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Cinemtica de la partcula

Javier Junquera
Bibliografa FUENTE PRINCIPAL
Fsica, Volumen 1, 3 edicin
Raymod A. Serway y John W. Jewett, Jr.
Ed. Thomson
ISBN: 84-9732-168-5
Captulos 2 y 3
Fsica para Ciencias e Ingeniera, Volumen 1, 7 edicin
Raymod A. Serway y John W. Jewett, Jr.
Cengage Learning
ISBN 978-970-686-822-0
Captulos 2 y 4

Fsica, Volumen 1
R. P. Feynman, R. B. Leighton, y M. Sands
Ed. Pearson Eduacin
ISBN: 968-444-350-1
Captulo 8
Definicin de dinmica y cinemtica

Dinmica:
Estudio del movimiento de un objeto, y de las
relaciones de este movimiento con conceptos
fsicos tales como la fuerza y la masa.

Cinemtica:
Estudio del movimiento, usando los
conceptos de espacio y tiempo, sin tener
en cuenta las causas que lo producen.
Definicin de vector posicin y desplazamiento

Posicin de una partcula se describe con un vector posicin ,


que dibujamos desde el origen de un sistema de referencia hasta
la ubicacin de la partcula.

Desplazamiento es el cambio del vector de posicin de un objeto.

El desplazamiento es una magnitud relativa: depende del sistema de referencia escogido


Definicin de traslacin, rotacin y vibracin

Traslacin: las posiciones de todas las partculas del


cuerpo se desplazan una misma cantidad.

Rotacin: el movimiento de cambio de orientacin de


un slido extenso de forma que, dado un punto
cualquiera del mismo, este permanece a una
distancia constante de un punto fijo.

Vibracin: oscilacin en torno a una


posicin de equilibrio
Definicin de velocidad y celeridad

Velocidad: cambio de la posicin de un objeto por unidad de tiempo


Magnitud vectorial (tiene mdulo, una direccin y sentido)

Celeridad: mdulo del vector velocidad en un instante concreto


(mdulo de la velocidad instantnea).
(al ser un mdulo, su valor es siempre positivo).
Definicin de celeridad media

Para una partcula que recorre una distancia d en un intervalo de tiempo ,


su celeridad media se define como

La celeridad media no es un vector, no lleva asociada una direccin.


Unidades: (espacio/tiempo)
Definicin de velocidad media de una partcula (una dimensin)
Movimiento de una partcula queda totalmente especificado si
conocemos su posicin en el espacio en todo instante

Grfica de posicin-tiempo
o grfica de posicin como
funcin del tiempo
Definicin de velocidad media de una partcula (una dimensin)

Grfica de posicin-tiempo
o grfica de posicin como
funcin del tiempo

El desplazamiento de la
En el intervalo de tiempo
partcula se describe como

Velocidad media
Propiedades de la velocidad media de una partcula (1D)

Velocidad media

Es independiente del recorrido que siga la partcula entre los dos puntos
(es proporcional al desplazamiento que slo depende de las posiciones inicial y final)

El mdulo de la velocidad media no es la celeridad media


Interpetracin grfica de la velocidad media de una partcula

Grfica de posicin-tiempo
o grfica de posicin como
funcin del tiempo

Velocidad media

La velocidad media de la partcula durante el intervalo de tiempo que


va desde ti hasta tf es igual a la pendiente de la lnea recta que une los
puntos incial y final en la grfica posicin-tiempo
Interpetracin grfica de la velocidad media de una partcula

Grfica velocidad en
funcin del tiempo

Dividimos el intervalo de tiempo en pequeos incrementos de duracin

Asumimos que la velocidad es constante durante cada uno de esos pequeos incrementos

Desplazamiento en cada uno de esos pequeos incrementos

rea de uno de
Desplazamiento total los rectngulos
estrechos
Interpetracin grfica de la velocidad media de una partcula

Grfica velocidad en
funcin del tiempo

Desplazamiento total

Tomando lmites

El desplazamiento de una partcula durante el intervalo de tiempo que


va desde ti hasta tf es igual al rea situada bajo la curva entre los
puntos inicial y final en la grfica velocidad-tiempo
Interpetracin grfica de la velocidad media de una partcula

v (t) Si existen valores negativos de la velocidad en


algn intervalo, para calcular el desplazamiento
tenemos que tomar el rea por debajo del eje de
A las x como negativa
t
O tl B t t2

P/3:& LLL=SS:^& G$2*$-$%)(+/B%& 3*VR/+(


El rea total A+B es el espacio total recorrido por la partcula
,$&' 2(*(&$'&+(-0&$%&8.$&'(&2(*)Q+.'(
$%&$'&/%)$*?('0&,$&)/$420&$%)*$&&; A&&%#
)/$%$&?$'0+/,(,&%$3()/?(:

Fsica General
S. Burbano, E. Burbano, y C. Gracia
Editorial Tbar
Transicin de velocidad media a velocidad instantnea

Velocidad media calculada en el Velocidad media calculada en el


intervalo que va desde A hasta B intervalo que va desde A hasta F

Cul de estas dos lneas representa mejor la


velocidad instantnea en el puno A?
Transicin de velocidad media a velocidad (una dimensin)

Velocidad media calculada en el Velocidad media calculada en el


intervalo que va desde A hasta B intervalo que va desde A hasta F

Pendiente positiva Pendiente negativa => Velocidad media negativa


(al menos el signo est bien) (contrario al sentido de la velocidad en el punto A,
en el que el coche se mueve hacia la derecha)
Velocidad instantnea de una partcula (una dimensin)
S E C T I O N 2 . 2 Instantaneous Velocity and Speed 29

x(m)
60 & 60

!
40 %
&& &
20 &
0
"

20 40
#
40
$
60
0 10 20 30 40 50
t(s) !
(a) (b)
Active Figure 2.3 (a) Graph representing the motion of the car in Figure 2.1. (b) An
enlargement of the upper-left-hand corner of the graph shows how the blue line
between positions ! and & approaches the green tangent line as point & is moved
closer to point !.
Cmo cambia la velocidad media del coche a medida que el punto B se aproxima al A?
At the Active Figures link at http://www.pse6.com, you can move point &
as suggested in (b) and observe the blue line approaching the green tangent
line.
La lnea azul se aproxima a la lnea verde (tangente a la curva en el punto A)
represents the velocity of the car at the moment we started taking data, at point !.
La pendiente
Whatdewe esta lnea
have done tangente
is determine representa
the instantaneous la at
velocity velocidad
that moment.del coche justo en el momento en el
In other
culvelocity
words, the instantaneous comenzamos
vx equals the a tomar
limiting losofdatos
value the ratio(punto
!x!!t A).
as !t approaches zero:1
Velocidad instantnea de una partcula (una dimensin)
S E C T I O N 2 . 2 Instantaneous Velocity and Speed 29

x(m)
60 & 60
40
!
%
&& &
20 &
0
"

20 40
#
40
$
60
0 10 20 30 40 50
t(s) !
(a) (b)
Active Figure 2.3 (a) Graph representing the motion of the car in Figure 2.1. (b) An
enlargement of the upper-left-hand corner of the graph shows how the blue line
between positions ! and & approaches the green tangent line as point & is moved
closer to point !.
Velocidad instantnea de una partcula en una dimensin
At the Active Figures link at http://www.pse6.com, you can move point &
as suggested in (b) and observe the blue line approaching the green tangent
line.

represents the velocity of the car at the moment we started taking data, at point !.
What we have done is determine the instantaneous velocity at that moment. In other
La velocidad instantnea puede ser positiva, negativa o cero
words, the instantaneous velocity vx equals the limiting value of the ratio !x!!t
as !t approaches zero:1
Velocidad instantnea de una partcula (una dimensin)

La celeridad instantnea de una partcula se define como


el mdulo del vector velocidad instantnea

La celeridad instantnea siempre es positiva

La celeridad instantnea no tiene direccin asociada y, por lo tanto, no tiene signo algebraico
Modelo analtico para el movimiento rectilneo y uniforme

Si la velocidad de la partcula es constante, su velocidad instantnea en cualquier momento


de un determinado intervalo de tiempo es igual a la velocidad media en dicho intervalo

Si ahora tomamos la definicin de velocidad media

Si y
Representacin grfica para el movimiento
rectilneo y uniforme

Si y
Definicin de aceleracin
Cuando la velocidad de una partcula vara con el tiempo, se dice que
est sometida a una aceleracin.

La velocidad es una magnitud vectorial, que


tiene un mdulo, una direccin y un sentido

Por lo tanto, el cambio en la velocidad, puede ser un cambio en:


1. En el mdulo (ejemplo, al pisar el acelerador o el freno)
2. En la direccin o el sentido (ejemplo, al girar el volante)
Definicin de aceleracin media en 1D

Supongamos una partcula que se mueve a lo largo del eje x vara su velocidad

Instante Velocidad

Aceleracin media

El mdulo de la aceleracin tiene dimensiones de longitud/tiempo2


Definicin de aceleracin instantnea en 1D
En algunas situaciones, la aceleracin media puede ser diferente
para diferentes intervalos de tiempo.
Entonces es conveniente definir la aceleracin instantnea.

