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UNIVERSIDADNACIONAL

FEDERICOVILLARREAL

TECNOLOGIADELAINFORMACION
YPLATAFORMAVIRTUAL

Econ. Richard Camn Snchez


Presentacin
DatosdelCurso

CarreraProfesional:IngenieradeSistemas
Curso:TecnologadelaInformacinyPlataforma
Virtual
Ciclo:I
Profesor:RichardCamn Snchez
Email:richardcsx@hotmail.com
Cel:998819430

Tutoras:
Presenciales:Domingo,2horassemanales
Virtuales:3horassemanales
Propuesta:Martes8:00p.m.
Objetivos
El objetivo general de esta asignatura es la adquisicin de
las competencias necesarias para analizar el impacto de las
tecnologas de Informacin en las organizaciones y en la
sociedad, as como el adquirir los conocimientos necesarios
para su seleccin, administracin y gestin.

La asignatura inicia con una definicin de los diferentes


conceptos clave para entender y evaluar el impacto de las
tecnologas de Informacin . Posteriormente se realiza un
recorrido a travs de algunos de ejemplos de TI que se
pueden encontrar, as como nuevas tendencias en esta rea.
Temario

Unidad I y II: Tecnologa de la informacin


Unidad III y IV: Plataformas Tecnologicas Virtuales
Evaluacin
Desarrollo de Tareas y Proyecto Final
Ponderacin: 40%
Examen Parcial (Unidad I y II)
Ponderacin: 20%
Examen Final (Unidad III y IV)
Ponderacin: 40%

Examen Sustitutorio (Unidad I, II, III y IV)


Ponderacin: Reemplaza Nota de Examen Final
Examen de Aplazados(Unidad I, II, III y IV)
Ponderacin: se promedia con nota final
Evaluacin

Evaluacin continua
IMPORTANTE: La asistencia es OBLIGATORIA. Mnimo un
70%.
Adems se tendr en cuenta la participacin en clase!
Bibliografa

Guadidctica:
TecnologadelainformacinyPlataformaVirtual,
EUDED
TextosUniversitarios:
Fundamentostecnolgicosdelasociedaddela
informacin UOC,1ed
PrincipiosdesistemasdeInformacin.R.M.Stair,G.W.
Tecnologasdeinformacinenlosnegocios Cohen,
Asin,5ed
SistemasdeinformacinGerencial Laudon,12ed
SistemasdeInformacinGerencial Obrien,7ed
SitiosWebRecomendados

http://www.gartner.com/technology/home.jsp
http://cio.com.mx
http://es.engadget.com/
http://geeksroom.com/
http://www.cnet.com/es/
http://www.sciencemag.org/
http://www.ted.com/
http://www.rtve.es/alacarta/documentales/cienciaytecnologia/
TECNOLOGIADELA
INFORMACION
YPLATAFORMAVIRTUAL
Introduccin

VerVideo:TheITCrowdT0101Yesterday'sJam5min.

Cualquierparecidoconlarealidadespuracoincidencia
TecnologadeInformacin

Tecnologa de la informacin (TI, o ms conocida como IT por su


significado en ingls: information technology) es la aplicacin
de ordenadores y equipos de telecomunicacin para almacenar,
recuperar, transmitir y manipular datos, con frecuencia utilizado
en el contexto de los negocios u otras empresas.
LaInformacinHoy
El grueso de la poblacin mundial puede hoy acceder a toda
clase de informacin.
Estamos ante una situacin indita:
La capacidad analtica y la inteligencia artificial crece
exponencialmente.
El acceso a internet creci casi siete millones en marzo en el
mundo*
Telefona celular, blogs, redes sociales, aumentan la
interconectividad entre individuos. La telefona mvil creci
de 11.1millones (1990) a 6.2 billones (2012).
Calidaddelainformacin

Podemos acceder a informacin muy diversa:


cmo distinguimos?
Dificultad de identificar informacin slida y confiable
No sustituye a la capacidad analtica del usuario.
Puntos de vista cuestionables pueden influir en millones de
internautas que los dan como vlidos sin cuestionarlos.
Han nacido nuevas formas de lenguaje que han profundizado
la brecha generacional
CrculoVirtuosodelCambio
TresLeyesdefinenelritmodecambio
Tres leyes para que me ayuden a entender el ritmo de cambio: la Ley
de Moore, la Ley de rendimientos acelerados y la Ley de Metcalfe.

