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Tutoriales AutoCAD http://www.mvblog.cl Profesor: Carlos Gonzlez L.

AutoCAD 3D: Tutorial 08, Polysolid y Loft


Adems de las diversas herramientas 3D y slidos que conocemos en AutoCAD tenemos a
nuestra disposicin diversas operaciones para editar los slidos adems de dos interesantes
comandos para ayudar al modelado de nuestros elementos 3D: Polysolid y Loft.

Polislido o Polysolid

Polysolid es un comando que funciona de manera similar


a polyline pero con la diferencia que nos dibujar slidos
3D (box) en forma continua lo cual lo convierte en el ideal
para dibujar muros, pues podemos previamente definir la
altura y ancho. Para ejecutarlo debemos escribir en la
barra de comandos la palabra polysolid o clickear en la
opcin Polysolid de la ventana solid, presionamos enter y nos
aparecer la siguiente imagen:

Las opciones para Polysolid son las siguientes:

- Object (O): si elegimos esta opcin y elegimos alguna forma 2D, el polislido tomar este
recorrido como forma aunque el comando se cerrar. Tambin es la opcin por defecto y dibujar
los slidos si clickeamos en cualquier punto del espacio 3D.

- Height (H): define la altura. Una vez definida volveremos a las opciones del comando.

- Width (W): define ancho del polislido. Una vez definida volveremos a las opciones del comando.

- Justify (J): define el punto base del polislido. Si elegimos left el punto estar a la izquierda,
center define el punto medio del ancho y right la derecha. Ideal para definir la posicin de los
muros.
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Al ejecutar polysolid y colocar el primer punto, podremos elegir la opcin de elegir formas
curvas (arcos) en lugar de la lnea recta, segn la siguiente imagen:

Donde tenemos las siguientes opciones:

Arc (A): permite elegir la


opcin de dibujar arcos
(izquierda).

Close (C): cierra el elemento


3D, de forma similar a la
opcin close de polyline
(derecha).

Undo (U): deshacer,


deshace el ltimo slido dibujado de forma similar a Undo de Polyline.

Si elegimos la opcin Arc nos aparecer un nuevo cuadro de opciones:

Donde tenemos lo siguiente:

Close (C): cierra el elemento


3D, de forma similar a la
opcin close de polyline
(izquierda).

Direction (D): con esta opcin


podemos especificar la
direccin en que queremos
que se formen los arcos
(derecha).

Line (L): volvemos a las formas rectas.

Second point (S): especifica


un segundo punto donde ir
nuestro arco (imgenes del
lado).

Undo (U): deshacer, deshace


el ltimo slido dibujado de
forma similar a Undo de
Polyline.

Como vemos, este comando es una excelente opcin para crear cerramientos de muros y
se aplica sobre todo en el modelado de viviendas, ya que al ser slidos 3D tienen las mismas
propiedades de estos adems de ser bastante fcil de definir y configurar. Eso s, debemos
configurar el ancho, alto y la justificacin antes de proceder a dibujar nuestro polislido.
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Comando de modelado Loft

Otro comando interesante de AutoCAD es el llamado Loft (solevar):


este nos permite construir superficies o slidos entre los lados de los
objetos 2D lo cual nos permitir crear geometras complejas. Para
probar este comando realizaremos un florero sencillo.
Comenzaremos creando 4 crculos para dar la forma:

- Crculo 1: en 0,0,0 y radio 5.


- Crculo 2: en 0,0,10 y radio 7.5.
- Crculo 3: en 0,0,15 y radio 4.
- Crculo 4: en 0,0,40 y radio 2.5.

La idea es que el resultado final sea similar al de la imagen del lado.


Ahora procedemos a ejecutar el comando escribiendo loft en la barra de
comandos o eligiendo el cono loft en la persiana solid (o en home). Nos
aparecer el siguiente men:

Donde encontramos las siguientes opciones:

Point (PO): esta opcin


permite que la forma
resultante converja a un
punto definido previamente
en lugar de la forma 2D del
final. El programa nos
pedir elegir el punto y
luego elegimos la forma 2D
de inicio para finalizar
(imagen derecha).

Join multiple edges (J): permite


ejecutar loft con una forma 2D y los
lados de cualquier slido 3D y/o
slidos creados previamente
mediante el comando loft. Para ello
ejecutamos la opcin, luego
elegimos los lados del slido 3D y
presionamos enter, finalmente
elegimos la forma 2D para realizar el
loft (imagen derecha).

