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Cómo Nacen Los Objetos
Cómo Nacen Los Objetos
BRUNO MUNARI
(Fragmento)
PROBLEMA
SOLUCIN
El problema del diseo nace de una necesidad. Esto quiere decir que en nuestro ambiente
las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un medio de locomocin ms econmico,
o una forma distinta de organizar el espacio de los nios dentro de una casa, o un nuevo
recipiente ms prctico...
Estas y muchas otras son necesidades de las que puede surgir un problema de diseo. La
solucin de dichos problemas mejora la calidad de la vida.
EL PROBLEMA NO SE RESUELVE POR S MISMO, PERO CONTIENE TODOS LOS ELEMENTOS PARA SU
SOLUCIN; HAY QUE CONOCERLOS Y UTILIZARLOS EN EL PROYECTO DE SOLUCIN.
PROBLEMA
SOLUCIN
Una vez definido el problema, alguien podra pensar que basta una buena idea para
resolverlo automticamente, pero esto no funciona as, pues tambin cabe definir el tipo de
solucin que se le quiere dar: una solucin provisional o una definitiva, una solucin puramente
comercial, una que perdure en el tiempo, una solucin tcnicamente sofisticada o una sencilla y
econmica.
PROBLEMA
SOLUCIN
Dado que los problemas se han vuelto muy complejos y complicados, es necesario que el
proyectista tenga toda una serie de informaciones sobre cada problema particular para poder
proyectar con mayor seguridad.
Cada problema secundario tiene una solucin ptima que, no obstante, puede contradecir
al resto. La parte ms ardua del trabajo del diseador ser conciliar las diferentes soluciones con el
proyecto global. La solucin del problema general consiste en la coordinacin creativa de las
soluciones de los problemas secundarios.
En este punto se va a generar la recopilacin de todos los datos necesarios para estudiar
los elementos uno por uno. Estos datos nos permitirn, ms tarde, decidir los elementos
constitutivos del proyecto.
PROBLEMA
SOLUCIN
Ms tarde, en una sucesiva operacin, debern analizarse todos estos datos para ver cmo
se han resuelto en cada caso algunos problemas secundarios. Este anlisis puede proporcionar
sugerencias sobre qu es lo que no hay que hacer para proyectar bien y puede orientar el
proyecto hacia otros materiales, tecnologas, morfologa o costes.
PROBLEMA
Recopilacin de datos
SOLUCIN
Ahora tenemos bastante material para empezar a proyectar. Est claro que quien quiere
aplicar enseguida una idea que lo resuelve todo no considerara todo este material recopilado. Por
tanto, el proceso proyectual cambia: se desestima la bsqueda de la bsqueda de una idea de este
tipo en aras de otra forma de proceder ms creativa. La creatividad reemplazar a la idea intuitiva,
vinculada todava a esa forma artstica y romntica de resolver un problema.
Mientras que la idea, vinculada a la fantasa, puede proponer soluciones irrealizables por
razones tcnicas, materiales o econmicas, la creatividad se mantiene en los lmites del problema,
lmites derivados del anlisis de los datos y los problemas secundarios.
PROBLEMA
Recopilacin de datos
Creatividad
SOLUCIN
PROBLEMA
Recopilacin de datos
Creatividad
SOLUCIN
Es ahora cuando el proyectista realizar un experimento sobre los materiales y las tcnicas
disponibles para llevar a cabo su proyecto. Muy a menudo los materiales y las tcnicas se utilizan
de una nica forma o de muy pocas formas segn la tradicin. Con el experimento se pueden
descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento.
PROBLEMA
Recopilacin de datos
Creatividad
Materiales y tecnologa
Experimentacin
SOLUCIN
PROBLEMA
Recopilacin de datos
Creatividad
Materiales y tecnologa
Experimentacin
Maquetas
Este es el momento de verificar la o las maquetas (puede ocurrir que las posibles
soluciones sean ms de una). Se presenta la maqueta a un determinado nmero de probables
usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestin.
Sobre la base de todos estos datos ulteriores, pueden empezar a prepararse los dibujos
constructivos a escala, con todas las medidas exactas y todas las indicaciones necesarias para la
realizacin de prototipo.
PROBLEMA
Recopilacin de datos
Creatividad
Materiales y tecnologa
Experimentacin
Maquetas
Verificacin
Los dibujos constructivos debern servir para comunicar a una persona que no est al
corriente de nuestros proyectos toda la informacin til para preparar un prototipo.
PROBLEMA
Recopilacin de datos
Creatividad
Materiales y tecnologa
Experimentacin
Verificacin
Dibujos constructivos
SOLUCIN