Pendiente de la grfica velocidad con respecto del tiempo

Tambin puede definirse como la derivada segunda del


espacio con respecto al tiempo
Modelo analtico para el movimiento rectilneo,
uniformemente acelerado
Si la aceleracin de la partcula es constante, su aceleracin instantnea en cualquier momento
de un determinado intervalo de tiempo es igual a la aceleracin media en dicho intervalo

Si ahora tomamos la definicin de aceleracin media

Si y
Representacin grfica para el movimiento
rectilneo y uniformememente acelerado
36 C H A P T E R 2 Motion in One Dimension

x 2.5 One-Dimensional Motion with Con


Slope = vx f Acceleration
If the acceleration of a particle varies in time, its motion can be
xi analyze. However, a very common and simple type of one-dimen
Slope = vx i which the acceleration is constant. When this is the case, the aver
t any time interval is numerically equal to the instantaneous accel
0 t
within the interval, and the velocity changes at the same rate throu
(a) If we replace ax by ax in Equation 2.6 and take ti ! 0 and tf t
find that
vx vxf # vxi
ax !
Slope = ax t#0
axt or
vx i vx f
vx i vxf ! vxi $ a xt (for constant a x)
t
0 t
This powerful expression enables us to determine an objects ve
(b) know the objects initial velocity vxi and its (constant) accelera
graph for this constant-acceleration motion is shown in Figure
ax straight line, the (constant) slope of which is the acceleration a
the fact that ax ! dvx/dt is a constant. Note that the slope is p
positive acceleration. If the acceleration were negative, then t
Slope = 0
Figure 2.10b would be negative.
When the acceleration is constant, the graph of acceler
ax
2.10c) is a straight line having a slope of zero.
t Because velocity at constant acceleration varies linearly in t
0 tion 2.9, we can express the average velocity in any time int
(c) mean of the initial velocity vxi and the final velocity vxf :
Active Figure 2.10 A particle
moving along the x axis with con- vxi $ vxf
vx ! (for constant a x)
stant acceleration ax; (a) the posi- 2
Interpetracin grfica de la velocidad media de una partcula

Grfica velocidad en
funcin del tiempo

Desplazamiento total

Tomando lmites

El desplazamiento de una partcula durante el intervalo de tiempo que


va desde ti hasta tf es igual al rea situada bajo la curva entre los
puntos inicial y final en la grfica velocidad-tiempo
Desplazamiento como funcin del tiempo en el
movimiento rectilneo uniformemente acelerado
El desplazamiento de una partcula durante el intervalo de tiempo que
va desde ti hasta tf es igual al rea situada bajo la curva entre los
puntos inicial y final en la grfica velocidad-tiempo
Velocidad media en el movimiento
rectilneo uniformemente acelerado

Como

Velocidad media de una partcula con aceleracin constante


Posicin como funcin del tiempo en el
movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Si y
Posicin como funcin del tiempo en el
movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Si y

Sustituyendo el valor de la velocidad final como funcin de la aceleracin y del tiempo


Posicin como funcin del tiempo en el
movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Despejando el valor del tiempo


Como conocer la aceleracin cuando la velocidad
depende de la posicin
Resumen del movimiento rectilneo uniformemente acelerado
Dimension

Table 2.2
Kinematic Equations for Motion of a Particle Under Constant Acceleration

Equation Information Given by Equation

vxf ! vxi " a xt Velocity as a function of time


x f ! x i " 12(vxi " vxf )t Position as a function of velocity and time
x f ! x i " vxi t " 12ax t 2 Position as a function of time
v xf 2 ! v xi 2 " 2a x(x f #x i) Velocity as a function of position

Note: Motion is along the x axis.

acceleration, together with some simple algebraic manipulations and the require
that the acceleration be constant.
The four kinematic equations used most often are listed in Table 2.2 for c
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado:
integrando las ecuaciones del movimiento

Si en , entonces
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado:
integrando las ecuaciones del movimiento

Si en , entonces
Movimiento rectilneo uniformemente acelerado:
integrando las ecuaciones del movimiento

Si en , entonces
Cada libre de objetos
Un objeto en cada libre es un objeto que se mueve nicamente bajo la influencia de la gravedad,
independientemente de su estado de movimiento inicial.

En los problemas vamos a suponer que:


1. La resistencia del aire puede ser ignorada.
2. La aceleracin de cada libre es constante,
mdulo sobre la superficie de la Tierra g = 9.80 m/s2
dirigida hacia el centro de la Tierra (hacia abajo).

Curiosidades:
mdulo sobre la superficie de la Luna g = 1.67 m/s2
mdulo sobre la superficie del Sol g = 274 m/s2
In this chapter we explore the kinematics of a particle movi
Movimiento en tres dimensiones.
ing the basics of two-dimensional motion will allow us to exa
wide variety of motions, ranging from the motion of satelli
Vectores posicin y desplazamiento
electrons in a uniform electric field. We begin by studying
nature
Objetivo: conocer la posicin deof position,
una velocity,
partcula and acceleration.
como funcin del tiempoAs in the case
we derive the kinematic equations for two-dimensional m
definitions of these three quantities. We then treat projectile
motion as special cases of motion in two dimensions. We
relative motion, which shows why observers in different fram
y Vector posicin: es el vector que describe la posicin de una partcul
Se different positions,
dibuja desde el origenvelocities, andde
de un sistema accelerations forlaa ubicaci
referencia hasta given p
de la partcula.

! ti r
" tf
ri
4.1 The Position, Velocity, and
Path of
particle
Acceleration Vectors
rf
x
In Chapter 2 we found that the motion of a particle mo
O
completely known if its position is known as a function of
Figure 4.1 A particle moving in idea to motion in the xy plane. We begin by describing th
the
El xy plane is located de
desplazamiento with thepartcula
una posi- position
es vector
la diferencia r, drawn
entre su posicin finalorigin
from the y su posicin
of some inicial
coordin
tion vector r drawn from the origin
cated in the xy plane, as in Figure 4.1. At time ti the particl
to the particle. The displacement of
the particle as it moves from ! to position vector ri. At some later time tf it is at point ", de
In this chapter we explore the kinematics of a particle movi
Movimiento en tres dimensiones.
ing the basics of two-dimensional motion will allow us to exa
wide variety of motions, ranging from the motion of satelli
Vectores posicin y desplazamiento
electrons in a uniform electric field. We begin by studying
nature
Objetivo: conocer la posicin deof position,
una velocity,
partcula and acceleration.
como funcin del tiempoAs in the case
we derive the kinematic equations for two-dimensional m
definitions of these three quantities. We then treat projectile
motion as special cases of motion in two dimensions. We
relative motion, which shows why observers in different fram
y
different positions, velocities, and accelerations for a given p

! ti r
" tf
ri
4.1 The Position, Velocity, and
Path of
particle
Acceleration Vectors
rf
x
In Chapter 2 we found that the motion of a particle mo
O
completely known if its position is known as a function of
Figure 4.1 A particle moving in idea to motion in the xy plane. We begin by describing th
the xy plane
Notad como is located with the
la magnitud posi-
del positiones
desplazamiento vector r, adrawn
inferior from the
la distancia originpor
recorrida of some coordin
la partcula
tion vector r drawn from the origin en su
cated in trayectoria
the xy plane, as in Figure 4.1. At time ti the particl
to the particle. The displacement of
the particle as it moves from ! to position vector ri. At some later time tf it is at point ", de
In this chapter we explore the kinematics of a particle movi
Movimiento en tres dimensiones.
ing the basics of two-dimensional motion will allow us to exa
Vector velocidad media wide variety of motions, ranging from the motion of satelli
electrons in a uniform electric field. We begin by studying
nature
Objetivo: conocer la posicin deof position,
una velocity,
partcula and acceleration.
como funcin del tiempoAs in the case
we derive the kinematic equations for two-dimensional m
definitions of these three quantities. We then treat projectile
motion as special cases of motion in two dimensions. We
relative motion, which shows why observers in different fram
y Vector velocidad media de la partcula durante el intervalo de tiempo
different
se define positions,
como velocities,
el cociente and accelerations
entre el vector for
desplazamiento a intervalo
y el given p
de tiempo

