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Manual de AutoCAD Básico PDF
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Bsico
Contenido
1. PRINCIPIOS BSICOS ..................................................................................................................... 3
1.1. Qu es AUTOCAD? .............................................................................................................. 3
1.2. Interfaces .............................................................................................................................. 4
1.3. Navegacin............................................................................................................................ 4
1.4. Mens Contextuales ............................................................................................................. 6
2. DIBUJO .......................................................................................................................................... 8
2.1. Geometra de los objetos bsicos ......................................................................................... 8
2.2. Mtodos de Dibujo ............................................................................................................. 11
2.3. Tipos de coordenadas ......................................................................................................... 12
2.4. Referencias a objetos.......................................................................................................... 13
3. EDICIN ...................................................................................................................................... 15
3.1. Mtodos de Seleccin......................................................................................................... 15
3.2. Pinzamientos....................................................................................................................... 17
3.3. Propiedades ........................................................................................................................ 19
3.4. Trim, offset y fillet ............................................................................................................... 21
3.5. Hatch, gradient ................................................................................................................... 24
3.6. Mirror, Array, Divide, Measure ........................................................................................... 26
3.7. Stretch y Extend .................................................................................................................. 29
4. ORGANIZACIN DE DIBUJOS ...................................................................................................... 31
4.1. Capas ................................................................................................................................... 31
4.2. Bloques ............................................................................................................................... 34
4.3. Referencias externas........................................................................................................... 40
4.4. DesignCenter....................................................................................................................... 42
5. DIMENSIONAMIENTO ................................................................................................................. 44
5.1. Acotacin ............................................................................................................................ 44
5.2. Normas CAD ........................................................................................................................ 49
6. IMPRESIN Y PUBLICACIN........................................................................................................ 51
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AUTOCAD BSICO
SECCIN DE SERVICIOS
Coordinacin de Servicios de Cmputo
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AUTOCAD BSICO
SECCIN DE SERVICIOS
Coordinacin de Servicios de Cmputo
PRINCIPIOS BSICOS
Qu es AUTOCAD?
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AUTOCAD BSICO
SECCIN DE SERVICIOS
Coordinacin de Servicios de Cmputo
Interfaces
La versin con que trabajaremos en este manual es la 13, que muestra la interface siguiente:
Ficha
ViewCube
rea de edicin
Lnea de comando
Barra de estado
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Navegacin
Es el desplazamiento visual que hacemos dentro de nuestro dibujo el cual consiste en acercarnos,
alejarnos o mover a distintas ubicaciones. Podemos hacerlo de forma prctica usando el ratn:
clic en rueda
clic derecho
clic izquierdo
rueda adelante
rueda atrs
Usando la rueda del ratn con giro rueda adelante acercamos la imagen de la pantalla, con giro
rueda atrs, la alejamos. Estamos activando el comando conocido como ZOOM IN, y ZOOM OUT
respectivamente.
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Es un cubo el cual nos indica el punto de donde estamos visualizando nuestro dibujo, simulando
como si el dibujo estuviera al centro, al pasar el ratn por este cubo, se van mostrando distintas
reas sensitivas en color azul, lo que significa que si hacemos clic izquierdo en alguna de ellas
desplazar nuestro punto visual a esa ubicacin. Siempre tendremos la posibilidad de regresar a
una vista isomtrica con la casita encima del lado izquierdo.
Barra de navegacin
Otra forma de usar los elementos de navegacin es con esta barra. Y tambin encontraremos ms.
Mens Contextuales
Para disponer de ms comandos con los que podamos trabajar sobre algn objeto tenemos el uso
de los mens contextuales, los cuales muestran listas de comandos que podemos usar haciendo
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clic derecho sobre el objeto en cuestin, ya sea un elemento de nuestro dibujo, o algn elemento
de la interface.
Por ejemplo si hago clic derecho sobre una lnea aparece el men contextual sobre los comandos
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DIBUJO
Si coloco el cursor encima de cualquier elemento del panel, aparecer una ventana describiendo el
funcionamiento de ese comando.
Si coloco el cursor y doy clic izquierdo encima de alguna de las puntas de flecha que estn junto a
los botones de comando, me mostrar otras maneras de usarlo.
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Si doy un clic encima del comando lo que hice fue activarlo, por ejemplo si doy clic encima del
comando Line, significa que est activo, y en la barra de lnea de comando me ir solicitando la
siguiente accin a tomar, por ejemplo en este caso me solicitar especificar el punto de inicio de la
lnea:
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Si doy clic me seguir solicitando puntos adicionales, hasta que de enter o clic derecho terminar
el comando.
Lo mismo sucede al usar cualquiera de los comandos que tenemos en este panel Draw.
Por ejemplo, para dibujar un crculo indicando centro y radio, primero hacemos clic en el botn del
comando:
Posteriormente colocamos el cursor donde estar el centro del crculo, puede ser haciendo clic en
algn lugar de la pantalla de edicin, posteriormente indicamos el radio, o hacemos clic en otro
punto para indicar el radio.
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Mtodos de Dibujo
Autocad es un programa adimensional, eso significa que al iniciar nuestro dibujo, nosotros somos
los que determinamos el valor de la unidad, por ejemplo, si trabajaremos en un dibujo
arquitectnico, es recomendable considerar la unidad como el metro. Esto es, un segmento de
lnea con longitud de una unidad, para nosotros ser un metro. As tambin si fuera un dibujo
mecnico, puede ser prctico que la unidad sea el milmetro.
