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Cartilla 2 Como Generar Ideas PDF
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CMO GENERAR
IDEAS
Recopilado por: LUIS MARTN TRUJILLO FLREZ
Lo que ms me importa en este mundo es el proceso de creacin. Qu
clase de misterio hace que un simple deseo se convierta en una pasin?
Alguna vez cre mejor dicho, tuve la ilusin de creer que iba a descubrir el
misterio de la creacin, el momento preciso que surge una idea. Pero cada
vez me parece ms difcil que ocurra eso.
Gabriel Garca Mrquez
Palabras Clave:
Idea, curiosidad, observacin, confianza, persistencia.
QU ES UNA IDEA?
Cuando tenemos una idea, lo sentimos, la reconocemos, pero
cmo la definimos. Una idea abarca todos los aspectos de una
situacin y la vuelve simple. Ata los cabos sueltos en un solo
nudo, ese nudo se llama idea. Una idea sintetiza lo complejo en
algo asombrosamente simple. Segn James WEBB YOUNG: una
idea no es ms ni menos que una nueva combinacin de viejos
elementos.
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CARACTERSTICAS
DE UNA BUENA IDEA:
Nacer de lo que ya existe: nada nace sin algo previo, para
generar ideas hay que tomar lo que existe, ninguna idea nace
de la nada, adems no se puede crear una idea sin un
concepto previo o anterior. Es ms, es altamente probable que
una idea nazca de las experiencias previas, en ese sentido un
ser creativo no es un genio, es un lector profundo del mundo, de
su entorno, o se nutre a travs de la lectura. Segn J.
BRONOWSKI: una persona, sea en el arte o en la ciencia, se
vuelve creativa cuando encuentra una nueva variedad de la
naturaleza. Lo consigue al encontrar un parecido entre las cosas
que crea diferentes. Remitindonos a lo del concepto previo,
por ejemplo vamos a crear un monstruo de 2000 ojos, con forma
humanoide, cuyos ojos van desde la frente pasan por el crneo
la nuca y bajan por su espalda. Aunque la idea es original, algo
aterradora, no podra ser posible si los dems no supieran qu es
un ojo, un afrente, una espalda. En otras palabras, no puedo
imaginarme algo si no conozco los referentes. Cada uno defina
un gatoblebas. Algunos podran hablar de un ser con rasgos
felinos deducindolo de la palabra gato y habran tantas
definiciones como seres existe. Jorge Luis BORGES lo define
como un ser que se consume as mismo devorndose por lo
pies, sin embargo quin se imagina cmo podra consumirse
asimismo por completo?
Posibilidad de superarse: una idea por buena que sea siempre estar con
posibilidades de mejorarse, la idea absoluta no existe, existen seres que
desean volver sus ideas absolutas, esas personas son las que son dainas
para las organizaciones. Una idea que se limita es una idea que se
desahucia, que se condena a la muerte. A veces hay que dejar que la
idea se desborde, luego se lleva al plano real, porque una cosa es que una
idea se potencie y otra es hasta dnde esa idea es posible, la posibilidad
de llevar a cabo una idea entra ms en el plano de la solucin de un
problema. Cuando uno tiene una idea debe estar susceptible a mejorarse
si uno cree que no la puede mejorar lo ms recomendable es dedicarse a
otra cosa.
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Posibilidad de eliminarse: una buena idea por buena que sea debe tener
la posibilidad de eliminarse, ya vimos que siempre habr una nueva idea
mejor que la anterior. En palabras de Gabriel GARCA MRQUEZ:
Hay que aprender a desechar, un buen escritor no se conoce por lo
que publica sino por lo que echa a la basura. Hay que tener criterio
y valor para tachar lo que haya que tachar y para or opiniones y
reflexionar seriamente sobre ellas. Poner en duda y someter a
prueba incluso aquellas cosas que nos parecen buenas. Es ms,
aunque a todo el mundo le parezcan buenas uno debe ser capaz
de ponerlo en duda. No es fcil, la primera reaccin es defensiva
cmo voy a desechar esto s es lo que ms me gusta? Pero si no
funciona, o est desajustando la estructura, hay que desecharlo, y
nos duele en el alma. El primer da1.
Toda idea tiene un ciclo de vida, tiene una vigencia en el tiempo, eso no
significa que despus que una idea muere puede retomarse, all entra lo
de la vigencia en el tiempo, muchas ideas son cclicas, se crean
desaparecen y en otro momento de tiempo vuelve a revivir y ser ms
vigente que antes. Por eso una idea puede eliminarse pero no desecharse,
nunca se sabe cuando esa idea que se elimin va a servir para otra idea
nueva.
