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Sin contradicciones!
Si nuestro personaje es ciego, no podemos ponerlo en una escena leyendo un libro. Pero s
podemos ponerlo leyendo un libro en braille.
QU QUIERO CONTAR?
La narrativa o la forma de ver una realidad que vamos a generar con nuestra historia
THESE ARE THE RULES!
Por ejemplo, si mi idea fundamental es que la situacin narrada genera asco, utilizo un elemento
que genere asco.
Ejemplo: vmito.
Y los personajes vomitan cada vez que la situacin se torna asquerosa.
Idea central: Qu quiero contar? Para qu? Por qu? Qu elementos utilizar para
ello? Por qu vale la pena escribirlo? Por qu vale la pena que alguien lo lea?
Pulpa del relato: qu narrativas o ideas sobre el mundo quiero compartir, agregar.
Punto de vista: desde dnde lo voy a contar.
Tono narrativo: cul es el o los tono(s) adecuado(s) para mi historia.
Atmsfera: cul es la mejor para mi historia.
Sinopsis: De qu trata mi historia.
Leit motiv: ideas de posibles elementos a utilizar.
CLASE 14 DE JUNIO
CORRECCIONES A TRABAJOS
Hola maria,
que tal ests? He ledo tu carta y deduc que pasas por mal tiempo en tu trabajo.
Por qu ests tan cansada de tus deberes, algo se cambio desde hace nos
hablamos? Sabes entiendo todo, pero no puedes dejar tu travajo sin pensarlo
bien. Tienes que encontar ventajas y desventajas de t profesin y luego to mar
una decisin buena. Te acuerdas de nuesta vida en bilbao.
OTRAS FORMAS DE PRESENTAR TU
HISTORIA
Longline o concepto: tu historia en 35-45 palabras. Es una sola
frase.
Incluir: Protagonista (lo que lo caracteriza, sin usar el nombre), objetivo
(conflicto y cmo busca solucionarlo, sin contar el final) y fuerza antagnica
(qu o quin le dificulta el trabajo).
X Ejemplo simple: Un hombre planea asesinar a su hermana.
Ejemplo interesante: Un hombre obsesionado por la avaricia planea matar a su
hermana, nica heredera de la fortuna de sus padres, sin dinero para pagar un
asesino intentar hacerlo l mismo. (29 palabras)
STORYLINE O SINOPSIS BREVE
Un pollito estaba saltando y salt tan alto que lleg a la luna. Al llegar a la luna se encontr con un amigo humano superhroe llamado
Saitama. Saitama puso al pollito a hacer lagartijas, como entrenamiento para que vuelva a la tierra. En uno de los entrenamientos llovieron
salchichas con crema. Esto les hizo llevar a cabo su plan de huida antes de tiempo, por lo que viajaron a un destino que no esperaban:
Somalia. All se enamoraron profundamente. Ese amor fue fugaz. Se separan. En despecho, el pollito decide tomar deshechos radioactivos.
El pollito se hace sper fuerte y se enamora de una bella dama que conoci en la calle. La bella dama que conoci era una persona que no
tena un pie. Segn le cont a pollito, ella iba caminando por el bosque y cay en una trampa de oso cuando tena ocho aos. Saitama por
su despecho decidi volverse gigolo y antes de darse cuenta, haba enganchado a la novia de pollito. La novia de pollito se siente
insatisfecha porque a pesar de que pollito ya era muy fuerte, era impotente. Entonces, una noche llama al gigolo pero no lo va a olvidar.
Cuando el pollito se entera, hace lo nico que puede hacer: entrenar ; entrena para llenar el vaco tan grande que tiene en su corazn. El
pollito se da cuenta de que an ama a Saitama y va a recuperar su corazn, aunque sea impotente. Pero cuando este lo rechaza, se ciega
por la ira y decide retarlo a muerte. Se enfrentan y el pollito pierde porque cae en depresin al verlo. El pollito queda gravemente herido y
Saitama se fue de Somalia para rehacer su vida. Saitama se compra un Ferrari con el dinero que consigui en su nueva profesin: asaltante
de banco. Ahora Saitama es el nmero uno buscado en todo el mundo. El que lo encuentre tendr una gran recompense. Pollito decide
buscarlo para ganar la recompense que le paga la SEIDO. Lo encuentra en Paris y lo vuelve a enfrentar, pero ahora recuperado de la
depresin. El pollito descubre su punto dbil: la entrepierna. Lo patea y gana la pelea con un solo golpe. Al ganar la pelea decide gastar
todo su dinero en placer y mujerzuelas. Pero entra en depresin porque se da cuenta de que su amor real era Saitama. Se vuelve loco por
la depresin. Compra armas nucleares y destruye el mundo.
