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FACULTAD DE INGENIERA

CARRERA DE INGENIERA DE SISTEMAS COMPUTACIONAL

Desarrollo del videojuego Space Fighter


para plataforma Android

Integrantes:
Avila Coaguila, Cristhian Edgar 507870
Daz Boucher, Carlos 509022
Esparza Agarini, Carlos Israel 509190
Llatas Alvarado, Miguel Angel 508461
Valdivia Barandiarn, Jos Alberto 509164

Curso:
Metodologa Universitaria

Profesor:
Santilln Arruz, Renzo Silvio

LIMA 2016 PER


Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

RESUMEN

El presente trabajo de investigacin, consiste en el desarrollo y anlisis del


videojuego en 2D Space Fighter para plataforma Android.

La decisin de desarrollar el videojuego en plataforma Android obedece a la gran


cantidad de usuarios que cuentan con dispositivos que vienen con este sistema
operativo predeterminado.

El diseo de nuestro videojuego ha pasado por un proceso de modelado,


renderizado, texturizado y pruebas de sonido que est est basado en versiones
ya comercializadas de juegos de naves espaciales ya existentes en el mercado,
tales como: Invaders y el clsico Defenders. La diferencia entre ellos y el nuestro
ser las mejoras visuales y estratgicas que nos puedan aportar los usuarios para
presentar una mejor jugabilidad en el entorno del mismo.

Para el desarrollo de este proyecto utilizaremos los softwares JAVA y Visual Basic,
que son programas comerciales que permiten una fcil elaboracin del videojuego
usando comandos simples sin necesidad de tener muchos conocimientos de
programacin.

Aunque nuestra investigacin abordar todos los componentes que conforman el


videojuego, nuestro nfasis estar enfocado en la creacin propia de cada pieza
visual necesaria para un videojuego, as como el estudio del Market donde se
comercializar dicho juego, ya que ser muy importante poder saber dnde estn
los nichos donde tiene que ser dirigido nuestro juego.

As mismo, revisaremos el proceso y promocin del lanzamiento de la versin Beta


de nuestro videojuego, el cual ser proporcionado a comunidades de Gamers; los
cuales realizarn las puntuaciones necesarias que sern tomadas en cuenta para
las modificaciones y mejoras del mismo.
Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

DEDICATORIA

A:

Dios, por habernos permitido llegar hasta este punto y lograr los objetivos trazados
para este curso.

Nuestro compaero, Israel Esparza, quien emprender un nuevo reto fuera del pas
y en la que deseamos de todo corazn pueda concretar todos sus proyectos.

Nuestras familias, por el soporte y comprensin durante todo este perodo de


estudio.

Nuestro orientador, Lic. Renzo Santilln Arruz por su gran apoyo, motivacin para
la culminacin de este trabajo y por impulsar el desarrollo de nuestra formacin
profesional.
Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO SPACE FIGHTER


PARA PLATAFORMA ANDROID

PORTADA
RESUMEN
DEDICATORIA
INTRODUCCIN
CAPITULO I: MARCO TERICO
1.1. El Entorno
1.2. El Video Juego
1.3. La Plataforma

CAPITULO II: ANLISIS Y DESARROLLO DEL VIDEOJUEGO SPACE


FIGHTER

2.1. Diseo del Video Juego


2.2. Desarrollo del Video Juego
2.3. Estrategias de Lanzamiento y Venta

CONCLUSIONES

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

ANEXOS
Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

INTRODUCCIN

El trabajo de investigacin que a continuacin presentamos, tiene por objetivo crear


una nueva alternativa de aplicacin en la categora de videojuegos orientada para
todo pblico.

Entramos en la industria del videojuego con conocimientos tericos, tcnicos y de


negocio de uno de los mejores programas del mundo. Esta especializacin cubre
los fundamentos tericos y prcticos de la produccin de videojuegos utilizando el
motor de juegos.

La especializacin ha sido dividida entre el equipo de profesionales que participaron


en el desarrollo de esta aplicacin, haciendo uso de su experiencia profesional en
la construccin de juegos combinados, investigacin y marketing.

La especializacin construye una base slida para las funciones de la industria


como un diseador de juego, diseador de niveles, diseador tcnico, artista
tcnico, programador o el productor.

