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Introduccin a la ingeniera de software

Unidad 1. Ingeniera de software

Actividad 1. Impacto de la Ingeniera de Software

Introduccin

En el contexto del desarrollo de software, el concepto ingeniera de software es fundamental debido a que en
l se basan las metodologas, modelos, teoras y estndares que guan el desempeo de los profesionales en
esta rea del conocimiento.

Instrucciones

El propsito de esta actividad es introducir el estudio de la unidad 1 e identificar el concepto ingeniera de


software y el impacto que ha tenido en el desarrollo de software, para ello realiza lo siguiente:

1. Investiga en qu consiste la ingeniera de software y sus principales aplicaciones.


2. Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con cartula y los datos de identificacin
completos, posteriormente guarda tu actividad con el nombre DIIS_U1_A1_XXYZ. Sustituye las
XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo
apellido.
3. Ingresa al Foro y participa respondiendo a los planteamientos y lneas de discusin que
publique tu Docente en lnea mediante el tema abierto por l. Redacta en el cuadro de texto una
breve resea de tu actividad no mayor a cinco renglones y a continuacin adjunta tu archivo. Al
finalizar da clic en enviar para publicarlo y est accesible a tus compaeros y docente en lnea.
4. Ingresa a la participacin de uno de tus compaeros como mnimo, y lee detenidamente su
actividad, analiza las aplicaciones de la ingeniera de software investigadas y realiza un
comentario mencionando las aportaciones de su investigacin a tu propio concepto de ingeniera
de software.
5. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
6. Recuerda consultar la Rbrica general de participacin en foros.

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Actividad 2. Mtodos de desarrollo de software

Introduccin

Como sabes, todo desarrollo de un software debe seguir una secuencia de procesos organizados, al respecto
es importante que tengas presente que existen mtodos distintos, y que en algn momento puedes
combinarlos o utilizar el que ms se adapte al problema a resolver con la creacin de un software
determinado.

Planteamientos detonadores del aprendizaje

Las siguientes preguntas son una gua para desarrollar esta actividad. No son ponderables y no debes de
entregarlas a tu Docente en lnea, nicamente tienen el objetivo de orientar el desarrollo de la misma:
Cules son las principales ventajas de cada grupo de mtodos, tanto alternativos como giles?
Cules son las desventajas que tiene cada grupo de mtodos, alternativos y giles?
Qu fases tiene cada uno de los mtodos de desarrollo de software?
Qu caractersticas comparten los mtodos de desarrollo, giles y alternativos?

Instrucciones

Esta actividad tiene como propsito que identifiques las caractersticas y similitudes de
los diferentes mtodos de desarrollo de software vistos en la unidad, lo cual te permitir
realizar un ejercicio de comparacin. Para comenzar, realiza lo siguiente:

1. A partir de lo estudiando en la unidad y de una investigacin que realices,


analiza los diferentes mtodos de desarrollo de software existentes y enlista
sus principales caractersticas.

2. A partir de la informacin obtenida, elabora un organizador grfico: tabla


comparativa, cuadro sinptico, mapa conceptual, mapa cognitivo de aspectos
comunes (diagrama de Venn), etctera, en el que agregues las principales

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caractersticas de los mtodos revisados. El organizador que obtengas te
permitir realizar un ejercicio de comparacin.

3. Al terminar, redacta tus conclusiones respecto al ejercicio de comparacin


considerando las siguientes preguntas:
Cules son las principales diferencias entre los mtodos de desarrollo de
software?
Los mtodos giles desplazaron a los tradicionales y stos
desaparecieron?, o bien,
Cules son los mejores y por qu?

4. Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con cartula y datos de


identificacin, posteriormente guarda tu actividad con la nomenclatura
DIIS_U1_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.

5. Consulta los Criterios de evaluacin de la actividad para saber si est


completa, antes de enviarla.

6. Enva el archivo a tu Docente en lnea, para ello, utiliza la herramienta Tarea.


Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.

Evidencia de aprendizaje. Metodologa de desarrollo de software

Introduccin

Ahora que conoces las caractersticas y similitudes que existen entre los mtodos de desarrollo de software,
podrs analizar situaciones prcticas reales que se resuelvan utilizando un mtodo de desarrollo de software
en especfico. Ten en cuenta que todo producto de software debe realizarse por etapas siguiendo un ciclo de
vida (anlisis, diseo, codificacin, pruebas y mantenimiento).

Planteamientos detonadores del aprendizaje

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Antes de iniciar el desarrollo de la evidencia, reflexiona sobre las siguientes preguntas que se presentan como
una gua u orientacin. Recuerda que no son ponderables, por lo que no debes de entregarlas a tu Docente
en lnea, pero resulta importante que realices una reflexin a partir de ellas:
1. Has desarrollado un software? En caso de que as haya sido, has aplicado algn mtodo para
desarrollarlo?
2. Conoces empresas desarrolladoras de software en Mxico? Al respecto, es recomendable que
investigues al menos dos, e identifiques qu tipo de software desarrollan y las metodologas que
siguen.

Instrucciones

Con la finalidad de que puedas integrar los aprendizajes de esta primera unidad,
analizars un caso de estudio en el que relacionars el uso de los mtodos de
desarrollo de software. El caso ser proporcionado por tu Docente en lnea, una vez que
cuentes con l, realiza lo siguiente:

1. Analiza el caso de estudio considerando todos los datos que se proporcionan e


identifica el problema(s) a resolver.

2. Determina las caractersticas que debe cubrir un ciclo de vida (modelo/mtodo)


para solucionar el problema(s).

3. Identifica, al menos, 3 modelos que se puedan aplicar al caso de estudio.

4. Elabora un cuadro comparativo sobre las caractersticas de los 3 mtodos que


identificaste con respecto a las caractersticas del caso. Utiliza una tabla como
la siguiente:
Modelo de Modelo de Modelo de
Caractersticas
desarrollo de desarrollo de desarrollo de
del caso
software 1 software 2 software 3
1.
2.
3.

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5. A partir de la comparacin hecha, redacta una justificacin acerca de cul es el


mejor mtodo para solucionar el problema planteado en el caso, considera las
caractersticas del equipo de trabajo y los datos del proyecto.

6. Consulta los Criterios de evaluacin de la actividad para conocer los parmetros


de evaluacin de esta evidencia de aprendizaje.

7. Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con cartula y todos los


datos de identificacin tuyos y de la unidad, posteriormente guarda la actividad
con el nombre DIIS_U1_EA_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras
del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y la Z por la inicial del
apellido materno.

8. Enva el archivo a tu Docente en lnea mediante el Portafolio de evidencias.


Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente.
Autorreflexiones

Adems de enviar tu trabajo de la Evidencia de aprendizaje, desarrolla los


planteamientos que tu docente en lnea te presente, a partir de ellos elabora tu
Autorreflexin; al finalizar gurdala utilizando la nomenclatura DIIS_U#_ATR_XXYZ.

Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.

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