Un mtodo de trabajo es usando coordenadas para los primeros trazos y asignando valores por
coordenadas para dimensionar los objetos que vamos creando, esto combinado con los comandos
de referencias a objetos. Tambin usando el ratn para alejarnos y acercarnos a los objetos.
Crear las capas necesarias para ordenar los objetos que vamos editando.
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Tipos de coordenadas
Coordenadas cartesianas: Estos sistemas tienen tres ejes, X, Y y Z. Cuando se escriben valores para
estas coordenadas, se indica la distancia de un punto y su sentido (+ o -) a lo largo de los ejes X, Y y
Z con respecto al origen del sistema de coordenadas (0,0,0).
En un espacio bidimensional, los puntos se representan en el plano XY, denominado tambin
plano de trabajo. Este plano de trabajo es similar a una hoja de papel cuadriculado. El valor X de
una coordenada cartesiana especifica la distancia horizontal y el valor Y la vertical. El punto de
origen (0,0) es el punto de interseccin de los dos ejes.
Coordenadas polares: Definen un punto mediante una distancia y un ngulo. Tanto con
coordenadas cartesianas como con las polares, se pueden introducir coordenadas absolutas
basadas en el origen (0,0) o coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado.
Otro mtodo para especificar un punto es desplazar el cursor para precisar una direccin y luego
introducir una distancia. Este mtodo se denomina entrada directa de distancia.
En AutoCAD, las coordenadas pueden indicarse en notacin cientfica, decimal, pies y pulgadas I y
II, o fraccionaria. Tambin puede indicar los ngulos en grados, radianes, unidades geodsicas o
grados, minutos y segundos. El comando UNIDADES controla el formato de las unidades.
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Referencias a objetos
Las referencias a objetos nos indican ubicaciones precisas en los objetos trazados, por ejemplo una
referencia a objeto del punto medio se muestra con un tringulo, lo que significa que si trazo otro
objeto, me aproximo al punto medio de la lnea y se muestra ese pequeo tringulo en el punto
medio jalar el inicio del nuevo objeto a trazar a ese punto.
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Siempre que se solicite un punto, se puede especificar una referencia a objetos. Por defecto, se
muestran un marcador y una informacin de herramientas al desplazar el cursor sobre una
ubicacin de referencia a objeto situada en un objeto. Esta caracterstica, denominada AutoSnap
, proporciona una confirmacin visual que indica qu referencia a objeto est activa.
1. Punto final
2. Punto medio
3. Centro
4. Punto
5. Cuadrante
6. Interseccin
7. Extensin
8. Insercin
9. Perpendicular
10. Tangente
11. Cercano
12. Interseccin ficticia
13. Paralelo
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EDICIN
Mtodos de Seleccin
Para ejecutar comandos en primer lugar tenemos que seleccionar el o los elementos a los cuales
se les aplicar. Tenemos varias alternativas de seleccin:
Hacer clic en el o los elementos que deseamos seleccionar, con lo cual cambia la visualizacin de
las lneas a punteadas y aparecen unos cuadros azules en extremos y puntos medios.
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Otra forma de seleccionar es generando un rectngulo en el que encerramos los elementos que
deseamos seleccionar. Hacer clic izquierdo para iniciar el rectngulo, ahora si desplazamos a la
izquierda requerimos que lo que vamos a seleccionar quede completamente dentro del
rectngulo. Este rectngulo de seleccin es verde. Finalmente hacemos clic y quedarn los
elementos seleccionados.
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Ahora si despus de dar el primer clic desplazamos el ratn a la derecha del primer punto, con tan
solo que el rectngulo toque cada uno de los elementos quedarn seleccionados, el rectngulo
ser de color azul. Finalmente hacemos clic para determinar la seleccin.
Pinzamientos
Para cambiar la forma de los objetos previamente dibujados, manipularlos o desplazarlos usamos
los pinzamientos. Para ello seleccionamos el objeto que deseamos manipular, y de los cuadros y
rectngulos azules que se activan, son los puntos que sujetamos haciendo clic izquierdo con el
ratn. Si deseamos que la modificacin o desplazamiento sea ortogonal a los trazos de trabajo
usamos la tecla shift.
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Si selecciona un pinzamiento de cuadrante para estirar un crculo o una elipse y luego indica una
distancia en la solicitud de comando para el nuevo radio, en lugar de mover el pinzamiento, esta
distancia se mide desde el centro del crculo y no desde el pinzamiento seleccionado.
Propiedades
En la edicin de uno o varios objetos seleccionados es posible acceder a sus propiedades para
poder modificarlas, a travs del panel Propiedades, para lo cual primero seleccionamos el o los
elementos que deseamos editar, hacemos clic derecho encima de una de las lneas de los objetos
seleccionados y aproximadamente al final encontramos Propiedades, hacemos clic izquierdo y con
esto abrimos el panel Propiedades. Con esto se mantienen activas todas las propiedades del o los
objetos seleccionados las cuales podemos editar y cambiar.
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Si hacemos clic en alguna de las propiedades podremos modificarlas, en algunos casos son valores
numricos, y en otros son opciones adicionales como el color por ejemplo.
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Trim: Recorta las lneas sobrantes hasta un lmite marcado por otro objeto, por ejemplo en el
siguiente dibujo recortamos la lnea en el extremo izquierdo con lmite el cuadro, y en el extremo
derecho con lmite el crculo. Para ello primero seleccionamos las lneas o elementos que sern los
lmites, hacemos clic en el botn del comando, ahora hacemos clic en los sobrantes de lnea que
deseamos eliminar y finalmente damos enter para desactivar el comando.