! ti r
" tf
ri
4.1 The Position, Velocity, and
Path of
particle
Acceleration Vectors
rf
x
In Chapter 2 we found that the motion of a particle mo
O
completely known if its position is known as a function of
Figure 4.1 A particle moving in idea to motion in the xy plane. We begin by describing th
theLaxyvelocidad
plane is located
mediawith the posi-
es una magnitudposition
vectorial,vector
con la r,
misma direccin
drawn from theque el desplazamiento.
origin of some coordin
tion vector r drawn from the origin
Esdisplacement
independiente cated in the xy plane, as in Figure 4.1. At time ti the particl
to the particle. The of de la trayectoria entre los puntos inicial y final.
the particle as it moves from ! to position vector ri. At some later time tf it is at point ", de
In this chapter we explore the kinematics of a particle movi
Movimiento en tres dimensiones.
ing the basics of two-dimensional motion will allow us to exa
Vector velocidad media wide variety of motions, ranging from the motion of satelli
electrons in a uniform electric field. We begin by studying
nature
Objetivo: conocer la posicin deof position,
una velocity,
partcula and acceleration.
como funcin del tiempoAs in the case
we derive the kinematic equations for two-dimensional m
definitions of these three quantities. We then treat projectile
motion as special cases of motion in two dimensions. We
relative motion, which shows why observers in different fram
y
different positions, velocities, and accelerations for a given p

r El vector velocidad media es independediente de la trayectoria


! ti entre los puntos inicial y final (es proporcional al
" tf
ri
4.1 The Position, Velocity, and
desplazamiento, que slo depende de los puntos inicial y final)
Path of
particle
Acceleration Vectors
rf
x
In Chapter 2 we found that the motion of a particle mo
O
completely known if its position is known as a function of
Figure Si
4.1una partcula
A particle comienza
moving in su movimiento en unindeterminado
idea to motion punto,
the xy plane. y al cabo
We begin de un
by describing th
tiempo
the xy plane vuelve
is located a the
with eseposi-
punto despus de vector
position haber recorrido
r, drawnuna cierta
from the trayectoria, su coordin
origin of some
velocidad
tion vector r drawn from media es cero porque su desplazamiento es cero.
the origin
Sin embargo,
cated in the xy plane, as in Figure 4.1. At time ti the particl
su celeridad media no es nula.
to the particle. The displacement of
the particle as it moves from ! to position vector ri. At some later time tf it is at point ", de
Multiplying or dividing a vector quantity by a positive scalar quantity such as !t
Movimiento en tres dimensiones. changes only the magnitude of the vector, not its direction. Because displacement is a
vector quantity and the time interval is a positive scalar quantity, we conclude that the
Vector velocidad instantnea average velocity is a vector quantity directed along !r.
Note that the average velocity between points is independent of the path taken. This is
because average velocity is proportional to displacement, which depends only on the
Objetivo: conocer initial
la posicin
and final de unavectors
position partcula como
and not on thefuncin
path taken.delAstiempo
with one-dimensional
motion, we conclude that if a particle starts its motion at some point and returns to
y this point via any path, its average velocity is zero for this trip because its displacement
Direction of v at !
Vector velocidad instantnea se define como el lmite de la velocida
is zero. Figure 4.2 suggests such a situation in a baseball park. When a batter hits a
! media cuando el intervalo de tiempo en el que se mide tiende a cero
home run, he runs around the bases and returns to home plate. Thus, his average ve-
locity is zero during this trip. His average speed, however, is not zero.
Consider again the motion of a particle between two points in the xy plane, as
shown in Figure 4.3. As the time interval over which we observe the motion becomes
smaller and smaller, the direction of the displacement approaches that of the line tan-
r1 r2 r3
gent to the path at !. The instantaneous velocity v is defined as the limit of the aver-
age velocity !r/!t as !t approaches zero:
""
"' !r dr
v " lim " (4.3)
!t : 0 !t dt
"
That is, the instantaneous velocity equals the derivative of the position vector with
O
x respect to time. The direction of the instantaneous velocity vector at any point in a par-
Figure 4.3 As a particle moves be- ticles path is along a line tangent to the path at that point and in the direction of
La
tweendireccin del
two points, its vector
average veloc- velocidad
motion. instantnea en cualquier punto de la trayectoria de una
ity is inpartcula
the direction ofviene
the dis-determinado por la lnea
The magnitude tangente
of the a lavelocity
instantaneous trayectoria
vector ven " !ese
v ! is punto.
called the speed,
placement vector !r. As the end which is a scalar quantity.
El sentido del vector velocidad instantnea
point of the path is moved from " viene
As a particle moves determinado
from por la
one point to another direccin
along some path,delits movimiento.
instantaneous
to "$ to "%, the respective dis-
placements and corresponding velocity vector changes from vi at time ti to vf at time tf . Knowing the velocity at these
El mdulo del vector
time intervals become smaller and
velocidad instantnea
points allows se lethe
us to determine conoce
average como celeridad
acceleration instantnea.
of the particlethe average
smaller. In the limit that the end acceleration a of a particle as it moves is defined as the change in the instantaneous
Movimiento en tres dimensiones.
Vector aceleracin media
Objetivo: conocer la posicin de una partcula como funcin del tiempo
sions

y
vf
Vector aceleracin media en un intervalo de tiempo
v
se define como el cociente en la variacin de la
! vi velocidad instantnea y el intervalo de tiempo
vi
or
" vi

ri vf v
vf Figure 4.4 A particle moves
rf from position ! to position ".
Its velocity vector changes from
vi to vf. The vector diagrams at
the upper right show two ways of
x determining the vector !v from
O
the initial and final velocities.

La aceleracin
Because a is the ratio of a vector quantity !v media es unascalar
and a positive magnitud vectorial,
quantity !t, we con-
con la is
clude that average acceleration misma direccin
a vector que el cambio
quantity directed enAslaindicated
along !v. velocidad.in
Figure 4.4, the direction of !v is found by adding the vector " vi (the negative of vi) to
the vector vf , because by definition !v # vf " vi.
When the average acceleration of a particle changes during different time inter-
Movimiento en tres dimensiones.
Vector aceleracin instantnea
Objetivo: conocer la posicin de una partcula como funcin del tiempo
sions

y
vf
Vector aceleracin instantnea se define como el
v
lmite del cociente entre el cambio en la posicin y el
! vi intervalo de tiempo, cuando el intervalo de tiempo tiende
vi a cero.
or
" vi

ri vf v
vf Figure 4.4 A particle moves
rf from position ! to position ".
Its velocity vector changes from
vi to vf. The vector diagrams at
the upper right show two ways of
x determining the vector !v from
O
the initial and final velocities.

Because a is the ratio of La aceleracin


a vector quantity instantnea es una
!v and a positive scalarmagnitud vectorial.
quantity !t, we con-
clude that average
El cambio en la acceleration is a vector
velocidad puede serquantity
tanto endirected along como
su mdulo !v. As en
indicated in
su direccin o en el sentido.
Figure 4.4, the direction of !v is found by adding the vector " vi (the negative of vi) to
the vector vf , because by definition !v # vf " vi.
When the average acceleration of a particle changes during different time inter-
Movimiento uniformemente acelerado en tres dimensiones.

Objetivo: conocer la posicin de una partcula como funcin del tiempo

Supongamos que una partcula se mueve en el espacio con aceleracin constante.


Tanto el mdulo, como la direccin y el sentido son constantes.

Si el vector posicin es conocido, podemos conocer el vector


velocidad sin ms que tomar la derivada

A no ser que se especifique otra cosa, supondremos que los vectores


unitarios permanecen constantes con el tiempo
Movimiento uniformemente acelerado en tres dimensiones.

Objetivo: conocer la posicin de una partcula como funcin del tiempo

Supongamos que una partcula se mueve en el espacio con aceleracin constante.


Tanto el mdulo, como la direccin y el sentido son constantes.
Modelo analtico para el movimiento rectilneo,
uniformemente acelerado
Si la aceleracin de la partcula es constante, su aceleracin instantnea en cualquier momento
de un determinado intervalo de tiempo es igual a la aceleracin media en dicho intervalo

Si ahora tomamos la definicin de aceleracin media

Si y
Movimiento uniformemente acelerado en tres dimensiones.

Objetivo: conocer la posicin de una partcula como funcin del tiempo

Supongamos que una partcula se mueve en el espacio con aceleracin constante.


Tanto el mdulo, como la direccin y el sentido son constantes.

Aplicando esta ecuacin para cada En notacin vectorial


una de las componentes
Posicin como funcin del tiempo en el
movimiento rectilneo uniformemente acelerado

Si y

Sustituyendo el valor de la velocidad final como funcin de la aceleracin y del tiempo


Movimiento uniformemente acelerado en tres dimensiones.

Objetivo: conocer la posicin de una partcula como funcin del tiempo

Supongamos que una partcula se mueve en el espacio con aceleracin constante.


Tanto el mdulo, como la direccin y el sentido son constantes.

Aplicando esta ecuacin para cada


una de las componentes
Movimiento uniformemente acelerado en tres dimensiones.

Objetivo: conocer la posicin de una partcula como funcin del tiempo

Supongamos que una partcula se mueve en el espacio con aceleracin constante.


Tanto el mdulo, como la direccin y el sentido son constantes.

