos: sinnimo de serie de escenas.. A pesar de que en la serie de planos


cada uno de ellos es una escena, a veces recibe este nombre alternativo debido a que
cada escena de la serie no tiene ms que un solo plano.

Set-up: 1) trmino ingls sinnimo de planteamiento. 2) Trmino ingls sinnimo de


antecedente.

Sinopsis: Breve descripcin o resumen del tema y argumento que trata la pelcula. Con
extensin de una a cuatro pginas, se escribe en presente de indicativo, con lenguaje
conciso y sin dilogos. Incluye el desenlace.

Sinopsis de venta: sinopsis cuya funcin principal no es el resumen argumental sino el


despertar el inters de una segunda parte en adquirir la obra. Para ello no se cierra el
tercer acto y se dejan abiertos enigmas para despertar el inters.

Sobreimpresin: ttulos sobre las imgenes de una escena, generalmente utilizados para
indicar en qu lugar o en qu tiempo sucede.

Subargumento: sinnimo de subtrama..


Subtexto: significados que no se dicen con palabras pero que estn implcitos en el
contexto de la comunicacin. Se trata de la comunicacin no verbal, formada por
emociones, actitudes, gestos, dobles significados y todos aquellos aspectos que, en el
proceso de comunicativo, complementan a los elementos verbales dados por el texto. El
subtexto crea un mundo que subyace por debajo de la superficie. Un buen guionista
imprime de subtexto a su obra, si bien su ejecucin final depender de si el director y los
actores son fieles a l y tienen la habilidad para transmitirlo. Un buen subtexto enriquece
enormemente una historia dramtica y es comn denominador de todas las grandes obras.

Subtrama: argumentos secundarios que forman parte de la obra y que complementan la


historia principal y la enriquecen. Las subtramas se suelen resolver en el clmax o
alrededor de ste y en la construccin clsica estn ligadas de una forma integral a la
accin dramtica principal; sin embargo tienen su estructura propia, con planteamiento,
desarrollo y desenlace. Si una subtrama es una historia incluida dentro de la principal pero
no est ligada a sta de forma integral, puede convertirse en una distraccin y
proporcionar un efecto contrario al deseado.

Software de guin: software creado para ayudar al guionista en sus tareas de formato o
construccin de guiones.

Tema: 1) idea central sobre la que versa la historia. 2) materia esencial de un guin

Tempo: cadencia de una escena determinada por su nivel de actividad dentro de la


misma, a diferencia del ritmo, que viene determinado por su longitud general y la de sus
planos. El tempo se suele confundir con el ritmo, y, a menudo, se utiliza un trmino para
hacer referencia al concepto que expresa el otro.

Ticking clock: expresin inglesa original para contrarreloj.

Ttulo: 1) nombre que recibe el guin, usualmente en alusin al tema que trata, la accin
que plasma o algn atributo de su protagonista. Al igual que el titular de una noticia o el
ttulo de un libro, el ttulo del guin o de la pelcula es un factor esencial para captar el
inters inicial del lector o espectador expuesto a decenas de ellos. 2) Sinnimo de ttulo
de crdito. 3) Sinnimo de rtulo

Ttulos de cabecera: ttulos de crdito que aparecen al principio de la pelcula. En guin,


a veces se sugiere en qu lugar pueden salir los ttulos de cabecera, especialmente si es
entre escenas o integrados en las mismas.

Ttulos de crdito: lista de las personas y entidades que han participado en la produccin
de la pelcula, tanto artstica como tcnicamente, que aparecen al principio y al final de la
misma. Al principio de la pelcula se suelen listar los actores, tcnicos y creativos
principales que han trabajado en ella as como los cargos principales de la produccin, y al
final de la misma, se lista el resto. Los crditos del final reciben el nombre de genricos y
los del principio, ttulos de cabecera o crditos de cabecera.

Ttulos de transicin: ttulos que, a veces, van sobreimpuestos al principio de una


escena, habitualmente indicando fecha y/o lugar, que suelen servir como elemento de
transicin entre la escena anterior y la presente.

Tono: carcter especfico de la expresin o estilo de una historia, consecuencia del


enfoque, atmsfera o clima que se le imprime.
Tormenta de ideas: creacin de argumentos en grupo a travs de un mtodo consistente
en que cada miembro deja caer una cascada libre de ideas sin autocensura, con la
confianza de que ests no sern juzgadas por los dems. El mtodo sigue con una
seleccin de las ideas que se consideran mejores o con ms posibilidades entre todas las
aportadas.

Trama: conjunto de sucesos engarzados unos con otros para hacer progresar la historia y
llevarla finalmente a su conclusin.

Transformacin del personaje: sinnimo de arco de transformacin.

Transicin: accin de pasar de una escena a la siguiente. Las transiciones se pueden


efectuar directamente, a travs de un corte, o se pueden efectuar a travs de un efecto
ptico determinado. El guionista ocasionalmente trabaja las transiciones buscando
elementos comunes o discordantes entre escenas, ya sean visuales, emocionales, o de
causa-efecto. Las ms comunes son: corte a (corte directo), disuelve a o encadena a
(disolvencia o encadenado) y funde a (fundido).

