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Cmo nacen los objetos?

BRUNO MUNARI
(Fragmento)

Cuando un problema no puede resolverse, no es un problema.


Cuando un problema puede resolverse, no es un problema.

PROBLEMA

SOLUCIN

El problema del diseo nace de una necesidad. Esto quiere decir que en nuestro ambiente
las personas sienten la necesidad de tener, por ejemplo, un medio de locomocin ms econmico,
o una forma distinta de organizar el espacio de los nios dentro de una casa, o un nuevo
recipiente ms prctico...
Estas y muchas otras son necesidades de las que puede surgir un problema de diseo. La
solucin de dichos problemas mejora la calidad de la vida.

Lo primero que hay que hacer es definir el problema en su conjunto.


Muchos diseadores creen que los problemas ya han sido suficientemente definidos por
sus clientes. Sin embargo, esto no es suficiente.
Por lo tanto, es necesario empezar por la definicin del problema que servir tambin para
definir los lmites en los que deber moverse el proyectista.

EL PROBLEMA NO SE RESUELVE POR S MISMO, PERO CONTIENE TODOS LOS ELEMENTOS PARA SU
SOLUCIN; HAY QUE CONOCERLOS Y UTILIZARLOS EN EL PROYECTO DE SOLUCIN.

PROBLEMA

Definicin del problema

SOLUCIN

Una vez definido el problema, alguien podra pensar que basta una buena idea para
resolverlo automticamente, pero esto no funciona as, pues tambin cabe definir el tipo de
solucin que se le quiere dar: una solucin provisional o una definitiva, una solucin puramente
comercial, una que perdure en el tiempo, una solucin tcnicamente sofisticada o una sencilla y
econmica.

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Cualquier problema puede descomponerse en sus elementos. Esta operacin facilita el
proyecto porque tiende a localizar los pequeos problemas ocultos detrs de problemas
secundarios. Una vez resueltos uno a uno los pequeos problemas (y ac empieza a intervenir la
creatividad y se abandona la idea de buscar una idea), cada una de las partes se recompone de
forma coherente a partir de todas las caractersticas funcionales, materiales, psicolgicas,
ergonmicas, estructurales, econmicas, estructurales, econmicas y formales.

LO BELLO ES LA CONSECUENCIA DE LO CORRECTO.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

SOLUCIN

Dado que los problemas se han vuelto muy complejos y complicados, es necesario que el
proyectista tenga toda una serie de informaciones sobre cada problema particular para poder
proyectar con mayor seguridad.

Cada problema secundario tiene una solucin ptima que, no obstante, puede contradecir
al resto. La parte ms ardua del trabajo del diseador ser conciliar las diferentes soluciones con el
proyecto global. La solucin del problema general consiste en la coordinacin creativa de las
soluciones de los problemas secundarios.

En este punto se va a generar la recopilacin de todos los datos necesarios para estudiar
los elementos uno por uno. Estos datos nos permitirn, ms tarde, decidir los elementos
constitutivos del proyecto.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

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Recopilacin de datos

SOLUCIN

Ms tarde, en una sucesiva operacin, debern analizarse todos estos datos para ver cmo
se han resuelto en cada caso algunos problemas secundarios. Este anlisis puede proporcionar
sugerencias sobre qu es lo que no hay que hacer para proyectar bien y puede orientar el
proyecto hacia otros materiales, tecnologas, morfologa o costes.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

Recopilacin de datos

Anlisis de los datos

SOLUCIN

Ahora tenemos bastante material para empezar a proyectar. Est claro que quien quiere
aplicar enseguida una idea que lo resuelve todo no considerara todo este material recopilado. Por
tanto, el proceso proyectual cambia: se desestima la bsqueda de la bsqueda de una idea de este
tipo en aras de otra forma de proceder ms creativa. La creatividad reemplazar a la idea intuitiva,
vinculada todava a esa forma artstica y romntica de resolver un problema.
Mientras que la idea, vinculada a la fantasa, puede proponer soluciones irrealizables por
razones tcnicas, materiales o econmicas, la creatividad se mantiene en los lmites del problema,
lmites derivados del anlisis de los datos y los problemas secundarios.