EJERCICIO GRUPAL 2
Una chico y una chica, exnovios, salen en carretera. Ambos estn felices. En la carretera la chica le cuenta
al chico cmo crey que volvera a ser feliz como lo era con l, pero que al final lo logr, encontr a
alguien. El chico vuelve a casa triste, ya que an guardaba esperanzas de volver con la chica. / Lugares:
Viajan a Escuinapa. De ida: ambos felices, se contextualiza. Llegan al lugar, pequeas tensiones y paseo. De
regreso en carretera ella habla de su nuevo amor. Llegan a la ciudad y cada uno se va por su lado.
Javier y Elena van camino a Escuinapa. Javier maneja, mientras que ella va enviando mensajes por el celular. De repente, Elena se asusta
porque la llanta del carro explota. El carro se descontrola, Javier da un volantazo, entran a la rampa de frenado y el carro se detiene. -Ests
bien?-pregunta l. Elena le contesta un poco preocupada: -Solo se rompi la pantalla de mi celular, pero s, estoy bien. Javier se preocupa
por Elena antes que por l mismo. Al momento de cambiar la llanta, se quita la camisa para impresionarla, porque sabe que a ella sola
gustarle verlo sin camisa. Elena se acerca con l para ver cmo avanza el cambio de llanta, lo que Javier interpreta como un avance en su
conquista, aunque ella no parece enterarse de lo que l desea. Cuarenta minutos estn listos para continuar con su viaje. Suben al carro y
Javier sigue sin camisa, entonces Elena le pregunta: -Te paso la camisa que tienes ah atrs? Javier responde con seguridad: -Estuve cuarenta
minutos en el sol Crees que quiero una camisa? Elena se siente ignorada, como siempre que solicita algo a Javier. No ha cambiado nada.
Espero nadie nos vea juntos, cada vez ms nerviosa. Al ver que se divisaba el restaurante al que iban a comer aquellos tacos dorados que
tanto les gustan. Iba cayendo la noche cuando bajaron del coche. Javier se pone la camiseta para entrar al restaurante.
Los chirrines tocaban T a m me quierees y yo te quieeero, la puerta neegra sale sobraando, Javier canta junto con los msicos. En
eso se acerca una nia con rosas naturales pintadas de azul. La nia extiende su mano a Javier, ofrecindole la rosa: Una rosa para la su
novia? Javier paga la rosa y la entrega a Elena, quien se sonroja. El mesero interrumpe el momento al dejar los platos con tacos dorados
de camarn, los favoritos de ambos, que rememoran viejos tiempos. No pueden evitar verse a los ojos y de fondo se escucha: Si nos
deeejan. Javier rompe el silencio: Necesito decirte algo, no te he olvida en eso el timbre del celular de Elena interrumpe la frase. Ella
contesta y Javier escucha: -Hola mi amor, s, estoy por contarle la noticia, aqu tengo la invitacin para la boda.
TAREA
Se puede referir a:
1) Rapidez con que ocurre la accin: lento o rpido.
Las pelculas y relatos de accin suelen ser ms dinmicos o ms rpidos.
2) poca en la que ocurre la historia.
Ej. Volver al futuro
La historia comienza en 1985. Marty McFly vive en Hill Valley, California.
Viaja al pasado, 1955 y acude a la fiesta de graduacin de sus padres.
Viaja al futuro, 2015 e intenta arreglar la vida de su familia.
FANTASA Sin una base en lo real. Nos habla de situaciones que
regularmente apelan a un tiempo pasado (antes que la razn
guiara la vida), creencia en seres sobrenaturales, situaciones
imposibles.
CIENCIA FICCIN
Rama de la fantasa, utiliza una atmsfera de credibilidad.
Justifica los sucesos con adelantos cientficos.
O SCI-FI
Caractersticas: deshumanizacin, seres hbridos (mitad humanos, mitad
mquinas), ubicacin de hechos en un tiempo y espacio distantes,
influencia de la tecnologa en las relaciones humanas.
1984 George Orwell
CAPITULO I
Era un da luminoso y fro de abril y los relojes daban las trece. Winston Smith, con la barbilla clavada
en el pecho en su esfuerzo por burlar el molestsimo viento, se desliz rpidamente por entre las
puertas de cristal de las Casas de la Victoria, aunque no con la suficiente rapidez para evitar que una
rfaga polvorienta se colara con l.