Mode (MO): cambia el modo de loft, entre slido (SO) y superficies (SU). Si elegimos slido la
forma ser un slido 3D, y si elegimos superficies la forma sern superficies 2D.
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Volviendo a nuestro tutorial, ejecutamos loft y elegimos los crculos 2D


asegurndonos que elijamos desde el crculo de la base hasta el ltimo de
arriba, si lo hacemos bien nos aparecer algo similar a la imagen de la derecha.
Si bien ya hemos formado el florero la forma es un poco extraa, la idea ahora
ser ajustar un poco las magnitudes y los ngulos de inicio y fin del loft para dar
una forma un poco ms realista. Presionamos enter y nos aparece el siguiente
men:

En este caso debemos entrar a la opcin de Settings (S) para proceder a ajustar
nuestro florero (ms adelante veremos las otras opciones). Si entramos a la
opcin nos aparecer un cuadro donde podremos ajustar las siguientes
opciones:

Ruled: no genera curvatura en las superficies,


por lo tanto todas las superficies o slidos del
loft sern rectos.

Smooth Fit: esta es la forma predeterminada


que suaviza y genera curvatura predefinida
entre los elementos, aunque no podremos
cambiarlos.
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Normal to: dependiendo de lo que elijamos


definiremos curvaturas entre los elementos y
los puntos de inicio, final o todas las secciones
cruzadas (las superficies que cruzan un
elemento 2D).

Draft Angle: permite definir ngulos de curvatura personalizado. si el ngulo es menor a 90en los
puntos de inicio y final del loft, la curva ser ms redondeada en esos extremos. Por el contrario si
es mayor la curva tender a estilizar la forma pues se ir hacia adentro.

Start/End magnitude: modificando estos valores extendemos hacia los lados las curvas en estos
puntos, para dar diversas formas a nuestro loft.
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En el caso del tutorial


pondremos el valor de
start angle en 120, end
angle en 95 y las
magnitudes las dejamos
en 0, damos ok y
veremos el resultado.

Si el modo es el solid
(SO) el resultado es un
slido en toda la forma
pero perderemos los
crculos iniciales, pero si es una superficie (SU) podremos
mantenerlos.

Lo bueno de loft es que


funciona tanto en formas
cerradas como abiertas,
aunque en este ltimo
caso las resultantes
sern superficies en
lugar de slidos y
adems no habr
problema en editar las
curvas en la opcin
settings (S).

Ahora veremos la aplicacin de las opciones Guide y Path:

Para esto realizaremos un


sencillo ejercicio: dibujaremos
lneas de 40 y luego aplicamos
un fillet de 30 y luego unimos
todo con pedit. ahora
dibujaremos dos crculos de
radio 5 y 8 respectivamente y
mediante 3Drotate los rotamos
90 en torno al eje X y
alineamos el grande en el inicio
y el pequeo donde comienza la
curva del fillet. Ahora los copiamos y
mediante 3Drotate giramos 90 en el eje
Y, alineamos pero esta vez en el fin del
recorrido de manera como lo indican las
fotos.

Al ejecutar loft notamos que este se sale


de la lnea que habamos establecido
como recorrido pero si elegimos la opcin
Path (P) y clickeamos en la lnea del
recorrido, el resultado ahora se ajusta
plenamente a este aunque el comando se
cerrar.
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Ahora utilizaremos la opcin


Guide el cual utiliza una o
ms lneas gua como
perfiles para dibujar las
superficies. Esto es ideal
para realizar objetos que
tengan medidas precisas en
lugar de los ngulos y
magnitudes de los settings
de loft. Para ello
modificaremos un poco el
ejercicio anterior de modo
que tengamos un crculo
grande en un extremo y el
pequeo en el otro. Ahora
procederemos a dibujar un
par de splines (mediante el
comando spline) de forma
que tomen un cuadrante de
cada crculo de forma similar
a la imagen derecha. Estas
sern nuestros perfiles gua.
Aplicamos loft normalmente
y notamos como la superficie
va de forma recta entre los
crculos. Elegimos la opcin
Guide (G), si elegimos la
primera lnea notamos como el loft se ajusta
automticamente a esta (imagen derecha), ahora
elegiremos la segunda para que tome ambas lneas como
perfiles y defina la forma final (imagen izquierda).si presionamos enter definiremos la forma final, la
cual puede ser un slido 3D o superficies dependiendo del modo que elijamos, aunque por defecto
loft nos crear un slido 3D.
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Otra cosa a destacar es que dentro de Loft


podremos editar de forma manual los valores de los
ngulos y las magnitudes si clickeamos en la flecha
azul del lado del cono Loft y eligiendo la opcin draft
angle y luego elegimos y movemos los puntos azules,
sin necesidad de entrar a Settings.

Podemos elegir tanto la magnitud moviendo el


extremo azul (imagen izquierda) como el draft angle
(imagen del centro). una vez que tengamos la forma
lista nos salimos del modo con enter y se cierra el
comando. Desafortunadamente esto no funciona si
elegimos las opciones de guide o Path.

Este es el fin del tutorial 08.

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