La Ley de Moore se llama as por Gordon Moore, cofundador de


Intel. l escribi un famoso artculo en 1965 en el que planteaba
que la densidad de los semiconductores de silicio se duplicara
cada 18 meses. (Moore, 1965)
Esto fue as por un tiempo, pero ahora, a causa de la Ley de
rendimientos acelerados (que establece que el ritmo de cambio
tecnolgico se est acelerando de forma exponencial) sabemos
que esta duplicacin del poder informtico ocurre mucho ms
rpido que eso. (Kurzweil , 2001)
Luego est la Ley de Metcalfe, la cual nos dice que el valor de una
red aumenta de forma proporcional al cuadrado del nmero de
usuarios. (1976 obs. 1995)
LaLeydeMoore
LaLeydeRendimientosacelerados
AlgunasTendencias
Un robot que limpia tu casa: Alibaba, el portal ms grande del
comercio electrnico en China, present este robot para asistir a
todas las personas
Elimina la gasolina: no es un misterio para nadie que los motores
de los vehculos estn cambiando, dejando atrs la gasolina para
sustituirla por electricidad
El internet de las cosas: Las casas inteligentes o villas inteligentes
donde podemos controlar los diferentes artefactos electrnicos
en nuestras casas, tales como, la televisin, el refrigerador, la
estufa, los aire acondicionados y el consumo de electricidad, entre
otras cosas de uso cotidiano
AlgunasTendencias(2)
Los Weareable o los dispositivos para vestir: desde medias
inteligentes hasta zapatos inteligentes, camisetas inteligentes que
sern capaces de medir el ritmo cardiaco, la respiracin y otras
funciones en el cuerpo.
Conectividad: todo lo que se puede conectar, estar conectado .
Sobrecarga de informacin: los datos son ms poderosos ante
otros datos .
Seguridad y privacidad: todo lo que puede ser hackeado, ser
hackeado .
Acceso versus la propiedad: el alquiler est aumentado, la compra
est disminuyendo
La "economa a pedido": lo quiero ahora!
Qu suceder despus?

Mientrasmspersonasseconectan,mspotentesevuelvelared.
AlgunasTendencias(3)

La explosin tecnolgica est forzndonos a replantear los


esquemas econmicosfinancieros
El comercio es mucho ms dinmico y ms global
Se puede ahora adquirir en cualquier lugar del mundo
cualquier producto en un segundo.
Las transacciones financieras y los movimientos de las bolsas
reaccionan de manera inmediata a cualquier informacin que
parezca cierta en la red
Nos enfrentamos a riesgos enormes: robo de identidad,
fraudes cibernticos, dificultad para distinguir entre
informacin veraz de la falsa, actividades criminales en la red,
entre otros
TendenciasTecnolgicas
Existen tres tipo de Empresas que se caracterizan por su
grado de I+D2:

1. Aquellas que crean tendencias


Ejemplo: Apple
2. Aquellas que siguen las tendencias
Ejemplo Huawei
3. Aquellas que no hacen caso a las tendencias
Ejemplo Blackberry.

Nota:
Leer caso de Wang Laboratories
Leer La Ley de Moore
LaSingularidadTecnolgica
Ray Kurzweil (1948 )

Lasingularidadtecnolgicaserefiereaelmomentotemporal
enelquesimplementelainteligenciaartificialsuperaaladelos
humanosycomienzaporextensinasuperarseasmisma
LaSingularidadTecnolgica(2)
Videos

Video 1: Obsolescencia programada.


http://www.rtve.es/alacarta/videos/eldocumental/documentalcomprartirarcomprar/1382261/
Video 2: Ray Kurzweil: Una universidad para la singularidad que viene
http://www.ted.com/talks/ray_kurzweil_announces_singularity_university?language=es#t37263
Video 3: Joseph Cordeiro, Megatendencias Tecnolgicas
http://www.eoi.es/mediateca/video/1253
Video 4: Qu sucede cuando nuestras computadoras se vuelven ms
inteligentes que nosotros?
http://www.ted.com/talks/nick_bostrom_what_happens_when_our_computers_get_smarter_than_
we_are?language=es
Preguntas?

....

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