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Integrantes:
Avila Coaguila, Cristhian Edgar 507870
Daz Boucher, Carlos 509022
Esparza Agarini, Carlos Israel 509190
Llatas Alvarado, Miguel Angel 508461
Valdivia Barandiarn, Jos Alberto 509164
Curso:
Metodologa Universitaria
Profesor:
Santilln Arruz, Renzo Silvio
RESUMEN
Para el desarrollo de este proyecto utilizaremos los softwares JAVA y Visual Basic,
que son programas comerciales que permiten una fcil elaboracin del videojuego
usando comandos simples sin necesidad de tener muchos conocimientos de
programacin.
DEDICATORIA
A:
Dios, por habernos permitido llegar hasta este punto y lograr los objetivos trazados
para este curso.
Nuestro compaero, Israel Esparza, quien emprender un nuevo reto fuera del pas
y en la que deseamos de todo corazn pueda concretar todos sus proyectos.
Nuestro orientador, Lic. Renzo Santilln Arruz por su gran apoyo, motivacin para
la culminacin de este trabajo y por impulsar el desarrollo de nuestra formacin
profesional.
Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
PORTADA
RESUMEN
DEDICATORIA
INTRODUCCIN
CAPITULO I: MARCO TERICO
1.1. El Entorno
1.2. El Video Juego
1.3. La Plataforma
CONCLUSIONES
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
ANEXOS
Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
INTRODUCCIN
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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
1.1. EL ENTORNO
El proyecto consiste en disear desde cero un juego para smartphones que utilicen
el sistema operativo Android. El objetivo del juego ser sobrevivir a las oleadas de
enemigos, que aparecern en el extremo derecho de la pantalla y se dirigirn al
lado opuesto, durante el tiempo suficiente para superar el nivel actual.
Al mismo tiempo tendremos que tratar de esquivar los obstculos y recoger los
objetos que nos proporcionarn un bonus de puntos. En el juego habr un nmero
finito de niveles, cada uno ms difcil que el anterior.
El proyecto consiste en disear desde cero un juego para smartphones que utilicen
el sistema operativo Android. El objetivo del juego ser sobrevivir a las oleadas de
enemigos, que aparecern en el extremo derecho de la pantalla y se dirigirn al
lado opuesto, durante el tiempo suficiente para superar el nivel actual. Al mismo
tiempo tendremos que tratar de esquivar los obstculos y recoger los objetos que
nos proporcionarn un bonus de puntos. En el juego habr un nmero finito de
niveles, cada uno ms difcil que el anterior.
1.2.1.1. Descripcin
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1.3. LA PLATAFORMA
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Para la realizacin de este proyecto he tomado como referencia otros juegos del
mismo gnero, como lo son Invaders, o el clsico Defender, o incluso juegos del
tipo conocido como Side Scrolling Game como sera el mtico Super Mario. Este
juego guardar mucha similitud con la mecnica bsica de estos ttulos. Me gustara
aportar e implementar cosas nuevas al gnero, pero tengo presente que en todos
ellos se necesitaron equipos de programadores, diseadores grficos con
experiencia y ms tiempo del que yo dispongo, pero al menos me gustara imitar el
diseo general.
En esta fase se detallan todos los elementos que compondrn el juego, dando una
idea clara a todos los miembros del grupo desarrollador acerca de cmo son. Entre
estos elementos tenemos:
Photoshop
Ilustrator
Corel Draw
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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
Correccin de bugs
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Estas son las principales reas en las que se dividen los grandes estudios pudiendo
variar en muchos de ellos, pero estas son las principales disciplinas de la
programacin de videojuegos.
Cuando uno empieza ninguna de las reas tiene un alto grado de complejidad y el
programador debe aprender a lidiar con todas las reas, las especializaciones es
bueno tenerlas en cuenta de cara a un futuro.
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Prueba Resultados
Carga de la La pantalla de presentacin aparece lentamente y se va
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Nexus S
Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.
Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo y las
enemigos y animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 02: Tabla de test Nexus S.
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Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.
Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo
enemigos y y las animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 03: Tabla de test Samsung Galaxy SII 2.3.7.
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Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.
Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo y
enemigos y las animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 04: Tabla de test Samsung Galaxy SII 4.0.1.
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HTC Desire HD
Prueba Resultados
Carga de la Sin errores.
Splashscreen.
Carga del Cuando se pulsa el botn Play se crea una nueva partida sin
juego. problemas y todo se pone en movimiento sin problemas.
Navegar Ningn problema o fallo.
por
los
mens.
Eliminar Los sprites desaparecen y se mueven cuando deben hacerlo y
enemigos y las animaciones funcionan correctamente.
mover la nave.
Superar nivel. Todo correcto.
Almacenaje de Se conserva toda la informacin.
datos.
Tabla 05: Tabla de test HTC Desire HD.
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Prueba Resultados
Carga de la Al ser un dispositivo fsico real y no un emulador se puede
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Esta valoracin ser realizada por las comunidades de Gamers2 sern muy
importantes para la valoracin que le den a nuestro videojuego.
A la finalizacin del desarrollo del videojuego, esta ser apta para darse a
conocer y comercializarse; y el ltimo paso ser subirlo al Marketplace de
aplicaciones correspondiente. Como parte del lanzamiento del videojuego,
realizaremos el anuncio por medio de una buena campaa viral entre las
comunidades de Gamers, en las que inicialmente realizamos el pre-
lanzamiento; ya que estos siempre estn en busca de algo nuevo y sern de
gran importancia en la valoracin del producto final para su distribucin y
compra on line.
Promocin
1
Marketplace o Mercado Digital: Es un punto de encuentro entre empresas compradoras y
vendedoras de productos o servicios, en la que los usuarios pueden acceder para satisfacer su
necesidad personal, laboral, comercial, de estudio y/o de ocio.