Tratamiento: exposicin literaria del argumento de la historia, en forma similar a la novela


corta pero siguiendo la pauta de las escenas que formarn la mencionada historia. Se
narra en presente, no hay dilogos, sino descripciones de los personajes y accin,
usualmente escena por escena, tal y como aparecer en la pelcula. Suele tener una
extensin de 1/3 de las pginas que contiene un guin, pero pueden hacerse tratamientos
ms reducidos o ms extensos.

Tratamiento secuenciado: tratamiento detallado y con los encabezados de escena. Es


prcticamente un guin sin dilogos.

Unidad de opuestos: 1) Elemento dramtico consistente en un factor de conexin entre


protagonista y antagonista, que los hace irreconciliables entre s, hasta que uno de ellos
sucumba fsica, emocional o psicolgicamente al otro. El factor de conexin es, o bien algo
por lo que los dos luchan abiertamente (con motivaciones diferentes pero justificables
dramticamente), o bien algo por lo que el protagonista se halla entre la espada y la
pared porque el antagonista controla el factor; el protagonista se halla en un dilema
porque slo puede liberarse si su antagonista sucumbe, pero esa unidad, es decir, el factor
de conexin, lo hace especialmente difcil. La unidad de opuestos puede ser de muy
diferentes ndoles, pero es fundamental que contenga la imposibilidad de reconciliacin
entre las dos fuerzas oponentes, de forma que el conflicto slo pueda resolverse en el
clmax de la historia. La unidad de opuestos es una caracterstica de todas las grandes
obras.
2) Similitud que un determinado personaje tiene con sus oponentes. Normalmente, el
reconocimiento de los puntos comunes con sus oponentes y el de las diferencias con sus
aliados constituyen un factor de crecimiento del personaje que, de existir, suele sobrevenir
en el tercer acto o en el punto de giro dramtico que acta de puente entre el segundo y
tercer acto.
3) Caractersticas paradjicamente opuestas que posee un mismo personaje; vienen a ser
las dos caras de la misma moneda (ej.: amor-odio, temor-valenta, clera-paciencia,
castidad-lujuria).

V.O.: siglas del trmino ingls Voice Over (voz sobreimpuesta), que se utiliza para indicar
que la voz sobreimpuesta que se oye no procede de la expresin verbal de un personaje,
presente o prximo a la escena. Entre ellas podemos incluir la voz del narrador en un
documental o en una historia de ficcin, las voces imaginarias, las voces sobrenaturales o
la expresin de pensamientos de un personaje, las lecturas de rtulos o textos
sobreimpuestos que puedan aparecer en pantalla, las voces que pertenecen a la escena
previa o posterior pero que se perciben en la escena presente (ya sea como efecto de
transicin, o en conversaciones telefnicas intercaladas), y las que salen del habla de un
personaje mientras en pantalla se plasman imgenes distintas a l (ya sea que veamos su
continente -vehculo, edificio-, flashes de imgenes o recuerdos. La gran diferencia de
V.O. con O.S. y O.C. es que en los dos ltimos casos la voz no oda proviene de un
espacio cercano (ya sea la localizacin de la propia escena o un espacio contiguo a ella)
mientras que en el Voice Over no existe la relacin de contigidad. En los pases latinos se
suele resumir todo con el trmino OFF, englobando V.O., O.S. y O.C.

Versin: guin completo en un momento determinado durante el proceso creativo. Se


pone el nmero de versin para diferenciar con anteriores o posteriores reescrituras o
pulidos. Usualmente el autor trabaja varias versiones antes de entregarlo a una
productora, pero ese dato no se incluye en la pgina de ttulo. Cuando el guin es asumido
por la productora, la versin entregada cuenta como la versin 1, independientemente de
las que el autor haya hecho por su cuenta durante el periodo anterior; las nuevas
reescrituras a partir de entonces, sern sucesivas versiones, que s se vern reflejadas en
la pgina de ttulo como Versin 2, Versin 3, etc.

Voz: Trmino para diferenciar el dilogo pronunciado por el personaje de las voces en off.
Las voces o dilogo en off pueden expresar pensamiento de los personajes, narracin,
dilogos pronunciados fuera de cuadro de imagen o en espacios contiguos, voces
electrnicas o mecnicas como las propias de telfono o radios, y otro tipo de voces
sobreimpuestas. Si bien los pases de habla inglesa diferencian entre los diferentes tipos
de voces en off dependiendo de si son dilogos pronunciados fuera de cuadro o pantalla (
O.C. off-camera / O.S off.screen) o si son voces sobreimpuestas (V.O Voice Over),
en los pases latinos no suele existir terminologa para marcar tal diferenciacin.

Voz sobreimpuesta: sinnimo del trmino tcnico V.O.

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