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Offset: lo usamos para hacer crculos concntricos, lneas paralelas o curvas paralelas. Primero
seleccionamos el comando, indicamos la distancia a la cual queremos que queden las lneas
paralelas o crculos concntricos. Despus vamos seleccionando los objetos y haciendo clic el lado
donde queremos que aparezca el nuevo objeto, uno a la vez, pudiendo ser una o varias veces
como en el ejemplo.
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Fillet: lo usamos para poner radios en las esquinas de las intersecciones, por ejemplo en las
esquinas de un cuadro. Primero hacemos clic en el comando, despus con la tecla R indicamos el
radio que deseamos, con enter asignamos el valor, si queremos varias intersecciones como por
ejemplo en un cuadro que tiene 4, presionamos la tecla M para indicar que ser mltiple. Despus
hacemos clic en cada una de las lneas de la interseccin hasta que terminemos.
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Hatch, gradient
Hatch: es un comando usado para rellenar objetos cerrados, al activar el comando Hatch en el
panel Draw, cambia la cinta de opciones por otra con el panel activo de Hatch Creation.
La cual nos muestra muchas opciones para editar los rellenos. Para aplicarlos seleccionamos
alguno y posteriormente hacemos clic en reas cerradas de nuestro dibujo.
Una vez que terminemos de editar los rellenos, damos enter hasta desactivar el comando y con
esto regresar tambin a nuestra cinta de opciones con el panel Home activo.
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Es similar al Hatch, tambin cambia la cinta de opciones al momento de activarlo para permitir la
edicin del degradado que vamos a aplicar.
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Mirror: es para crear objetos a espejo de alguno o algunos ya existentes. Seleccionamos objetos,
presionamos el botn del comando, especificamos el eje que usaremos de lnea de espejo
asignando 2 puntos, los extremos de una lnea por ejemplo. El comando pregunta que si borramos
el objeto fuente, o sea el copiado, o no, presionamos la tecla Y para si, o la N para no y damos
enter. Con esto tenemos nuestro objeto espejo creado.
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Al usar el comando Rectangular Array procedemos de la siguiente manera: primero hacemos clic
en el botn de Rectangular Array, despus seleccionamos los elementos a copiar, finalizando con
enter.
Con ello se aplica el comando con valores anteriores cambiando la Cinta de opciones con la ficha
activa de Array Creation, la cual nos permitir configurar a la cantidad de columnas y renglones
que necesitemos as como las distancias entre ellos y otras variables ms.
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Haciendo algunos cambios queda de la siguiente manera finalizando el comando con enter.
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Stretch y Extend
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Extend: es un comando que usamos para extender las lneas cuando les falta para llegar a un lmite
como por ejemplo otra lnea. Activamos el comando, seleccionamos el o los objetos lmite, damos
enter y posteriormente hacemos clic en las lneas que deseamos extender, finalmente damos
enter para desactivar el comando.
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ORGANIZACIN DE DIBUJOS
En la edicin de dibujos contamos con herramientas que nos ayudan a mantener un orden en
nuestro proyecto, que veremos a continuacin.
Capas
Las capas, o layers, se usan para agrupar elementos de dibujo como ejemplo pueden ser, en una
capa las acotaciones, en otra lneas de construccin, en otra el conjunto de objetos que forman lo
que estamos dibujando.
Para controlar y editar las capas usamos el Administrador de propiedades de capas (Layer
Properties Manager).
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Puede aadir, suprimir y cambiar el nombre de las capas, cambiar sus propiedades, establecer
modificaciones de propiedades para las ventanas grficas de presentacin o aadir descripciones
de capa y aplicar los cambios en tiempo real. No necesita hacer clic en Aceptar o Aplicar para ver
los cambios de las propiedades. Los filtros de capas controlan las capas que se incluyen en la lista y
permiten, adems, realizar cambios en varias capas a la vez.
Al cambiar de espacio (del espacio modelo al espacio de presentacin o de la presentacin a la
ventana grfica), el Administrador de propiedades de capas se actualiza y muestra el estado actual
de las propiedades de capa y la seleccin de filtro en el espacio actual.
Muestra el cuadro de dilogo Propiedades de filtro de capas, que permite crear un filtro de capas
basado en una o varias propiedades de las capas.
Crea un filtro de capas que contiene las capas que se seleccionan y aaden al filtro.
Muestra el Administrador de estado de capas, que permite guardar los ajustes actuales de las
propiedades de las capas de un estado de capa guardado y restaurarlos ms tarde.
Nueva capa
Crea una capa nueva. La lista muestra una capa denominada CAPA1. El nombre aparece
seleccionado, de manera que se puede especificar un nuevo nombre de capa inmediatamente. La
nueva capa hereda las propiedades de la capa seleccionada actualmente en la lista de capas (color,
estado activado o desactivado, etc.).
Crea una nueva capa y la inutiliza en todas las ventanas grficas de presentacin. Se puede
acceder a este botn desde la ficha modelo o desde las fichas de presentacin.
Suprimir capa
Suprime las capas seleccionadas. Slo se pueden suprimir las capas sin referencia. Entre las capas
a las que se hace referencia se encuentran las capas 0 y DEFPOINTS, las capas con objetos
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Nota: Tenga cuidado al suprimir capas si est trabajando en un dibujo que forme parte de
un proyecto conjunto o se base en un conjunto de normas por capas.
Definir actual
Establece la capa designada como la actual. Los objetos creados se dibujan en la capa actual.