En el proyecto Space Fighter, construir un juego original listo para el mercado al


interactuar con una comunidad de apoyo de diseadores y desarrolladores. El
responsable de la culminacin del portal de juegos proporciona una va para la
distribucin del proyecto final, as como para la obtencin de ingresos para los
creadores de este videojuego.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

CAPTULO I: MARCO TERICO

1.1. EL ENTORNO

El proyecto consiste en disear desde cero un juego para smartphones que utilicen
el sistema operativo Android. El objetivo del juego ser sobrevivir a las oleadas de
enemigos, que aparecern en el extremo derecho de la pantalla y se dirigirn al
lado opuesto, durante el tiempo suficiente para superar el nivel actual.

Al mismo tiempo tendremos que tratar de esquivar los obstculos y recoger los
objetos que nos proporcionarn un bonus de puntos. En el juego habr un nmero
finito de niveles, cada uno ms difcil que el anterior.

1.2. EL VIDEO JUEGO

El proyecto consiste en disear desde cero un juego para smartphones que utilicen
el sistema operativo Android. El objetivo del juego ser sobrevivir a las oleadas de
enemigos, que aparecern en el extremo derecho de la pantalla y se dirigirn al
lado opuesto, durante el tiempo suficiente para superar el nivel actual. Al mismo
tiempo tendremos que tratar de esquivar los obstculos y recoger los objetos que
nos proporcionarn un bonus de puntos. En el juego habr un nmero finito de
niveles, cada uno ms difcil que el anterior.

1.2.1. Funcionamiento de la aplicacin

1.2.1.1. Descripcin

El funcionamiento bsico de la aplicacin se divide en dos partes:

Una parte esttica dedicada a la presentacin del logo del juego y la


seleccin de dificultad en el men de opciones.
Una segunda parte donde el jugador destruir a las naves enemigas que
se presenten intentando no impactar contra ellas ni contra los meteoritos
que se interpongan en su trayectoria. Tamben intentando reunir las
esferas de energa que le proporcionarn un pequeo bonus de puntos.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

El nivel se completar si el jugador consigue no ser destruido dentro del


lmite de tiempo, ya que cada vez que lo haga perder una vida y slo
dispondr de tres para superar el juego.

1.2.1.2. Parte Esttica

1.2.1.2.1. Pantalla de presentacin.

En esta primera pantalla veremos como aparece progresivamente el


logotipo del juego y tras unos segundos se atena hasta desaparecer.

1.2.1.3. Men principal y de opciones

Desde la pantalla de presentacin iremos al men de opciones, en esta


pantalla podremos, aparte de iniciar una partida, navegar por el men de
opciones y marcar la opcin de dificultad en la que queramos jugar.
Tendremos para elegir entre fcil, normal o difcil. Si seleccionsemos la
opcin de Play iniciaramos una partida. En caso de ser la primera vez que
ejecutamos el juego o en caso de haber dejado una partida a medias

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

automticamente continuaremos desde el ltimo nivel en el que salimos de


la aplicacin y con el nmero de vidas que nos quedasen.

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1.2.2. Parte Dinmica

Aqu estar la parte del juego en la que podremos jugar realmente.

1.2.2.1. Empezar juego

En esta pantalla podremos hacer dos movimientos bsicos desplazar


nuestra nave de forma vertical para esquivar tanto las naves enemigas como
los meteoritos o recoger esferas de energa y disparar a las naves enemigas
ya sea para sumar puntos como para no impactar contra ellas y morir. Esta
parte tendr a su vez dos partes tambin:

1.2.2.2. Pantalla de juego

En esta parte se desarrolla toda la mecnica anteriormente descrita, aqu


podremos disparar a las naves enemigas que surgirn del borde derecho de
la escena y se dirigirn al izquierdo. Para disparar sencillamente tocamos la
pantalla en el punto a donde queramos dirigir el proyectil lser y este se
mover en lnea recta haca el punto marcado. Para mover nuestra nave
tocaremos el sprite y lo arrastraremos a la posicin que deseemos dentro
del mismo eje vertical.