En notacin vectorial
time
which is the vector version of Equation 2.12. This equation tells us that the position
vector rf is the vector sum of the original position ri, a displacement vit arising from
the initial velocity of the particle and a displacement 12at 2 resulting from the constant
Resumen del movimiento uniformemente acelerado en 3D
acceleration of the particle.
Graphical representations of Equations 4.8 and 4.9 are shown in Figure 4.5. Note
from Figure 4.5a that vf is generally not along the direction of either vi or a because
the relationship between these quantities is a vector expression. For the same reason,

y y

ayt vf 1 a t2
at 2 y
yf rf 1 at 2
vyf 2

vyit
vyi vi vit
x
yi ri
vxi axt x
xi vxit 1 a t2
2 x
At the Active Fig
vxf xf at http://www.pse6.co
can investigate the e
(a) (b)
different initial positi
velocities on the fina
Active Figure 4.5 Vector representations and components of (a) the velocity and (b) the posi- and velocity (for cons
Un movimiento en tres dimensiones con aceleracin constante es equivalente
tion of a particle moving with a constant acceleration a. acceleration).

a tres movimientos independientes en las direcciones x, y, y z con


aceleraciones constantes ax, ay, y az.
Tiro parablico:
aproximaciones fundamentales

La aceleracin de cada libre, g, es constante a lo largo de todo el


movimiento y tiene direccin descendente (hacia el centro de la Tierra)

El efecto de la resistencia del aire es despreciable

Equivalente a suponer:
- la velocidad inicial del objeto es pequea (para que el efecto
del rozamiento sea despreciable).
- rango de movimiento pequeo comparado con el radio de la
Tierra (podemos considerar que la Tierra es plana dentro de ese rango).
- la altura mxima del objeto es tambin pequea comparada
con el radio de la Tierra (g vara con la altura).
- la Tierra est en reposo.
Tiro parablico:
C H A P T E R 4 Motion in Two Dimensions
condiciones iniciales
t the Active Figures link y
://www.pse6.com, you
ange launch angle and
speed. You can also ob-
vy = 0 vx i g
the changing compo-
v
of velocity along the tra- vy #
y of the projectile. $ vx i

vi vx i
" vy v

PITFALL PREVENTION vy i
i vx i
Acceleration at the %
x
Highest Point ! vx i i
ussed in Pitfall Prevention
any people claim that the vyi v
ation of a projectile at
pmost point of its trajec-
Active Figure 4.7 The parabolic path of a projectile that leaves the origin with
zero. This mistake arises
Sistema a velocity vi.eje
The velocity vector v changes with time in both magnitudehacia
and
confusion betweende referencia:
zero y sea vertical y sentido positivo
direction. This change is the result of acceleration in the negative y direction.
arriba
l velocity and zero acceler- The x component of velocity remains constant in time because there is no accel-
If the projectile were to eration along the horizontal direction. The y component of velocity is zero at
ence zero acceleration at the peak of the path.
ghest point, then its veloc-
Posicin inicial: en t = 0, la partcula est en el origen (xi = yi = 0)
that point would not
ethe projectile would
horizontally at constant Repeating with the y component and using yi ! 0 and ay ! " g, we obtain
from then on! This does yf ! vyit & 12a yt 2 ! (vi sin #i)t " 12gt 2 (4.12)
ppen, Velocidad inicial:
because the acceler-
is NOT zero anywhere Next, from Equation 4.11 we find t ! xf/(vi cos #i) and substitute this expression for t
he trajectory. into Equation 4.12; this gives
Tiro parablico:
C H A P T E R 4 Motion in Two Dimensions
velocidad y posicin como funcin del tiempo
t the Active Figures link y
://www.pse6.com, you
ange launch angle and
speed. You can also ob-
vy = 0 vx i g
the changing compo-
v
of velocity along the tra- vy #
y of the projectile. $ vx i

vi vx i
" vy v

PITFALL PREVENTION vy i
i vx i
Acceleration at the %
x
Highest Point ! vx i i
ussed in Pitfall Prevention
any people claim that the vyi v
ation of a projectile at
pmost point of its trajec-
Active Figure 4.7 The parabolic path of a projectile that leaves the origin with
zero. This mistake arises
a velocity vi. The velocity vector v changes with time in both magnitude and
Velocidad Posicin
confusion between zero direction. This change is the result of acceleration in the negative y direction.
l velocity and zero acceler- The x component of velocity remains constant in time because there is no accel-
If the projectile were to eration along the horizontal direction. The y component of velocity is zero at
ence zero acceleration at the peak of the path.
ghest point, then its veloc-
that point would not
ethe projectile would
horizontally at constant Repeating with the y component and using yi ! 0 and ay ! " g, we obtain
from then on! This does yf ! vyit & 12a yt 2 ! (vi sin #i)t " 12gt 2 (4.12)
ppen, because the acceler-
is NOT zero anywhere Next, from Equation 4.11 we find t ! xf/(vi cos #i) and substitute this expression for t
he trajectory. into Equation 4.12; this gives
Tiro parablico:
C H A P T E R 4 Motion in Two Dimensions
origen del nombre
t the Active Figures link y
://www.pse6.com, you
ange launch angle and
speed. You can also ob-
vy = 0 vx i g
the changing compo-
v
of velocity along the tra- vy #
y of the projectile. $ vx i

vi vx i
" vy v

PITFALL PREVENTION vy i
i vx i
Acceleration at the %
x
Highest Point ! vx i i
ussed in Pitfall Prevention
any people claim that the vyi v
ation of a projectile at
pmost point of its trajec-
Active Figure 4.7 The parabolic path of a projectile that leaves the origin with
zero. This mistake arises
a velocity vi. The velocity vector v changes with time in both magnitude and Posicin
confusion between zero direction. This change is the result of acceleration in the negative y direction.
l velocity and zero acceler-
Despejando t de
If the projectile were to
Thelax component
primeraofecuacinvelocity remainsyconstant in time because there is no accel-
eration along the horizontal direction. The y component of velocity is zero at
sustituyendo
ence zero acceleration at enof la
the peak the segunda
path.
ghest point, then its veloc-
that point would not
ethe projectile would
horizontally at constant Repeating with the y component and using yi ! 0 and ay ! " g, we obtain
from then on! This does yf ! vyit & 12a yt 2 ! (vi sin #i)t " 12gt 2 (4.12)
ppen, because the acceler-
Ecuacin de una parbola Next, from Equation 4.11 we find t ! xf/(vi cos #i) and substitute this expression for t
is NOT zero anywhere
he trajectory. into Equation 4.12; this gives
Tiro parablico:
expresin vectorial para la posicin

SECTION 4.3 P

1
2
gt 2

vit (x, y)

rf

x
O

Figure 4.8 The position vector rf of a projectile launched from the origin whose initial
velocity at the origin is vi. The vector vit would be the displacement of the projectile if
gravity were absent, and the vector 12 gt 2 is its vertical displacement due to its downward
gravitational acceleration.
Tiro parablico: Ilustracin del movimiento de cada libre,
con y sin velocidad inicial a lo largo de x

Qu les ocurre a los astronautas en la ISS?


rection. Thus it takes the ball about 4 s to go up and keep in mind the importance of separating the two
another 4 s to come back down, for a total time of flight of nents and of making approximations to give you ro
approximately 8 s. pected results.
Tiro parablico:
Alcance horizontal y altura mxima

Horizontal Range and


Punto de altura mxima En elMaximum Height
punto de altura of a Projectile
mxima, la componente
y de la velocidad a lo largo de y se anula
Let us assume that a projectile is launched from the origin at ti ! 0 with a p
component, as shown in Figure 4.10. Two points are especially interesting to
vy A = 0 the peak point !, which has Cartesian coordinates (R/2, h), and the point
La partcula llegar al punto de
! has coordinates (R, 0). The distance R is called the horizontal range of the p
vi altura mxima en el instante t1
and the distance h is its maximum height. Let us find h and R in terms of vi, "i, a
Alcance
We can horizontal
determine h by noting that at the peak, vyA ! 0. Therefore, we
h
Equation 4.8a to determine the time tA at which the projectile reaches the pea
i "x
O vyf ! vyi $ ayt
R Durante este tiempo, la partcula se habr
0 ! v sin "i # gt A
Figure 4.10 A projectile launched desplazado unai distancia h a lo largo de y
from the origin at ti ! 0 with an v sin "i
initial velocity vi. The maximum tA ! i
height ofCmo se puede
the projectile is h, andaumentar h? g
the horizontal range is R. At !, the Substituting this expression for tA into the y part of Equation 4.9a and
peak of the trajectory,
Aumentando mdulo de thela
particle
velocidad inicial
y ! yA with h, we obtain an expression for h in terms of the magnitude and di
has coordinates (R/2, h).
Lanzando con un ngulo mayor the initial velocity vector:

! "
v sin "i v sin "i 2
Lanzando en un sitio con aceleracin de cada libre menor (la Luna) 1
h ! (vi sin "i) i # 2g i
g g
rection. Thus it takes the ball about 4 s to go up and keep in mind the importance of separating the two
another 4 s to come back down, for a total time of flight of nents and of making approximations to give you ro
approximately 8 s. pected results.
Tiro parablico:
Alcance horizontal y altura mxima