Nace sin preguntar: una idea para generarse no necesita un lugar, una
hora, o un sitio determinado, pero para que existan ms ideas se debe
hacer el ejercicio mental, imaginario y creativo de forma constante. Una
buena idea puede surgir sin antelacin y de cualquier persona, sin
embargo, si una persona est en constante proceso de creacin las ideas
fluyen de forma natural. Por eso una idea no se fuerza, se origina y fluye.
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QU ES CREATIVO?
Alegra y humor
La palabra humor no viene de la risa o de la burla propiamente, la palabra
humor viene del humus, del olor, de la esencia. Quien disfruta lo que hace
le encuentra placer, por consiguiente, vive alegre, esa es parte de la
dicha, no lo qu se hace sino disfrutar hacindolo. Quien disfruta lo que
hace lo hace mejor, si mis relaciones con el mundo provienen de la alegra
porque no voy a encontrarle a ese mundo mejores alternativas, lo que
significa, mejores ideas. El humor y la creatividad van de la mano, pues el
buen humor necesita de grandes aportes de ingenio. Algunos escritores
escriben narran historias terribles, entonces el placer no est en la idea en
s, est en el placer de escribir, en el saber que su texto as tenga ideas
macabras, incluso fatales para los protagonistas, el placer de que una idea
le sirva a la historia para generarse crea ms placer que la idea misma.
Para resumir: Si no es divertido para qu hacerlo.
Prctica constante
El cerebro es como un msculo: entre ms se ejercite ms se fortalece y si
al cerebro solamente le doy lo mismo es ms difcil expandir mi
pensamiento. Nadie sabe cmo el cerebro produce una idea, pero si no
me acostumbro a producirlas el proceso es ms difcil. Algunos dicen por
qu los nios tienen tantas ideas y los adultos no, no es porque los nios
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Volver a la infancia:
Ya hablamos de los beneficios que da recrearse, la genialidad nace de la
niez que se recobra a voluntad, deca BAUDELAIRE, ms que la genialidad
podra ser la sabidura. El nio que se atreve, que no le da tantas vueltas al
asunto es el realmente creativo, el adulto consciente, meditador, es un ser
que cohbe y no hay mayores cohibiciones y prejuicios que los que el
humano lleva consigo y llevar consigo prejuicios es volver un lastre el da a
da. Otra faceta que tiene el nio es darse a la posibilidad de jugar, el nio
juega, el adulto se limita a las normas, los conceptos y los preconceptos. El
adulto se volvi un esclavo de su entorno, hasta de sus aprendizajes.
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La curiosit
Es uno de los secretos de Leonardo DAVINCI para inventar y descubrir todo
lo que realiz en su vida. La curiosidad es un motor creativo impresionante,
es el hambre por el conocimiento. Las ideas nacen de las combinaciones
de otras cosas, entre ms elementos se tengan ms combinaciones
podrn hacerse. Cmo hacer para satisfacer su curiosidad, lea todo lo que
pueda, vea todo lo que sea, escuche todo lo que requiera, palpe todo lo
que se permita, sabore hasta lo que le d asco, uno nunca sabe lo que se
puede perder, lase el libro el perfume y salga a oler la ciudad, se
sorprender del mundo diario que se estaba perdiendo. Slgase de la
rutina y hgalo lo ms pronto posible pues entre ms tiempo se demor
ms se le van a olvidar estas palabras y se va a quedar en la rutina de
siempre. Segn Louis LAMOUR si se quiere ser creativo hay que ir a donde
lo conduzcan las preguntas.
Observar y memorizar
Es una buena forma de llenarse de ideas, entre ms cosas recuerde ms
cosas imagina y entre ms recuerdos tengamos ms combinaciones
posibles podemos hacer, algunos expertos recomiendan llevar un diario
para anotar todas esas ideas que se pueden esfumar sin siquiera
preguntar. Escribir lo que se vive es una forma de alimentarse de ideas.
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1. Cree en un maestro alguien que por sus ideas usted quiera seguir,
obsrvelo y extraiga de l lo ms importante para su proceso creativo.
2
FOSTER,Jack.Cmogenerarideas.EditorialNorma,BogotColombia1996.
3 QUIROGA, Horacio. http://www.analitica.com/bitblio/hquiroga/decalogo.asp,
consultada el 10 de diciembre de 2010.
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