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1.2.3. Visualizacin de resultados

Despus de transcurrido un tiempo que ir incrementando segn el nivel y la


dificultad nos aparecer en pantalla un mensaje que nos indicar que hemos
completado el nivel y tras unos segundos iremos a una pantalla de clasificacin en
la que podremos observar nuestras tres mejores puntuaciones en ese nivel.

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1.3. LA PLATAFORMA

Android constituye una pila de software pensada especialmente para dispositivos


mviles y que incluye tanto un sistema operativo, como middleware y diversas
aplicaciones de usuario. Representa la primera incursin seria de Google en el
mercado mvil y nace con la pretensin de extender su filosofa a dicho sector.
Todas las aplicaciones para Android se programan en lenguaje Java y son
ejecutadas en una mquina virtual especialmente diseada para esta plataforma,
que ha sido bautizada con el nombre de Dalvik. El ncleo de Android est basado
en Linux 2.6. La licencia [23], lo que lo convierte en software de libre distribucin. A
los desarrolladores se les proporciona de forma gratuita un SDK y la opcin de un
plug-in para el entorno de desarrollo Eclipse, que incluye todas las API necesarias
para la creacin de aplicaciones, as como un emulador integrado para su
ejecucin. Existe adems disponible una amplia documentacin de respaldo para
este SDK [24].

El proyecto Android est capitaneado por Google y un conglomerado de otras


empresas tecnolgicas agrupadas bajo el nombre de Open Handset Alliance (OHA)
[25]. El objetivo principal de esta alianza empresarial (que incluye a fabricantes de
dispositivos y operadores, con firmas tan relevantes como Samsung, LG,
Telefnica, Intel o Texas Instruments, entre otras muchas) es el desarrollo de
estndares abiertos para la telefona mvil como medida para incentivar su
desarrollo y para mejorar la experiencia del usuario. La plataforma Android
constituye su primera contribucin en este sentido. Cuando en noviembre de 2007
Google anunci su irrupcin en el mundo de la telefona mvil a travs de Android
[26], muchos medios especializados catalogaron este novedoso producto como un
nuevo sistema operativo, libre y especfico para telfonos mviles. Sin embargo,
los responsables del proyecto se han esforzado desde entonces en destacar que
la motivacin de Android es convertirse en algo ms que un simple sistema
operativo. Con Android se busca reunir en una misma plataforma todos los
elementos necesarios que permitan al desarrollador controlar y aprovechar al
mximo cualquier funcionalidad ofrecida por un dispositivo mvil (llamadas,

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

mensajes de texto, cmara, agenda de contactos, conexin Wi-Fi, Bluetooth,


aplicaciones ofimticas, videojuegos, etc.), as como poder crear aplicaciones que
sean verdaderamente portables, reutilizables y de rpido desarrollo. En otras
palabras, Android quiere mejorar y estandarizar el desarrollo de aplicaciones para
cualquier dispositivo mvil y, por ende, acabar con la perjudicial fragmentacin
existente hoy da.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

CAPTULO II: ANLISIS Y DESARROLLO DEL


VIDEOJUEGO SPACE FIGHTER

2.1 DISEO DEL VIDEO JUEGO

Para la realizacin de este proyecto he tomado como referencia otros juegos del
mismo gnero, como lo son Invaders, o el clsico Defender, o incluso juegos del
tipo conocido como Side Scrolling Game como sera el mtico Super Mario. Este
juego guardar mucha similitud con la mecnica bsica de estos ttulos. Me gustara
aportar e implementar cosas nuevas al gnero, pero tengo presente que en todos
ellos se necesitaron equipos de programadores, diseadores grficos con
experiencia y ms tiempo del que yo dispongo, pero al menos me gustara imitar el
diseo general.

En esta fase se detallan todos los elementos que compondrn el juego, dando una
idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cmo son. Entre
estos elementos tenemos:

Guion: El proceso comienza con una reunin de todo el equipo de


desarrollo, para que todo el mundo tenga la oportunidad de aportar
sus ideas o sugerencias al proyecto. A partir de aqu el equipo de
Guin trabaja por conseguir un borrador en el que queden plasmados
que sern los objetivos en el juego, las partes en las que se dividir,
el contexto en el que se desarrollar la accin, cules y cmo sern
los principales personajes del juego, etc.