Horizontal Range
Punto de altura mxima En and Maximum
alcance Height ofhorizontal
R es la distancia a Projectile
recorrida.
y En el punto de alcance mximo yf = 0
Let us assume that a projectile is launched from the origin at ti ! 0 with a p
component, as shown in Figure 4.10. Two points are especially interesting to
vy A = 0 the peak point !, which has Cartesian coordinates (R/2, h), and the point
! has coordinates (R, 0). The distance R is called the horizontal range of the p
vi
and the distance h is its maximum height. Let us find h and R in terms of vi, "i, a
Alcance
We can horizontal
determine h by noting that at the peak, vyA ! 0. Therefore, we
h
Equation 4.8a to determine the time tA at which the projectile reaches the pea
i "x
O vyf ! vyi $ ayt
R
Figure 4.10 A projectile launched 0 ! vi sin "i # gt A
from the origin at ti ! 0 with an v sin "i
initial velocity vi. The maximum tA ! i
height ofCmo se puede
the projectile is h, andaumentar R? Como g
the horizontal range is R. At !, the Substituting this expression for tA into the y part of Equation 4.9a and
peak of the trajectory,
Aumentando mdulo de thela
particle
velocidad inicial
y ! yA with h, we obtain an expression for h in terms of the magnitude and di
has coordinates (R/2, h).
Lanzando en un sitio con aceleracin the initial libre
de cada velocity vector:
menor
(la Luna)
! "
v sin "i v sin "i 2
1
Slo
h !para "i) i
(vi sinmovimientos g i
# 2simtricos
g g
Tiro parablico:
Alcance horizontal y altura mxima
El alcance horizontal mximo se consigue para un valor del ngulo
Para cualquier otro valor del ngulo, un punto de coordenadas (R,0) SECTION 4
se puede alcanzar con los dos valores complementarios de
y(m)

150
vi = 50 m/s

75

100
60

45
50
30

15
x(m) At
50 100 150 200 250 http://w
Active Figure 4.11 A projectile launched from the origin with an initial speed of vary the
Partcula con movimiento circular uniforme:
definicin
Se dice que una partcula se mueve con un movimiento circular uniforme cuando se
desplaza siguiendo una trayectoria circular con celeridad constante v
E R 4 Motion in Two Dimensions

vi
! " vf
r
v vi
r ri rf v
O
vf

(a) (b) (c)


Figure 4.17 (a) A car moving along a circular path at constant speed experiences uni-
form circular motion. (b) As a particle moves from ! to ", its velocity vector changes
from vi to vf . (c) The construction for determining the direction of the change in ve-
locity !v, which
Aunque un isobjeto
toward the
secenter
muevaof the con
circle for
unasmall
celeridad
!r. constante
en una
trayectoria circular, tambin tiene una aceleracin, ya que vara la
path of the object anddireccin
perpendicular
delto vector
the radius of the circular path. We now show
velocidad.
that the acceleration vector in uniform circular motion is always perpendicular to
the path and always points toward the center of the circle. An acceleration of this
Elnature
vector velocidad siempre es tangente a la trayectoria del objeto
is called a centripetal acceleration (centripetal means center-seeking), and its
magnitudey isperpendicular al radio de la trayectoria circular.

v2
Partcula con movimiento circular uniforme:
direccin de la velocidad y aceleracin
Se dice que una partcula se mueve con un movimiento circular uniforme cuando se
desplaza siguiendo una trayectoria circular con celeridad constante v
E R 4 Motion in Two Dimensions

vi
! " vf
r
v vi
r ri rf v
O
vf

(a) (b) (c)


Figure 4.17 (a) A car moving along a circular path at constant speed experiences uni-
form circular motion. (b) As a particle moves from ! to ", its velocity vector changes
Elfrom
vector velocidad siempre es tangente a la trayectoria del
vi to vf . (c) The construction for determining the direction of the change in ve-
objeto
y perpendicular
locity !v, which is toward the centeral radio
of the circlede la trayectoria
for small !r. circular.

El vector aceleracin
path of the en un movimiento
object and perpendicular to the radiuscircular uniforme
of the circular path. Wesiempre
now show es
perpendicular a la trayectoria
that the acceleration y siempre
vector in uniform apunta
circular motionhacia el perpendicular
is always centro del crculo.
to
Si no
the fuera as,
path and habra
always una
points componente
toward the center ofde thelacircle.
aceleracin paralela
An acceleration of thisa la
nature is called
trayectoria, centripetal
es adecir, acceleration
paralela al vector(centripetal means center-seeking),
velocidad. Esta componenteand its
magnitude is
contribuira a aumentar la celeridad, contradiciendo nuestra hiptesis

v2
Partcula con movimiento circular uniforme:
E R 4 Motion in Two Dimensions
mdulo de la aceleracin
vi
! " vf
r
v vi
r ri rf v
O
vf

(a) (b) (c)


Figure 4.17 (a) A car moving along a circular path at constant speed experiences uni-
form circular motion. (b) As a particle moves from ! to ", its velocity vector changes
Elfrom
ngulo entre losfordos
vi to vf . (c) The construction vectores
determining posicin
the direction es igual
of the change in ve- al ngulo
locity !v, which is toward entre losofdos
the center vectores
the circle velocidad
for small !r.
(el vector velocidad siempre es perpendicular al vector posicin)
path of the object and perpendicular to the radius of the circular path. We now show
that the accelerationLos dos
vector in tringulos sonmotion
uniform circular similares
is always perpendicular to
the path and always points toward the center of the circle. An acceleration of this
(dos tringulos sonissimilares
nature si el ngulo
called a centripetal entre (centripetal
acceleration cualquiera meansdecenter-seeking),
dos de susand lados
its es igual en
ambos tringulos
magnitudeyis si la relacin entre las longitudes de dichos lados es la misma).

v2
acceleration ac " (4.15)
r

where r is the radius of the circle. The subscript on the acceleration symbol reminds us
that the acceleration is centripetal.
First note that the acceleration must be perpendicular to the path followed by the
object, which we will model as a particle. If this were not true, there would be a compo-
Partcula con movimiento circular uniforme:
E R 4 Motion in Two Dimensions
mdulo de la aceleracin
vi
! " vf
r
v vi
r ri rf v
O
vf

(a) (b) (c)


Figure 4.17 (a) A car moving along a circular path at constant speed experiences uni-
form circular motion. (b) As a particle moves from ! to ", its velocity vector changes
from vi to vf . (c) The construction for determining the direction of the change in ve-
locity !v, which is toward the center of the circle for small !r.

path of the object and perpendicular to the radius of the circular path. We now show
Aceleracin
that the acceleration vector in uniform circular motion is always perpendicular to instantnea
the path and always points toward the center of the circle. An acceleration of this
nature is called a centripetal acceleration (centripetal means center-seeking), and its
magnitude is
Mdulo de la velocidad v
Tomando lmite cuando
v2
acceleration ac " (4.15)
r

where r is the radius of the circle. The subscript on the acceleration symbol reminds us
that the acceleration is centripetal.
First note that the acceleration must be perpendicular to the path followed by the
object, which we will model as a particle. If this were not true, there would be a compo-
Partcula con movimiento circular uniforme:
E R 4 Motion in Two Dimensions
resumen de la aceleracin
vi
! " vf
r
v vi
r ri rf v
O
vf

(a) (b) (c)


Figure 4.17 (a) A car moving along a circular path at constant speed experiences uni-
form circular motion. (b) As a particle moves from ! to ", its velocity vector changes
from vi to vf . (c) The construction for determining the direction of the change in ve-
locity !v, which is toward the center of the circle for small !r.
En el movimiento circular uniforme, la aceleracin se
dirige hacia el centro del crculo y tiene por mdulo
path of the object and perpendicular to the radius of the circular path. We now show
that the acceleration vector in uniform circular motion is always perpendicular to
the path and always points toward the center of the circle. An acceleration of this
Aceleracin centrpeta
nature is called a centripetal acceleration (centripetal means center-seeking), and its
magnitude is

El vector aceleracin centrpeta no es constante: v2


acceleration - su mdulo si es constante y aviene c "
r dada por la expresin anterior.
(4.15)
- su direccin cambia de manera contnua segn se desplaza el objeto:
siempre apunta
where r is hacia elofcentro
the radius delThe
the circle. crculo.
subscript on the acceleration symbol reminds us
that the acceleration is centripetal.
First note that the acceleration must be perpendicular to the path followed by the
object, which we will model as a particle. If this were not true, there would be a compo-
Descripcin del movimiento circular
uniforme en trminos del periodo

Se define el periodo como el tiempo requerido para completar una vuelta


Se suele representar por la letra y se mide en segundos

En un periodo la partcula recorre una distancia de

Por lo tanto, la celeridad de la partcula vendr dada por

De donde
large (such as at point #). The direction of at is either in the same direction as v (if v
is increasing) or opposite v (if v is decreasing).
Componentes intrnsecas de la aceleracin:
In uniform circular motion, where v is constant, at ! 0 and the acceleration is al-
ways completely radial, as we described in Section 4.4. In other words, uniform circular
aceleraciones tangencial y radial
motion is a special case of motion along a general curved path. Furthermore, if the di-
rection of v does not change, then there is no radial acceleration and the motion is
one-dimensional
Imaginemos una (inpartcula r ! 0,
this case, aque sebut at maya not
mueve be zero).
lo largo de una trayectoria curva,
donde el vector velocidad vara tanto en direccin como en mdulo
Path of at
particle "
a
ar #
ar ar at
a

! at a

res link
m, you Active Figure 4.18 The motion of a particle along an arbitrary curved path lying in
ion the xy plane. If the velocity vector v (always tangent to the path) changes in direction
coaster and magnitude,El vector velocidad
the components of thesiempre es atangente
acceleration a la component
are a tangential trayectoriaat
and a radial component ar .