(Variable de sistema CLAYER)
Capa actual
Buscar capa
Filtra la lista de capas por nombre rpidamente a medida que se introducen los caracteres. Este
filtro no se guarda al cerrar el Administrador de propiedades de capas.
Lnea de estado
Muestra el nombre del filtro actual, el nmero de capas que se muestran en la vista de lista y el
nmero de capas del dibujo.
Invertir filtro
Muestra todas las capas que no cumplen los criterios del filtro de propiedades de capas
seleccionado.
Muestra iconos en la vista de lista para indicar si las capas estn en uso. En un dibujo con muchas
capas, desactive esta opcin para mejorar el rendimiento. (Variable de sistema
SHOWLAYERUSAGE)
Actualizar
Actualiza la informacin de uso de la capa examinando todas las entidades del dibujo.
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Parmetros
Aplicar
Aplica los cambios realizados en las capas y en los filtros pero no cierra el cuadro de dilogo.
Bloques
Son un conjunto de elementos de dibujo que actan como un solo objeto, es prctico crear
bloques para hacer dibujos pequeos que integraremos a nuestro dibujo principal, por ejemplo en
un dibujo arquitectnico podemos crear bloques como el dibujo de una ventana que usaremos en
varias partes de una casa, o de una puerta, o cualquier otro objeto que requiere ser replicado
varias veces.
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Aparecer una ventana para dar nombre al bloque y algunas otras caractersticas que definen este
bloque.
Asignamos nombre, damos alguna descripcin y con el botn de seleccin de objetos (Select
objets) se quita la ventana para seleccionar los objetos que deseamos pertenezcan a ese bloque,
con enter terminamos de seleccionar objetos, regresa la ventana.
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Despus hacemos clic en el botn OK, y listo, nuestros objetos ya quedaron convertidos en
bloque. Ahora este bloque es considerado por el dibujo como una sola entidad, como si fuera un
solo objeto. Lo puedo comprobar si hago clic en alguno de sus elementos, se selecciona completo.
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Se abre la ventana de Insert, y ah selecciono alguno de los bloque con las opciones de bloque
disponibles que tenga en el campo Name. O si tengo alguna librera de bloque uso el botn
Browse para buscarlo.
Al hacer clic en OK regresamos a la pantalla de edicin y nos es solicitado el punto de insercin del
bloque. Si hacemos nuevamente clic aparecer el bloque.
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Con esto se abrir una nueva ventana de edicin con otra Cinta de opciones con la ficha activa de
Block Editor.
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Ahora podemos hacer cambios en nuestro bloque, finalmente salvamos con el botn Save Block.
Cerramos la ventana con el botn Close Block Editor, y con esto regresamos a la ventana de
edicin principal.
Referencias externas
Cualquier archivo de dibujo puede insertarse en el dibujo actual como referencia externa o refX.
Puede enlazar un archivo dibujo entero al dibujo actual como un dibujo de referencia (refX). Las
referencias externas permiten que las modificaciones realizadas en el dibujo al que se hace
referencia se reflejen en el dibujo actual. Las refX enlazadas estn vinculadas con otro dibujo, pero
no insertadas en l, Los cambios que se realicen en el dibujo al que se hace referencia se
mostrarn en el dibujo actual cuando este se abra o se vuelva a cargar. Por lo que podr realizar
dibujos complejos sin incrementar significativamente el tamao del archivo.
Mediante dibujos de referencia, puede:
Coordinar el trabajo con el de otros, haciendo referencia a otros dibujos con el fin de estar al
da del estado de las modificaciones realizadas por otros diseadores. Ensamblar un dibujo
principal partiendo de los dibujos secundarios, que pueden sufrir cambios a medida que se
desarrolla el proyecto.
Asegurarse de que trabaja con la versin ms reciente del dibujo al que se hace referencia.
Cuando abre el dibujo, se vuelve a cargar automticamente cada uno de los dibujos de
referencia, de manera que el archivo de dibujo de referencia que se muestra es el ms
actualizado.
Mantener los nombres de las capas, los estilos de acotacin, texto y otros elementos
guardados del dibujo separados de aquellos elementos incluidos en los dibujos
referenciados.
Fusionar (unir) dibujos de referencia enlazados permanentemente con el dibujo actual
cuando se complete el proyecto y est listo para archivarse.
Al igual que las referencias a bloque, las referencias externas figuran en el dibujo actual como
objetos simples; sin embargo, no se puede descomponer una referencia externa sin unirla
primero. Y se puede enlazar un archivo dibujo como referencia externa a varios dibujos al mismo
tiempo y, al contrario, se pueden enlazar muchos dibujos como dibujos de referencia a un solo
dibujo.
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Para usar las referencias externas hacemos clic en el botn External References Palette, que lo
encontramos en la ficha View.
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DesignCenter
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Utilice la vista en rbol, que se encuentra a la izquierda, para examinar los orgenes del contenido
y mostrarlo en el rea de la derecha. Desde el rea de contenido puede aadir elementos a un
dibujo o a una paleta de herramientas. Se muestra una vista preliminar o una descripcin para los
dibujos seleccionados, bloques, patrones de sombreado o referencias externas.
La barra de herramientas de DesignCenter controla la navegacin y la presentacin de la
informacin en la vista en rbol y en el rea de contenido. Las mismas opciones de navegacin y
presentacin estn disponibles en el men contextual. Haga clic con el botn derecho en el rea
de contenido para ver el men.
Como con otras ventanas anclables y paletas, puede ajustar el tamao, fijar y anclar DesignCenter.