El vestbulo ola a legumbres cocidas y a esteras viejas. Al fondo, un cartel de colores, demasiado
grande para hallarse en un interior, estaba pegado a la pared. Representaba solo un enorme rostro de
ms de un metro de anchura: la cara de un hombre de unos cuarenta y cinco aos con un gran bigote
negro y facciones hermosas y endurecidas. Winston se dirigi hacia las escaleras. Era intil intentar
subir en el ascensor. No funcionaba con frecuencia y en esta poca la corriente se cortaba durante las
horas de da. Esto era parte de las restricciones con que se preparaba la Semana del Odio. Winston tena
que subir a un sptimo piso. Con sus treinta y nueve aos y una lcera de vrices por encima del tobillo
derecho, subi lentamente, descansando varias veces. En cada descansillo, frente a la puerta del
ascensor, el carteln del enorme rostro miraba desde el muro. Era uno de esos dibujos realizados de tal
manera que los ojos le siguen a uno adondequiera que est. EL GRAN HERMANO TE VIGILA,
decan las palabras al pie.
PERSONAJES FINALES
-Fantasmas (muertos que siguen en la tierra) -Abierto: contina con la inquietud, no
Zombies (ni muertos ni vivos) resuelve la situacin.
-Una mente perturbada y sus acciones -Imposibles: no se pueden explicar, no se
sabe la respuesta.
-Cerrados: se resuelven.
Ejemplo:
Alfred Hitchcock (1960) Psicosis
Howard Phillips Lovecraft (1890-1937)
Edgar Allan Poe (1809-1849)
La ciudad sin nombre (fragmento) - H. P. Lovecraft
Al acercarme a la ciudad sin nombre me di cuenta de que estaba maldita. Avanzaba por un valle
terrible reseco bajo la luna, y la vi a lo lejos emergiendo misteriosamente de las arenas, como
aflora parcialmente un cadver de una sepultura deshecha. El miedo hablaba desde las
erosionadas piedras de esta vetusta superviviente del diluvio, de esta bisabuela de la ms antigua
pirmide; y un aura imperceptible me repela y me conminaba a retroceder ante antiguos y
siniestros secretos que ningn hombre deba ver, ni nadie se habra atrevido a examinar.
Perdida en el desierto de Arabia se halla la ciudad sin nombre, ruinosa y desmembrada, con sus
bajos muros semienterrados en las arenas de incontables aos. As deba de encontrarse ya, antes
de que pusieran las primeras piedras de Menfis, y cuando aun no se haban cocido los ladrillos de
Babilonia. No hay leyendas tan antiguas que recojan su nombre o la recuerden con vida; pero se
habla de ella temerosamente alrededor de las fogatas, y las abuelas cuchichean sobre ella tambin
en las tiendas de los jeques, de forma que todas las tribus la evitan sin saber muy bien la razn.
Esta fue la ciudad con la que el poeta loco Abdul Alhazred so la noche antes de cantar su
dstico inexplicable:
Que no est muerto lo que yace eternamente y con el paso de los evos, aun la muerte puede
morir
(http://ciudadseva.com/texto/la-ciudad-sin-nombre/)
EJERCICIOS
Atmsferas
Tiempos
Espacios
Personajes
HISTORIA EN 24 LNEAS
CLASE 21 DE JUNIO
EJERCICIOS PLENARIOS /REVISIN
TAREAS
Idea central: Qu quiero contar? Para qu? Por qu? Qu elementos utilizar para
ello? Por qu vale la pena escribirlo? Por qu vale la pena que alguien lo lea?
Pulpa del relato: qu narrativas o ideas sobre el mundo quiero compartir, agregar.
Punto de vista: desde dnde lo voy a contar.
Tono narrativo: cul es el o los tono(s) adecuado(s) para mi historia.
Atmsfera: cul es la mejor para mi historia.
Sinopsis: De qu trata mi historia.
Leit motiv: ideas de posibles elementos a utilizar.
DRAMA Debe existir un conflicto a resolver y una fuerza antagnica
o contraria que evita que se resuelva.
Se burla de la sociedad.
Exagera los defectos de los personajes.
Juega con estereotipos con los que el espectador/lector se
identifica.
FINAL FELIZ!