El vector aceleracin forma un ngulo con la misma


large (such as at point #). The direction of at is either in the same direction as v (if v
is increasing) or opposite v (if v is decreasing).
Componentes intrnsecas de la aceleracin:
In uniform circular motion, where v is constant, at ! 0 and the acceleration is al-
ways completely radial, as we described in Section 4.4. In other words, uniform circular
aceleraciones tangencial y radial
motion is a special case of motion along a general curved path. Furthermore, if the di-
rection of v does not change, then there is no radial acceleration and the motion is
one-dimensional
Imaginemos una (inpartcula r ! 0,
this case, aque sebut at maya not
mueve be zero).
lo largo de una trayectoria curva,
donde el vector velocidad vara tanto en direccin como en mdulo
Path of at
particle "
a
ar #
ar ar at
a

! at a

res link
m, you Active Figure 4.18 The motion of a particle along an arbitrary curved path lying in
ionModelo geomtrico:
the xy plane. Ifse
thesustituye la vtrayectoria
velocity vector real
(always tangent en path)
to the cadachanges
punto inpor una trayectoria circular,
direction
coaster and magnitude,
cuyo radiothe components
es el radioofde thecurvatura a are
accelerationde laatrayectoria
tangential component at
en ese punto.
and a radial component ar .

Sustituimos pequeas porciones de la trayectoria real por trayectorias circulares


(lneas discontinuas).
ways completely radial, as we described in Section 4.4. In other words, uniform circular
motion is a special case of motion along a general curved path. Furthermore, if the di-
rection of v does not change, then there is no radial acceleration and the motion is
Componentes intrnsecas de la aceleracin:
one-dimensional (in this case, ar ! 0, but at may not be zero).
aceleraciones tangencial y radial
Path of at
particle "
a
ar #
ar ar at
a

! at a

res link
m, you Active Figure 4.18 The motion of a particle along an arbitrary curved path lying in
ion theExpresamos la aceleracin
xy plane. If the velocity en cada
vector v (always punto
tangent to the mediante
path) changesdos componentes,
in direction
coaster and magnitude, the components
en funcin of the acceleration
de un origen situado en a are
el acentro
tangential
decomponent at
cada crculo.
and a radial component ar .

Componente radial a lo largo del crculo Componente tangencial perpendicular


del modelo a dicho radio
Componentes intrnsecas de la aceleracin:
aceleraciones tangencial y radial

La aceleracin tangencial produce el cambio del La aceleracin radial se debe al cambio de la


mdulo del vector velocidad de la partcula. direccin del vector velocidad de la partcula.
Su mdulo es: Su mdulo es:

Su direccin es tangencial.
Radio del crculo modelo
Como la velocidad lleva tambin la direccin
tangencial podemos calcular un vector Signo menos: la aceleracin centrpeta se dirige
unitario en esa direccin hacia el centro del crculo modelo, y ste es
opuesto al vector unidad en la direccin radial
El vector aceleracin normal vendr dado por la
diferencia entre el vector aceleracin total y el
vector aceleracin tangencial
Componentes intrnsecas de la aceleracin:
aceleraciones tangencial y radial

Como las dos componentes son normales (perpediculares) entre s

Para una celeridad constante, ar es mayor


cuanto menor sea el radio de curvatura

La direccin de at puede ser:


la misma que la de la velocidad (si la celeridad aumenta)
opuesta a la de la velocidad (si la celeridad disminuye)
Aceleraciones tangencial y radial en
trminos de vectores unitarios
: Vector unitario dirigido a lo largo del radiovector y dirigido hacia fuera

: Vector unitario tangente al crculo. La direccin de viene determinada


por la direccin de crecimiento del ngulo, cuando ste se mide en sentido
contrario a las agujas del reloj desde el eje positivo de las x
S E C T I O N 4 . 5 Tangential and Radial Accel
Tanto como se mueven con la partcula, es decir, cambian con el tiempo
y

a = ar + at
! at
r a
r
ar

x
O O

(a) (b)
Figure 4.19 (a) Descriptions of the unit vectors r and !. (b) The total acceleration a of
a particle moving along a curved path (which at any instant is part of a circle of radius r)
is the sum of radial and tangential component vectors. The radial component vector is
directed toward the center of curvature. If the tangential component of acceleration
becomes zero, the particle follows uniform circular motion.
Partcula en un movimiento de rotacin.
Posicin angular o posicin de rotacin

Supongamos un objeto que gira sobre s mismo


cmo describiramos su posicin en ese movimiento de rotacin?.
La manera ms fcil de describir su posicin en ese movimiento de
rotacin es describiendo su orientacin con respecto a alguna direccin
de referencia fija.

Podemos utilizar un ngulo, medido a partir de una direccin de referencia, como


una medida de la posicin de rotacin o posicin angular.
cannot
nt parts
owever,
Partcula en un movimiento de rotacin.
llection

Posicin
hat the
ve loca-
angular o posicin de rotacin
Rigid object
objects
ny situa-
Supongamos un objeto plano que gira alrededor de un eje fijo
perpendicular al objeto y que pasa por un punto O.

n La partcula indicada por el punto negro se


otating r encuentra a una distancia fija r del origen y gira
ure. Let O P Reference alrededor de O describiendo un crculo de radio r.
he disc. line
ircle of
O.) It is (a)
Todas las partculas del objeto describen un
ere r is
m some
movimiento circular alrededor de O.
rdinate P
particle s
r
u Hay una estrecha relacin entre el movimiento de
n arc of
O Reference rotacin del objeto y el movimiento de una partcula
ugh the line
a lo largo de una trayectoria circular.
(b)
(10.1a) Figure 10.1 A compact disc Un objeto que rota est compuesto por muchas
rotating about a fixed axis through partculas, cada una de las cuales se mueve con un
O perpendicular to the plane of the
figure. (a) In order to define
movimiento circular (puede ser no uniforme)
(10.1b) angular position for the disc,
a fixed reference line is chosen.
cannot
nt parts
owever,
Partcula en un movimiento de rotacin.
llection

Coordenadas
hat the
ve loca- Rigid object
polares
objects
ny situa-
Resulta conveniente representar la posicin de una partcula mediante
sus coordenadas polares

n Se elige como centro del sistema de coordenadas


otating r polares un punto que coincida con el centro de las
ure. Let O P Reference trayectorias circulares de las partculas
he disc. line
ircle of
O.) It is (a)
En este sistema de referencia, la nica coordenada
ere r is
m some
de una determinada partcula que cambia con el
rdinate P tiempo es , permaneciendo r constante
particle r s
u
n arc of
ugh the
O Reference A medida que un partcula del objeto se mueve a lo largo del
line
crculo de radio r desde el eje x positivo ( = 0) hasta el punto
(b)
P, se est moviendo a lo largo de un arco de longitud s, que
(10.1a) Figure 10.1 A compact disc
est relacionado con el ngulo por la expresin
rotating about a fixed axis through
O perpendicular to the plane of the
figure. (a) In order to define
(10.1b) angular position for the disc,
a fixed reference line is chosen.
Partcula con movimiento circular:
definicin de radin

Un radin representa el ngulo central en una circunferencia que


subtiende un arco cuya longitud es igual a la del radio.
Su smbolo es rad.