Pueden seleccionarse muchas de estas opciones si se selecciona una opcin en el men
contextual.
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DIMENSIONAMIENTO
Acotacin
Es la adicin de dimensiones y anotaciones al dibujo. Se pueden hacer para varios tipos de objetos
con la orientacin que se requiera. Los ms usados son:
Las cotas lineales pueden ser horizontales, verticales, alineadas, giradas, de lnea base o continuas.
Lnea horizontal
Alineada Radio
Dimetro
Lnea base
Lnea vertical Angular
Continua
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Para crear un estilo de acotacin rpido de buena presentacin. Primero colocamos una cota lineal
algn elemento del dibujo, haciendo clic en el comando.
Si es la primera vez que acotamos, observaremos una acotacin desproporcionada. Para resolverlo
crearemos un estilo nuevo de acotacin de la siguiente forma:
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Mantiene activo el campo de New Style Name donde podemos asignar un nuevo nombre, o dejar
el propuesto Copy of ISO-25 que toma como base los valores de ISO-25. Hacemos clic en Continue.
Con lo que se abrir la ventana:
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Y seleccionamos la ficha Fit donde cambiamos la escala de la acotacin en el campo Use overall
scale of:
Un nmero menor reduce el tamao y un nmero mayor lo aumenta. Finalmente hacemos clic en
OK. Con esto escalamos todos los parmetros de acotacin, si es conveniente se pueden ajustar de
uno por uno.
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Normas CAD
Puede crear un archivo de normas para definir propiedades comunes y de este modo mantener la
coherencia en todos los archivos de dibujo. Las normas permiten definir un conjunto de
propiedades comunes para objetos guardados tales como capas y estilos de texto. El usuario o el
administrador de CAD puede crear, aplicar y revisar las normas en los dibujos para garantizar la
coherencia. Puesto que las normas facilitan la interpretacin de dibujos, son particularmente
tiles en los entornos colaborativos en los que muchas personas contribuyen para crear un dibujo.
Archivo de normas: Despus de definir las normas, puede guardarlas en un archivo. Los archivos
de normas se pueden asociar, una vez creados, con uno o ms archivos de dibujo. Una vez que se
asocia un archivo de normas a un dibujo, se debe comprobar de forma peridica para confirmar
que se adapta a las normas asignadas.
Cuando se verifica un dibujo para comprobar si viola alguna norma, cada objeto guardado de un
tipo especfico se comprueba frente a los archivos de normas asociados con el dibujo. As, cada
capa del dibujo se contrasta con las capas del archivo de normas.
La revisin de normas puede revelar dos tipos de problemas:
El dibujo que se est comprobando incluye un objeto con un nombre no normalizado. Por
ejemplo, el dibujo contiene una capa denominada MURO que no se encuentra en ninguno de
los archivos de normas asociados.
Un objeto guardado del dibujo tiene el mismo nombre que un objeto del archivo de normas,
pero sus propiedades son distintas. Por ejemplo, en el dibujo, la capa MURO es amarilla, pero
el color asignado en el archivo de normas para la capa MURO es rojo.
Cuando se corrigen objetos con nombres no estndar, los objetos no estndar se eliminan del
dibujo y todos los objetos del dibujo asociados a los objetos no estndar se transfieren al objeto
estndar de reemplazo que se especifique. Por ejemplo, puede corregir una capa no estndar
MURO y reemplazarla con MURO-PRINCIPAL. En el presente ejemplo, al pulsar el botn Corregir
del cuadro de dilogo Verificar, todos los objetos de la capa MURO se transfieren a la capa MURO-
PRINCIPAL y la capa MURO desaparece del dibujo.
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El proceso de verificacin utiliza plugins de normas; es decir, aplicaciones que definen las normas
para las propiedades de los distintos objetos guardados que se estn verificando. Las capas, los
estilos de cota, los tipos de lnea y los estilos de texto se contrastan con sus plugins
correspondientes. Puede especificar qu mdulos de conexin se deben utilizar al revisar las
violaciones de normas de un dibujo. Es posible que Autodesk o desarrolladores independientes
aadan plugins de normas que permitan verificar nuevas propiedades de los dibujos.
Todos los plugins comprueban las propiedades de cada objeto guardado con la excepcin del
mdulo de extensin de capas. Al utilizar el mdulo de extensin de capas se comprueban las
siguientes propiedades de capa:
Color
Tipo de lnea
Grosor de lnea
Estilo de trazado
Nombre de estilo de trazado (donde la variable de sistema PSTYLEMODE se establece en 0)
El mdulo de extensin de capas no comprueba las siguientes propiedades de capas:
Act/Des
Inutilizar/Reutilizar
Bloquear
Imprimir/No imprimir
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IMPRESIN Y PUBLICACIN
Para imprimir un archivo de Autocad se puede hacer desde Model, o desde Layout. Vamos a hacer
lo ms comn en primer lugar, imprimir un archivo en papel tamao carta y sin escala.
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Hacemos clic en el botn de vista previa, (Preview), para visualizar como quedar en la hoja
impresa.
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Despus de ver que est correcto hacemos clic derecho encima del dibujo.
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Diseo de Impresin
Para preparar mejor el archivo que deseamos imprimir, la otra alternativa es usar los Layout, los
cuales funcionan como hojas de impresin, tienen dos modalidades de trabajo, una que es PAPER
que funciona como si colocramos un papel transparente encima del dibujo y todo lo que ah
dibujemos solo se visualiza en ese Layout, por eso es prctico para dibujar el cuadro de referencias
de nuestro dibujo, o tambin puede ser til para manejar por separado las acotaciones.