Herramientas utilizadas: Los software de edicin de grficos como


por ejemplo:

Photoshop

Ilustrator

Corel Draw

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Arte conceptual: Se establece el aspecto general del juego. En esta


etapa nos encargamos de visualizar o conceptualizar el diseo de las
:

Pantalla de men principal.

Pantalla de men de opciones.

Diseo de los escenarios

Iconos de las diferentes pestaas

Diseo de las naves a travs de Sprites (que consiste en un


mapa de bits 2D que se dibujan directamente en un destino de
representacin pantalla )

Sonido: detallada descripcin de todos los elementos sonoros que el


juego necesita para su realizacin. Voces, sonidos ambientales,
efectos sonoros y msica.

Nota.: Nos basamos en las ideas originales de los creadores y


luego entregamos una serie de propuestas impresas o digitales
de cmo lucir el juego. Posteriormente escogeremos de entre
las opciones aquellas que se apeguen ms a la idea original.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

2.2 DESARROLLO DEL VIDEO JUEGO


El programador se encarga de dar vida a los diseos y crear la estructura sobre la
cual se apoyar el funcionamiento de la aplicacin. Una vez que existe la versin
inicial, dedica gran parte del tiempo a corregir errores funcionales para asegurar el
correcto desempeo de la app y la prepara para su aprobacin en las tiendas.

Programacin del cdigo

Correccin de bugs

Los grandes estudios tienes varias decenas de programadores, especializados en


diferentes reas. En programacin de videojuego los principales equipos y/o
disciplinas que puedes encontrar son los siguientes:

Programacin del motor. Son los encargados de implementar la base


sobre la que se sustenta el videojuego. Comunicacin con el sistema
operativo, gestin de memoria, gestin de cadenas, gestin de recursos, etc.
Son necesarios grandes conocimiento de la plataforma para la que se
programa, algoritmia y complejidad, optimizacin y gestin a bajo nivel.
Programacin grfica. Su misin es lidiar con las diferentes Apis grficas
como DirectX y OpenGL. Conocimientos de dichas Apis, y matemticas
sobre todo lgebra y geometra.
Programacin de fsica. Se encarga de emular los comportamientos fsicos
del videojuego. Conocimientos de matemtica vectorial y fsica dinmica y
mecnica.
Programacin de inteligencia artificial. Es la encargada de hacer nuestros
enemigos (o nuestros aliados) inteligentes. Conocimientos de lenguajes de
script, matemticas y algoritmos, mquinas de estados finitos o redes
neuronales.
Programacin de red. Se encarga de la parte multijugador, servidores y
todo lo que sea conectar una mquina con otra.
Programacin de Gameplay. El equipo que se encarga de programar la
lgica del juego, sus reglas. Conocimientos de lenguajes de script y uso de
las partes desarrolladas por los otros equipos.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Estas son las principales reas en las que se dividen los grandes estudios pudiendo
variar en muchos de ellos, pero estas son las principales disciplinas de la
programacin de videojuegos.

Cuando uno empieza ninguna de las reas tiene un alto grado de complejidad y el
programador debe aprender a lidiar con todas las reas, las especializaciones es
bueno tenerlas en cuenta de cara a un futuro.

2.1. Conocimientos bsicos necesarios para programar videojuegos

Conocimientos de matemticas. En principio no son muchos y dependern


bsicamente del tipo de videojuego, pero suelen ser esenciales
conocimientos bsicos de trigonometra y geometra.
Conocimientos de fsica. Como las matemticas depende del tipo de juego,
para juegos de plataforma con conocimientos bsicos de cinemtica es
suficiente.
Conocimientos de programacin. Se debe saber programar y conocer
bien un lenguaje de programacin el lenguaje elegido es lo de menos
siempre que sea popular y con una amplia comunidad y coleccin de
bibliotecas.
2.1. Conocimientos
Las pruebas realizadas se han basado en usar la aplicacin en dos dispositivos
diferentes (Samsung Galaxy Ace 2.3.6 GingerBread modificada y Samsung
Galaxy SII con Android 4.1.2 JellyBean), ya que es el nmero de dispositivos a
mi alcance. Tambin mediante el uso del emulador de Eclipse podemos realizar
pruebas emulando diferentes versiones de Android y configurando el Android
Virtual Device Manager para que tenga las mismas caractersticas que ciertos
dispositivos fsicos de los que no disponemos.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Samsung Galaxy Ace