2) Luego Luis va
1) Inicio pelcula:
por los restos
Bombardeo
de su madre
3) Se vuelve al escuela
pasado: Luis
recuerda 4) Enseguida, se ve a Luis
cuando camino llegando a casa de su
a casa de su
5) Luis recuerda
familia, de adulto
familia en cuando su
Segovia madre lo deja
con sus tas 6) Luis convive con su prima
Anglica, esposo e hija
7) Recuerdo del
enamoramiento 8) Luis y
Anglica
coquetean
9) Anglica y Luis
intentan huir, pero
10) Anglica decide
los descubren. Le
quedarse
pegan a Luis
con su marido. Luis
se
marcha y termina la
pelcula
UNIVERSO EN UNA HISTORIA
LOS TRES MBITOS O ESPACIOS SE
RELACIONAN EL MUNDO O
EL RESTO DE
El personaje principal establece PERSONAS O
relaciones en los distintos ELEMENTOS
QUE LO
mbitos: el de los personajes INFLUYEN PERSONAJE
secundarios y el del mundo que lo PRINCIPAL
rodean. RELACIONES
CERCANAS DEL
PERSONAJE
Lo que haga el personaje principal PRINCIPAL O
PERSONAJES
afecta a sus relaciones cercanas y SECUNDARIOS
al mundo.
Probablemente trabajemos en nuestra profesin por 35, 40 aos. Esto quiere decir que esa
decisin que tomamos un da de estudiar Animacin o Ingeniera Civil nos va a afectar por el
resto de nuestra vida, va a definir si trabajamos en una oficina encerrados frente a la
computadora o si trabajamos en campo en la construccin de carreteras. Adems, esto no solo
afectar en dnde pasaremos nuestra vida, sino nuestras ideas, nuestra ideologa, nuestro
carcter, nuestra forma de ver el mundo.
NUESTRO TEMA
CUENTA ESA HISTORIA DE MIL MANERAS, VERS QUE LOGRAS DAR CON NUEVAS
PERSPECTIVAS QUE PUEDEN INTERESAR A OTROS
Ejemplo: El Chivo Lubezk, como otros fotgrafos y artistas, tiene un tema o inters que ha
definido su estilo. Despus de ensayo y error ahora genera imgenes en donde no solo podemos
identificarlo, sino que permiten sentir y vivir el cine a la manera que l nos propone: el disea
cmo vamos a ver la pelcula.
Las historias son como la vida: en las historias pasan cosas que definen a nuestros personajes.
Buscar datos para comprender mejora la pelcula La prima Anglica de Carlos Saura.
Situacin
poltica en
Espaa,
situacin en
Segovia, otros
habitantes de LUIS
Segovia.
FAMILIA MATERNA
(Ta, prima Anglica,
otros)
PADRES
Familia de Anglica:
esposo, hija
ANLISIS
o TRAMA CON NCLEOS NARRATIVOS (Grfica)
IMAGEN 1
Aunque en este ncleo narrativo (tener que enterrar los restos de la madre) todava no se observa un cambio
definitivo en la actitud de Luis ante la familia, pues se presenta en la casa de su prima Anglica distante y con cierta
desconfianza: no sabe si va a poder enterrar a su madre en el nicho familiar. Esto lo observamos en el minuto 11.20 en
el dilogo entre Luis y su ta Pilar:
Luis: Ta, yo hubiera querido enterrar a mi madre sin molestar a nadie, pero mam habl de un panten
familiar, y claro, necesito tu permiso.
Ta Pilar: Mi permiso? Estar en su derecho.
Lo que nos hace pensar que Luis no tiene la confianza suficiente para dar por sentado lo que, a pesar de todo, la ta
Pilar considera como un derecho.
Visualmente, observamos la postura del personaje mientras habla con su ta. Las manos reflejan que est tratando un
tema delicado y la postura corporal no expresa demasiada seguridad (IMAGEN 2).
IMAGEN 2
Ms adelante vemos cmo Luis no quiere hospedarse en casa de sus familiares sino irse a un hotel.
En el minuto 11.55 la ta Pilar le dice a Luis que vaya con ella porque va a prepararle el cuarto. l le
dice que est hospedado en el hotel, pero la ta insistir en que va a prepara su cuarto.
A Luis se le ve incmodo con la situacin, pero la ta insiste y l ceder. Podemos pensar que por
cortesa ante una persona mayor y de autoridad para l, como lo es una ta.
Visualmente vemos cmo la ta toma las riendas de la situacin, mostrndose como autoridad y con
seguridad.
Ella da por terminada la conversacin, ella se para primero y camina (IMAGEN 3). Luis se ve obligado
a seguirla (IMAGEN 4).
En el camino intenta argumentar que est hospedndose en el hotel (IMAGEN 5), pero ella sigue
caminando hasta llegar al cuarto y presentar el lugar en que dormir (IMAGEN 6). Luis termina
cediendo.
Sobre el espacio, es interesante que el cuarto en el que lo hospedan parece no haberse usado en
aos, empolvado, muy poco agradable. Esto ayuda a generar la atmsfera de incomodidad de Luis.