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Y es posible cambiar a la otra modalidad que es MODEL donde lo que trabajemos o editemos ser
sobre nuestro dibujo directamente, es prctico para asignar alguna escala al dibujo.
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Trazado
Muestra una lista de las configuraciones de pgina guardadas en el dibujo. Puede basar la
configuracin de pgina actual en una configuracin de pgina guardada en el dibujo o crear una
nueva configuracin de pgina guardada a partir de los ajustes actuales del cuadro de dilogo
Trazar haciendo clic en Aadir.
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Aadir (Add) Muestra el cuadro de dilogo Aadir configuracin de pgina, que permite guardar
los ajustes actuales del cuadro de dilogo Trazar en una configuracin de pgina guardada. Esta
configuracin de pgina se puede modificar mediante el Administrador de configuraciones de
pgina.
Impresora/Trazador (Printer/plotter)
Especifica el dispositivo de trazado configurado para utilizarlo al trazar presentaciones. Si el
trazador seleccionado no admite el tamao de papel seleccionado para la presentacin, aparece
un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamao de papel por defecto del trazador o
un tamao de papel personalizado.
Nombre (Name) Muestra una lista de los archivos PC3 o impresoras de sistema disponibles que se
pueden seleccionar para trazar la presentacin actual. Un icono ante el nombre del dispositivo
identifica a ste como un archivo PC3 o como impresora del sistema.
Icono de archivo PC3: indica un archivo PC3.
Trazar a archivo (Plot to file:) Imprime en un archivo en lugar de hacerlo en un trazador o una
impresora. La ubicacin por defecto de los archivos de trazado se especifica en la ficha Trazar y
publicar del cuadro de dilogo Opciones, en Ubicacin por defecto operaciones de trazado en
archivo.
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Si la opcin Imprimir en archivo est activada, al hacer clic en Aceptar en el cuadro de dilogo
Trazar, se abre el cuadro de dilogo Imprimir en archivo (un cuadro de dilogo de seleccin de
archivos estndar).
Vista preliminar parcial: Muestra una representacin exacta del rea de trazado efectiva en
relacin con el tamao del papel y el rea de impresin. La informacin de herramientas muestra
el tamao de papel y el rea de impresin.
Muestra los tamaos de papel estndar que se encuentran disponibles para el dispositivo de
trazado seleccionado. Si no se ha seleccionado ningn trazador, se muestra toda la lista de
tamaos de papel estndar, en la cual se puede seleccionar uno.
Si el trazador seleccionado no admite el tamao de papel seleccionado para la presentacin,
aparece un mensaje de advertencia y se puede seleccionar el tamao de papel por defecto del
trazador o un tamao de papel personalizado.
Al crear un archivo PC3 con el Asistente para aadir un trazador, se define un tamao de papel por
defecto para el dispositivo de trazado. Para obtener informacin sobre este asistente, consulte
"Configuracin de trazadores e impresoras" en el Manual de controladores y perifricos. El
tamao de papel seleccionado en el cuadro de dilogo Configuracin de pgina se guarda con la
presentacin y sobrescribe los ajustes del archivo PC3.
El rea de impresin real de la pgina, que viene determinada por el dispositivo de trazado y el
tamao de papel seleccionados, se indica en la presentacin mediante una lnea discontinua.
Si se est trazando una imagen rster, como un archivo BMP o TIFF, el tamao del trazado se
precisa en pxeles, no en pulgadas ni en milmetros.
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Extensin (Extents): Traza la parte del espacio actual del dibujo que contiene objetos. Se traza
toda la geometra del espacio actual. El dibujo se puede regenerar para volver a calcular la
extensin antes de trazar.
Visualizar (Display): Imprime la vista de la ventana actual de la ficha Modelo seleccionada o la vista
de espacio papel actual de la presentacin.
Ver (Layout): Traza una vista guardada previamente con el comando VISTA. Puede seleccionar una
vista guardada de la lista. Si en el dibujo no hay ninguna vista guardada, esta opcin no estar
disponible.
Cuando se selecciona la opcin Vista, se muestra una lista de las vistas guardadas en el dibujo
actual. Puede seleccionar una de las vistas de la lista para trazarla.
Ventana (Window): Imprime la parte del dibujo especificada. Al seleccionar Ventana aparece el
botn Ventana. Haga clic en el botn Ventana para utilizar el dispositivo sealador con el fin de
especificar las dos esquinas del rea que se va a trazar o indique los valores de las coordenadas.
Primero designa primera esquina, indica un punto. Despus designa esquina opuesta, indica un
punto.
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Centrar impresin (Center the plot): Calcula automticamente los valores de desfase X e Y para
centrar el trazado en el papel. Esta opcin no est disponible cuando rea de trazado se ha
definido como Presentacin.
Y especifica el origen del trazado en la direccin Y con respecto al ajuste de la opcin de definicin
del desfase del trazado.
Escala hasta ajustar (Fit to paper): Define la escala del trazado de manera que se ajuste al tamao
de papel seleccionado y muestra el factor de escala personalizado en los cuadros Escala,
Pulgada(s) = y Unidades.
Factor de escala (Scale): Define la escala exacta para el trazado. Personalizado indica una escala
definida por el usuario. Se puede crear una escala personalizada indicando el nmero de pulgadas
(o milmetros) equivalentes al nmero de unidades de dibujo. La lista de escalas se puede
modificar mediante EDITARLISTAESCALAS.