Prueba Resultados
Carga de la La pantalla de presentacin aparece lentamente y se va

Splashscreen. apagando poco a poco hasta dar paso al men de forma


correcta. Funcionan los efectos.
Carga del juego. Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
problemas y todo se pone en movimiento sin ralentizaciones.
Navegar por Ningn problema o fallo.
los mens.
Eliminar enemigos No hay errores, los sprites de los enemigos desaparecen para
y mover la nave. ser sustituidos por una animacin de explosin y se puede
mover la nave al mismo tiempo que se dispara.
Superar nivel. Tras un mensaje y una breve espera se pasa a la pantalla de
clasificacin y se puede continuar al siguiente nivel. Sin fallos.
Almacenaje de Toda la informacin guardada se mantiene tras completar el
datos. nivel y tras destruir la aplicacin y volver a crearla. Todo
correcto.
Tabla 01: Tabla de test Samsung Galaxy Ace.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Nexus S

Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.

Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo y las
enemigos y animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 02: Tabla de test Nexus S.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Samsung Galaxy SII 2.3.7

Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.

Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo
enemigos y y las animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 03: Tabla de test Samsung Galaxy SII 2.3.7.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Samsung Galaxy SII 4.0.1

Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.

Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo y
enemigos y las animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 04: Tabla de test Samsung Galaxy SII 4.0.1.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

HTC Desire HD

Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.

Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo y
enemigos y las animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 05: Tabla de test HTC Desire HD.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Samsung Galaxy SII 4.1.2

Prueba Resultados
Carga de la Al ser un dispositivo fsico real y no un emulador se puede

Splashscreen. observar una mejora muy notable de la velocidad de


instalacin y el arranque de la app.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se puede observar una clara
juego. mejora en lo que a velocidad se refiere al cambiar de
escenas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo
enemigos y y las animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.

Tabla 06: Tabla de test Samsung Galaxy SII 4.1.2.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

2.3 ESTRATEGIAS DE LANZAMIENTO Y VENTAS


Pre-lanzamiento

Previo a la subida a los Marketplace1 de aplicaciones mviles se pueden


hacer distribuciones de las mismas en versin Beta.

En Android, se puede hacer utilizando el entorno Beta abierto por un periodo


de tiempo, luego de ella cerrarla para incluir las mejoras necesarias antes de
realizar el lanzamiento de la versin final y comercial.

Esta valoracin ser realizada por las comunidades de Gamers2 sern muy
importantes para la valoracin que le den a nuestro videojuego.

Lanzamiento / Implantacin y Distribucin

A la finalizacin del desarrollo del videojuego, esta ser apta para darse a
conocer y comercializarse; y el ltimo paso ser subirlo al Marketplace de
aplicaciones correspondiente. Como parte del lanzamiento del videojuego,
realizaremos el anuncio por medio de una buena campaa viral entre las
comunidades de Gamers, en las que inicialmente realizamos el pre-
lanzamiento; ya que estos siempre estn en busca de algo nuevo y sern de
gran importancia en la valoracin del producto final para su distribucin y
compra on line.

Promocin

Uno de los pasos ms importantes y que conviene a veces hacerlo antes de


finalizar el desarrollo y una vez est realizado el lanzamiento del producto
final, es la promocin del videojuego.

1
Marketplace o Mercado Digital: Es un punto de encuentro entre empresas compradoras y
vendedoras de productos o servicios, en la que los usuarios pueden acceder para satisfacer su
necesidad personal, laboral, comercial, de estudio y/o de ocio.

2Gamer o Videojugador: Es un jugador que se caracteriza por jugar con gran dedicacin e inters
a videojuegos y por tener un conocimiento diversificado sobre estos.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Para la versin Beta es importante realizar la inclusin de una promocin en


las redes sociales, la metodologa a emplear sera en realizar el registro de
usuarios, quienes puedan enviar 10 invitaciones como mximo para que
otros usuarios puedan registrarse y jugar gratis.