2Gamer o Videojugador: Es un jugador que se caracteriza por jugar con gran dedicacin e inters
a videojuegos y por tener un conocimiento diversificado sobre estos.
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Definicin de Pblico
La Monetizacin
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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
Gratis + Publicidad
Este mtodo cada vez se lleva ms a cabo, en especial en los
smartphones, el mejor ejemplo de todos es el archifamoso "Angry
Birds", el cual, si bien tiene una versin de pago, cuenta con una
versin totalmente gratuita para el consumidor con la condicin de
tener publicidad en ciertas pantallas, hay grandes empresas que
tambin lo usan, recientemente he jugado un videojuego en mi
smartphone llamado "Sonic Dash" de sega el cual cuenta con este
sistema y otro que mencionar ms adelante.
Este sistema, a mi criterio es de lo mejor ya que el usuario lo jugar
legalmente sin gastar dinero por lo cual la piratera tiende a cero, el
dinero que se recibe es de las empresas anunciadas, y si tu
videojuego no es tan conocido como para que te paguen
directamente estas empresas, siempre puedes recurrir a empresas
de publicidad como Google a travs de "Google Adsense".
Gratis + Micropagos
En este caso, la diferencia (O aadido) al anterior, es tan sencilla
como poder hacer compras con algo de dinero, hay un videojuego
actualmente muy famoso que sigue este sistema, el cual es uno de
los videojuegos online ms jugado actualmente llamado League of
Legends que sigue este sistema.
Si realmente gusta un videojuego y lo juegas mucho, puedes acabar
pagando a tu gusto, sin ir ms lejos, yo mismo puedo decir que he
pagado por un videojuego que realmente me entretena lo suficiente
como para pagar una pequea cantidad de dinero que al fin y al
cabo, creo que lo tenan merecido.
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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
Etapa de prominencia:
1. Propuesta diferente: consiste en evaluar si el producto realmente
ocupa un nicho diferencial en el mercado, si es una innovacin real y
si la gente lo va a querer.
2. Captura de la atencin: por muy innovador o til que sea un
producto, si se quiere vender tiene que llamar la atencin. Por ello,
hay que centrarse en el inters y el reconocimiento.
Etapa de comunicacin:
3. Conexin del
mensaje: el producto
tiene que publicitarse a s
mismo cuando el
consumidor est
decidiendo qu comprar.
A travs del envoltorio o
la etiqueta hay que dejar
claro al consumidor qu
es lo que hace ese
producto.
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Etapa de atraccin:
5. Necesidad / Deseo: es muy importante, sobretodo entre aquellos
consumidores que tienen mucho cuidado con el dinero, que el
producto responda a una interpelacin real del consumidor. Los
atributos ms importantes para lograr este xito son la conveniencia
y la facilidad de uso.
6. Ventaja: es importante explicar por qu el producto seguir siendo
diferencial. Cuando se acta en un mercado donde el consumidor
tiene varias opciones similares entre las que elegir, hay que hacer que
la ventaja sobre el resto sea lo ms clara y atractiva posible.
7. Credibilidad: por mucho que se diga con el packaging, la
publicidad o los cupones, el consumidor tiene que creerse tanto el
mensaje que recibe con el producto en s, ya que le cuestan dinero.
Para ello, hay que entender de dnde viene la credibilidad, si se confa
en la marca y si los consumidores de determinado nicho estn
dispuestos a confiar en una marca nueva.
8. Desventajas aceptables: casi todos los productos tienen
desventajas, por lo que es importante identificarlas y asegurarse de
estar por delante antes de que el consumidor las seale. Esto consiste
en asegurarse de que los inconvenientes no sern un obstculo para
el xito del producto.
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Etapa de resistencia:
11. Cumplir expectativas: una vez que el consumidor queda
expuesto al mensaje de la campaa, el producto tendr que cumplir
sus expectativas. Por ello, hay que asegurarse de que el producto
es, al menos, tan bueno como se afirma en la publicidad.
12. Productos leales: muchas empresas suelen tener un producto
que es lder en la industria. Pero para mantener ese xito es
importante que los productos sean leales. Por ello, aunque se
cumplan las promesas hay que evitar la complacencia y el
conformismo y, en su lugar, construir y fomentar la lealtad hacia el
producto mantenindose en la vanguardia del mercado.
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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
CONCLUSIONES
Sin lugar a dudas, ser uno de los mejores juegos para la plataforma
Android.
Finalmente nos queda agregar que el principal potencial que tienen los
videojuegos es despertar las habilidades de los Gamers y usuarios que estn
en constante bsqueda de nuevas experiencias de este tipo de juegos.
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Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
QODE (2014) Pasos para el desarrollo de aplicaciones mviles [en lnea] Madrid-
Espaa. Disponible en: http://qode.pro/blog/pasos-para-el-desarrollo-de-
aplicaciones-moviles/ [2016, 5 de abril].
MARKETING DIRECTO (2011) Los 12 pasos para lanzar un producto con xito. [en
lnea] Barcelona-Espaa Disponible en:
http://www.marketingdirecto.com/actualidad/checklists/los-12-pasos-para-lanzar-
un-producto-con-exito/ [2011, 05 de julio].
pg. 26
Desarrollo del videojuego Space Fighter en la plataforma Android
FOROS DEL WEB (2011) Mejor forma de lanzar videojuego. [en lnea]
http://www.forosdelweb.com/f10/mejor-forma-lanzar-videojuego-954704/
Ludusoft Consultores :. Consultoria IT, Desarrollo Web, Virtualizacin,
Programacin, Venta de Equipos, Hosting, Centro de
Contacto. http://www.ludusoft.com
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