Equivalencia entre grados y radianes

Grados 0 30 45 60 90 180 270 360


Radianes 0 /6 /4 /3 /2 3/2 2
PITFALL PREVENTION to one complete revolution.) Hence, 1 rad ! 360/2" ! 57.3 . To convert an angle in
Partcula con movimiento
10.1 Remember the
circular:
degrees to an angle in radians, we use the fact that " rad ! 180, or

definicin
Radiande velocidades angulares # (rad) !
"
180'
# (deg)
In rotational equations, we must
use angles expressed in radians. For example, 60 equals "/3 rad and 45 equals "/4 rad.
Dont fall into the trap of using
Because the disc in Figure 10.1 is a rigid object, as the particle moves along the cir-
angles measured in degrees in ro-
tational equations. Mientras
cle from la partcula
the reference se mueve
line, every other desde
particle on A hasta
the object rotatesB en unthe same
through
angle
tiempo #. Thus, we can associate the angle
, el vector ! with the entire rigid
correspondiente al object
radio as well as
barre
with an individual particle. This allows us to define the angular position of a rigid ob-
el ngulo que equivale al desplazamiento
y ject in its rotational motion. We choose a reference line on the object, such as a line
connecting O and angular
a chosendurante ese
particle on theintervalo
object. The de tiempo
angular position of the rigid
object is the angle # between this reference line on the object and the fixed reference
line in space, which is often chosen as the x axis. This is similar to the way we identify
" ,t f Ni la posicin angular ni el desplazamiento angular
the position of an object in translational motionthe distance x between the object
estn limitados al rango
and the reference position, which is the origin, x ! 0.
r
!,ti As (no hace in
the particle falta reiniciar
question la posicin
on our rigid object travelsangular a cero
from position ! to position
" in acada vez que
time interval $t asla
inpartcula
Figure 10.2, cruza el ejeline
the reference x).of length r sweeps out an
f angle $# ! #f % #i. This quantity $# is defined as the angular displacement of the
i
rigid object:
x Definimos la velocidad angular media como el cociente
O $# " # f % # i
entre el desplazamiento angular y el intervalo de tiempo
Figure 10.2 A particle on a The rate at which this angular displacement occurs can vary. If the rigid object spins
rotating rigid object moves from ! rapidly, this displacement can occur in a short time interval. If it rotates slowly, this dis-
to " along the arc of a circle. In placement occurs in a longer time interval. These different rotation rates can be quan-
the time interval $t ! tf % ti , the tified by introducing angular speed. We define the average angular speed & (Greek
radius vector moves through an omega) as the ratio of the angular displacement of a rigid object to the time interval
angular displacement $# ! #f % #i.
$t during which the displacement occurs:

#f % #i $#
Average angular speed &" ! (10.2)
tf % ti $t
PITFALL PREVENTION to one complete revolution.) Hence, 1 rad ! 360/2" ! 57.3 . To convert an angle in
Partcula con movimiento
10.1 Remember the
circular:
degrees to an angle in radians, we use the fact that " rad ! 180, or

definicin
Radiande velocidades angulares # (rad) !
"
180'
# (deg)
In rotational equations, we must
use angles expressed in radians. For example, 60 equals "/3 rad and 45 equals "/4 rad.
Dont fall into the trap of using
Because the disc in Figure 10.1 is a rigid object, as the particle moves along the cir-
angles measured in degrees in ro-
Definimos la velocidad
cle from the reference line, everyangular media
other particle como
on the object el through
rotates cocientethe same
tational equations.
entre
angle #.el desplazamiento
Thus, we can associate angular
the angle !ywith
el intervalo de tiempo
the entire rigid object as well as
with an individual particle. This allows us to define the angular position of a rigid ob-
y ject in its rotational motion. We choose a reference line on the object, such as a line
connecting O and a chosen particle on the object. The angular position of the rigid
object is the angle # between this reference line on the object and the fixed reference
line in space, which is often chosen as the x axis. This is similar to the way we identify
" ,t f
the position of an object in translational motionthe distance x between the object
Por analoga con la velocidad de traslacin,
and the reference position, which is the origin, x ! 0.
r la velocidad angular instantnea se define como
As the particle in question on our rigid object travels from position ! to position
!,ti
" in a time interval $t as in Figure 10.2, the reference line of length r sweeps out an
f angle $# ! #f % #i. This quantity $# is defined as the angular displacement of the
i
rigid object:
x
O $# " # f % # i
Unidades: rad/s o s-1
The rate at which this angular displacement occurs can vary. If the rigid object spins
Figure 10.2 A particle on a
rotating rigid object moves from ! rapidly, this displacement can occur in a short time interval. If it rotates slowly, this dis-
to " along the arc of a circle. In placement occurs in a longer time interval. These different rotation rates can be quan-
the time interval $t ! tf % ti , the tified by introducing angular speed. We define the average angular speed & (Greek
Si vector
radius adoptamos
moves throughel convenio
an de que el eje fijo de rotacin es el eje z, entonces diremos
omega) as the ratio of the angular displacement of a rigid object to the time interval
quedisplacement
angular es positiva
$# ! #f % cuando
#i. aumente (movimiento en sentido contrario del sentido
$t during which the displacement occurs:
del reloj y negativo en caso contrario
#f % #i $#
Average angular speed &" ! (10.2)
tf % ti $t
PITFALL PREVENTION to one complete revolution.) Hence, 1 rad ! 360/2" ! 57.3 . To convert an angle in
Partcula con movimiento
10.1 Remember the
circular:
degrees to an angle in radians, we use the fact that " rad ! 180, or

definicin
Radiande aceleraciones angulares # (rad) !
"
180'
# (deg)
In rotational equations, we must
use angles expressed in radians. For example, 60 equals "/3 rad and 45 equals "/4 rad.
Dont fall into the trap of using
Because the disc in Figure 10.1 is a rigid object, as the particle moves along the cir-
angles measured in degrees in ro-
tational equations. Si
clela velocidad
from angular
the reference instantnea
line, every dethe
other particle on una partcula
object cambia
rotates through the same
angle #.aThus, we
de encan associate the
el intervalo deangle ! with the
tiempo entire
, la rigid object
partcula as una
tiene well as
with an individual particle. This allows us to define the angular position of a rigid ob-
aceleracin angular
y ject in its rotational motion. We choose a reference line on the object, such as a line
connecting O and a chosen particle on the object. The angular position of the rigid
object is the angle # between this reference line on the object and the fixed reference
Aceleracin angular media
line in space, which is often chosen as the x axis. This is similar to the way we identify
" ,t f
the position of an object in translational motionthe distance x between the object
and the reference position, which is the origin, x ! 0.
r
!,ti As the particle in question on our rigid object travels from position ! to position
" in a time interval $t as in Figure 10.2, the reference line of length r sweeps out an
f angle $# ! #f % #i. This quantity $# is defined as the angular displacement of the
i
rigid object:
Por analoga con la aceleracin de traslacin,
O
x la aceleracin angular $instantnea
# " #f % #i se define como

Figure 10.2 A particle on a The rate at which this angular displacement occurs can vary. If the rigid object spins
rotating rigid object moves from ! rapidly, this displacement can occur in a short time interval. If it rotates slowly, this dis-
to " along the arc of a circle. In placement occurs in a longer time interval. These different rotation rates can be quan-
the time interval $t ! tf % ti , the tified by introducing angular speed. We define the average angular speed & (Greek
radius vector moves through an omega) as the ratio of the angular displacement of a rigid object to the time interval
angular displacement $# ! #f % #i. Unidades:
occurs: rad/s o s
2 -2
$t during which the displacement

#f % #i $#
Average angular speed &" ! (10.2)
tf % ti $t
Partcula con movimiento circular:
direccin de velocidad y aceleracin angular
No se ha asociado ninguna direccin con la velocidad angular ni la aceleracin angular

Siendo estrictos, la velocidad y la aceleracin angular instantnea definidas anteriormente son


los mdulos de las correspondientes magnitudes vectoriales

En el caso de rotacin alrededor de un eje fijo, la nica direccin que permite especificar
de forma unvoca el movimiento de rotacin es la direccin a lo largo del eje

La direccin de se orienta a lo largo del eje de rotacin. S

Por convenio, se considera que el sentido de Por convenio, se considera que el sentido de
es saliente con respecto al plano en el diagrama es entrante con respecto al plano en el diagrama
cuando la rotacin es en el sentido contrario a cuando la rotacin es en el sentido de las
las agujas del reloj agujas
S EC TI O N 10.1 Angular Position, Velocity, and Acceleration 295
del reloj

Figure 10.3 The right-han


ing the direction of the ang

If the instantaneous angular speed of an object changes from !


interval "t, the object has an angular acceleration. The average angu
Partcula con movimiento circular:
direccin de velocidad y aceleracin angular
No se ha asociado ninguna direccin con la velocidad angular ni la aceleracin angular

Siendo estrictos, la velocidad y la aceleracin angular instantnea definidas anteriormente son


los mdulos de las correspondientes magnitudes vectoriales

En el caso de rotacin alrededor de un eje fijo, la nica direccin que permite especificar
de forma unvoca el movimiento de rotacin es la direccin a lo largo del eje

La direccin de se deduce de su definicin vectorial como

La direccin de la aceleracin es la misma que La direccin de la aceleracin es antiparalela a


la de la velocidad angular si la velocidad angular la velocidad angular si la velocidad angular (el
(el mdulo de ) aumenta con el tiempo mdulo de ) disminuye con el tiempo
Vector velocidad angular