Asignar escala al grosor de lnea (Scale lineweights): Define la escala de los grosores de lnea de
forma proporcional a la escala de trazado. Por lo general, los grosores de lnea especifican la
anchura de lnea de los objetos trazados y se imprimen con el tamao de anchura de lnea
independientemente de cul sea la escala de impresin.
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pulse Intro o haga clic con el botn derecho y, a continuacin, haga clic en Salir en el men
contextual.
Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas), (Plot style table (pen assignments)):
Establece la tabla de estilos de trazado, la edita o crea una nueva.
Editar
Muestra el Editor de tablas de estilos de trazado, en el que se pueden ver o modificar los estilos de
trazado de la tabla de estilos de trazado asignada actualmente.
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impresa o el archivo electrnico creados durante el proceso de trazado. (No aplicable a AutoCAD
LT)
Trazado sombreado (Shade plot): Especifica cmo se trazan las vistas. Si desea especificar este
parmetro para una ventana grfica de una ficha de presentacin, seleccione dicha ventana y, a
continuacin, en el men Herr., haga clic en Propiedades.
En la ficha Modelo, puede seleccionar las opciones siguientes:
Como se muestra. Traza los objetos tal y como se muestran en pantalla.
Estructura almbrica original. Traza los objetos en estructura almbrica con el
comando MODOSOMBRA original, independientemente de cmo se muestren en
pantalla.
Oculto original. Traza los objetos con las lneas ocultas eliminadas con el
comando MODOSOMBRA original, independientemente de cmo se muestren en
pantalla.
Estructura almbrica. Traza los objetos en estructura almbrica,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Lneas ocultas. Traza los objetos con las lneas ocultas eliminadas,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Conceptual. Traza los objetos con el estilo visual Conceptual aplicado,
independientemente de cmo se muestren en pantalla. (No disponible en
AutoCAD LT).
Realista. Traza los objetos con el estilo visual Realista aplicado,
independientemente de cmo se muestren en pantalla. (No disponible en
AutoCAD LT).
Tonos de gris. Traza los objetos con el estilo visual Tonos de gris aplicado,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Esbozo. Traza los objetos con el estilo visual Esbozo aplicado,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Rayos X. Traza los objetos con el estilo visual Rayos X aplicado,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Sombreado con aristas. Traza los objetos con el estilo visual Sombreado con
aristas aplicado, independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Sombreado. Traza los objetos con el estilo visual Sombreado aplicado,
independientemente de cmo se muestren en pantalla.
Modelizado. Traza los objetos tal y como se modelizan, independientemente de
cmo se muestren en pantalla. (No disponible en AutoCAD LT).
Borrador. Traza los objetos con el valor predefinido de modelizado Borrador
aplicado para producir un modelizado de baja calidad con la velocidad mxima
de modelizado disponible. (No disponible en AutoCAD LT).
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Bajo. Traza los objetos con el valor predefinido de modelizado Bajo aplicado para
producir un modelizado con una calidad superior a la de Borrador. (No disponible
en AutoCAD LT).
Media. Traza los objetos con el valor predefinido de modelizado Medio aplicado,
el cual ofrece un buen equilibro entre la calidad y la velocidad de modelizado.
(No disponible en AutoCAD LT).
Alta. Traza los objetos con el valor predefinido de modelizado Alto aplicado. (No
disponible en AutoCAD LT).
Presentacin. Traza los objetos con el valor predefinido de modelizado
Presentacin aplicado para la obtencin de imgenes fotorrealistas; es el
modelizado que ms tarda en procesarse. (No disponible en AutoCAD LT).
Calidad (Quality): Especifica la resolucin con la que se trazan las ventanas grficas sombreadas y
modelizadas. Seleccione entre las siguientes opciones:
Borrador: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas y modelizadas
se deben trazar como estructuras almbricas.
Vista preliminar: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas y
modelizadas se deben trazar con un cuarto de la resolucin actual del
dispositivo, hasta un mximo de 150 ppp.
Normal: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas y modelizadas
se deben trazar con la mitad de la resolucin actual del dispositivo, hasta un
mximo de 300 ppp.
Presentacin: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas y
modelizadas se deben trazar con la resolucin actual del dispositivo, hasta un
mximo de 600 ppp.
Mximo: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas y modelizadas
se deben trazar con la resolucin actual del dispositivo, sin un mximo.
Personalizado: Establece que las vistas del espacio modelo sombreadas y
modelizadas se deben trazar con el ajuste de resolucin especificado en el
cuadro PPP, hasta la resolucin actual del dispositivo.
PPP (DPI): Especifica los puntos por pulgada para las vistas modelizadas y sombreadas, hasta la
resolucin mxima del dispositivo de impresin actual. Esta opcin est disponible si selecciona
Personalizado en el cuadro Calidad.
Trazar en el fondo (Plot in background): Especifica que los trabajos de trazado se procesan en
segundo plano. (Variable de sistema BACKGROUNDPLOT)
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Imprimir grosor de lnea (Plot object lineweights): Determina si se imprimen los grosores de lnea
que se han asignado a los objetos y a las capas.
Trazar transparencia (Plot transparency): Especifica si se traza la transparencia de los objetos. Esta
opcin slo debe usarse al trazar dibujos con objetos transparentes. Con el fin de mejorar el
rendimiento, el trazo de la transparencia est desactivado por defecto. Para trazar objetos
transparentes, active la opcin Trazar transparencia. Este parmetro se puede modificar con la
variable de sistema PLOTTRANSPARENCYOVERRIDE. Por defecto, la variable de sistema respeta el
parmetro especificado en los cuadros de dilogo Configurar pgina y Trazar.
