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Capitulo 1

Cuestionario
1. Cmo representa una clase en UML? Se representa con un rectngulo que tiene el nombre
de la clase adentro.
2. Qu informacin puede mostrar en un smbolo de clase?
Atributos
Operaciones
Responsabilidades de esa clase
3. Qu es una restriccin? Es una regla que se escribe entre llaves.
4. Para que adjuntara una nota en un smbolo de clase? Para agregar informacin adicional
que no se encuentre en los atributos, operacin o responsabilidades de clase.
Ejercicios
1. Ejercicio 1(Diagrama inicial para balonpie):

2. Ejercicio 1(Diagrama inicial para balonpie): El diagrama esta muy completo.

Capitulo 2
Cuestionario
1. Cmo representara la multiplicidad? En la linea de asociacin, se coloca la cantidad de
objetos que provienen de la clase de relacin en el extremo con un objeto del prximo extremo.
2. Cmo descubrira la herencia? En la lista de clase si se encuentran dos o ms que compartan
los mismo atributos y operaciones.
3. Qu es una clase abstracta? Un clase que funciona como la base de herencia.
4. Cul es el efecto de un calificador? Reduce una multiplicidad de uno a muchas a una de uno
a uno.
Ejercicios
1. Agregar vnculos que representen las relaciones.
2. Cree un modelo que refleje este dicho Un abogado que se defiende a si mismo, tiene por
cliente a un tonto.

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