PROBLEMA

Definicin del problema

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Elementos del problema

Recopilacin de datos

Anlisis de los datos

Creatividad

SOLUCIN

La sucesiva operacin consiste en otra pequea recogida de datos relativos a los


materiales y las tecnologas que el diseador tiene a su disposicin en ese momento para realizar
su proyecto.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

Recopilacin de datos

Anlisis de los datos

Creatividad

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Materiales y tecnologa

SOLUCIN

Es ahora cuando el proyectista realizar un experimento sobre los materiales y las tcnicas
disponibles para llevar a cabo su proyecto. Muy a menudo los materiales y las tcnicas se utilizan
de una nica forma o de muy pocas formas segn la tradicin. Con el experimento se pueden
descubrir nuevos usos de un material o de un instrumento.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

Recopilacin de datos

Anlisis de los datos

Creatividad

Materiales y tecnologa

Experimentacin

SOLUCIN

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Estos experimentos permiten extraer muestras, pruebas e informacin que pueden llevar
a la construccin de modelos que muestren nuevos usos para determinados objetivos. Estos
nuevos usos pueden ayudar a resolver problemas parciales que, a su vez, unidos al resto,
contribuirn a la solucin global.
Como se desprende a partir de este esquema metodolgico, todava no hemos hecho
ningn dibujo ni boceto, nada que pueda definir la solucin. Todava no sabemos qu forma
tendr aquello que vamos a proyectar, pero, en cambio, tenemos la seguridad de que el margen
de posibles errores ser muy reducido. Ahora podemos empezar a establecer relaciones entre los
datos recogidos, intentar aglutinar los problemas secundarios y hacer algn boceto para construir
maquetas parciales.
De esta forma obtendremos una maqueta de lo que podra ser la solucin al problema.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

Recopilacin de datos

Anlisis de los datos

Creatividad

Materiales y tecnologa

Experimentacin

Maquetas

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SOLUCIN

Este es el momento de verificar la o las maquetas (puede ocurrir que las posibles
soluciones sean ms de una). Se presenta la maqueta a un determinado nmero de probables
usuarios y se les pide que emitan un juicio sincero sobre el objeto en cuestin.
Sobre la base de todos estos datos ulteriores, pueden empezar a prepararse los dibujos
constructivos a escala, con todas las medidas exactas y todas las indicaciones necesarias para la
realizacin de prototipo.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

Recopilacin de datos

Anlisis de los datos

Creatividad

Materiales y tecnologa

Experimentacin

Maquetas

Verificacin

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SOLUCIN

Los dibujos constructivos debern servir para comunicar a una persona que no est al
corriente de nuestros proyectos toda la informacin til para preparar un prototipo.

El esquema del mtodo proyectual no es fijo, no est completo y no es nico ni definitivo.


Es lo que la experiencia nos ha dictado hasta ahora. Sin embardo, a pesar de tratarse de un
esquema flexible, de momento es mejor pasar a las operaciones indicadas en el orden presentado.
No obstante, si hay alguien capaz de demostrar objetivamente que es mejor cambiar el orden de
alguna operacin, el diseador est siempre dispuesto a modificar su idea frente a la evidencia
objetiva, y es as como cada uno puede aportar su contribucin creativa a la estructura de un
mtodo de trabajo que tiende, como es sabido, a obtener el mximo resultado con el mnimo
esfuerzo.

PROBLEMA

Definicin del problema

Elementos del problema

Recopilacin de datos

Anlisis de los datos

Creatividad

Materiales y tecnologa

Experimentacin

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Maquetas

Verificacin

Dibujos constructivos

SOLUCIN

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