Imprimir con estilos de trazado (Plot with plot styles): Especifica si se imprimen los estilos de
trazado que se asignaron a los objetos y a las capas.
Imprimir el espacio papel en ltimo lugar (Plot paperspace last): Imprime primero la geometra de
espacio modelo. Normalmente, la geometra del espacio papel se traza antes que la del espacio
modelo.
Ocultar objetos de espacio papel (Hide paperspace objects): Especifica si la operacin OCULTAR
afecta a los objetos de la ventana de espacio papel. Esta opcin slo se encuentra disponible en
una ficha de presentacin. El efecto de este parmetro se refleja en la presentacin preliminar,
pero no en la presentacin definitiva.
Sello de impresin (Plot stamp on): Activa el sello de trazado. Coloca un sello de impresin en la
esquina indicada de cada dibujo o lo registra en un archivo.
Los ajustes del sello de trazado se especifican en el cuadro de dilogo Sello de trazado, que
permite definir la informacin que se desea aplicar al sello de trazado, como el nombre del dibujo,
la fecha y hora, la escala de trazado, etc. Para abrir el cuadro de dilogo Sello de impresin,
seleccione la opcin Sello de impresin y, a continuacin, haga clic en el botn Parmetros de sello
de impresin que aparece a la derecha de la opcin.
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Sello de trazado haciendo clic en el botn Parmetros
de sello de trazado de la ficha Trazar y publicar del cuadro de dilogo Opciones.
Botn Parmetros de sello de impresin: Abre el cuadro de dilogo Sello de trazado cuando se ha
seleccionado la opcin Sello de trazado en el cuadro de dilogo Trazar.
Guardar cambios presentacin (Save changes to layout): Guarda los cambios realizados en la
presentacin mediante el cuadro de dilogo Trazar.
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Vertical (Portrait): Orienta y traza el dibujo para que el borde ms corto del papel represente la
parte superior de la pgina.
Horizontal (Landscape): Orienta y traza el dibujo para que el borde ms largo del papel represente
la parte superior de la pgina.
Imprimir girado 180 grados (Plot upside-down): Orienta y traza el dibujo con el anverso hacia
abajo.
Icono: Indica la orientacin del papel seleccionado y representa la orientacin del dibujo sobre la
pgina con una letra sobre el papel. La orientacin del dibujo tambin se ve afectada por la
variable de sistema PLOTROTMODE.
Menos opciones:
Oculta las siguientes opciones en el cuadro de dilogo Trazar:
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Conjunto de Planos
Puede administrar varios dibujos como conjuntos de planos con el Administrador de conjuntos de
planos:
Un plano es una presentacin seleccionada de un archivo de dibujo. Cualquier presentacin
de un dibujo se puede importar en un conjunto de planos como un plano numerado.
Un conjunto de planos es una recopilacin organizada y guardada de planos de varios
archivos de dibujo. Los conjuntos de planos se pueden gestionar, transferir, publicar y
archivar como una unidad.
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Las categoras de vista suelen estar asociadas con una funcin. Por ejemplo, en arquitectura
se podra utilizar una categora de vista llamada Alzados y en diseo mecnico una
denominada Descompuestas. Puede mostrar vistas por categoras o por el plano en el que se
encuentran. Puede anidar categoras en otras categoras cuando sea necesario. Para mover
una vista a una categora distinta, arrstrela en la vista en rbol o utilice la opcin del men
contextual Definir categora.
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junto al nombre del conjunto de planos en la parte superior izquierda del Administrador de
conjuntos de planos:
El punto amarillo del icono de bloqueo indica que el plano tiene un estado
especial. Por ejemplo, que sus propiedades de archivo son de slo lectura.
El resto de miembros del equipo podr ver automticamente los cambios realizado al conjunto de
planos en la vista en rbol del Administrador de conjuntos de planos.
Estado de plano.
Los datos de estado correspondientes al conjunto de planos actual tambin se encuentra
disponible para otros miembros del equipo. Estos datos de estado se muestran en una vista en
rbol e indica una de las siguientes condiciones:
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Formatos de Salida
Uno de los formatos ms usados como archivos de salida y muy conveniente es el PDF. Tambin es
posible configurar controladores para distintos tipos de archivos, incluyendo Adobe PostScript y
formatos de archivos rster.
El programa dispone de controladores de trazadores para crear los siguientes tipos de archivos:
Trazado electrnico Autodesk ePlot (DWF)
Adobe PDF
Adobe PostScript
Formato de archivo DXB
Formatos de archivo rster
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El programa tambin admite impresoras y trazadores PostScript que usen un puerto de E/S
paralelo tipo Centronics, un puerto de E/S serie RS-232C o el trazado a travs de una red. Si utiliza
un puerto serie, configure la impresora para que sus parmetros coincidan con los seleccionados
en el cuadro de dilogo Configurar puerto de la pantalla Puertos del Asistente para aadir un
trazador.
El controlador produce archivos DXB de 16 bits enteros que slo contienen vectores.
La salida de DXB es monocroma; los vectores slo tienen 7 colores.
No es posible utilizar imgenes rster ni objetos OLE incrustados.
El controlador ignorar el grosor de lnea del objeto y del estilo de trazado.
En AutoCAD LT, la salida es compatible con el comando CARGADXB y con el controlador DXB ADI
incluido en las versiones anteriores.
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Para crear un PDF, por ejemplo, hacemos lo siguiente, damos clic en el comando Plot.
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BIBLIOGRAFA:
OTRAS FUENTES:
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