Lo mencionado anteriormente ayudar a aumentar la visibilidad y por tanto


las descargas; ya que aumentando la visibilidad, aumentas las descargas y
las posiciones en los rankings, y ello trae de por s ms descargas.

Adicional a las redes sociales, es importante trabajar en foros y blogs con


Community Managers3, para hacerse notar y mejorar en los rankings.

Definicin de Pblico

Si bien este es un punto muy importante que se tiene que definir en el


momento del desarrollo del videojuego; lo indicamos en este punto de la
presentacin porque ya hemos pasado un proceso de pre-lanzamiento, en
donde se ha podido tomar datos de los Gamers que han probado nuestro
videojuego.

Esto definitivamente ha ayudado muchsimo en poder definir el pblico


objetivo de nuestro videojuego. En este caso, son jvenes entre los 10 hasta
los 40 aos o ms de edad, siendo este un nicho muy grande.

La Monetizacin

Inicialmente el videojuego se monetizar por medio de mejoras que los


usuarios realicen mediante el envo de SMS.

Existen 02 mtodos comerciales del cual haremos referencia como


conocimiento de este tema y que han sido tomados de Internet:

3 Community Manager: es el profesional responsable de construir, gestionar y administrar la


comunidad online alrededor de una marca en Internet, creando y manteniendo relaciones estables
y duraderas con sus clientes, sus fans y, en general, cualquier usuario interesado en la marca.
Es el responsable de la comunidad on-line que se crea en torno a un producto o una empresa.
Jos Manuel Antoral, Community Manager de Antena 3

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Gratis + Publicidad
Este mtodo cada vez se lleva ms a cabo, en especial en los
smartphones, el mejor ejemplo de todos es el archifamoso "Angry
Birds", el cual, si bien tiene una versin de pago, cuenta con una
versin totalmente gratuita para el consumidor con la condicin de
tener publicidad en ciertas pantallas, hay grandes empresas que
tambin lo usan, recientemente he jugado un videojuego en mi
smartphone llamado "Sonic Dash" de sega el cual cuenta con este
sistema y otro que mencionar ms adelante.
Este sistema, a mi criterio es de lo mejor ya que el usuario lo jugar
legalmente sin gastar dinero por lo cual la piratera tiende a cero, el
dinero que se recibe es de las empresas anunciadas, y si tu
videojuego no es tan conocido como para que te paguen
directamente estas empresas, siempre puedes recurrir a empresas
de publicidad como Google a travs de "Google Adsense".

Gratis + Micropagos
En este caso, la diferencia (O aadido) al anterior, es tan sencilla
como poder hacer compras con algo de dinero, hay un videojuego
actualmente muy famoso que sigue este sistema, el cual es uno de
los videojuegos online ms jugado actualmente llamado League of
Legends que sigue este sistema.
Si realmente gusta un videojuego y lo juegas mucho, puedes acabar
pagando a tu gusto, sin ir ms lejos, yo mismo puedo decir que he
pagado por un videojuego que realmente me entretena lo suficiente
como para pagar una pequea cantidad de dinero que al fin y al
cabo, creo que lo tenan merecido.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

2.3.1 NOTA DE INTERS


Slo un 10% de todos los productos que se lanzan al mercado tiene xito.
Una situacin aparentemente dura pero que se ha naturalizado y ya se
entiende como el coste lgico de hacer negocios. Aunque en la pasada
conferencia de Nielsen Consumer 360 , recogida por Adlatina.com, se
present un estudio basado en el seguimiento de 600 productos y pruebas
de 20.000 conceptos del que surgieron los 12 pasos, divididos en cinco
etapas, que las empresas deben seguir antes de lanzar un nuevo producto
y as mejorar sus oportunidades de xito.

Etapa de prominencia:
1. Propuesta diferente: consiste en evaluar si el producto realmente
ocupa un nicho diferencial en el mercado, si es una innovacin real y
si la gente lo va a querer.
2. Captura de la atencin: por muy innovador o til que sea un
producto, si se quiere vender tiene que llamar la atencin. Por ello,
hay que centrarse en el inters y el reconocimiento.

