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Gaming
Unidad 2: Nivel Avanzado
ndice
1. Introduccin ........................................................... 2
1.1. Presentacin .............................................................2
1.2. Punto de partida .......................................................2
1.3. Objetivos ...................................................................3
1.4. Esquema de contenidos .............................................3
2.1. Aprender con tecnologa ...........................................4
2.2. Contribucin..............................................................4
2.3. Hibridacin ................................................................6
2.4. Escenarios de evolucin ............................................8
2.5. Escenario: la enseanza estimulante ........................9
2.6. Escenario: aprendizaje colaborativo ..........................9
2.7. Escenario: aprendizaje personalizado .....................10
3. Posibilidades educativas ....................................... 11
3.1. Posibilidades educativas .........................................11
4. Actividades ........................................................... 16
4.1. Habilidades del pensamiento ..................................16
4.2. Crear una aplicacin................................................17
4.3. Una nueva aventura ................................................18
4.4. Evaluar ....................................................................20
4.5. Algunas recomendaciones .......................................21
5. Despedida ............................................................. 23
5.1. Actividad prctica ...................................................23
5.2. Resumen .................................................................23
5.3. Cierre ......................................................................24
1
1. Introduccin
1.1. Presentacin
Durante los ltimos aos hemos ido aprendiendo a usar ms gilmente los
celulares; los cuales se han convertido en parte de la vida cotidiana de casi
toda persona en este mundo, envolviendo en este asunto tambin, a nuestros
jvenes, los cuales da con da se hacen ms y ms prcticos de las
tecnologas.
Hace unos aos que disfrutamos de los Smartphones y los tiempos casi nos
obligan a experimentar con apps (aplicaciones que existen para los diferentes
sistemas operativos de los celulares), para que nuestros alumnos puedan
aprovechar la materia de una manera entretenida, educativa, ms
enriquecedora.
El objetivo es que los alumnos vean el uso del celular como un recurso
escolar y como una fuente de conocimiento.
2
1.3. Objetivos
3
2. La tecnologa mvil
2.2. Contribucin
4
Inteligencia acumulativa
Reciprocidad
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Ecologa
Enlaces
Smart by Nature:
http://www.ecoliteracy.org/teach
2.3. Hibridacin
Ubicuidad
6
Esta tendencia cierra la brecha entre el mundo fsico y el digital
permitiendo la interaccin entre la realidad fsica y virtual: dnde, cundo
y con quin se desee.
No propiedad
Roles mltiples
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2.4. Escenarios de evolucin
8
2.5. Escenario: la enseanza estimulante
El desafo
Aprendizaje incentivado
La escuela y la comunidad
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En este modelo se incluyen experiencias aplicadas al desarrollo
profesional en las distintas asignaturas, as como la adquisicin de
habilidades sociales e interpersonales.
Autonoma en red
10
3. Posibilidades educativas
3.1. Posibilidades educativas
Comunicacin lingstica.
Competencia matemtica.
Conocimiento e interaccin con el mundo fsico.
Tratamiento de la informacin.
Competencia digital.
Competencia cultural y artstica.
Competencia para aprender a aprender.
Autonoma e iniciativa personal.
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Preguntas del Trivial. Catlogo de tarjetas (preguntas clasificadas por
temas) que puede servir para entrenar el vocabulario espaol.
En Sabes ms que un nio de Primaria? falta resaltar en negritas el
nombre del recurso, como aparece en todos los anteriores.
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3.1.3. Interccacin con el mundo fsico
13
3.1.5. Competencia cultural y artstica
14
3.1.7. Autonoma e iniciativa personal
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4. Actividades
4.1. Habilidades del pensamiento
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4.2. Crear una aplicacin
Las Apps son programas informticos que se crean para los dispositvos mviles
(celulares del tipo Smartphone y tablets del tipo Android o iOS). Una
posibilidad interesante es crear nuestras propias aplicaciones tanto para iOS
(iPhone y iPad) como para Android.
App
Consulte en la seccin Material los recursos que se ofrecen para crear una
App educativa y pngase en marcha. nimo!
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4.3. Una nueva aventura
Antes de crear una aplicacin mvil es necesario considerar dos variables que
pueden guiar y facilitar el desarrollo:
Es posible que como docente del siglo XXI se haya planteado crear un App y
no tenga conocimientos de programacin ni apenas tiempo para formarse.
Qu alternativas existen?
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Enlaces
Apps mviles
Enlaces
19
Enlaces
Tutoriales
4.4. Evaluar
20
4.5. Algunas recomendaciones
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tecnologa mvil en el aula ayuda a documentar estos momentos, pero
tambin a crear nuevos espacios de diversin y de creacin de historietas,
pelculas, emisoras de radio en clase que hacen que los estudiantes y
profesores sean los productores de objetos de aprendizaje.
Base de conocimientos e investigaciones
La creatividad surge cuando acumulamos una fuerte base de
conocimientos e investigaciones, a partir de la cual el cerebro es capaz
de construir nuevas ideas. Las grandes ideas aparecen de repente pero
nunca de cerebros vacos o poco estimulados. Igualmente, cuando el
momento flash surge, es esencial el trabajo duro, la experimentacin y
sobre todo la fuerte motivacin para desarrollar esa nueva idea. La
creatividad requiere de un constante esfuerzo.
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5. Despedida
5.1. Actividad prctica
Actividad
Mediante la aplicacin MIT App Inventor u otra aplicacin que conozca, cree de
forma individual o con sus compaeros, una App para Android y analice
el proceso seguido y los resultados obtenidos.
Objetivo
Crear una App
Resultado
Una vez finalizada la aplicacin comprtala con sus colegas y registre en un
documento el proceso seguido y los resultados obtenidos.
5.2. Resumen
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5.3. Cierre
Para que los alumnos vean las posibilidades educativas de los dispositivos
mviles hay que comenzar por difundir este maravilloso mundo de
posibilidades que ofrecen.
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