R Vector velocidad angular


Mdulo: celeridad angular

Direccin: perpendicular al plano del movimiento
Sentido: tornillo a derechas

Como

sugiere que

Derivando el vector velocidad, obtenemos la aceleracin


Cinemtica de rotacin:
cuerpo rgido con aceleracin angular constante
En el caso de movimiento de rotacin alrededor de un eje fijo, el movimiento
acelerado ms simple es el movimiento bajo aceleracin angular constante

Y adems

Podemos integrar esta expresin directamente para calcular la velocidad angular final
Cinemtica de rotacin:
cuerpo rgido con aceleracin angular constante

Integrando una vez ms obtenemos el ngulo en funcin del tiempo


Cinemtica de rotacin:
cuerpo rgido con aceleracin angular constante

Si eliminamos el tiempo de la primera ecuacin y sustituimos en la segunda

Y eliminando la aceleracin angular


Cinemtica de rotacin:
cuerpo rgido con aceleracin angular constante
Table 10.1
Kinematic Equations for Rotational and Linear
Motion Under Constant Acceleration
Rotational Motion
About Fixed Axis Linear Motion

!f " !i # $t vf " vi # at
%f " %i # !i t # 12 $t 2 1
x f " x i # vi t # 2at 2
!f 2 " !i 2 # 2$(%f & %i ) vf 2 " vi 2 # 2a(x f & x i )
%f " %i # 12(!i # !f )t 1
x f " x i # 2(vi # vf )t

Las expresiones cinemticas para el movimiento de rotacin bajo aceleracin


angular constanteQuick
tienen la Quiz 10.4matemtica
misma forma Consider again
que the pairsmovimiento
las del of angular positions
de for t
traslacin object in Quick Quiz
bajo aceleracin de 10.1. If the constante,
traslacin object starts sustituyendo
from rest at the initial angular p
moves counterclockwise with constant angular acceleration, and arrives at the
gular position with the same angular speed in all three cases, for which choic
angular acceleration the highest?

Example 10.1 Rotating Wheel


Relaciones entre las magnitudes de
rotacin y traslacin
Cuando un cuerpo rgido gira alrededor de un eje fijo, cada partcula del cuerpo
298 C H A P T E R 10 Rotation of a Rigid Object About a Fixed Axis
se mueve alrededor de un crculo cuyo centro es el eje de giro

y Because
Unapoint P inde
partcula Figure 10.4 moves
un cuerpo rgidoin enarotacin
circle, these linea
mueve
ways tangent toen
theuncircular
crculopath
de radio r alrededor
and hence del tangential
is called eje z
v of the tangential velocity of the point P is by definition the tan
Dado que la partcula se mueve en una trayectoria
where s is thecircular,
distancesutraveled by this point measured along t
vector velocidad es siempre
P ing that s ! r # (Eq.perpendicular
10.1a) and noting that r is constant, we obta
a la trayectoria
s (a menudo se denomina velocidad
r ds tangencial)
d#
u v! !r
x El mdulo de la velocidad tangencial dt viene dt dado por
O
Because d#/dt ! $ (see Eq. 10.3), we see that

Donde s es la distancia recorridavpor ! rla


$ partcula a lo
Active Figure 10.4 As a rigid object largo de la trayectoria circular
rotates about the fixed axis through
El mdulo de la velocidad tangencialThat de lais,partcula
the tangential speed of a point on a rotating rigid obje
O, the point P has a tangential
es igual a la distancia de la partculaular al eje de giroof that point from the axis of rotation multiplie
distance
velocity v that is always tangent to
multiplicada poroflaradius
the circular path velocidad
r. angularTherefore,
de la partcula
although every point on the rigid object has the s
every point has the same tangential speed because r is not the sa
Relaciones entre las magnitudes de
rotacin y traslacin
Cuando un cuerpo rgido gira alrededor de un eje fijo, cada partcula del cuerpo
298 C H A P T E R 10 Rotation of a Rigid Object About a Fixed Axis
se mueve alrededor de un crculo cuyo centro es el eje de giro

y Because
Unapoint P inde
partcula Figure 10.4 moves
un cuerpo rgidoinenarotacin
circle, the
se linea
mueve
ways tangent toen
theuncircular
crculopath
de radio r alrededor
and hence del tangential
is called eje z
v of the tangential velocity of the point P is by definition the tan
where sElismdulo
the distance
de la traveled by tangencial
velocidad this point measured along t
de la partcula
P ing that es r # (Eq.
s !igual a la10.1a) and de
distancia noting that r is al
la partcula constant, we obta
eje de giro
r s multiplicada por la velocidad angular de la partcula
ds d#
u v! !r
x dt dt
O
Because d#/dt ! $ (see Eq. 10.3), we see that

Aunque cada punto del slido rgido tengav!la rmisma


$ velocidad
Active Figure 10.4 As a rigid object angular, no todos los puntos tienen la misma velocidad
rotates about the fixed axis through tangencial, puesto que r cambia de punto a punto.
That is, the tangential speed of a point on a rotating rigid obje
O, the point P has a tangential
velocity v that is always tangent to La velocidad
ular tangencial
distance of defrom
that point un punto en un
the axis of objeto
rotationque rota
multiplie
the circular path of radius r. aumenta
Therefore, segnevery
although nos separamos
point on thedelrigid
eje de girohas the s
object
every point has the same tangential speed because r is not the sa
dv d$
at ! !r
dt dt

Relaciones entre las magnitudes dea ! r %


Relation between tangential t (10.11)
and angular acceleration
rotacin y traslacin That is, the tangential component of the linear acceleration of a point on a rotating
rigid object equals the points distance from the axis of rotation multiplied by the an-
gular acceleration.
Podemos establecer unaInrelacin
Section 4.4entre la that
we found aceleracin angular
a point moving de lapath
in a circular partcula y asu
undergoes radial
aceleracin tangencial , cuya componente
acceleration ar of magnitudees tangente
v 2/r a la trayectoria
directed toward del movimiento
the center of rotation (Fig. 10.5).
Because v ! r $ for a point P on a rotating object, we can express the centripetal accel-
y eration at that point in terms of angular speed as
at
v2
P ac ! ! r $2 (10.12)
a r
ar Latotal
The componente tangencial
linear acceleration vector at dethe la aceleracin
point is a ! at " arde traslacin
, where the magni-de una
ar is the centripetal
tude of partcula que experimenta
acceleration ac . un a is a vector circular
movimiento
Because es igual
having a radial and a a la
x tangential component, of a atal
O distanciathe demagnitude
la partcula theeje
point
deP giro
on themultiplicada
rotating rigid object
porisla
aceleracin
a ! a t 2 " a r 2 ! angular
r 2% 2 " r 2$4 ! r %2 " $4 (10.13)

Figure 10.5 Pero laobject


As a rigid aceleracin de traslacin tambin tiene una componente centrpeta
rotates about a fixed axis through
O, the point P experiences a Quick Quiz 10.5 Andy and Charlie are riding on a merry-go-round. Andy
tangential component of linear rides on a horse at the outer rim of the circular platform, twice as far from the center
acceleration at and a radial of the circular platform as Charlie, who rides on an inner horse. When the merry-go-
component of linear acceleration round is rotating at a constant angular speed, Andys angular speed is (a) twice Char-
ar . The total linear acceleration of Mdulo de la (d)
aceleracin de traslacin total
this pointAceleracin de traslacin total
lies (b) the same as Charlies (c) half of Charlies impossible to determine.
is a ! at " ar .

Quick Quiz 10.6 Consider again the merry-go-round situation in Quick Quiz
10.5. When the merry-go-round is rotating at a constant angular speed, Andys tangen-
tial speed is (a) twice Charlies (b) the same as Charlies (c) half of Charlies (d) impos-
Transparencias de soporte
Partcula con movimiento circular:
Celeridad angular

El desplazamiento lineal es igual al radio por el ngulo

Definimos el mdulo de la velocidad instantnea como

Se define a la celeridad angular como:

Unidades: (rad/s)
Partcula con movimiento circular:
Mdulo de la aceleracin angular

El desplazamiento lineal es igual al radio por el ngulo

Se define la aceleracin angular como:


Partcula con movimiento circular uniforme:
celeridad angular constante

Se define el periodo T como el tiempo necesario para completar una vuelta.


El periodo se mide en segundos.

Se define la frecuencia como el nmero de vueltas que la partcula completa en un segundo.


La frecuencia se mide en (revoluciones/segundo) = Hertz

Celeridad angular

Por definicin integrando


Partcula con movimiento circular uniformemente acelerado:
aceleracin angular constante
Componentes intrnsecas de la aceleracin:
aceleracin tangencial y radial en el movimiento circular
Vector velocidad angular

Vector velocidad angular


Mdulo: celeridad angular
Direccin: perpendicular al plano del movimiento
Sentido: tornillo a derechas

Como

Podemos escribir

Derivando el vector velocidad, obtenemos la aceleracin

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