Etapa de comunicacin:
3. Conexin del
mensaje: el producto
tiene que publicitarse a s
mismo cuando el
consumidor est
decidiendo qu comprar.
A travs del envoltorio o
la etiqueta hay que dejar
claro al consumidor qu
es lo que hace ese
producto.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

4. Crear un mensaje conciso: la gente no va a dedicar mucho tiempo


a leer una etiqueta, por lo que es importante crear un mensaje corto,
amable y directo.

Etapa de atraccin:
5. Necesidad / Deseo: es muy importante, sobretodo entre aquellos
consumidores que tienen mucho cuidado con el dinero, que el
producto responda a una interpelacin real del consumidor. Los
atributos ms importantes para lograr este xito son la conveniencia
y la facilidad de uso.
6. Ventaja: es importante explicar por qu el producto seguir siendo
diferencial. Cuando se acta en un mercado donde el consumidor
tiene varias opciones similares entre las que elegir, hay que hacer que
la ventaja sobre el resto sea lo ms clara y atractiva posible.
7. Credibilidad: por mucho que se diga con el packaging, la
publicidad o los cupones, el consumidor tiene que creerse tanto el
mensaje que recibe con el producto en s, ya que le cuestan dinero.
Para ello, hay que entender de dnde viene la credibilidad, si se confa
en la marca y si los consumidores de determinado nicho estn
dispuestos a confiar en una marca nueva.
8. Desventajas aceptables: casi todos los productos tienen
desventajas, por lo que es importante identificarlas y asegurarse de
estar por delante antes de que el consumidor las seale. Esto consiste
en asegurarse de que los inconvenientes no sern un obstculo para
el xito del producto.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

Etapa del punto de venta:


9. Facilidad para encontrarlo: por mucho que un producto sea el
mejor o el ms innovador, si el consumidor no lo ve, no lo sabr. Por
ello hay que determinar su visibilidad, cul es su pblico y cul es la
mejor forma de que ste lo vea.
10. Costos aceptables: el consumidor tiene que sentirse cmodo con
el coste que tendr comprar y utilizar ese nuevo producto. No se trata
slo de dinero, sino que abarca desde el precio hasta cualquier otro
tipo de atributos.

Etapa de resistencia:
11. Cumplir expectativas: una vez que el consumidor queda
expuesto al mensaje de la campaa, el producto tendr que cumplir
sus expectativas. Por ello, hay que asegurarse de que el producto
es, al menos, tan bueno como se afirma en la publicidad.
12. Productos leales: muchas empresas suelen tener un producto
que es lder en la industria. Pero para mantener ese xito es
importante que los productos sean leales. Por ello, aunque se
cumplan las promesas hay que evitar la complacencia y el
conformismo y, en su lugar, construir y fomentar la lealtad hacia el
producto mantenindose en la vanguardia del mercado.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

CONCLUSIONES

En conclusin podemos decir que el videojuego Space Fighter lograr una


aceptacin en la comunidad de Gamers, quienes a su vez ayudaran a la
promocin del mismo y a su expansin.

Space Fighter es una aplicacin evolucionada, que de seguro captar la


atencin de los usuarios gracias a su facilidad de jugarlo, lo que garantiza
horas de diversin.

Sin lugar a dudas, ser uno de los mejores juegos para la plataforma
Android.

A lo largo de todo este proceso de investigacin y luego de haber realizado


mltiples pruebas del producto, podemos decir que el videojuego Space
Fighter tambin puede ser implementado en otras plataformas con mayor
performance. Es decir, nos enfocamos a un crecimiento de la gama de
videojuegos por medio de otra escala tecnolgica.

Finalmente nos queda agregar que el principal potencial que tienen los
videojuegos es despertar las habilidades de los Gamers y usuarios que estn
en constante bsqueda de nuevas experiencias de este tipo de juegos.

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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Perez Carretero, S. (2013) juego 2d para android. [en lnea] Sabadell-Espaa.


Disponible en:
https://ddd.uab.cat/pub/trerecpro/2014/hdl_2072_232881/PerezCarreteroSergio-
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